Borderlands 4 · 2026-08-21
Borderlands 4 повертає FL4K у Story Pack 2: FL4K та Останній Вихід 10 вересня
Полювання знову кличе. Gearbox Software повністю розкрила другий великий Story Pack Borderlands 4, FL4K та Останній Вихід, повертаючи Звіролова з Borderlands 3 в нову кампанію, яка зосереджена на Тедіре, тропічному острові під назвою Провидіння та порятунку вірного спільника FL4K, скакала на ім’я Мі

Полювання знову кличе. Gearbox Software повністю розкрила другий великий Story Pack Borderlands 4, FL4K та Останній Вихід, повертаючи Звіролова з Borderlands 3 в нову кампанію, яка зосереджена на Тедіре, тропічному острові під назвою Провидіння та порятунку вірного спільника FL4K, скакала на ім’я Містер Чу. Розширення виходить 10 вересня разом з Версією 1.10 і представляє суттєво нову територію, наповнену місіями, активностями, світовими подіями, новими типами ворогів і пошуком трофеїв на кінець гри, що містить дві нові Перлессентні зброї та 18 одиниць Легендарного обладнання.
Трейлер оголошення встановлює свідомо інший тон в порівнянні з темнішим Story Pack 1. Провидіння колись було розкішним курортом, побудованим для обранців Часодія, але Тедір перетворив віддалений острів на промислову зону окупації, намагаючись захистити свої цінні Ордонітові родовища. П'ять елітних корпоративних менеджерів підпорядковані лейтенанту Гармонії, солдати з'являються на полі бою з флагмана Тедір, активний вулкан перетворено на військовий укриття, і у FL4K є значно більш особисті причини для участі: Тедір піддає небезпеці Містера Чу.
Story Pack 2 також з'являється разом з другим пост-launch Вартовим скарбів Borderlands 4, Лавлессом Хакером, колишнім хакером Аншина, який став вбивцею з підвищеними кібернетичними пристроями, та чиїм розумом володіє чутливий цифровий вірус, здатний приймати фізичну форму. Gearbox свідомо утримує відомості про її повне розкриття ігрового процесу до спеціального Gearbox DevCast 3 вересня, за тиждень до того як Лавлесс і кампанія Провидіння стануть доступними.
FL4K повертається до Borderlands з новим Полюванням — але цього разу це особисто
Повернення FL4K є очевидною емоційною прив'язкою для давніх гравців Borderlands. Звіролов був одним з чотирьох керованих Вартових скарбів у Borderlands 3, визначений своєю близькою прихильністю до Полювання і незвичною близькістю до істот, які супроводжують їх. FL4K та Останній Вихід продовжує цю ідентичність, а не повертає персонажа для відокремленого камео: Gearbox спеціально описує нову пригоду як продовження Полювання, з FL4K, який активно бере участь разом з гравцем під час вибраних місій.
Найближча мета — врятувати Містера Чу, спільника FL4K, але більш широкий конфлікт швидко ескалюється в атакуючу операцію всього Тедір у Провидінні. Гравці співпрацюватимуть з FL4K, щоб відстежити п'ятьох менеджерів, які контролюють окупацію острова, перш ніж отримати можливість протистояти лейтенанту Гармонії. Gearbox стверджує, що гравці можуть переслідувати тих менеджерів по острову, як їм зручно, що свідчить про те, що Провидіння має зберегти менш лінійну структуру дослідження, яку використовує Borderlands 4 вздовж Кайросу, замість того, щоб представляти розширення як одне тривале виконання закритих місій.
FL4K не просто надасть радіодіалоги під час битв нових Вартових скарбів. Gearbox стверджує, що Звіролов приєднається до гравця під час конкретних місій, демонструючи свої знайомі мисливські інстинкти та точність снайперської гвинтівки у бою. Це повинно зробити повернення персонажа більш залученим, ніж NPC, який лише встановлює цілі та чекає в центрі, дозволяючи Gearbox зберегти встановлену бойову індивідуальність FL4K, не роблячи їх повністю керованими знову в Borderlands 4.
