Brawlhalla · 2026-10-19
Brawlhalla блокує BCX мету з великими зменшеннями шкоди катарів та підвищенням шкоди молота
За менш ніж місяць до чемпіонату світу з Brawlhalla, Blue Mammoth Games зробила свій останній вибір щодо конкурентоспроможної мети. Патч 11.00 пропонує останні коригування балансу перед BCX 2026, закриваючи можливості балансу, зменшуючи вихід шкоди катарів та бластерів, роблячи безтурботні рухи чак

За менш ніж місяць до чемпіонату світу з Brawlhalla, Blue Mammoth Games зробила свій останній вибір щодо конкурентоспроможної мети. Патч 11.00 пропонує останні коригування балансу перед BCX 2026, закриваючи можливості балансу, зменшуючи вихід шкоди катарів та бластерів, роблячи безтурботні рухи чакрам легшими для покарання, надаючи молоту значне підвищення шкоди та коригуючи комплекти підписів Ади, Каспіана, Гнаша, Мака, Сентінела, Теро та Заріеля. Це також забезпечує перший правильний баланс Кінгхуа та Баобао, офіційно дозволяючи новій дуету Brawlhalla брати участь у турнірах.
Це не широка спроба переосмислити кожну зброю перед найбільшим заходом року. Зміни свідомо націлені. BMG зазначає, що катари, бластери та чакрам є одними з найсильніших варіантів на чемпіонаті світу, у той час як молот отримує допомогу, оскільки його повільні атаки та вища відданість не давали достатньо шкоди в обмін. Зміни легенд дотримуються тієї ж філософії: особливо ефективні підписи втрачають трохи швидкості або здатності до нокауту, в той час як варіанти, які показують себе ненадійно, стають швидшими, надійнішими або більш нагороджуючими. З цього моменту гравці BCX здебільшого знають гру, до якої вони готуються.
Катари втрачають багато шкоди там, де їх комбінації завдають найбільше шкоди
Найзначніші зміни зброї стосуються катарів, і мішень очевидна: повторювана шкода комбінацій. Бічне світло знижується з максимуму 8 шкоди до 7, нижнє світло значно падає з 11 до 8, а максимальна загальна шкода нижнього повітря падає з 14 до 9. Нейтральне світло рухається в протилежному напрямку, зростаючи з 12 до 14.
Ця розподіл важливіша, ніж просто складання чисел. BMG конкретно визначає послідовності, що містять повторювані нижні повітряні та нижні світла, як ті, що виробляють занадто багато загальної шкоди, тому Патч 11.00 атакує атаки, що часто з'являються в розширених комбінаціях катарів, а не бездумно послаблюючи все, що робить зброя. Нейтральне світло отримує частину зменшеної шкоди, оскільки його частіше використовують наприкінці послідовності, коли суперник вже був успішно відкритий.
Результат має зберегти ідентичність катарів як зброї ближнього бою без дозволу успішних читань накопичувати шкоду настільки швидко. Спеціалісти катарів все ще можуть тиснути на ухилення та розширити перевагу, але кожне додаткове нижнє повітря або нижнє світло тепер вносить помітно менше до запасу. Протягом декількох успішних взаємодій ця різниця повинна стати суттєвою.
Це також важлива зміна для кількох легенд, на які вплинули інші частини патчу. Сентінел отримує бусти підписів, незважаючи на використання катарів, в той час як Каспіан втрачає деяку здатність до нокауту бічних рукавичок. BMG явно готова розділити силу на рівні зброї та на рівні легенди замість того, щоб вважати, що кожен персонаж, що тримає катари, автоматично потребує додаткового ослаблення.
Бластери стають легшими для покарання, коли бічне світло не влучає
Бластери отримують менше, але все ще конкурентно орієнтоване коригування. Фіксоване відновлення бічного світла при промаху зростає з 10 до 12, зберігаючи 9 змінне відновлення, створюючи більший вікно для покарання, коли дальня атака не вдається. Нижнє світло також падає з 13 шкоди до 11.
Жодна зміна не усуває те, що робить бластери загрозливими. Бічне світло все ще контролює горизонтальний простір, а нижнє світло залишається важливою частиною градуляційної гри зброї, але гравці повинні мати трохи менше свободи кидати ці варіанти без наслідків. Пояснення BMG конкретно зосереджується на покаранні та загальній швидкості шкоди, а не на спробах змінити основну ідентичність простору зброї.
Ця відмінність важлива на фоні BCX. Драматичне зменшення стартового часу або хитбоксу могло б змусити гравців бластерів терміново реконструювати великі частини своєї нейтральної гри безпосередньо перед чемпіонатом світу. Патч 11.00 натомість збільшує ціну помилки. Гарний простір залишається хорошим простором; погано оцінене бічне світло просто дає супернику яснішу можливість відповісти.
