IDC Games

Borderlands 4 · 2026-06-19

Hadron Abyss перетворює кінцевий етап Borderlands 4 на підводний рейд-гонтлет

Gearbox готується підвищити планку для Borderlands 4 гравців на кінцевому етапі з Takedown at Hadron Abyss , безкоштовним оновленням, яке виходить 25 червня в рамках Версії 1.8 . Створений як найкращий виклик для кінцевого етапу гри на сьогоднішній день, новий Takedown відправляє Кмислунів у п

Gearbox готується підвищити планку для Borderlands 4 гравців на кінцевому етапі з Takedown at Hadron Abyss, безкоштовним оновленням, яке виходить 25 червня в рамках Версії 1.8. Створений як найкращий виклик для кінцевого етапу гри на сьогоднішній день, новий Takedown відправляє Кмислунів у повністю занурену дослідницьку установу, заповнену мутованими жахами, водними апекс-претендентами, дефіцитом ресурсів, жорстокими битвами з боссами та фінальним боєм проти колосального Дитини Терраморфуса.

На відміну від платного Bounty Pack 3: A Zane to Kill For, який випускається того ж дня, Takedown at Hadron Abyss буде безкоштовним для всіх гравців Borderlands 4. Воно призначене для тих, хто вже завершив основну кампанію і хоче підвищити свою витривалість, здібності, виживаність та координацію в кооперативному режимі.

Hadron Abyss дотримується класичної структури Takedown

Нова активність дотримується структури, встановленої Takedowns Borderlands 3.

Гравці зайдуть у нову величезну зону, битимуться з хвилями ворогів, зіткнуться з проміжним босом, прорвуться через ще більше заповнених ворогами секцій і врешті-решт зіштовхнуться з основним босом в кінці пробігу. Це не швидка арена або одна кімната з босом. Це тривалий гонтлет, де витривалість має таку ж вагу, як і шкідливий шкоди.

Обстановкою є Hadron Abyss, таємна підводна лабораторія, яка падає під тиском. Gearbox описує це як повністю занурене приміщення, кишить невдалими експериментами, мутованими ворогами та водними хижаками. Це надає Takedown дуже іншої атмосфери в порівнянні з існуючими зустрічами на кінцевих етапах Borderlands 4, замінюючи хаос відкритого поля битви на клаустрофобні коридори, затоплені дослідницькі приміщення та погляди на величезну істоту, що переміщується за межами стін лабораторії.

Фінальний бос - Дитина Терраморфуса, глибинне потомство Терраморфуса Непереможного, одного з найзнаковіших босів рейду Borderlands 2. Це зв'язування надає активності відразу ж значення для давніх фанатів. Gearbox не просто додає ще одного монстра; вони навмисно пов'язують зустріч з однією з найвпізнаваніших легенд кінцевого етапу франшизи.

Тиск ресурсів робить це більше, ніж просто перевірка шкоди

Виклик в Takedown at Hadron Abyss не обмежується лише шкодою ворога.

Gearbox підкреслив, що точки спавну обмежені, а торгові автомати рідкісні всередині. Це означає, що гравці повинні управляти боєприпасами, виживаністю, охолодженнями та імпульсом протягом всього пробігу. Надмірні витрати на початку можуть залишити команду непідготовленою до проміжного боса або фінальної зустрічі.

Ця структура важлива, тому що кінцеві етапи Borderlands можуть швидко перетворитися на просто гонку чисел. Takedown at Hadron Abyss, здається, спроектовано, щоб карати недбале гра. Сильний вихід шкоди все ще залишиться важливим, але так само буде й позиціювання, пріоритет цілей, дисципліна боєприпасів, синергія побудови та відновлення команди.

Проміжний бос і фінальний бос також не будуть доступні через Велику Енкор-машину Моксі для швидкого формування. Це рішення посилює ідентичність Takedown як повної серії викликів, а не просто ферму на контрольних пунктах босів. Гравці, які хочуть отримати спеціальні предмети, повинні взаємодіяти з гонтлетом як з повною активністю.

Це повинно зробити успішні проходження більш значущими, особливо для груп, які прагнуть до спеціального луту, високих рівнів Mayhem або завершення Hardcore.

Новий лут надає елітним гравцям серйозну причину повернутися

Лут-пул є однією з основних причин повторного проходження Hadron Abyss.

Gearbox підтвердив спеціальні дропи як для проміжного боса, так і для фінального босса Дитини Терраморфуса. Нагороди включають одну нову Перлисту зброю, дев'ять нових частин Легендарної екіпіровки та п'ять нових Модів класу.

Легендарний пул екіпіровки включає п'ять зброї, один Щит, один Репкіт, один Гранатомет та один вага важкої зброї. Коли шостий Кмислун прибуде з Story Pack 2 на початку вересня, мод класу, унікальний для цього нового персонажа, також буде додано до того ж пулу можливих дропів.

