Brawlhalla · 2026-07-30
Кросовер Brawlhalla x Shrek додає Шрека, Фіону, Кота в Чоботях і Осла до Вальгалли
Brawlhalla відкрив ворота Вальгалли для одного з найнеординарніших казкових персонажів анімації з новим кросовер-івентом, в якому беруть участь Шрек, принцеса Фіона, Кіт у Чоботях та Осло. Доступно з 29 липня до 19 серпня 2026 року, співпраця представляє три ігрові кросовери, засновані на існую

Brawlhalla відкрив ворота Вальгалли для одного з найнеординарніших казкових персонажів анімації з новим кросовер-івентом, в якому беруть участь Шрек, принцеса Фіона, Кіт у Чоботях та Осло.
Доступно з 29 липня до 19 серпня 2026 року, співпраця представляє три ігрові кросовери, засновані на існуючих Легендах Brawlhalla. Шрек приєднується як Міфічний Кросовер для Xull, Фіона стає Міфічним Кросовером для Tezca, а Кіт у Чоботях з'являється як Епічний Кросовер для Asuri.
Осло не бере участі в бою безпосередньо, але залишається поруч з подіями як реактивний Компаньйон.
Ширший івент розширює співпрацю поза межі ігрових персонажів. Болото Шрека було адаптоване в двох нових Картах, включаючи конкурентну версію та невимушений варіант, що містить нову небезпеку з бруду. Два обмежені за часом режими "Бій тижня" використовують локацію для боїв на виживання, побудованих навколо екологічного руху та гаджетів.
Монго з'являється через новий ефект KO, в той час як Лорд Фаркуад, Дракон, Піноккіо, Троє Сліпих Мишей та інші персонажі перетворені на Емодзі Скіни.
Гравці також можуть зібрати три безкоштовні Титули, увійшовши протягом послідовних тижнів івенту.
Окрім контенту Шрека, супутнє оновлення завершує колекцію Emoji Skins Гільдії, переробляє інтерфейс Зв’язування облікових записів, додає Компаньйонів до Інструменту Візуалізації та виправляє кілька проблем з ігровим процесом та технічних проблем.
Серед цих виправлень є давноочікуване виправлення для досягнення "Sandbagger", яке тепер має розблоковуватися, коли гравці успішно змінили результат повторного матчу.
Шрек використовує комбінацію Атак та Гармат Xull
Шрек входить до Brawlhalla як Міфічний Кросовер для Xull.
Цей вибір надає огру доступ до Атак та Гармат, двох важких зброї, відповідних персонажу, визначеному фізичною силою, імпровізованою жорстокістю та загальною байдужістю до елегантних бойових технік.
Xull є однією з найпотужніших Легенд Brawlhalla за рахунок чистої сили.
Його атаки можуть завдати значної шкоди та забезпечити відносно ранні виведення з бою, хоча його розміри та повільні рухи можуть створити небезпеку поганої позиції.
Шрек успадковує цю базову ідентичність ігрового процесу.
Кросовер не представляє незалежного бойового персонажа з окремими значеннями балансу. Він представляє Шрека через зброю, статистику та встановлені атаки Xull, замінюючи візуальну подачу на анімації та ефекти, натхненні франшизою DreamWorks.
Атака надає Шреку широкий асортимент атака, що дозволяє контролювати простір навколо нього.
Зброя особливо небезпечна, коли супротивник вже поранений, оскільки її важкі повітряні та наземні варіанти можуть відправити ворогів до краю сцени з значною силою.
Гармат має більш вибуховий альтернативний варіант.
Попри свій вигляд, гармати Brawlhalla не є переважно довгостроковими вогнепальними засобами. Вона функціонує як важка зброя для ближнього бою, здатна кидати Шрека вперед, несучи супротивників через атаку та конвертуючи одне правильне прочитання в руйнівну послідовність.
Ця комбінація створює прямого, лякаючого бійця.
Шреку не потрібна технічна елегантність, пов'язана з Котом у Чоботях, або бойова дисципліна, яку представляє Фіона. Його найсильніші моменти повинні походити з контролю простору, примушуючи супротивників до краю та закінчуючи обміни через перевагу у вибиванні.