Зменшення нижнього світла працює з іншого боку рівняння. Навіть коли гравці-бластери праві, їх накопичена шкода від легких атак трохи нижча. Поєднуючи з коригуваннями катарів, одна з чітких тем Патчу 11.00 полягає у зменшенні швидкості, з якою певні високоефективні зброї перетворюють повторювані нейтральні перемоги на пошкоджені запаси.
Найсильніші повітряні втечі чакрам стають менш слизькими
Чакрам не втрачає чисту шкоду. Замість цього BMG намагається зменшити, як легко зброя може відступити після зобов'язання до повітряних атак. Злиті бічні повітря, розділені бічні повітря та злиття відновлення всі отримують зменшення задньої активації та максимальної швидкості заднього ходу, коли атака не вдається, причому злиття відновлення також втрачає деякий потенціал відступу під час пізньої частини його вікна дій.
Це дуже інший тип ослаблення, ніж зміна шкоди або сили. Атаки залишаються небезпечними, коли вони влучають, але користувачам чакрам повинно бути важче їх викидати, одночасно відступаючи від суперника та уникаючи нормального покарання, яке слідує за промахом.
BMG чітко описує мету як спростити переслідування та покарання безпечного використання. Це слово важливе, оскільки сильний рух ефективно може усунути частину ризику, який замислювався атакою. Якщо хід має значне покриття, але його користувач може прискоритися назад настільки, щоб уникнути помсти, промах не несе таких же наслідків, як це було б для іншої зброї. Патч 11.00 закриває цю прірву, не зменшуючи нагороду чакрам за успішні удари.
Для зброї, введеної набагато недавно, ніж більшість арсеналу Brawlhalla, коригування також вказує на те, що BMG стає все більш впевненими в доопрацюванні своїх рухових властивостей, а не покладаючись виключно на зміни шкоди та даних про кадри.
Молот нарешті отримує більше шкоди за більший ризик
Поки три зброї зменшуються, молот є очевидним переможцем коригування балансу зброї. Бічне світло збільшується з 16 шкоди до 17, тоді як нижнє світло стрибає з лише 7 шкоди до 10.
Аргументація BMG проста: загальний вищий час до влучання молота та загальна відданість не винагороджувалися відповідною швидкістю шкоди. Зброя повинна відчуватися важкою. Якщо її атаки повільніші та ризикованіші за конкурентні варіанти, то їх приземлення має мати достатнє значення, щоб виправдати цю незручність.
Збільшення нижнього світла є значнішим з двох. Три додаткові шкоди на атаці, яка використовується неодноразово протягом матчу, швидко накопичуються, особливо коли гравці молота перетворюють її на подальші атаки або використовують її для покарання передбачуваного руху. Однопунктне збільшення бічного світла є меншим, але підсилює ту ж саму принцип, роблячи ще одну звичайну взаємодію на землі трохи більш нагороджуючою.
Таким чином, Патч 11.00 не намагається пришвидшити молот загалом. Він дозволяє зброї залишатися молотом і платить гравцям більше, коли його повільні кнопки дійсно влучають. Вступаючи в заблоковану мету чемпіонату світу, це відносно чистий спосіб поліпшити зброю, не переписуючи одразу, як працює кожен матч.
Ада отримує один з найжорсткіших нерву підписів у патчі
Серед окремих легенд, Ада отримує значний удар по своїм підписам списа. Мінімальний час зарядки бічного списа збільшується з 2 до 5, загальне відновлення зростає з 23 до 27, шкода зменшується з 25 до 23, а змінна сила падає з 53 до 51. Нижній спис також стає більш повільним для доступу, з мінімальною зарядкою, що переходить з 5 до 9, в той час як шкода падає з 25 до 21.
Об'єктивно це явно намагається забезпечити протидію. Бічний спис пропонував велику нагороду за атаку, яка могла стати активною надзвичайно швидко, в той час як утиліта нижнього списа також робила його попередню швидкість і шкоду важкими для обґрунтування. Збільшення мінімальної зарядки дає захисникам більше часу, щоб розпізнати, що Ада намагається зробити, в той час як додаткове відновлення на бічному списі робить невдале зобов'язання легшим для покарання.
Зменшення шкоди, отже, забезпечує, щоб нагорода була нижчою, навіть коли Ада отримує читання правильно. Бічний спис залишається здатним контролювати значний горизонтальний простір, але комбінована швидкість, безпека, шкода та сила є значно менш щедрою, ніж раніше.
