Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-11
Black Ops 7 Сезон 06 Перетворює Мультиплеер на Призрачний Експеримент
Call of Duty: Black Ops 7 готується трансформувати свій Мультиплеерний контент, коли Сезон 06 стартує 17 вересня 2026 року. Оновлення вводить абсолютно нову картку Quantum, жахливу версію Homestead, що отримала назву Bloodstead, а також T.E.D.D. Trials, експериментальний режим з обмеженим часом, що

Call of Duty: Black Ops 7 готується трансформувати свій Мультиплеерний контент, коли Сезон 06 стартує 17 вересня 2026 року. Оновлення вводить абсолютно нову картку Quantum, жахливу версію Homestead, що отримала назву Bloodstead, а також T.E.D.D. Trials, експериментальний режим з обмеженим часом, що перетворює три локації з Zombies у конкурентні 6в6 бійцівські арени.
Ці нововведення стають частиною The Haunting, повертаючої святкової події з нагоди Хелловіна у Call of Duty. Жах охопить Black Ops 7 та Warzone новими картами, режимами, контентом для Zombies, зброєю, подіями та тематичними нагородами. Проте, для гравців Мультиплееру найважливішою зміною є поєднання традиційної нової арени з кількома менш звичайними кросоверами між PvP та нежиттю.
В об’явленому списку карт є важливе розділення. Quantum - це абсолютно нова середнього розміру карта 6в6, тоді як Bloodstead є сезонним переосмисленням існуючої карти Homestead. Roadkill, Inferno та Lost не додаються як звичайні базові карти; вони з'являться всередині особливого плейлиста T.E.D.D. Trials, де змагаються конкурентні цілі, Ray Guns та зомбі.
Quantum поховає об'єкт гільдії під арктичним льодом
Quantum є єдиною повністю новою традиційною картою Мультиплеера, включеною в запуск Сезону 06. Вона запрошує Операторів у гільдейний квантовий комп'ютерний об'єкт, похований під арктичним льодом, де структурні пошкодження відкрили додаткові шляхи через замерзлий комплекс.
Activision описує Quantum як вузьку, середнього розміру карту 6в6, розділену між відкритими зовнішніми просторами та більш затиснутими внутрішніми приміщеннями. Зовні гравці пересуватимуться по таким зонам, як Сад, Площа та Галерея, борючись з снігом, холодними умовами та далекими лініями вогню. Всередині об'єкта зони Сервери, Обслуговування та Коридор стискають бій у тісні простори.
Заморожений Турбін є ще одним важливим внутрішнім об'єктом, тоді як пошкоджена Вежа займає центр карти. Відкриття з усіх чотирьох сторін роблять Вежу доступною з кількох напрямків, а щільне прикриття має завадити їй стати звичайною оборонною позицією. Прихований центральний фланговий маршрут дає злагодженим командам ще один спосіб кинути виклик гравцям, що намагаються утримати цю структуру.
Пошкодження даху Вежі також дозволяє повітряним шквалам досягти бійців всередині. Це проектне рішення має завадити центральній будівлі стати абсолютно захищеною від загроз згори, змушуючи захисників контролювати як наземні входи, так і атаки, що надходять через пошкоджену структуру.
Згідно з офіційним описом макета, Quantum здається спроектованим для швидкої зміни між близькосельними зіткненнями та більш відкритими зовнішніми перестрілками. СМГ та дробовики мають бути ефективними в тісніших кімнатах об'єкта, тоді як штурмові гвинтівки та інша універсальна зброя можуть мати перевагу при контролі переходів між приміщеннями і вулицею.
Вежа, ймовірно, стане однією з найбільш оспорюваних позицій, але кількість входів має ускладнити її утримання без комунікації. Гравці, які зосереджені виключно на її видимих підходах, можуть опинитися під загрозою від прихованого маршруту через центр, тоді як захисники, що залишаються на місці, ризикують бути націленими через дах.
Структура Quantum також підходить для режимів з метою. Його центральна визначна пам'ятка може залучати обидві команди до спільної конфліктної зони, тоді як навколишні внутрішні та зовнішні маршрути надають альтернативи для флангування, ротацій та переміщення від респавну до мети. Його реальна конкурентна цінність залежатиме від поведінки респавну та розташування цілей, деталі яких стануть зрозумілими лише після входження карти в живу ротацію.
Bloodstead спотворює знайомий Homestead
Bloodstead не є абсолютно новим макетом. Це тематично жахливе переосмислення Homestead, яке зберігає впізнавану основу, радикально змінюючи атмосферу для The Haunting.
Будинок родини Mason став центром незрозумілого кошмару. Вода в усьому місці перетворилася на кров, зомбі патрулюють периметр, а сліди крові покривають навколишнє середовище. Кілька знайомих місць також отримали жахливі нові ідентичності.
Будинок Трупів і Кровопролиття містять тіла, що вислять з їхніх балок, тоді як кухня всередині Cyst Lodge переповнена кров'ю. Таємниче око спостерігає за насильством з верхнього поверху, підкреслюючи ідею, що щось всередині спотвореного Homestead спостерігає за матчем.
