Borderlands 4 · 2026-08-21
Borderlands 4: Пакет Нагород 5 повертає Амару, щоб протистояти нестабільним Фазовим розривам і спадщині Поганого Ліктора
Амара повертається до центру історії Borderlands 4, і цього разу загроза значно більша, ніж ще одна армія, що чекає на те, щоб її відправили в орбіту. Gearbox Software офіційно оголосила про Пакет Нагород 5: Амара і Погані Тіні, нову повторювану місію, яка вийде 10 вересня і відправить Кожного Мисли

Амара повертається до центру історії Borderlands 4, і цього разу загроза значно більша, ніж ще одна армія, що чекає на те, щоб її відправили в орбіту. Gearbox Software офіційно оголосила про Пакет Нагород 5: Амара і Погані Тіні, нову повторювану місію, яка вийде 10 вересня і відправить Кожного Мисливця за Скарбами разом із Сіреною з Borderlands 3, щоб дослідити дедалі більш нестабільні Фазові порушення на Кайросі. Слід веде назад до однієї з покинутих лабораторій Поганого Ліктора, де сплячі Порядок Синтетики та залишки його експериментів можуть бути пов'язані з розривами, здатними дестабілізувати саму реальність.
Новий Офіційний Трейлер Розкриття Амари і Поганих Тіней акцентує увагу на непередбачуваній природі цих Фазових розривів. Гравці відвідають місця та концепції, безпосередньо пов'язані з більшою наративною лінією Borderlands 4, включаючи Елпіс і Фазовий вимір, який з'єднує всіх Сірих, в той час як Амара стикається з більш особистою проблемою: Gearbox заявляє, що вона починає боятися, що її власний зв'язок з Фазою міг бути назавжди порушений. Тому Пакет Нагород поєднує повторювальну бойову діяльність з додатковою міфологією Сірени, а не розглядає повернення Амари як чисто ностальгічне камео.
Завершення місії розблоковує одяг Кожного Мисливця за Скарбами, що може використовуватися всіма граючими героями, новий Транспорт і Кожен Дрон ECHO-4. Крім гарантованих нагород, активність вводить можливого основного боса, двох міні-босів та нові варіанти Поганих ворогів, які несуть абсолютно новий пул елементів, керованих АероДраматичним Перла Торгубом і шістьма Легендарними предметами. Картка Скарбів 5 вийде окремо в той же день з ще 24 косметичними елементами і чотирма перевіряємими Легендарними нагородами, в той час як безкоштовне оновлення Версії 1.10 підвищує максимальний рівень Borderlands 4 на десять рівнів для всіх.
Амара повертається до загрози, що виникла під час основної кампанії Borderlands 4
Амара вже має значний зв'язок з подіями, що оточують Поганого Ліктора. Під час оригінальної кампанії Borderlands 4 колишня Мисливиця за Скарбами допомагає новим протагоністам, коли вони проходять через Термінос Рендж і досліджують експерименти генерала Хранителя Часу. Gearbox представила Поганого Ліктора ще до релізу як вченого, що проводить небезпечні роботи в секретному чорному місці, з Амарою, яка супроводжує Мисливців за Скарбами під час їхнього нападу. Оригінальний демонстраційний ігровий процес свідомо з'єднав ці експерименти з силами Сіра і встановив Поганого Ліктора як одного з найстрашніших великих антагоністів гри.
Пакет Нагород 5 повертається до цієї теми, а не вигадує неприязну причину для появи Амари. Офіційна установка пояснює, що поява Елпіс назавжди змінила Кайрос, тоді як поширення поразок Ордоніту і нові нестабільні Фазові порушення зараз викликають самої планети ознаки розпаду. Чутливість Амари до Фазових енергій дозволяє їй простежити одне з можливих джерел порушень до старої лабораторії Поганого Ліктора, що містить сплячі Порядок Синтетики.
Це негайно надає DLC корисну наративну основу. Поганий Ліктор, можливо, вже не є активною загрозою, якою він був під час кампанії, але наслідки його роботи не обов'язково зникли разом з ним. Borderlands часто використовує божевільних вчених та покинуті лабораторії як виправдання для нових ворогів, але Амара і Погані Тіні позиціонують лабораторію частиною непорішеного космологічного питання, замість того, щоб бути ще однією будівлею, заповненою експериментами.