Для спеціалістів Ади, що прямують до BCX, це той тип нерву, який впливає на прийняття рішень, а не просто змінює обчислення шкоди. Ситуації, в яких бічний спис раніше використовувався як надзвичайно швидка відповідь, тепер можуть вимагати зовсім іншого вибору.
Інструменти нокауту Заріеля також стають повільнішими і слабшими
Заріель отримує подібне лікування, при цьому BMG намагається відрегулювати Нейтральний лук і Нижні рукавички. Нейтральний лук падає з 23 загальної шкоди до 21, втрачає як фіксовану, так і змінну силу, і бачить збільшення мінімального часу зарядки з 9 до 12. Нижні рукавички переходять з 11 до 14 мінімального часу зарядки і також втрачають силу.
Обидві атаки зберігають свою мету, але суперники повинні мати більше часу для реагування та можуть вижити від них трохи довше. Це особливо релевантно, оскільки підписи з сильним покриттям або утилітою позиціонування не потребують видатної здатності до нокауту, щоб залишатися цінними; вони вже можуть впливати на те, як безпечно суперник підходить.
BMG чітко формулює зміни, спрямовуючи винагороду ближче до ризику та утиліти. Така ж мова проходить через більшість Патчу 11.00. Розробники не намагаються усунути сильні варіанти з турнірної гри. Вони зменшують ситуації, коли хід пропонує кілька переваг одночасно, не платячи достатньо за них в інших місцях.
Каспіан отримує набагато вужчу версію цього ж виправлення. Його бічні рукавички знижаються з 70 фіксованої/54 змінної сили до 65/52, оскільки утиліта цього руху з боків давала занадто велику нагороду за нокаут. Атака все ще забезпечує свою характерну цінність переміщення, але вона більше не має закінчувати запаси так рано.
Мака, Гнаш і Сентінел наближаються до сучасного Brawlhalla
Бустери зосереджуються на легендах, чиї підписи борються, щоб відповідати нинішньому темпу гри. Нейтральний молот Гнаша зменшує свій мінімальний час зарядки з 11 до 8, роблячи цю антиповітряну опцію значно швидшою для використання. BMG чітко описує мету як приведення його часу до влучання ближче до сучасних підписів.
Сентінел отримує той же тип модернізацій для обох зброї. Нейтральні катари падають з 20 загального відновлення до 16 і дозволяють більше імпульсу під час початкового процесу, в той час як Нейтральний молот знижується з 12 до 10 мінімального часу зарядки і аналогічно зберігає більше імпульсу перед атакою. Для легенди, яка існує з найраніших років Brawlhalla, ці зміни руху можуть бути так само значущими, як підвищення шкоди, оскільки сучасна нейтральна гра залежить від підтримання імпульсу під час підходів та покарань.
Мака отримує найбільший пакет бустів серед окремих легенд. Бокова велика еволюція отримує поліпшену логіку налаштувань під час свого початкового проходження, більше покриття загрози поблизу Маки під час фінального удару та максимальне підвищення шкоди з 24 до 27. Нижня велика еволюція отримує сім додаткових кадрів оглушення на свій перший удар, переходячи з 20 до 27, в той час як її налаштування часу стає більш лояльним для заряджених виходів і шкода збільшується з 22 до 25.
Ці зміни адресують надійність так само, як і силу. Підпис з високим зобов'язанням не є особливо корисним, якщо його внутрішня налаштування змушує цілі втекти або робить час зарядки надміру строгим. Патч 11.00 намагається зробити набір Великої еволюції Маки поводитися більш послідовно перед збільшенням винагороди, коли це приземляється.
Кінгхуа та Баобао входять до турнірної гри зі своїми первинними нервами
Найбільш важливе оновлення легенд з точки зору конкуренції стосується Кінгхуа та Баобао, оскільки Патч 11.00 надає їх перший баланс і робить їх легальними для офіційних турнірів. Дует сердечника та орбіти лише приєднався до Brawlhalla в серпні, тож BCX 2026 стане першим чемпіонатом світу, де гравці зможуть реально принести їх у графік.
Вони не входять непошкодженими. Нейтральна орбіта втрачає значну кількість сили, падаючи з 70 фіксованої/54 змінної до 62/52. Перший вікно контакту нижньої орбіти більше не спускається вниз, а натомість йде горизонтально, усуваючи один з його найбільш небезпечних позиційних результатів. Повітряна версія нижнього сердечника також втрачає силу, падаючи з 58/48 до 52/46, в той час як бічний сердечник отримує виправлення надійності, запобігаючи іноді dropping перед фінальним ударом.
