IDC Games

Brawlhalla · 2026-09-10

Бравлгалла Бойовий Пропуск Сезон 14: Висхідний Елізіум відкриває більше ніж 100 нагород

Blue Mammoth Games представила Висхідний Елізіум, чотирнадцятий сезон Бойового Пропуску Бравлгали. Новий сезон стартує 16 вересня і представить більше ніж 100 предметів, які можна буде розблокувати, що обертаються навколо небесного конфлікту за участю божественних чемпіонів, повалених воїнів та таєм

Blue Mammoth Games представила Висхідний Елізіум, чотирнадцятий сезон Бойового Пропуску Бравлгали. Новий сезон стартує 16 вересня і представить більше ніж 100 предметів, які можна буде розблокувати, що обертаються навколо небесного конфлікту за участю божественних чемпіонів, повалених воїнів та таємничої сфери Елізіум.

Початкова анонсація підтверджує п'ять представлених легендарних скінів: Магяр Апостат, Арбітр Джала, Всеведучий Вракс, Святитель Вера та Заріель Піднесений. Гравці також зможуть просунутися на Подіумі Сходження до Елізіум в процесі просування до зловісно названого Кінця Вічності.

Хоча розкриття встановлює основну тему та заголовні нагороди, Blue Mammoth Games ще не опублікували повну траєкторію прогресу. Додаткова інформація про Бойовий Пропуск Сезону 14 очікується перед його виходом 16 вересня.

Елізіум відкриває свої ворота для Бравлгали

Сезони Бойового Пропуску Бравлгали традиційно використовують свої косметичні колекції для дослідження самостійної версії міфології гри. Висхідний Елізіум продовжує цей підхід, зосереджуючи увагу на божественній царині, що контрастує з знайомими залами та полями бою Вальгали.

Термінологія, використана протягом розкриття, натякає на конфлікт між небесною владою та тими, хто її відкинув або впав з неї. Назви, такі як Піднесений, Апостат, Арбітр і Святитель, позиціонують представлені легенди як учасників боротьби за судження, владу та вічний порядок.

Проте оголошення не надає ще повної канонічної історії для сезону. Невідомо, чи представляє Висхідний Елізіум подію, безпосередньо пов'язану з основною історією Бравлгали, альтернативну інтерпретацію її легенд чи переважно незалежну тему, спроектовану навколо косметики Бойового Пропуску.

Що підтверджено, так це те, що траєкторія нагород буде слідувати за сходженням через Елізіум, із Подіумом Сходження до Елізіум, який є одним із його основних елементів прогресу. Подорож врешті-решт веде до Кінця Вічності та Заріеля Піднесеного, який займає найпанорамічнішу позицію в оголошеній колекції.

Магяр Апостат починає нову трансформацію

Магяр Апостат є однією з основних нагород сезону та матиме оновлюваний дизайн. Гравці розвиватимуть скіна, виконуючи пов'язані з ним завдання прогресії під час Бойового Пропуску.

Магяр є особливо доречним вибором для темнішої сторони Висхідного Елізіум. У Бравлгалі, Легенда не є єдиним звичайним воїном, а колективним духом численних лицарів, пов'язаних у обладунках. Перетворення цього образу на апостата створює природний темпоральний контраст із божественними фігурами, що стоять на вершині нового сезону.

Слово «апостат» зазвичай описує людину, яка залишила або відкинула встановлену віру чи порядок. Хоча Blue Mammoth не пояснила, проти чого саме повстав Магяр, назва натякає на падіння з благодаті або відмову підкоритися силам, що регулюють Елізіум.

Останні Бойові Пропуски Бравлгали надали своїм прогресійним скінам три різні стадії, при цьому нові візуальні деталі та відповідні зовнішні вигляди зброї розблоковувалися через спеціальні місії. Студія підтвердила, що Магяр буде оновлюваним, але ще не детально описала кількість етапів, вимоги до місій чи індивідуальні дизайни зброї для цього конкретного скіна.

Гравцям слід уникати припущень, що умови його прогресії будуть ідентичні умовам попередніх сезонів, поки не буде випущено всю інформацію про Бойовий Пропуск.