Болото стає частиною бойової ідентичності Шрека
Ubisoft описує Шрека як такого, що використовує свою огрову силу та елементи з болота під час бою.
Цей підхід дозволяє кросоверу представляти більше, ніж просто зелена модель персонажа, розташована поверх Xull.
Найскладніші Кросовери Brawlhalla переосмислюють Підписні Атаки своїх відповідних Легенд через ефекти, реквізити та персонажі, запозичені з гостинної франшизи.
Основні хиткі зони та функції бою залишаються прив'язаними до оригінальної Легенди, але візуальна мова змінюється.
Для Шрека болото забезпечує очевидне джерело матеріалу.
Бруд, рослинність, знайомий туалет та інші об'єкти, пов'язані з його домом, можна включити в атаки без зміни механічної мети підписів Xull.
Ця відмінність важлива для конкурентної ясності.
Гравець, знайомий з Xull, все ще повинен вміти розпізнавати початок, напрямок і загальну загрозу атаки, навіть коли Шрек виконує її через нову анімацію.
Кросовер набуває особистості без примушення спільноти вивчати зовсім нові комбінації під час тимчасового події.
Ця сумісність також означає, що існуючі гравці Xull можуть відразу використовувати Шрека.
Їх знання про простір Атак, маршрути Гармат, час підписів і варіанти відновлення передаються безпосередньо до кросовера.
Фіона перетворює стиль боротьби Tezca на казкові бойові мистецтва
Принцеса Фіона приєднується як Міфічний Кросовер для Tezca.
Tezca використовує Бойові Чоботи та Рукавички, що робить його одним з фізично виразних ближніх бойовиків Brawlhalla.
Обидві зброї підходять стилю бою Фіони.
У фільмах Шрека Фіона неодноразово демонструє, що вона не є пасивною принцесою, яка чекає на порятунок. Вона використовує бойові мистецтва, акробатику та прямий фізичний бій, залишаючись цілком здатною подолати групи ворогів.
Бойові Чоботи перекладають цю швидкість та мобільність в Brawlhalla.
Зброя побудована навколо швидких ударів, напрямкових атак і комбінацій, які можуть перенести обох бійців по сцені. Її рухлива комплектація дозволяє Фіоні залишатися близько до супротивника, змінюючи позицію під час обміну.
Рукавички надають більш сильну ідентичність боротьби.
Вони винагороджують тиск на ближній дистанції, контроль поза сценою та точне прочитання того, як супротивник намагатиметься відновитися. Успішний гравець у рукавичках може відштовхнути ворогів від платформи та продовжувати загрожувати їм, поки обидва персонажі в повітрі.
Таким чином, Фіона займає середнє місце між силою Шрека та точністю Кота в Чоботях.
Вона залишається агресивною та фізично вражаючою, але її зброя значно більше залежить від швидкості, руху та тривалої ближньої атаки, ніж від Атак і Гармат Xull.
Фіона представлена як боєць, а не як допоміжний персонаж
Вибір Tezca як основної Легенди для Фіони ставить її бойові здібності в центр кросовера.
Вона не включена лише тому, що є важливою для історії Шрека.
Її комбінація зброї представляє її як одну з найбільш активних і технічно вимогливих бійців події.
Бойові Чоботи Tezca можуть створювати розширені комбінації, але вони також вимагають точного руху та розуміння того, як супротивники можуть уникати атак.
Рукавички створюють потужні можливості поза сценою, хоча надто агресивний пошук ворога може залишити Фіону без достатніх варіантів відновлення, щоб повернутися безпечно.
Кросовер повинен, отже, привернути гравців, які віддають перевагу тиску та мобільності над ізольованими важкими атаками.
Фіона може залишатися близько до супротивника, неодноразово примушувати до оборонних рішень і конвертувати один успішний підхід у тривалу послідовність.
Її підписна подача також може черпати з обох сторін її ідентичності.