Це класичне коригування першого проходу. BMG мала кілька тижнів даних у реальному часі та експериментів гравців з моменту запуску Кінгхуа та Баобао, і найбільш проблемні винагороди скорочуються перед тим, як дуету дозволено брати участь в офіційній конкуренції. Їх незвичайна комбінація сердечника/орбіти залишається недоторканою, їх екстремальна 8- швидкість також зберігається, і їх основний план гри залишається впізнаваним, але кілька підписів більше не повинні переводити вигідні ситуації у запаси так ефективно.
Їхня участь у турнірах може бути важливішою, ніж будь-яке окреме число. Гравці BCX мали лише короткий період для розвитку поєдинку, а тепер вони знають, що персонаж дійсно буде доступним, коли почнеться світовий чемпіонат на суму $200,000.
Зміна бічного сокири Теро більше схожа на виправлення помилок, а не на ухил лотка
Терос з'являється в розділі балансу в кумедний час, враховуючи, що Патч 11.00 також представляє Висхідного Теро, але його фактичне коригування гри є незначним. Максимальний час зарядки бічного сокири зменшується з 84 до 75, в основному, щоб вирішити проблему з анімацією.
Оскільки Brawlhalla масштабує бонусну шкоду та силу по доступній тривалості зарядки, незначне зменшення максимального часу дещо змінює швидкість, з якою накопичуються ці бонуси. BMG зазначає, що це технічно виробляє майже незначне збільшення при мінімальному заряді, ніж функціонує як звичайне зменшення.
Тому варто відокремити зміну від коригувань Ади або Заріеля. Терос не отримує великої конкурентоспроможної реконструкції безпосередньо перед BCX. Розробники виправляють поведінку максимального заряду та визнають маленький математичний побічний ефект, який при цьому приходить.
Це залишає глобальне підвищення молота як більш цікаву зміну гри, пов'язану з Теро. Одна з його двох зброї тепер завдає більше шкоди через бічне світло та нижнє світло, тому, незважаючи на те, що власне регулювання підпису є в основному технічним, його загальний конкурентний пакет незначно змінюється через зброї під ним.
Патч 11.00 менше стосується створення нової мети, ніж вирішення того, яка мета досягає BCX
Цей контекст пояснює, чому примітки про баланс відносно стримані. BCX 2026 відбудеться з 13 по 15 листопада в Міжнародному конгрес-центрі Джорджії в Атланті з призовим фондом чемпіонату світу на суму $200,000, і BMG чітко визначає Патч 11.00 як останнє коригування балансу перед закриттям заходу.
Внесення величезних системних змін так близько до чемпіонату світу підриває місяці підготовки. Водночас, залишаючи очевидно надмірні шкоди або ненадійні зброї не тронутими, фактично заморожує відомі проблеми на найбільш важливому турнірі року. Патч 11.00 намагається зайняти середню позицію.
Катари втрачають найочевиднішу надмірну шкоду. Бластери стають трохи більш караними. Чакрам втрачає деяку ухильність після невдалих повітряних зобов'язань. Молот отримує більше шкоди, не стаючи швидшим. Окремі легенди отримують точні зміни підписів, а не зміни статистики. Кінгхуа та Баобао коригуються достатньо, щоб увійти в змагання без стирання того, що гравці провели останні два місяці вивчаючи.
З цього моменту цікава частина переміщається від приміток до підготовки турніру.
Гравці BCX тепер мають своє остаточне домашнє завдання
Для гравців катарів питання полягає в тому, наскільки зниження шкоди змінює оптимальні комбінації та чи підвищення нейтрального світла створює кращі закінчення. Спеціалісти бластерів повинні поважати зростання відновлення на промахи бічного світла. Гравці чакрам повинні переосмислити, наскільки безпечно вони можуть відступити після агресивних повітряних атак, у той час як основні гравці молота нарешті отримують більш відповідну винагороду з двох фундаментальних атак на землі.
Спеціалісти легенд мають свої власні коригування для засвоєння. Гравці Ади та Заріеля втрачають частину швидкості та вибухової нагороди, які робили їхні підписи лякаючими. Бічні рукавички Каспіана вбивають пізніше. Гнаш, Сентінел і Мака отримують інструменти, які повинні зробити раніше складні вибори підписів більш реалістичними. Гравці Кінгхуа та Баобао нарешті переходять з лабораторії в офіційне середовище турніру.
Жодна з цих змін не гарантує, що станеться в Атланті. Це саме та суть блокування балансу зараз. Гравці мають кілька тижнів, щоб розгадати версію Brawlhalla, яка вирішить чемпіонат світу, а BMG може перестати змінювати ціль під ними.
Патч 11.00 не намагається переосмислити конкурентний Brawlhalla перед BCX. Він намагається усунути найгостріші дисбаланси, дати занедбаним варіантам останнє підштовхування, а потім вирішити справи конкурентів.
Числа заблоковані.
Тепер гравці мають довести, що вони означають.