Наслідок в тому, що вбивство відповідальної особи не скасовувало якихось ушкоджень, які вже були заподіяні Фазі.
Фазові порушення загрожують не тільки Кайросу
Мова Gearbox, що оточує місію, є незвично великою для Пакету Нагород. Завдання не просто полягати в тому, щоб зупинити Фазових істот, що втекли з лабораторії, або утримати місцеву аномалію. Гравці чітко отримують завдання запобігти розриваям від розповсюдження перш ніж вони розвалять відомий всесвіт.
Це підвищує ставки значно вище, ніж відносно компактна наративна структура, з якою зазвичай асоціюються Пакети Нагород. Історичні Пакети залишаються більшими експансіями Borderlands 4, з новими картографічними зонами та більш широкими кампаніями, в той час як Пакети Нагород розроблені навколо менших повторюваних місій, що супроводжуються зосередженими лутами та косметичними нагородами. Однак Амара і Погані Тіні, здається, використовують цей менший формат для дослідження чогось потенційно важливого для ширшої міфології франшизи.
Фазовий вимір особливо підходить для цієї мети, оскільки він знаходиться за межами надприродних здібностей Сірен. Gearbox чітко називає його виміром, що з'єднує всіх Сірен, що робить нові розриви актуальними не лише для Амари, але і для однієї з найдовших таємниць Borderlands.
Тож трейлер розкриття несе незвичне відчуття невизначеності. Фазові розриви не представлені просто як портали між двома передбачуваними місцями. Gearbox попереджає гравців, щоб вони були готові до всього, бо неможливо передбачити, що може з'явитися з іншого боку. Механічно це дає дизайнерам можливість використовувати несподівані середовища та зустрічі з ворогами. Наративно це підкріплює, що те, що відбувається, не підпорядковується звичайним виміряльним правилам.
Елпіс знову в центрі катастрофи Borderlands
Місія також відправляє гравців назад до Елпіса, одного з найважливіших місць у ширшій хронології Borderlands. Місяць був центральним елементом франшизи з Borderlands: The Pre-Sequel і став ще більш важливим після подій, що оточують Ліліт і Borderlands 3. До Borderlands 4, його катастрофічний прихід поблизу Кайросу став однією з визначальних причин поточного стану планети.
Gearbox підтверджує, що Пакет Нагород 5 дозволяє гравцям знову відвідати Елпіс і Фазовий вимір, явно визначаючи обидва як важливі елементи загальної історії Borderlands 4. Ця фраза робить DLC особливо цікавим для гравців, які слідкують за франшизою в основному через її міфологію Сірен і Еридіан, а не просто через наступну нагороду.
Елпіс не використовується як випадкове ностальгічне місце. Його прихід суттєво порушив Кайрос, тоді як нова нестабільність Фази, виглядає, розвивається внаслідок цих подій. Місяць, порушення Ордоніту, дослідження Поганого Ліктора і Фазовий вимір, отже, об'єднуються в один і той же сюжет.
Чи Пакет Нагород 5 вирішить якісь з цих більших таємниць, поки що невідомо. Gearbox підтверджує лише, що місія поглиблюється в них. Ураховуючи повторюваний формат, гравці, можливо, не повинні очікувати чогось, що відповідає розміру цілої основної кампанії, але предмет оновлення очевидно пов'язаний з центральною міфологією Borderlands 4.
Зв'язок Амари з Фазою може бути назавжди ушкоджений
Найважливіший розвиток персонажа може стосуватися самої Амари. Gearbox говорить, що Сірена змушена зіштовхнутися з можливістю, що її зв'язок із Фазою міг бути назавжди порушений.
Це надає її ролі більше ваги, ніж просто функціонування як досвідчений NPC, яка знає, як працює енергія виміру. Амара досліджує феномен, який потенційно впливає на джерело її власних здібностей, а це означає, що кожне відкриття може мати особисті наслідки.
Це також змінює, як персонаж використовується у порівнянні з Borderlands 3. Коли Амара була ігровою персонажем, її здібності Сірени насамперед виражалися через бойову механіку: величезні спектральні кулаки, варіанти Фазового захоплення та інші прояви її сили. Як NPC у Borderlands 4, Gearbox може дослідити, що ці здібності справді означають для неї, коли вона більше не захищена припущенням, що набори навичок персонажа повинні залишатися механічно доступними.