Провидіння розроблено так, щоб відчувати себе зовсім інакше, ніж Кайрос, який вже знають гравці
Нова регіон є Провидіння, віддаленим тропічним островом, побудованим навколо густих джунглів, драматичної вертикальності та активного вулкана. Перш ніж Тедір приїхав, острів служив ексклюзивним курортом для багатих Електи, обраних Часодієм, поміщаючи розкішні залишки старого правлячого класу Кайроса поряд з зарослими руїнами та розширюючою корпоративною інфраструктурою. Gearbox стверджує, що їхня команда з навколишнього середовища свідомо хотіла, щоб Провидіння відчувалася зовсім інакше від регіонів базової гри.
Замість того, щоб спиратися на відкриту пустелю чи широкі рівнини для орієнтації руху, джунглі використовують видимі орієнтири, щоб орієнтувати гравців через густішу рослинність. Вертикальність також є важливішою, ніж у багатьох існуючих зонах, з тросами, що стають новим механікою пересування ексклюзивно для оточення розширення. Гравці можуть хвататися за місця, щоб переміщатися над верхівками дерев, швидко змінювати позиції між висотами та потенційно встановлювати вигідні позиції для стрільби перед зіткненням з ворогами нижче.
Цей додатковий шар пересування особливо добре підходить для Borderlands 4, оскільки базова гра вже істотно розширила рух через подвійні стрибки, ухиляння, планування та хватання. Провидіння виглядає так, ніби створює контент, спеціально навколо цієї мобільності, а не просто поміщає ще одну карту всередину існуючої структури пересування. Джунглі зі значним вертикальним розподілом надають далекобійним будівлям більше можливостей маніпулювати лініями видимості, одночасно створюючи маршрути для агресивних гравців, щоб вступати у бої з кутів, які вороги не покривають відразу.
Тедір більше не просто компанія, що виготовляє одноразову зброю
Тедір існує в Borderlands вже багато років як один з основних виробників зброї франшизи, традиційно асоційований з дешевим масовим виробництвом і зброєю, яку буквально викидають та замінюють під час перезавантаження. FL4K та Останній Вихід надає корпорації набагато більш безпосередню військову роль, ввівши організовану експедиційну силу, що займає Провидіння в пошуках Ордоніту.
Список ворогів відображає промислову філософію компанії. Війська Тедір дігідруктові у реальності з Т-подібного флагмана, фактично зберігаючи солдат на дані, поки вони не знадобляться на полі бою. Ця концепція поширюється на одну з нових активностей Провидіння, де Вартові скарбів можуть завантажувати себе безпосередньо у цифрову інфраструктуру Тедір та знищувати ворогів всередині серверів компанії до того, як ці сили можуть матеріалізуватися фізично.
Це ефективне ескалація тривалої одноразової ідентичності Тедір. Корпорація не просто виробляє недорогі зброю у величезному масштабі; у Провидінні вона ставиться до військових особового складу та техніки подібною промисловою логікою. Вороги можуть ефективно вироблятися та розгортатися за потребою, даючи компанії окупаційні сили, чия сюжетна лінія безпосередньо пов'язана з вже встановленою особистістю виробника.
Екзоскелети в стилі Deadframe продовжують битися після того, як їх пілоти загинуть
Один з дивніших нових типів ворогів побудований навколо екзоскелетів Тедір. Gearbox описує їх як громіздкі, менш вишукані попередники до вдосконаленого екзоскелету Deadframe, який тримає Вартового скарбів Rafa живим. Важливий механічний поворот полягає в тому, що вбивство людського оператора не обов'язково ліквідує ворога. Як тільки пілот виведений з костюма, механічний каркас може продовжувати битися самостійно.
Це створює корисний оборот бою. Borderlands зазвичай навчає гравців вважати відкриту органічну частину броньованого ворога як очевидну ціль: видаліть пілота, і загроза зникає. Екзоскелети Провидіння підривають це припущення. Ліквідація вразливого центру може просто перейти зустріч в другу фазу, змушуючи гравців враховувати сам механізм після того, як житель йшов.
Зв'язок з Rafe також надає дизайну ворога ширшу актуальність. Borderlands 4 встановив Рафу як колишнього солдата Тедір, який використовує експериментальний екзоскелет, і Story Pack 2 тепер досліджує ранні версії цієї технології від корпорації, яка її створила. Провидіння, отже, розширює історію Тедір в той час, як вона вводить ще один бойовий архетип.