Персонаж поєднує поведінку і зовнішність принцеси з фізичною силою огра. Перегладчені анімації Brawlhalla надають достатньо простору, щоб представити цей контраст, не вимагаючи від гри вибрати лише одну версію Фіони.
Кіт у Чоботях успадковує меч та Котара Asuri
Кіт у Чоботях приєднується як Епічний Кросовер для Asuri.
З трьох додаткових персонажів це найнепосредніше природне поєднання зброї.
Asuri використовує Меч та Котари.
Меч представляє формальну здатність Кота до дуелей, тоді як Котари забезпечують швидкість, кігті та агресію на близькій відстані, властиві його котячому руху.
Меч Brawlhalla є одним з найбільш доступних і адаптивних зброїв.
Він може контролювати нейтральний простір через швидкі наземні атаки, тиснути на супротивників у повітрі та закінчувати поранених ворогів через кілька надійних варіантів вибивання.
Ця зброя не залежить від однієї складної механіки.
Її сила полягає у випадковості та здатності реагувати на широкий спектр позицій.
Ця універсальність підходить Коту, який представляє себе як майстра меча, здатного адаптуватися до дуелей, групових боїв і все більш абсурдних загроз.
Котари забезпечують більш агресивний альтернативний варіант.
Вони мають обмежений діапазон, але можуть створювати швидкі комбінації, коли користувач правильно передбачає рухи супротивника. Натомість перемога залежить не від одного великого удару, а від багаторазового перенесення цільового об'єкта та підтримання тиску.
Ця зброя також створює очевидний візуальний зв'язок з кігтями Кота.
Навіть коли він не фехтує з мечем, його ігровий процес залишається швидким, особистим та залежним від того, щоб залишатися дуже близько до супротивника.
Кіт у Чоботях повинен винагороджувати технічну, активну гру
Комбінація зброї Asuri створює найбільш точний кросовер заходу.
Шрек може загрожувати супротивникам через перевагу сили. Фіона може використовувати рухомі комбінації та тиснучий пресинг. Кіт залежить від швидкості, дистанції та повторних прочитувань.
Котари є особливо ефективними, коли гравець розуміє оборонні звички супротивника.
Після отримання атаки супротивник може уникнути внутрішньої частини, відійти, стрибнути або спробувати контратаку. Гравець Кота має сподіватися на цю відповідь і вибрати наступний рух відповідно.
Неправильне передбачення може закінчити комбінацію негайно.
Правильне може утримати супротивника в пастці через кілька послідовних взаємодій.
Меч пропонує більш стабільний варіант, коли ближній тиск стає надто ризикованим.
Кіт може контролювати землю, перехоплювати повітряні підходи та використовувати діапазон зброї, щоб уникати участі в кожному обміні на дистанції Котара.
Комбінація відображає театральну впевненість персонажа.
Кіт часто виглядає безтурботним, але робити його бій виглядати легким вимагає точного виконання. Його версія в Brawlhalla повинна бути найдосвідченішою в руках гравця, здатного швидко рухатися, не ставши передбачуваним.
Кросовери зберігають конкурентну структуру Brawlhalla
Шрек, Фіона та Кіт у Чоботях з'являються як призначені записи в списку, але вони залишаються пов'язаними з Xull, Tezca та Asuri відповідно.
Це фундаментально для того, як Brawlhalla справляється з ліцензованими персонажами.
Кросовери надають унікальні зовнішності, скіни зброї, анімації та ефекти підписів, зберігаючи при цьому структуру ігрового процесу існуючої Легенди.
Ця система уникнує розширення конкурентного складу кожного разу, коли приходить франшиза.
Якщо б Шрек мав незалежну статистику та атаки, Blue Mammoth Games потрібно було б балансувати його окремо від кожної іншої Легенди. Те ж саме стосується Фіони та Кота.
Зв'язавши їх з установленими бійцями, кросовер може залишитися механічно передбачуваним.
Гравець турніру, що стикається з Шреком, фактично стикається з Xull. Анімації можуть виглядати іншими, але матч все одно визначається силою, рухами, зброєю та властивостями атак Xull.