Оскільки Bloodstead офіційно класифікується як переосмислення, повертаючі гравці повинні очікувати, що основна навігація та ритм бою Homestead залишаться впізнаваними. Цінність карти полягає в тому, щоб застосувати візуальну ідентичність The Haunting до вже встановленої арени, а не вимагати, щоб усі вчили абсолютно новий макет.
Ця знайомість може бути корисною під час великого сезонного оновлення. Quantum пропонує дійсний новий досвід вивчення карт, в той час як Bloodstead надає негайний доступ гравцям, які вже розуміють маршрути, лінії видимості та позиції зони впливу Homestead.
Проте успішне переосмислення повинно робити більше, ніж просто змінити освітлення і прикрити середовище декораціями до Хелловіна. Найбільш пам’ятні варіанти Call of Duty використовують атмосферу, оповідь середовища та змінену видимість, щоб створити у вже знайомому макеті відчуття відмінності без жертв механічної читабельності. Кров'яне наповнення води Bloodstead, присутність нежиті та трансформовані інтер'єри надають їй сильну тематичну основу, хоча її повний вплив залежатиме від того, наскільки чітко вороги залишаться видимими на фоні темнішої обстановки.
T.E.D.D. Trials приносить карти Zombies у 6в6 Мультиплеер
T.E.D.D. Trials є найнезвичнішим доповненням до Мультиплеера, що з’являється на старті. Цей обмежений режим вводить три іконічні локації Zombies у Мультиплеер Black Ops 7 вперше, поєднуючи конкурентну 6в6 дію з ротаційними задачами та атаками нежиті.
Матчі вибирають випадкову послідовність з п'яти T.E.D.D. Trials. Обидві команди повинні змагатися між собою, виконувати призначені завдання і вижити під натиском зомбі, поки цілі циклічно змінюються. Ray Guns доступні під час конкуренції, надаючи Операторам доступ до однієї з найвідоміших зброї в Call of Duty Zombies.
Перемога йде до першої команди, яка досягає ліміту балів. Якщо жодна сторона не досягне цієї мети до закінчення часу, переможцем стане команда з найвищим рахунком.
Ця структура робить T.E.D.D. Trials відмінними від звичайного Team Deathmatch, зіграного на карті Zombies. Вигнання ворожих Операторів залишається важливим, але виграшна команда повинна реагувати на поточний випробування, керувати натиском зомбі та ефективно використовувати доступні чудо-зброї. Команда, що зосереджується виключно на вбивствах гравців, може програти противникам, які швидше адаптуються до ротаційних задач.
Три карти, включені в плейлист, походять з різних середовищ Zombies Black Ops 7.
Roadkill
Roadkill заснована на локації Exit 115 з Ashes of the Damned. Його випробування проходять навколо Reba’s Diner, приносячи впізнаване середовище на дорозі до конкурентного формату Мультиплеера.
Локація повинна створити відразу контраст між відносно відкритою зовнішньою територією та більш зосередженими боями навколо динера. Як Treyarch адаптує початковий простір Zombies для збалансованих респаунів 6в6 і ротацій цілей буде одним з найбільш цікавих елементів плейлиста.
Inferno
Inferno переносить змагання до предкової фортеці з Kowakujō. Оператори виконуватимуть випробування у середовищі активних вулканів та рік, що течуть з лави.
Цей сеттинг надає Inferno суттєво відмінну ідентичність у порівнянні з замороженим об'єктом Quantum та спотвореною сільською територією Bloodstead. Це створює відповідний міст між тематикою жаху The Haunting та надприродними середовищами, вже встановленими у Zombies.
Lost
Lost відбувається навколо віддаленого маяка Eidskallen з Totenreich. Гравці повинні перетнути крижаний острів та змагатися з протилежною командою в кожному наступному випробуванні.
Хоча Quantum також використовує заморожене середовище, Lost підходить до нього через ізольовану прибережну локацію, а не технологічний комплекс. Маяк має стати видимою точкою навігації для команд під час переміщення між цілями та реагування на змінюючуся послідовність випробувань.
П'ять випадкових випробувань повинні заважати командам рухатися
Випадковий вибір п'яти завдань є центральним до T.E.D.D. Trials. Команди не можуть покладатися на один фіксований шаблон цілей для кожного матчу, що має винагороджувати адаптивні завантаження та команди, здатні швидко змінювати свою позицію.
Ray Guns додають ще одну змінну. Ця зброя може допомогти очистити натиск, але також створює цінні цілі для суперників. Контроль доступу до потужного обладнання може стати так само важливим, як завершення активного випробування.
Триходовий тиск цього режиму відрізняє його від стандартного Мультиплеера. Оператори повинні боротися з ворожою командою, контролювати зомбі та одночасно переслідувати поточну ціль. Це може створити моменти, коли битися з іншим гравцем є неправильним рішенням, оскільки обидві сторони переповнені зомбі або коли дозволити нежиті ослабити супротивника стає найефективнішою стратегією.