Мекі Тедір можуть перетворити звичайні перестрілки на війни за підтримку
У піхоти є набагато більші меки Тедір, оснащені різними бойовими пристроями. Gearbox каже, що ці машини можуть підсилювати навколишніх союзників та дігідруктувати додаткові підкріплення прямо в бій, роблячи їх пріоритетними цілями, а не просто великими потужними стійками. Залишення активного мега занадто довго може дозволити зустрічі розширюватись, оскільки навколо неї створюються нові вороги.
Цей дизайн додає ще один рівень до пріоритетізації цілей. Гравці, які автоматично фокусуються на найближчому ворогові, можуть зрештою зіткнутися зі збільшенням людського зіткнення на полі бою, тоді як ліквідація допоміжного мега спершу може запобігти снігопаду зустрічі. Конкретні пристрої, оснащені окремими машинами, також повинні змусити гравців розпізнати, що кожен мега вносить свій вклад замість того, щоб розглядати всі великі одиниці Тедір як механічно однакові.
Впоєднуючи екзоскелети, стандартні війська та п'ять цілей менеджерів, окупація, здається, розроблена навколо відмінної екосистеми Тедір, замість простого заповнення Провидіння перефарбованими версіями існуючих ворогів Кайроса.
Активний вулкан періодично викидає міні босів у відкритий світ
Тедір вчинила одне особливо сумнівне стратегічне рішення: її штаб-квартира розташована внутрішньому активному вулкані Провидіння. База операцій лейтенанта Гармонії збудована в середині гори, коли корпорація намагається контролювати ресурси Ордоніту острова, але вулкан все ще здатний вибухати та впливати на більший регіон.
Gearbox каже, що виверження можуть розкидати ордонітову лаву та розплавлені камені по Провидінню. Деякі з цих впливів викликають нові світові події, з'являючись міні боси, де падають уламки, перетворюючи навколишнє середовище на джерело динамічних бойових зіткнень.
Це відповідає більш широким зусиллям Borderlands 4, щоб дослідження виробляло несподівані причини відхилитися від основного маршруту. Базова гра вже використовує світові активності та виявлені зустрічі, щоб підтримувати рух між місіями від ставати пустим переміщенням; Провидіння додає регіональну версію, пов'язану конкретно із своїм вулканічним ідентичності. Бачення чогось, що падає у джунглі, може стати запрошенням тимчасово відмовитися від поточної мети і розслідувати те, що щойно вийшло з виверження.
Для шутера з loot, це розслаблення стає коштовним лише тоді, коли нагороди обґрунтовані, і Story Pack 2 приходить з величезною кількістю нової зброї, яку слід переслідувати.
Дві нові Перлессентні зброї очолюють пул трофеїв Провидіння
Найрідкісніші нагороди у FL4K та Останній Вихід — дві нові Перлессентні зброї. Вражаюча є дробовиком Ріпер, у той час як Квадратус класифікується як важке боєприпаси Vladof. Gearbox не зменшив оголошення розширення до розмитих обіцянок; обидві зброї зараз офіційно названі перед випуском.
Перлессентне обладнання знаходиться вище Легендарного в ієрархії рідкості Borderlands 4 і було впроваджене в пост-launch loot-екосистему гри раніше, у 2026 році. Рідкість була призначена для відновлення дійсно виняткового рівня для пошуку трофеїв, даючи гравцям високого рівня дропи, які залишаються значними, навіть після того, як вони вже зібрали потужні Легендарні побудови.
Отже, дві Перлессентні зброї Story Pack 2 мають непропорційне значення, порівняно з їх маленькою чисельною кількістю. Гравці Borderlands можуть придбати величезну кількість зброї під час кампанії, але тривалість кінцевої гри залежить від значно меншого набору рідкісних частин, здатних створити абсолютно нові побудови або покращити вже потужні. Вражаюча та Квадратус відразу стають двома з найважливіших об'єктів для збору в Провидінні, особливо якщо їх унікальні ефекти виявляться здатними підтримувати побудови, які виходять за межі новий контент.
Вісімнадцять Легендарних предметів різко розширюють новий список збору
Перлессенти можуть бути заголовковою рідкістю, але Gearbox також додає 18 одиниць Легендарного обладнання серед зброї, щитів, Репкитів і боєприпасів. Список зброї охоплює практично всіх основних виробників, включаючи Тедір, Ріпер, Дедалус, Джакобс, Владофф, Орден, Маліваан та Торг.