Та ж сама принципія застосовується до Фіони та Tezca, а також до Кота та Asuri.
Ця система також запобігає тому, щоб власність кросоверів створювала перевагу в ігровому процесі.
Придбання Шрека не розблокує сильнішу версію Xull. Це відкриває альтернативну презентацію того ж самого конкурентного персонажа.
Гравці можуть насолоджуватися співпрацею, не змінюючи основний баланс безкоштовної гри списку.
Осло спостерігає за боєм як реактивний Компаньйон
Осло входить до івенту як Компаньйон, а не ігровий Кросовер.
Компаньйони залишаються за межами прямого поєдинку та реагують на події з боку.
Вони не атакують ворогів, не змінюють значення шкоди і не надають конкурентних бонусів.
Їх мета – презентувати.
Осло особливо підходить для цієї ролі, оскільки його особистість сильно залежить від коментарів, ентузіазму та його нездатності залишатися тихим, коли відбувається щось важливе.
Реактивний Компаньйон може святкувати успішні атаки, реагувати на вибивання та висловлювати занепокоєння, коли гравець потрапляє під загрозу.
Результат дозволяє Ослу залишатися видимим протягом матчу, не змушуючи Brawlhalla створювати всю бойову ідентичність навколо нього.
Це також зберігає стосунки, що знаходяться в центрі фільмів Шрека.
Навіть коли Шрек входить до Гранд Турніру наодинці, Осло залишається достатньо близько, щоб спостерігати, реагувати та, імовірно, надавати набагато більше порад ніж будь-хто просив.
Патч 10.09 також додає Компаньйонів до Інструменту Візуалізації Brawlhalla.
Гравці, що створюють кастомні візуалізації, тепер можуть включити Осло та інших Компаньйонів у композиції, а не обмежуючи ці зображення Легендами, Кросоверами та звичайними косметичними предметами.
Монго перетворює кожне вибивання на казкову катастрофу
Монго з'являється через новий ефект KO.
Гігантський пряник був одним із найпам'ятніших моментів Шрека 2, де його створили, щоб допомогти союзникам Шрека атакувати замок у Далекій-Далекій Країні.
Ефекти KO Brawlhalla активуються, коли ворог запускається за межі ігрової площі.
Вони не змінюють силу атаки або умови, необхідні для забезпечення вибивання. Вони замінюють стандартний візуальний підсумок на тематичну анімацію.
Монго дає співпраці спосіб представити ще одного великого персонажа Шрека без необхідності адаптувати його в нормального бойовика.
Його масштаб був би нелогічним у стандартних пропорціях персонажів Brawlhalla, але стає перевагою під час анімації KO.
Ефект може перетворити рутинне усунення на більш великий візуальний жарт, що відповідає як перегімованій презентації Brawlhalla, так і пародії Шрека на традиційні казки.
Вісім нових Емодзі приносять Далеку-Далеку Країну у післяматчеве спілкування
Кросовер додає вісім Emoji Skins, основаних на персонажах і сценах з франшизи.
Повний набір включає "Туалет BRB", "Дракон Серце", "Троє Сліпих Мишей - Непогано", "Лорд Фаркуад - Палець вниз", "Піноккіо GG", "Фіона Чекає", "Шрек Слідкує" та "Кіт у Чоботях 1 Ще".
Ці косметичні предмети покривають кілька загальних категорій комунікації Brawlhalla.
Гравці можуть використовувати їх для відповіді суперникам, святкувати близьку гру або продовжувати гумор події поза межами прямого бою.
Лорд Фаркуад представлений через негативну реакцію, а Піноккіо пов'язаний з традиційним післяматчевим повідомленням "GG".
Дракон отримує Емодзі Серця, а Троє Сліпих Мишей стають позитивною візуальною реакцією.
Цей вибір дає більш широкій касті Шрека присутність без переповнення ігрового списку.
Це також підтримує персонажів, чиї особистості працюють ефективніше як короткі реакції, ніж як повні адаптації бойових ігор.