Можливість втратити або змінити свій зв'язок з Фазою, отже, створює певну вразливість, яку важко представити, коли вона є ігровим протагоністом. Амара зазвичай характеризується впевненістю, фізичною силою та майже ентузіастичним бажанням кинутися в конфлікт. Загроза, яку вона не може вирішити просто ударивши сильніше, забезпечує більш цікаву напрямок для персонажа.
Фазові розриви повинні зробити повторювану місію менш передбачуваною
Слово повторюваний важливе. Пакет Нагород 5 не має бути місією, яку гравці завершують один раз за наративну нагороду, а потім назавжди залишають. Gearbox будує зустріч навколо босів, міні-босів, нових варіантів ворогів та спеціального пулу луту, спрямованого на те, щоб його фармити після початкового завершення.
Фазові розриви дають розробникам відповідну вигадку, щоб зробити ці повторення менш звичайними. Відкриття описує їх як непередбачувані, підкреслюючи, що гравці не можуть бути впевненими в тому, що є за кожним з них. Gearbox ще не деталізувала, скільки процедурного чи змінного контенту вводять розриви, тому було б передчасно стверджувати, що кожен запуск принципово змінює ситуацію. Що підтверджено, так це те, що вони становлять важливу частину презентації місії і дозволяють змінюватися між Елпісом, Фазовим виміром та наслідками дослідження Поганого Ліктора.
Ця структура потенційно дуже добре вписується у фермерську філософію Borderlands 4. Gearbox переглянула своє переслідування луту навколо повторюваних місій, спеціалізованого фарму босів та Великої Машини Моксі, чітко визнаючи під час розробки, що гравці потребують зручних способів повторно шукати специфічні високоякісні зливки.
Пакет Нагород 5 використовує цю концепцію з самого початку, а не додає фермерську функціональність після завершення історії.
Новий бос, два міні-боси та Погані вороги створюють фермерську основу
Активність вводить одного нового основного боса і двох нових міні-босів, в супроводі нових типів ворогів, яких колективно називають Поганими ворогами. Gearbox ще не опублікувала повний механічний розклад кожного ворога в матеріалах розкриття, але їх зв'язок із Поганим Ліктором сильно натякає на те, що Пакет Нагород навмисно розширює візуальну та експериментальну ідентичність, пов'язану з його оригінальним контентом кампанії.
Структура корисна для фермерства, оскільки вона надає місії кілька потенційних рівнів зустрічі. Один кінцевий бос, що несе всі бажані зливки, може зробити повторні запуски монотонними, особливо коли лутер-шутер містить кілька предметів, які гравці можуть захотіти для різних налагоджень. Розподіл бажаного обладнання між основним босом, міні-босами та спеціалізованими варіантами ворогів може надати більше причин для взаємодії з усією місією.
Рішення Gearbox підкреслити нові типи Поганих ворогів також важливе. Використання тих же солдатів Порядку технічно забезпечувало б ворогів, з якими можна було б вистрілити, але це не робило б DLC достатньо пов'язаним із спадщиною Поганого Ліктора. Введення спотворених або експериментальних варіантів надає розробникам можливість перевести його старі дослідження в реальну бойову поведінку.
Тема Фази в трейлері може ще більше підштовхнути це, дозволяючи знайомим бойовим правилам ставати менш стабільними, коли гравець проходить через розрив.
АероДраматичний надає Пакету Нагород його Перла для пробігів
Головна нагорода - АероДраматичний, новий Перловий Торгуб шотган. Gearbox підтвердила виробника та категорію зброї, але ще не опублікувала повне пояснення її унікального ефекту в поточному матеріалі розкриття.
Його Перлова рідкість відразу робить його найбільш очевидною довгостроковою метою для фермерства. Borderlands 4 знову ввела Перлове обладнання в свою пост-його випускну екосистему як рівень, призначений для розташування вище звичайного Легендарного обладнання, даючи игрокам, які вже оптимізували високоякісні склади, ще один рівень рідкості, за яким можна полювати.