Заріель Піднесений чекає на вершині

Заріель Піднесений представлений як найзначніша нагорода у Висхідному Елізіум. Blue Mammoth описує персонажа як приносителя Світла Елізіум усім, позиціонуючи Заріеля як найчіткіше представлення небесної сторони сезону.

Заріель вже має сильний зв'язок із божественним судом в усталеній ідентичності Бравлгали. Легенда є небесним істотою, відправленим брати участь у Великому Турнірі, і використовує Лук та Рукавиці в бою. Інтерпретація Піднесеного, таким чином, розширює концепції, вже пов'язані з персонажем, а не повністю їх замінює.

Оголошений скин, як очікується, включатиме відповідні зовнішні вигляди зброї та спеціалізовані візуальні ефекти, відповідні преміум фіналам Бойових Пропусків Бравлгали. Розкриття підтверджує важливість Заріеля, проте офіційне письмове оголошення ще не вказує на кожну анімацію чи ефект, включені до скіна.

Розміщення Заріеля в кінці сходження також створює чітку візуальну ієрархію сезону. Магяр представляє очевидне відкидання Елізіум, тоді як Заріель втілює його світло і авторитет. Це протистояння надає Бойовому Пропуску більш сильну наративну основу, ніж просто колекція не пов’язаних небесних косметичних речей.

Джала, Вракс та Вера приєднуються до небесного порядку

Три додаткових легендарних скіни були підтверджені для траєкторії нагород Сезону 14.

Арбітр Джала перетворює Барбарійську Королеву на агента судження. Джала зазвичай воює з Мечем та Топором, тому скин, як очікується, матиме тематичні зовнішні вигляди для обох зброї. Назва Арбітра натякає на воїна, відповідального за вирішення суперечок або винесення остаточного вироку, хоча її точну роль в Елізіум історії ще не розкрито.

Всеведучий Вракс пропонує більш незвичну інтерпретацію. Лорд Вракс традиційно представлений як зарозумілий інопланетний завойовник, що робить його явне піднесення до всеведучої небесної фігури однією з більш свідомих трансформацій сезону. Його Ракетна Ланка та Бласти також надають можливості для колекції розширити своє божественне естетичне бачення за межі звичайної середньовічної зброї.

Святитель Вера завершує наразі оголошену групу. Леді Вера воює з Косою та Чакрамом, приносячи два порівняно відмінні типи зброї до сезонної колекції. Нагорода Святителя ідентифікує її як ще одного представника закону чи божественного примусу, потенційно ставлячи її на ту ж сторону конфлікту, що і Заріель та Джала.

Ці три скіни розширюють колекцію через багаточисельні комбінації зброї. Разом із Мечем та Великою шаблею Магяра та Луком і Рукавицями Заріеля, оголошений склад потенційно може надати тематичні косметики для зброї для десяти різних слотів, не враховуючи окремі нагороди зброї.

Ця різноманітність важлива, оскільки скіни для зброї не є постійно обмеженими Легендою, з якою вони введені. Після розблокування зовнішній вигляд зброї зазвичай може бути оснащений іншою Легендою, що використовує той же тип зброї, підвищуючи практичну цінність налаштувань Бойового Пропуску навіть для гравців, які не використовують щоденно кожного представленого персонажа.

Подіум Сходження до Елізіум змінюється, коли гравці просуваються

Подіум Сходження до Елізіум є ще одним елементом нагород, заснованих на прогресії, який виділяється в оголошенні. Замість того, щоб надавати одну статичну платформу, він розроблений для розвитку в міру просування гравців через сезон.

Попередні подіуми прогресії пропонували кілька візуальних етапів, які розблоковувалися через спеціалізовані завдання. Висхідний Елізіум, видається, слідує цій моделі, дозволяючи екрану презентації гравця відображати їхній прогрес через небесне сходження.

Blue Mammoth безпосередньо зв'язала Подіум зі шляху до Кінця Вічності. Фраза може ідентифікувати фінальний стан Подіуму, іншу нагороду або більш широкий локації в межах теми сезону. Формулювання короткого розкриття не є достатньо точним, щоб класифікувати це точно, тому для подальшого усвідомлення буде потрібне подальше уточнення, коли буде представлено повний список нагород.