Шрек Слідкує, напевно, стане особливо актуальним після невдалої спроби відновлення, випадкового самовибивання або погано обраного викиду Gadget партнером.
Болото Шрека стає конкурентною Картою
Івент вводить Болото Шрека як нову конкурентну Карту.
Конкурентні Карти повинні забезпечувати достатньо контрольоване середовище для звичайних матчів.
Їхнє розташування платформи, межі та простір відновлення повинні підтримувати послідовні взаємодії без покладання на небезпеки, здатні визначати результат незалежно від бійців.
Використання дому Шрека як локації надає кросоверу впізнавану візуальну ідентичність, зберігаючи при цьому чистішу версію сцени для гравців, зацікавлених у стандартній битві.
Болото є однією з найважливіших локацій у франшизі.
Воно представляє ізоляцію Шрека на початку оригінального фільму, дім, який він врешті-решт ділить з Фіоною, і територію, яку він неодноразово намагається захистити від небажаних відвідувачів.
Перетворення цього в бойову сцену розширює центральну жарт кросовера.
Кожна Легенда Brawlhalla, що входить у Карту, є ще одним незнайомцем, який проігнорував попередження залишити Болото Шрека в спокої.
Брудне Болото Шрека вводить нову екологічну небезпеку
Друга Карта - Брудне Болото Шрека, варіант FFA Hazard, що містить нову механіку бруду, розроблену для кросовера.
Ця версія передбачає більш хаотичну неформальну гру.
Небезпечний ландшафт вводить додатковий чинник, крім нормальних атак і руху по платформах. Гравцям потрібно враховувати саме болото, намагаючись завдати шкоди суперникам та уникати вибивання зі сцени.
Екологічні небезпеки найбільш ефективні, коли вони створюють можливості, а не визначають кожний обмін автоматично.
Гравець може використовувати бруд, щоб ускладнити втечу супротивника, змусити його рухатися менш передбачувано або створити ситуації, в яких Гаджети стають важчими для уникнення.
Небезпека також може покарати нападника.
Входження в неправильну ділянку без плану виходу може залишити гравця нездатним належним чином відповісти, коли наближається інший супротивник.
Розділення конкурентних і небезпечних версій є розумним дизайнерським вибором.
Гравці, які хочуть візуальне середовище без додаткового змінного, можуть використовувати Болото Шрека. Ті, хто шукає менш контрольований безлад, можуть зайти в брудну версію.
Брудний Бой у Болото нагороджує постійну агресію
Брудний Бой у Болото є одним з двох нових режимів "Бій тижня", створених для івенту.
Це трьохвилинний безлад, де чотири гравці заробляють бали за удари та вибивання.
Нагородження балами за окремі атаки змінює звичайні пріоритети матчів, базованих на запаси.
Гравець не може покладатися виключно на очікування на поранених супротивників та забезпечення останнього удару. Постійна участь важлива, адже кожна успішна атака додає бали.
Короткий часовий ліміт також заохочує непасивну гру.
Є обмежена можливість залишатися поза боротьбою та чекати на ідеальну можливість. Гравці повинні входити в бруд, завдавати шкоди та продовжувати шукати цілі перед закінченням матчу.
Матчі на чотирьох гравців вже виробляють непередбачувані взаємодії.
Брудний ландшафт додає ще одне джерело порушення, ускладнюючи підтримку повного контролю над розташуванням та вибором цілі.
Атака, призначена одному супротивнику, може влучити в іншого. Гравець, що готується до вибивання, може бути перервано іншим, що входить з-за межі безпосереднього обміну.
Переможець, ймовірно, буде боєць, який швидше адаптується, а не той, хто виконує найчистіший ізольований двобій.
Брудний Боярський Хаос перетворює предмети на основну зброю
Брудний Боярський Хаос використовує таку ж небезпечну локацію, але змінює умову балів.
Чотири гравці змагаються протягом трьох хвилин і заробляють бали, завдаючи шкоди своїм суперникам за допомогою Гаджетів.
Цей режим ставить систему предметів Brawlhalla в центр матчу.