Підтверджений арсенал включає Кохання Тедір Штурмова гвинтівка, Пожиравач Ріпер Снайперська гвинтівка, ХенкFrag Дедалус СМГ, Шарденфрейд Дедалус Штурмова гвинтівка, Інфекція Джакобс Пістолет, Гіпопотам Джакобс Дробовик, Виставка Владофф Снайперська гвинтівка, Якоб’с Справедливість Орден Штурмова гвинтівка, Добродій Орден Пістолет, Петанк Орден Снайперська гвинтівка, Декомпілятор Маліваан Дробовик, Медовий місяць Маліваан СМГ, Малодонталь Тедір Дробовик, Хвиля Торг Штурмова гвинтівка та Критичний занепад Торг Пістолет. Невогоні додатки - Вигладжувач Джакобс Щит, Джерело Життя Тедір Репкит та Літл Брат Маліваан Гранатні боєприпаси.
Ця розподіл виробника важлива, оскільки система зброї Borderlands 4 надає значну увагу різним поведінкам виробників та Ліцензованим Частинам. Розширення, яке містить обладнання від кількох компаній, має більший потенціал підтримати широкий спектр існуючих побудов Вартових скарбів, а не створювати вузький набір зброї, який переважно корисний для одного архетипу. Gearbox також свідомо зробила Легенди менш поширеними та більш виразними, ніж вони були в Borderlands 3, тому вісімнадцять нових унікальних частин представляють значний додаток до тривалої пулу збору, замість просто ще однієї маси оранжевих дропів.
Дигівервісні активності дають Провидінню щось більше, ніж просто кампанійні місії
Одна з най незвичайніших нових активностей дозволяє гравцям завантажити у цифрові сервери Тедір. Замість того, щоб чекати, поки вороги з'являться у фізичному світі, Вартові скарбів можуть увійти у цифрове джерело та битися з хвилями сил Тедір, до того, як вони матеріалізуються. Gearbox стверджує, що цей тип активності є ексклюзивним для Провидіння.
Ця механіка підкріплює більш широкий концепт Тедір розширення, створюючи повторювані або допоміжні контенти поза основним полюванням на п'ять менеджерів. Вона також створює виправдання для візуального розділення певних зіткнень з тропічного острова. Borderlands завжди була не проти переміщення між дуже різними концепціями середовища, тому корпоративний цифровий простір надає художній команді чималу свободу, щоб контрастувати затишний джунгель з чимось більш штучним всередині інфраструктура Тедір.
Більш важливо, такі активності допомагають визначити, чи залишиться Провидіння релевантним після завершення її наративу. Story Pack потрібно більше, ніж кілька годин місій, якщо Gearbox хоче, щоб гравці кінцевої гри продовжували повертатися за Перлессентами та Легендарними дропами. Світові події, зустрічі з міні-босами та бойові дії в дигівервісах створюють у острова кілька вихідних гачків замість концентрації кожного бажаного предмета за фінальним босом.
Лавлесс — другий пост-launch Вартовий скарбів Borderlands 4
Story Pack 2 також вказує на приход Лавлесс Хакера, після Story Pack 1’s C4SH як другого пост-launch керованого Вартового скарба Borderlands 4. Gearbox описує Лавлесс як колишнього хакера Аншина, який став вбивцею з сучасними кібернетичними технологіями. Її основною концепцією є цифровий вірус, створений нею, який спільно розділює її свідомість і може бути дигідруктований у фізичну форму, фактично ставши продовженням Лавлесс під час бою.
Ця концепція свідчить про гібрид між хакерством, кібернетичним боєм та механікою на основі супутників, але Gearbox свідомо не розкрила її Дії Навичок чи гілки навичок. Студія замість цього запланувала цілу епізоду Gearbox DevCast на 3 вересня, де Лавлесс отримає присвячене розкриття ігрового процесу. Будь-який точний опис того, як вірус функціонує механічно до цього презентації отже, буде спекулятивним.
Таймінг дає гравцям тиждень між ознайомленням з її повним арсеналом та фактичним використанням її 10 вересня. Це повинно бути достатньо часу для початку дискусій про побудови до запуску, а також дозволяє Gearbox зберегти одну з найважливіших нових ігрових добавок Story Pack 2 частково прихованими під час початкового оголошення FL4K.