Довгострокова повторюваність цього режиму залежатиме від різноманітності наявних випробувань та збалансування між загрозами PvP та PvE. Якщо зомбі занадто слабкі, вони стануть фоновими відволікаючими. Якщо вони надто домінують, змагальні перестрілки можуть виглядати другорядними. Ротаційні цілі повинні зберігати актуальність обох частин режиму.
Hordepoint та Freeze Tag розширюють сезонну ротацію
T.E.D.D. Trials не будуть єдиним обмеженим режимом, що з’явиться протягом Сезону 06. Hordepoint повертається пізніше в сезоні, знову поєднуючи правила Hardpoint з блукаючими зомбі.
Коли Hardpoint нейтральний, нежить атакує обидві команди. Як тільки команда захоплює ціль, зомбі змінюють сторонам і націлюються лише на супротивну сторону. Червоні очі вказують на ворожих зомбі, в той час як сині очі показують, що створіння тимчасово бореться за команду, що контролює Hardpoint.
Цей механізм робить контроль за цілями ще ціннішим, ніж у стандартному Hardpoint. Захоплення зони генерує бали, одночасно перетворюючи екологічну загрозу в атакуючу силу.
Freeze Tag також повернеться під час сезону. У цьому 6в6 режимі повторної появи, знищені гравці потрапляють у блоки льоду. Товариші по команді можуть врятувати їх, завдаючи пошкодження льоду, тоді як замороження всієї ворожої команди приносить бонус. Чат на близькості буде активовано, що потенційно додасть ще один хаотичний шар до режиму.
Додатковий Moshpit вдячності Black Ops 7 запланований, об'єднавши Face Off та Core режими на основі карт з високими рейтингами минулого року.
Ранжована гра починає коротший фінальний спурт
Сезон 06 також представляє ще один сезон Ранжованої гри Мультиплеера, використовуючи карти, режими, налаштування та обмеження зброї, пов’язані з Call of Duty League.
Activision попередила, що цей ранжований сезон матиме скорочений час проходження, тому раннє участь є більш важливим для гравців, які прагнуть до його ексклюзивних нагород. Сезонна траса включає Blueprint штурмової гвинтівки M15 Mod 0 за п'ять виграшів, поряд із картками викликів, камуфляжем для зброї та іншими нагородами, пов’язаними з рангами Срібного, Золотого, Платинового, Діамантового, Кримсонового, Іридієсцентного та Топ 250.
Гравці, які закінчать на вершині таблиці, можуть отримати анімаційні нагороди, включаючи ексклюзивну картку виклику для номерного одного конкурента. Точна інформація про терміни скороченого рангового періоду буде доступна в грі.
The Haunting поширюється за межі мультіплеєра
Ширше оновлення Сезону 06 розширює свою жахливу тему по всьому Black Ops 7. Zombies отримує картку Tenshu Survival, встановлену в центральній фортеці родини Masaki. Директорський режим прибуває для основного квесту Rex Infernus, тоді як стартова кімната обмежує гравців у будинку для більш обмеженого випробування на виживання.
Rogue Run розширюється з плейлистами Paradox Junction та Kowakujō, а також новими нагородами на п'єдесталі, включаючи Pack-a-Punch IV, оновлення для зброї ультрагідності та Золоту Броню. Гравці, які завершили кожен основний квест на картах Zombies з раундовою структурою, також отримають доступ до нового сюрпризу та додаткових нагород.
Сезонний Battle Pass представляє VMP SMG та TR51 Para Assault Rifle. Додаткові сезонні активності та Тижневі Виклики нададуть доступ до зброї ближнього бою Arcblade, спеціальної зброї Roc 20mm та трьох нових прикладів.
Кросовер з Doom закріплює сезонні нагороди, тоді як The Haunting також приносить нічні зміни, надприродні загрози та спеціальні події в інші частини Black Ops 7 та Warzone.
Три різні підходи до нового контенту Мультиплеера
Сезон 06 не доставляє трьох звичайних нових базових карт, але його Мультиплеерна пропозиція є більшою, ніж просто підрахунок. Quantum надає нове конкурентне середовище, Bloodstead перетворює знайому локацію для Хелловіна, а T.E.D.D. Trials переприсвоює три простори Zombies через зовсім інший плейлист на основі цілей.
Ця різноманітність є справжньою силою оновлення. Гравці, які шукають традиційну арену, можуть вивчити пошкоджений об'єкт Quantum та центральну Вежу. Ветерани Homestead можуть знову відвідати знайомий макет під новою жахливою ідентичністю Bloodstead. Ті, хто шукає щось менш передбачуване, можуть увійти в T.E.D.D. Trials та балансувати 6в6 бій проти ротаційних цілей, Ray Guns та зомбі.
Call of Duty: Black Ops 7 Сезон 06 стартує на всіх підтримуваних платформах 17 вересня 2026 року о 9:00 AM PT.