Бомби, міни, Шиповані Кулі та інші Гаджети зазвичай доповнюють зброю Легенди. У цьому режимі розуміння їхньої траєкторії, часу та екологічних взаємодій стає основною метою.
Бруд ускладнює цей процес.
Гравець, який намагається уникнути кинутої речі, також повинен орієнтуватися в небезпечному терені та рухах трьох супротивників.
Гаджетні режими винагороджують усвідомленість по-іншому, ніж стандартна боротьба.
Гравці повинні стежити за предметами, розпізнавати, хто зараз становить загрозу, і передбачити, куди рухатиметься супротивник, перш ніж виконати кидок.
Точність має значення, але також важливе й таймування.
Гаджет, який кинуто безпосередньо в готового супротивника, може бути уникнений або спійманий. Кидок у той момент, коли цей гравець зайнятий іншою атакою, може призвести до набагато більш надійного удару.
Результат повинен бути одним з найбільш хаотичних доповнень співпраці, використовуючи болото більше, ніж декорацію на тлі.
Три безкоштовні Титули винагороджують тижневі входи
Brawlhalla розподіляє три Титули, натхненні Шреком, протягом івенту.
Гравці, які входять протягом першого тижня, що починається з 29 липня, можуть отримати "Get Ogre Yourself".
Другий приз стане доступним протягом тижня 5 серпня та називається "Not Your Average Damsel".
Останній Титул, "El Gato Con Botas", з'явиться протягом тижня 12 серпня.
Кожна нагорода відповідає одному з трьох ігрових кросоверів.
Структура заохочує гравців повертатися протягом події, а не збирати всі нагороди за входи одразу.
Це також надає безкоштовну участь для гравців, які не купують преміум кросоверів або додаткові косметичні предмети.
Титули з'являються як частина презентації профілю гравця та можуть бути використані після закінчення події.
Увійшовши протягом усіх трьох тижнів, гравець отримає постійний запис участі у співпраці зі Шреком без потреби в Мамонтових Монетах.
Guild Emoji Skins тепер покривають усі типи комунікації
Оновлення завершує колекцію Emoji Skins Brawlhalla, розроблених виключно для Гільдій.
Члени Гільдії тепер можуть обладнати візуальний стиль Гільдії для кожного доступного типу Емодзі.
Ці предмети купуються за допомогою Токенів Гільдії замість звичайної преміум-валюти.
Завершення набору надає організованим групам більш узгоджену візуальну ідентичність під час комунікації.
Гільдія може представляти себе через кілька реакцій, а не покладатися на один ізольований косметичний засіб, що з'являється лише в певній ситуації.
Додаток є меншим за кросовер Шрека, але підтримує одну з тривалих соціальних систем Brawlhalla.
Ідентичність Гільдії стає більш значущою, коли вона може з'являтися в матчах, профілях та комунікації, а не існувати лише як ім'я, прикріплене до облікового запису.
Екран Зв’язування облікових записів отримує суттєву ревізію UI
Патч 10.09 оновлює інтерфейс Зв’язування облікових записів.
Зміна подається як ревізія UI, а не оголошення нових правил крос-прогресії.
Ця відмінність важлива.
Brawlhalla доступний на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch та мобільних пристроях, що робить управління обліковими записами однією з найскладніших систем для користувача.
Гравцям, можливо, потрібно розуміти, який обліковий запис Ubisoft підключений, які платформи активні та як їхній прогрес чи інвентар поділяються.
Чистіший інтерфейс може зменшити ризик плутанини у підключенні неправильного облікового запису або неправильного розуміння поточної конфігурації.
Однак у патч нотах не оголошується основне розширення сумісності облікових записів.
Гравці не повинні тлумачити перероблений екран як підтвердження того, що усі існуючі обмеження платформи були зняті.
Його миттєва мета - зробити доступні варіанти Зв’язування облікових записів легшими для розуміння та навігації.
Користувачі Steam Big Picture отримують підтримку віртуальної клавіатури
Оновлення також покращує введення тексту під час використання режиму Steam Big Picture.