Це робить Hadron Abyss важливим не лише для поточних побудов, але й для майбутньої екосистеми кінцевого етапу гри. Гравці, які планують використовувати наступного шостого Кмислуна, зрештою отримають ще одну причину повернутися до Takedown, коли цей персонаж запуститься.

Включення Перлистої зброї також є значним. Перлиста здобич перевищує Легендарну за престижем, і гравці Borderlands природно тяжіють до рідкісної, будівельне визначальної зброї. Якщо нова Перлиста виявиться потужною або механічно незвичайною, Hadron Abyss може стати однією з найбільш оброблених активностей у Версії 1.8.

Режими Mayhem і Hardcore підвищують виклик

Hadron Abyss також вводить додаткові рівні викликів для гравців, які хочуть більше, ніж просто стандартне проходження.

Нова система виклику Mayhem дозволяє гравцям розблокувати зростаючі рівні Mayhem, які шкалюють здоров'я ворогів та їхню силу атаки. Ці вищі рівні можна отримати лише тим, що попередні рівні проходять достатньо швидко, створюючи прогресивну драбину, побудовану на майстерності та швидкості.

Ця система окрема від звичних налаштувань складності та ефектів Ultimate Vault Hunter Mode. У Hadron Abyss Mayhem переважає ці налаштування і чітко визначає як підвищену складність, так і покращені нагороди.

Таймер також працює інакше, ніж у деяких інших викликах кінцевого етапу Borderlands 4. Замість того, щоб починатися лише під час зустрічі з босом, таймер Hadron Abyss починає свій хід, коли гравці відкривають передні двері. Це означає, що увесь пробіг має значення. Швидка прокладка маршруту, ефективне очищення натовпу, управління боєприпасами та чисте виконання босів стають частиною рахунку.

Для найвірніших гравців режим Hardcore додає найжорсткіший тест. Цей режим застосовує хитрі властивості ворогів і надає гравцям лише одне життя, щоб завершити весь Takedown. У кооперативі, якщо один учасник команди помре, всі повинні перезапуститися. Це перетворює Hadron Abyss на справжній виклик витривалості, де одна помилка може знищити в іншому випадку потужний пробіг.

Що це означає для гравців

Для звичайних гравців Takedown at Hadron Abyss може стати чимось, з чим варто обережно підійти.

Gearbox чітко формулює це як найскладніше контент для Borderlands 4 на сьогоднішній день, і діяльність вимагає від гравців завершити основну кампанію. Це не призначено для розслабленого пробігу за здобиччю для недосформованих побудов. Гравці повинні очікувати жорсткіших ворогів, меншого кількість засобів безпеки та довших відрізків між точками відновлення.

Проте для гравців кінцевого етапу це саме той контент, який потрібен Borderlands 4. Looter shooter живе або вмирає тим, що гравці можуть шукати після кампанії, а Hadron Abyss надає визначену причину для вдосконалення побудов, відпрацювання складу команди, оптимізації зброї та прагнення до цінних спеціальних дропів.

Для кооперативних команд ця діяльність може стати одним з найкращих тестів координації в грі. Обмежені респавни, дорогі торгові автомати, тривалі таймери пробігу і обмеження Hardcore усі заохочують спілкування та дисципліновану гру.

Для гравців-одиночок Takedown, ймовірно, стане еталоном сили побудови. Якщо персонаж може постійно вижити в Hadron Abyss, це буде багато говорити про якість налаштування.

Безкоштовний кінцевий гонтлет з реальними зубами

Takedown at Hadron Abyss виглядає як одне з найважливіших доповнень до дорожньої карти після запуску Borderlands 4.

Воно пропонує всім гравцям безкоштовну активність на кінцевому етапі 25 червня, пов'язує фінального боса з одним з найвідоміших рейдових боссів франшизи, вводить новий високоякісний лут і додає системи викликів, які повинні утримувати відданих гравців зацікавленими після першого проходження.

Підводне лабораторне середовище також надає Takedown сильну ідентичність. Borderlands завжди було найкращим, коли хаос пов'язаний з незабутнім місцем, і Hadron Abyss має для цього всі складові: що руйнується підводне приміщення, невдалі експерименти, водні монструозності та колосальний нащадок Терраморфуса, що чекає в кінці.

Для Кмислунів, які вважають, що їх побудови готові, 25 червня стане справжнім випробуванням. Hadron Abyss не питає, чи можете ви вбити одного боса. Воно запитує, чи зможете ви вижити під час всього спуску.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/6z8-retxTBs?si=I10FF-YnpxbwZhPW"></iframe>
</div>

IDC Games← Volver a Noticias