Незалежно від його остаточної форми, Подіум підкреслює один із більш ефективних елементів дизайну Бойового Пропуску Бравлгали. Прогресію представляють через видимі трансформації, а не лише через зростаюче число рівнів, надаючи гравцям косметичний запис завершених завдань.

Більше ніж 100 предметів в сезонній колекції

Бравлгалла Бойовий Пропуск Сезон 14 міститиме більше ніж 100 предметів. Підтверджені Легендарні скіни та Подіум представляють лише частину цього загалу.

Виходячи з структури, використаної в останніх сезонах, більш широка колекція, ймовірно, включатиме скіни для зброї, розблокування кольорів, аватари, скіни емодзі, Супутники, титули, косметику завантаження, візуальні ефекти, Мумійські Копійки та бустери досвіду Бойового Пропуску. Проте Blue Mammoth наразі ще не підтвердила повний інвентар Висхідного Елізіум, тому ці категорії слід розглядати як очікування на основі вже існуючого формату, а не як остаточний контрольний список Сезону 14.

Попередній Бойовий Пропуск пропонував окремі безкоштовні, золоті та делюкс нагороди. Його делюкс видання включало Золотий Пропуск, 25 негайних підвищень рівнів і кілька ексклюзивних косметичних речей. Цілком обґрунтовано очікувати, що Висхідний Елізіум використовуватиме подібну структуру, але студія ще не оголосила про ціни Сезону 14, точну кількість рівнів або контент, ексклюзивний для Делюкс.

Згадка про більше ніж 100 предметів може враховувати окремі розблокування кольору та зброї окремо. Це не слід автоматично інтерпретувати як більше ніж 100 повністю розрізнених преміум косметичних речей. Детальна траєкторія буде необхідна, щоб оцінити фактичний розподіл нагород між безкоштовними гравцями та покупцями.

Місії визначатимуть темп підйому

Прогрес Бойового Пропуску Бравлгали зазвичай керується щоденними, щотижневими та сезонними місіями. Виконання завдань нагороджує Бойовими Камінами або розвиває конкретну еволюційну косметику.

Ці виклики заохочують гравців змінювати Легенд, зброю та ігрові режими, а не спиратися виключно на одного героя. Загальний досвід матчів також сприяє прогресу Бойового Пропуску, даючи регулярним гравцям ще один шлях через трек нагород.

Завдання для прогресійних скінів та Подіумів є особливо важливими, оскільки вони можуть бути виконані окремо від стандартної послідовності рівнів. Гравцям, які бажають повністю оновити Магяра Апостата або Сходження до Елізіум, слід переглянути ці вимоги, коли сезон розпочнеться, замість того, щоб припускати, що досягнення кінця основної траєкторії автоматично завершить всі еволюційні предмети.

Ще не оголошено жодних конкретних місій для Сезону 14. Точна тривалість Висхідного Елізіум також поки що не підтверджена в початковому розкритті.

Темно та тематично узгоджений набір менш передбачуваних виборів

З редакційної точки зору, найбільш обнадійливим елементом Висхідного Елізіум є вибір Легенд. Сезон уникає побудови своєї цілісної ідентичності навколо найчастіше просуваних членів складу і натомість надає суттєві ролі Магяру, Джалі, Враксу, Вері та Заріелю.

Їхні титули також створюють впізнаваний конфлікт. Магяр Апостат стоїть окремо від групи, визначеної арбітражем, всеведенням, святим правосуддям та піднесенням. Навіть без повної історії, цей контраст надає колекції узгоджений напрямок.

Остаточна якість пропуску залежатиме від факторів, на які оголошення ще не відповіло: розподілу між безкоштовними та платними треками, сили скінів для зброї, навантаження місій і чи виправдовують делюкс-нагороди свої додаткові витрати.

На даний момент Blue Mammoth встановила основні речі. Бравлгалла Бойовий Пропуск Сезон 14: Висхідний Елізіум стартує 16 вересня з більше ніж 100 нагород, оновлюваним скіном Магяра, прогресійним Подіумом та Заріелем Піднесеним, який чекає на вершині підйому.

IDC Games← Volver a Noticias