Віртуальні клавіатури тепер можуть використовуватися, коли Brawlhalla вимагає вводу від користувача.
Це практичне покращення для гравців, які використовують контролер з телевізора або портативного стильного налаштування.
Без віртуальної клавіатури введення деталей облікового запису, імен або іншого потрібного тексту може змусити гравця підключити фізичну клавіатуру або залишити інтерфейс.
Попап помилки "Неправильна версія" також отримав оновлений дизайн.
Це повинно зробити конфлікти версій більш зрозумілими, коли гравець намагається підключитися без правильної збірки гри, хоча в патч-нотах не описуються зміни процесу перевірки версії.
Інструмент Візуалізації стає простішим у використанні з контролерами
Компаньйони були додані до Інструменту Візуалізації, дозволяючи Ослу та іншим реактивним компаньйонам з’являтися в кастомних візуальних композиціях.
Гравці ПК та Mac також можуть залишити інструмент, використовуючи контролер.
Ці є скромними змінами, але вони покращують функцію, що використовується широко спільноти художниками, творцями контенту та гравцями, що проектують зображення профілю.
Косметики кросовера Brawlhalla часто містять детальні скіни зброї та анімаційні пози, які можуть бути важкими для фіксації під час живого матчу.
Інструмент Візуалізації дозволяє цим елементам презентуватися в більш контрольованих умовах.
Включення Осло є особливо актуальним, оскільки Компаньйони залишаються поза звичайним доступним списком.
Без підтримки видимої переробки, створення рекламних або спільних художніх творів, що містять як Шрека, так і Осло було б неналежно ускладненим.
Ботам Brawlball навчено ефективніше використовувати зброю
Оновлення покращує логіку ботів у Brawlball.
Боти тепер повинні бути кращими у викиданні своїх поточних зброї, намагаючись зібрати Brawlball.
Це вирішує базовий конфлікт у режимі.
Бот, що несе звичайну зброю, може усвідомлювати, що йому потрібно м’яч, але не зможе ефективно очистити свої руки. Це затримка може перешкодити йому правильно взяти участь у меті.
Поліпшене управління предметами повинно зробити союзників і супротивників, контрольованих ІІ, більш функціональними.
Патч також виправляє окрему проблему, пов'язану з пошуком шляху ботів у Brawlball.
Ці зміни не переробляють режим, але зменшують ситуації, коли ШІ не зміг виконати завдання, тому що не може обробити мету, а не через те, що зробив погане тактичне рішення.
Досягнення Sandbagger нарешті має правильно розблоковуватися
Патч 10.09 виправляє помилку, яка заважала гравцям отримати досягнення Sandbagger.
Досягнення Sandbagger вимагає дуже конкретної послідовності Ranked.
Гравець повинен програти матч Ranked 1 на 1, прийняти повторний матч, змінити на іншого Легенду і потім виграти другий матч.
Це досягнення спроектоване навколо адаптації.
Замість того, щоб одразу залишитися після поразки, гравець має прийняти ще один бій, переглянути матч і вибрати іншу Легенду, здатну змінити результат.
Вимога створює кілька можливостей для невдачі.
Супротивник може відмовитися від повторного матчу. Гравець може забути змінити Легенду. Другу гру можна програти, незважаючи на налагодження.
Тому завершення повної послідовності, лише щоб досягнення залишалося заблокованим, було особливо розчарувавчим.
Новий виправлення тепер повинно дозволити результату зареєструватися належним чином, коли всі умови виконано.
Aurus, тренувальний режим і кілька візуальних проблем отримують виправлення
Патч виправляє проблему виявлення платформи, що впливає на Chakram Aurus.
Атака може не правильно розпізнати важку платформу, коли Aurus одночасно накладається на м'яку платформу.
У платформенній битві непослідовне виявлення поверхні може вплинути на як безпеку, так і напрямок атаки.
Рух, що поводиться по-іншому, тому що два типи платформ перекриваються, створює проблему, яку важко передбачити гравцям на основі нормального знання матчів.