Рішення зробити АероДраматичний зброєю Торгу також помітне, оскільки шотгани та вибухові ефекти історично були природним поєднанням для найдемонструальнішого виробника Borderlands. Точна реалізація ще має бути протестована після релізу, особливо оскільки сила будь-якої Перлової залежить не лише від рідкості. Унікальний ефект, сумісність Ліцензованих Частин, масштабування і взаємодія зі здібностями Мисливця за Скарбами визначають, чи стане зброя елементом кінцевого ігрового персонажа, що визначає побудову чи лише надзвичайно рідкісним предметом для колекцій.
Поки що значущість АероДраматичного зрозуміла: гравці, бажаючи кожного нового Перлового, будуть мати ще один спеціалізований Пакет Нагород для фермерства, починаючи з 10 вересня.
Шість нових Легендарних предметів охоплюють кількох виробників і категорій обладнання
Пакет Нагород 5 додає шість Легендарних предметів поряд з АероДраматичним. Повний офіційний список містить Триплікат, штурмову гвинтівку Vladof; Праґматичний, шотган Дедалус; Енумерація, SMG Ріпер; Ясність, снайперська гвинтівка Маліван; Вітровий Скмер, снайперська гвинтівка Якобса; та Вибух, реплікатор Торгуба.
Розподіл по виробниках корисний, оскільки він запобігає тому, щоб новий пул луту служив лише для одного типу побудови. Ідентичність Vladof з високою швидкістю стрільби, гнучкі системи боєприпасів Дедалус, ескалуюча автоматична поведінка Ріпера, елементна спеціалізація Маліван, дизайн, орієнтований на точність Якобса, та вибухова особистість Торгуба всі націлені на різні стилі гри. Gearbox встановила ці відмінності виробників як основну частину системи зброї Borderlands 4 до релізу, у той час як система Ліцензованих Частин дозволяє поведінку від різних виробників з'являтися разом на індивідуальних зброях.
Вибух також запобігає тому, щоб увесь пул нагород складався лише з гармат. Реплікатори зайняли одну з нових категорій обладнання Borderlands 4, забезпечуючи лікувальні та тимчасові корисності, а не поводячись як традиційний артефакт із Borderlands 3.
Практична цінність шести Легендарних не може бути оцінена, поки їхні унікальні ефекти повністю не протестуються, але стриманіший підхід Gearbox до частоти випадіння Легендарних у Borderlands 4 означає, що кожне унікальне доповнення призначено зайняти більш виразне місце в екосистемі луту, ніж величезний потік помаранчевого обладнання, пов'язаний з Borderlands 3.
Завершення місії приносить три постійні косметичні нагороди
Гравці, які завершать Амара і Погані Тіні, отримують більше, ніж доступ до її фермерського циклу. Завершення назавжди розблокує один Набір Мисливця за Скарбами, який може використовуватися всіма Мисливцями за Скарбами, один Транспорт і один Кожен Дрон ECHO-4.
Універсальний Набір Мисливця за Скарбами особливо корисний з огляду на те, наскільки розширеною стала команда Borderlands 4 з моменту випуску. Замість того, щоб проектувати нагороду лише для Векса, Рафу, Харлоу або Амоно, Gearbox зробила його сумісним з усією командою граючих Мисливців за Скарбами. Це стає все більш цінним, оскільки персонажі, що вийшли після запуску, такі як C4SH і Loveless, розширюють доступні класи.
Структура нагород також відрізняє гарантований прогрес від випадкового фарму. Гравці, зацікавлені в основному в історії та косметиці, точно знають, що завершення місії приносить, у той час як гравці кінцевого етапу мають окремі причини продовжувати її виконувати для АероДраматичного та шести Легендарних.
Це розділення зменшує розчарування, пов'язане з повним зв'язком значної косметичної нагороди з рідкісним випадінням RNG. Завершите історію, отримайте косметичний пакет; продовжуйте фармити лише якщо саме обладнання варте переслідування.
Картка Скарбів 5 є окремою покупкою, а не частиною наративної місії
Однією з найважливіших деталей є те, що Амара і Погані Тіні та Картка Скарбів 5 тепер доступні для окремої покупки. Наративний Пакет Нагород коштує $5.99 USD, в той час як Пакет Нагород 5: Картка Скарбів 5 також коштує $5.99 USD, з регіональними цінами, що з'являються через індивідуальні торгові платформи. Обидва входять у ширшу Групу Пакетів Нагород і тому включені в розширені та супер розширені видання. Копія основної гри є необхідною.