Лавлесс і історія Провидіння тепер можуть бути куплені окремо
Є одне важливе деталь про покупку, яку повинні розуміти гравці, оскільки Gearbox змінила спосіб упаковки DLC для Borderlands 4. Хоча FL4K та Останній Вихід та Лавлесс разом становлять дві частини Story Pack 2, кампанію Провидіння та нового Вартового скарба також можна купити окремо.
На момент запуску наративний контент FL4K та Останній Вихід коштує 19.99 доларів США, в той час як Лавлесс Хакер коштує 9.99 доларів США окремо. Регіональні ціни з'являться через торгові платформи кожної платформи. Обидва входять у Пакет Вартових Скарбів, який сам входить до Супер Делюкс видання Borderlands 4. Копія базової гри є обов'язковою.
Це розділення корисне для гравців, які хочуть лише одну сторону випуску. Хтось, хто зацікавлений у Провидінні, FL4K та новій здобичі, може купити кампанію без покупки Лавлесс окремо, у той час як гравець, який головним чином хоче нового персонажа для існуючого контенту Borderlands 4, може купити Лавлесс без необхідності нового регіону історії. Власники повного Пакету Вартових Скарбів отримують обидва.
Gearbox застосовує ту ж філософію ретроактивно до Story Pack 1 та Пакету Нагород 2, починаючи з 10 вересня, дозволяючи їхні наративні та компонентів персонажа або карток скарбів купуватися окремо також.
Версія 1.10 підвищує рівень Зокрема для всіх, а не лише для власників DLC
Story Pack 2 буде запущено разом з Версією 1.10, і однією з найважливіших змін оновлення доступна, незалежно від того, чи купують гравці DLC. Максимальний рівень Вартових Скарбів зросте на 10 рівнів для всіх гравців Borderlands 4.
Додатковий десять рівнів має значні наслідки в грі, чиї побудови персонажів залежить від розгалужених гілок навичок. Додаткові навички можуть створювати комбінації, які раніше були неможливими, дозволити гравцям досягати глибших капсульних здібностей без жертвування чимось ще або зміцнити гібридні побудови, які раніше були обмежені в балах.
Таймінг також ефективно скидає частину погоні за здобиччю. Існуюче високоякісне обладнання залишиться механічно актуальним, але гравці, які увійдуть у нову групу рівнів, мають нові мотивації отримати останні версії важливих зброї та обладнання. Провидіння, отже, виходить у момент, коли навіть закладені гравці мають причину farm знову, окрім просто збору двох нових Перлессентів та вісімнадцяти Легендарних.
Це також означає, що Лавлесс входить до Borderlands 4 під такою ж розширеною стелею рівня, як і існуючий каталог, попереджаючи від моменту запуску новітнього Вартового Скарба до окремої корекції прогресу.
10 вересня стає одним з найбільших днів в зміст пост-launch для Borderlands 4
FL4K та Останній Вихід — лише одна складова випуску 10 вересня. У цей же день також виходить Пакет Нагород 5: Амара та Гидкі Тіні, який веде Borderlands 3 Сайрену Амару у нову історію, пов’язану з нестабільністю Фази, Еліс та однією з старих лабораторій Гидких Ліктора. Пакет Нагород додає повторювану місію, нового боса, двох мінібосів, нові варіанти ворогів, ще одну Перлессентну зброю та шість одиниць Легендарної здобичі.
Пакет карток 5 також з'являється окремо з 24 косметика та чотирма перезаписуваними одиницями Легендарного обладнання, в той час як Версія 1.10 підвищує рівень капу та переробляє можливості покупки ранніх DLC. Разом взяті, 10 вересня фактично є суттєвим оновленням екосистеми кінцевої гри та наративу Borderlands 4, а не просто випуском одного окремого розширення.
Синхронний повернення FL4K та Амари також є значним для гравців Borderlands 3. Gearbox використовує пост-launch дорожню карту не лише для запровадження нових областей та здобичі, але для відновлення зв'язку Borderlands 4 з грайливим складом своїх попередників. Ці персонажі більше не є аватарами гравця, що дозволяє письменникам досліджувати, що з ними сталося після Borderlands 3 з точки зору NPC, поки поточне покоління Вартових скарбів залишається в центрі ігрового процесу.