Версії консолей також отримують виправлення для чисел тренувального режиму, які неправильно відображалися.
Екран вибору Легенди отримав кілька візуальних виправлень.
Анімація Vivi тепер працює ефективніше з скінами Бластера, призначених для покриття її передпліччя, включаючи Мега Бластер Мега Мен.
Попередньо відсутні накидки були відновлені для Mecha Knight Magyar та Ashen Warmonger Roland під час вибору Легенди.
Nintendo Switch отримує поліпшення пам’яті, пов’язані з рендерингом Легенд, які усувають додатковий робочий тиск, створений розширювальним списком та все більш складними косметиками кросовера.
Іконки карт, черги та покупки отримують додаткові виправлення
Іконки Fortress of Wolves і Fortress of Lions були переключені в інтерфейсі вибору карт, а тепер виправлені.
Іконка Тренувального Режиму також може неправильно з’являтися, поки гравці чекають у черзі для іншого режиму.
Користувачам Xbox виправили проблему вводу, коли натискання кнопки B в налаштуваннях Тренувального Режиму під час очікування могло зняти їх з черги зовсім.
На PlayStation покупки, виконані через платформу Store, поки Brawlhalla залишалася відкритою, тепер повинні з'явитися в грі без необхідності у затримці повторного оновлення.
Іспанський опис Емодзі Kung Footballer також був покращений.
Окремо ці виправлення незначні.
Разом вони знижують кілька точок тертя в матчах, тренуваннях, покупках косметики та загальній навігації інтерфейсу.
Кросовер святкує 25 років Шрека
Співпраця Brawlhalla відбувається під час 25-ї річниці оригінального фільму Шрек.
Випуск 2001 року перетворив конвенції казок у пародію, основану на персонажах, які відкинули ролі, що їм вручили.
Шрек не був звичайним принцом. Фіона не була безпорадною принцесою. Кіт у Чоботях перетворив, здавалося б, безневинну тварину на екстравагантного фехтувальника, тоді як Осло став викликом поняттю тихого та слухняного супутника.
Ця комбінація робить франшизу незвично сумісною з Brawlhalla.
Гранд Турнір вже об’єднує воїнів, монстрів, богів, тварин, роботів і історичні типажі, не вимагаючи, щоб вони належали до одного тону чи всесвіту.
Шрек і Фіона можуть битися поруч або проти таких персонажів, як Тор, Лара Крофт, Спондж Боб Квадратні Штани та Майстер Чіф, не зменшуючи частину Brawlhalla тим, в чому вона вже була.
Кросовер не потребує виправдування, чому огр потрапив у Вальгаллу.
Він просто має вирішити, яку зброю він повинен використовувати, коли хтось входить у його болото.
Далека-Далека Країна знайшла правильний вид бойової гри
Кросовер Шрека концептуально успішний, оскільки кожен ігровий персонаж був поєднаний з Легендою, зброя якої відображає їх встановлену особистість.
Шрек отримує переважну силу Атак і Гармат Xull.
Фіона використовує Бойові Чоботи та Рукавички Tezca, щоб виразити свої бойові мистецтва та фізичну впевненість.
Кіт у Чоботях успадковує Меч та Котари Asuri, поєднуючи формальне фехтування з швидкою котячою агресією.
Осло залишається поруч з подіями як Компаньйон, реагуючи, не потребуючи ставати збалансованим бойовим персонажем.
Нові Карти, брудні режими Бою тижня, ефект KO Монго та вісім Емодзі розширюють співпрацю понад екран вибору персонажів.
Безкоштовні тижневі Титули надають причину повертатися по ходу події, тоді як ширша патч поліпшує косметику Гільдії, Зв’язування облікових записів, інструменти рендерингу та кілька постійних помилок.
Подія Brawlhalla x Shrek триває до 19 серпня 2026 року.
Шрек 25 років намагається захистити свою домівку від небажаних відвідувачів.
Вальгалла відповіла, перетворивши болото на публічну бойову арену.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/lvNxnQmhXIs?si=9m0V0P4Zsrns37FL"></iframe> </div>