Ця структура слідує новішому підходу Gearbox до DLC Borderlands 4. Гравці, які хочуть повторювану місію Амари, босів і пов'язаний лут, не повинні купувати Картку Скарбів окремо, в той час як хтось, хто в основному зацікавлений у косметиці та її чотирьох що повторюються зброях, може придбати цей компонент без купівлі наративної частини.
Це важливе розрізнення, оскільки фраза "Пакет Нагород 5" може інакше звучати як один нерозривний продукт. Технічно Gearbox розглядає його як два пов'язаних компонента, що ділять одну й ту ж тематичну випуску.
Починаючи з 10 вересня, компанія також поширює цю модель на Story Pack 1 і Bounty Pack 2, дозволяючи їх попередньо згрупованим компонентам бути придбаними окремо.
Картка Скарбів 5 додає 24 косметичних елементи та чотири перевіряємих Легендарні
Картка Скарбів 5 містить 24 косметичних нагороди поряд з чотирма предметами перевіряємого Легендарного спорядження. Зброя є Переповнення Щита, пістолет Дедалус; Швидкий Палив, штурмова гвинтівка Якобса; Темперована Суть, шотган Vladof; та Вирівнювання, гранатомет Порядку.
Розподіл косметики складається з чотирьох голів Мисливців за Скарбами, які можуть використовуватися всіма Мисливцями, чотирьох універсальних шкір Мисливця, п'яти шкір для зброї, п'яти шкір для транспорту, чотирьох шкір Кожених Дронів ECHO-4 і двох Пристосувань для Дронів ECHO-4.
Прогресія слідує вже існуючій моделі Картки Скарбів Borderlands 4. Гравці активують картку через меню ECHO і просуваються в ній через нормальний набір XP. Дослідження Кайросу, вбивство ворогів і виконання завдань також сприяють прогресу, в той час як Щоденні та Щотижневі Виклики забезпечують додаткові можливості прогресу. Що важливо, Картки Скарбів не закінчуються, тому нагороди не структуровані навколо обмеженого вікна бойового проходу, яке змушує гравців завершувати все раніше, ніж сплине сезонний термін.
Це залишається одним з більш дружніх до гравців аспектів системи. Хтось, хто повертається через місяці, може продовжувати прогресувати купленою Карткою Скарбів, а не виявити, що її нагороди зникли, оскільки сезон закінчився.
Версія 1.10 підвищує максимальний рівень на десять у точно потрібний момент для нового луту
Обидві частини Пакета Нагород 5 виходять разом з Версією 1.10 10 вересня, і безкоштовне оновлення збільшує максимальний рівень Borderlands 4 на десять рівнів для всіх гравців, незалежно від того, чи купують вони будь-яке DLC.
Це має великі наслідки для Амари і Поганих Тіней, оскільки підвищення максимального рівня ефективно оновлює пошук луту в кінці гри. Гравці, які раніше фармили ідеальні чи майже ідеальні версії свого улюбленого обладнання, зрештою потребуватимуть замін вищого рівня, в той час як десять додаткових очок навичок створюють нові можливості у всіх деревах навичок кожного Мисливця за Скарбами.
Borderlands 4 використовує найскладнішу структуру дерев навичок Gearbox на сьогоднішній день, надаючи кожному Мисливцеві за Скарбами три Дії Здібностей з суттєвими розгалуженими виборами, покращеннями і капсульними здібностями. Десять додаткових очок можуть, отже, робити значно більше, ніж лише незначно підвищувати пасивну статистику; вони можуть дозволити комбінації, які раніше були неможливі, оскільки досягти одного важливого капсульного вимоги потребувало б відмови від іншого значного елемента складу.
Часування гарантує, що АероДраматичний і шість Легендарних Пакету Нагород з'являються під час більшого періоду експериментів зі складами, а не потрапляють до повністю розв'язаного кінця гри.