Провидіння виглядає побудованою для підтримки дослідження після завершення історії
Найсильнішим аспектом оголошення є те, наскільки багато з його систем прямо пов'язані з фізичним регіоном. Тропічне середовище не просто візуальний фон для ще однієї лінійної кампанії. Троси використовують його вертикальність, вулканічні виверження викликають події з міні-босами, сили Тедір динамічно дигідруктовані в бій, цифрові серверні активності надають ще один вид зустрічі, а п'ять менеджерів створюють цілі, розподілені серед більшої окупації.
Це важливо, оскільки розширення Borderlands живе чи помирає частково в тому, чи хочуть гравці повертатися після кредитів історії. Сильний стіл зі здобиччю може створити мотивацію, але структура активності визначає, чи залишається пошук цієї здобичі приємним. Провидіння вже має кілька потенційних петель, а не змушуючи кожен бажаний дроп втягуватися в повторювані біги одного коридору боса.
Нові можливості мобільності можуть також допомогти. Щільні середовища можуть стати розчаруванням, коли фермерство вимагає неодноразового проходження через однакову перешкоджену місцевість, тому можливість використання тросів над джунглями може значно прискорити повторне пересування, як тільки гравці зрозуміють карту. У найкращому випадку, вертикальність регіону станеться щось, що гравці поступово освоюють, а не перешкоду, яку вони терпіли.
FL4K та Останній Вихід використовує ностальгію для введення дійсно нових систем
Повернення FL4K та Містера Чу є легким способом привернути увагу, але Story Pack 2 була б значно менш цікавою, якби ностальгія була її єдиним способом продажу. Оголошення свідчить про те, що Gearbox це усвідомлює. Провидіння представляє середовище, яке відрізняється від вже існуючих регіонів базової гри, нову пересування через троси, екзоскелети ворогів, які продовжують бій без своїх пілотів, мехи, що генерують підкріплення, вулканічні світові події та цифрові бойові активності всередині серверів Тедір.
Пропозиція здобичі також є суттєвою: дві Перлессенти та вісімнадцять Легендарних дають відданим гравцям вагому причину продовжувати фармити після завершення кампанії, тоді як підвищення рівня ліміту Версії 1.10 створює додатковий скидання прогресії по всій грі. Лавлесс потім додає повністю новий керований архетип, хоча оцінка її фактичних механік доведеться почекати до 3 вересня.
Найголовніше, передумова підходить FL4K незвично добре. Тедір взяла здавалося б первозданне природне середовище, окупувала його промисловою технікою і корпоративними солдатами, експлуатувала його ресурси і погрожувала спільнику Звіролова. Це надає персонажу, визначеному полюванням, тваринами та зневагою до звичайних соціальних структур, очевидного ворога, не вимагаючи штучного приводу для їх повернення.
Полювання відновлюється 10 вересня
Borderlands 4: Story Pack 2 — FL4K та Останній Вихід запускається 10 вересня 2026 року, відправляючи гравців у Провидіння, щоб знищити операції Тедір, ліквідувати п'ять елітних менеджерів, протистояти лейтенанту Гармонії та врятувати Містера Чу разом з одним з найпопулярніших Вартових скарбів Borderlands 3.
Новий острів приносить троси через свою джунглеву дах, активний вулкан Ордоніту, здатний викликати міні-босові події, екзоскелети Тедір, які продовжують битися після загибелі своїх операторів, величезні підтримуючі мехи та цифрове поле бою, де гравці можуть атакувати ворогів, перш ніж вони фізично дигідруктовані. Виживання всього цього відкриває двері до Вражаючої та Квадратус Перлессентних зброї плюс 18 нових Легендарних дропів, надаючи Провидінню розширений пул збору, який перевищує її центральну історію.
Лавлесс Хакер з'являється в той же день, але Gearbox тримає її повний арсенал бою в тайні до DevCast 3 вересня. Версія 1.10 одночасно підвищує рівень капу на десять для кожного гравця, впевнюючи, що навіть Вартові скарби, які не купують Провидіння, мають ще одну причину переосмислити свої побудови та повернутися до збору здобичі.
FL4K завжди жив своєю Полюванням. Цього разу Тедір постачила здобич, вторглася в джунглі і погрожувала Містеру Чу.
Цього, напевно, більше ніж достатньо мотивації.