10 вересня поєднує експедицію Амари з FL4K, Loveless і великим оновленням контенту
Пакет Нагород 5 лише одна частина набагато більшого випуску Borderlands 4. Історичний Пакет 2: FL4K і Останній Ресурс також виходить 10 вересня, відкриваючи новий регіон Провіденс і повертаючи FL4K, щоб полювати на Тедіора. Той же реліз представляє Loveless Хакера, другого пост-релізного граючого Мисливця за Скарбами Borderlands 4.
Провіденція сама по собі додає дві Перлові зброї та вісімнадцять Легендарних, що означає, що гравці, які придбають обидва основні компоненти контенту, матимуть одночасно значний новий каталог для фермерства. Пакет Нагород 5 тоді вносить ще одну Перлову і шість Легендарних, в той час як Картка Скарбів 5 містить чотири додаткові перевіряємих Легендарні предмети.
Підвищення максимального рівня підсилює все це, оскільки наявне обладнання також знову входить до розгляду на новому максимальному рівні. 10 вересня, таким чином, ближче до повного оновлення ігрового процесу, ніж до звичайного ізольованого випуску DLC.
Також існує навмисний тематичний контраст між двома повернутими Мисливцями за Скарбами з Borderlands 3. Історія FL4K побудована навколо джунглів, окупації Тедіор і дуже особистого Полювання на містера Чіва. Контент Амари рухається в протилежному напрямку, від фізичного дикого краю і в нестабільні Фазові виміри, міфологію Сірен і можливість колапсу самої реальності.
Амара і Погані Тіні можуть бути важливішими для міфології Borderlands, ніж розмір припускає
Пакети Нагород навмисно менші, ніж Історичні Пакети, тому сподівання повинні залишатися пропорційними. Амара і Погані Тіні не просуваються як ще одна величезна досліджувана територія, порівнянна з Провіденцією. Це одна нова повторювана місія, підтримувана босами, ворогами, лутом і косметичними елементами.
Наративно, однак, Gearbox обрала незвично важливу тему для цієї структури.
Місія повертає гравців до досліджень Поганого Ліктора, відвідує Елпіс, переходить у Фазовий вимір, вводить нестабільність, здатну розпустити відомий всесвіт, і ставить під загрозу власний зв'язок Амари з Сірою. Gearbox чітко стверджує, що DLC має на меті дослідити Сіри і їх важливе місце у всесвіті Borderlands більш глибоко.
Це ускладнює відкидати розширення як сміттєву бічну історію, навіть якщо його час виконання набагато коротше, ніж у Історичному Пакеті 2. Borderlands витратили роки, повільно розкриваючи, як функціонують Сіри, чому їх обмежена кількість, і як їхні сили взаємодіють з ширшою міфологією Еридіан. Будь-яка історія, що свідомо зосереджується на вимірі, що їх з'єднує, має потенціал додати інформацію, що має значення далеко за межі самої Амари.
Наскільки багато Gearbox насправді розкриває, є іншим питанням. Трейлер встановлює загадку, а не її відповіді.
Поганий Ліктор може бути й відсутній, але його експерименти все ще забруднюють Кайрос
Найефективнішим аспектом передумови є те, що вона розглядає основну кампанію як щось з тривалыми наслідками. Поразка Поганого Ліктора не стерла магічним чином усі експерименти, закрити всі лабораторії, або відремонтувати будь-які ушкодження, завдані його дослідженнями Фазі.
Замість цього одна покинута установа може тепер бути пов'язана з набагато більшою нестабільністю.
Це дає Амара і Погані Тіні логічну причину існувати після кампанії. Мисливці за Скарбами вже боролися проти Поганого Ліктора разом з Амарою, але проблема, яку вони вирішили, була безпосередньою загрозою. Пакет Нагород 5 запитує, що станеться, коли наука, що залишилася, продовжує діяти без управління.
Відповідь очевидно включає нестабільні Фазові розриви, сплячі Синтетики, незнайомі Погані вороги і достатній вимірювальний збурення, щоб загрожувати самій реальності.
На щастя, Амара має значний досвід розв'язання складних проблем.
Зазвичай своїми кулаками.
Borderlands 4 – Пакет Нагород 5: Амара і Погані Тіні виходить 10 вересня 2026 року за $5.99 USD, разом з окремопридбуваною Карткою Скарбів 5 за $5.99 USD, Історичним Пакетом 2: FL4K і Останній Ресурс, Ловелесом Хакером і безкоштовним оновленням Версії 1.10.