IDC Games

Conan Exiles · 2026-10-07

Вигнані Землі розриваються, оскільки Спадщина Велетнів - Частина Друга відкриває Розриви та нову магію

Світ більше не готовий ховати свої жахи під піском. Спадщина Велетнів - Частина Друга вже у Conan Exiles Enhanced , продовжуючи чотиричастинну сюжетну арку Funcom з загадковими Розривами, що розширюються по Вигнаним Землям та Острову Сіптах, новими позаземними битвами, чотирма новими заклинаннями м

Світ більше не готовий ховати свої жахи під піском. Спадщина Велетнів - Частина Друга вже у Conan Exiles Enhanced, продовжуючи чотиричастинну сюжетну арку Funcom з загадковими Розривами, що розширюються по Вигнаним Землям та Острову Сіптах, новими позаземними битвами, чотирма новими заклинаннями магії та поверненням незатишних Мі-Ґо.

Запуск безпосередньо слідує подіям Частини Першої, яка відправила гравців під Безіменне Місто і в Циклопічні Зали в пошуках таємниць, пов'язаних з Ахамет і давно зниклими Велетнями. Здається, цей спуск мав наслідки. Реальність починає розколюватися, а розриви, що відкриваються в світі, дозволяють Вигнанцям переходити в ворожі арени, заповнені незнайомими ворогами, цінними ресурсами та істотами, які, можливо, мали залишитися по той бік.

Наслідки Циклопічних Залів поширюються по світу

Спадщина Велетнів почалася в липні як перша велика наративна арка, створена для покращеної ери Conan Exiles. Її перша глава представила Ахамет, загадкову фігуру, яка направила гравців під Безіменне Місто і до Циклопічних Залів, підземелля, побудованого навколо історії та решток Велетнів.

Велетні глибоко вкорінені в міфології Вигнаних Земель. Лонго до прибуття нинішніх в’язнів і поселенців вони контролювали більшу частину регіону і залишили позаду величезні руїни, магічні артефакти та залишки цивілізації, чия руйнація все ще формує ландшафт, який досліджують гравці.

Частина Перша навмисно зосередила цю історію під землею. Гравці спустилися через жертводавні палати та стародавні руїни, пробилися в нову область і врешті-решт стикнулися з великим босом, розкриваючи більше інформації про те, що було поховано там.

Частина Друга починається після цих подій, а не розглядає наступне оновлення як не пов'язане з пригодою.

Щось змінилося.

Дивні розриви почали з'являтися по всьому світу, що говорить про те, що все, що було порушено довкола Ахамет і Циклопічних Залів, ослабило більше, ніж запечатану руїну. Funcom свідомо тримає більше пояснень у таємниці поки що, але чотиричастинна структура означає, що ці Розриви є явно наступним кроком до ширшої загадки, а не самостійною подією.

Розриви перетворюють наявні табори ворогів на входи до іншої реальності

Основною особливістю Частини Другої є введення Розривів, аномалій, які можуть з'являтися в обох великих регіонах Conan Exiles Enhanced.

Гравці знайдуть їх у вже існуючих таборах ворогів, а не біля одного спеціально відведеного входу в підземелля. Відкриття одного з них відкриває gateway в окрему позаземну арену, де нова битва чекає з іншого боку.

Ця структура надає системі важливу відмінність від Циклопічних Залів. Частина Перша зосередилася на русі до конкретного підземелля та проходженні через більш звичайний, вручну створений виклик. Розриви натомість розподіляють новий контент по вже існуючому світу, заохочуючи гравців повертатися до таборів і регіонів, до яких вони, можливо, більше не мали б причин повертатися.

Після проходження через Розрив гравці можуть вибрати, з яким викликом зіштовхнутися. Funcom поєднує складність цих зустрічей безпосередньо з їх нагородами, причому небезпечніші варіанти пропонують кращі матеріали та призи.

Ця структури ризику й нагороди повинна робити систему корисною не лише для перегляду нових середовищ один раз. Ресурси, отримані всередині Розривів, також пов'язані з новою прогресією магії цього оновлення, що означає, що повторні експедиції мають практичну мету для всіх, хто зацікавлений у розширенні свого магічного арсеналу.

Включення Острова Сіптах також є значним. Однією з центральних змін, введених у Conan Exiles Enhanced, була можливість подорожувати між Вигнаними Землями та Сіптахом з одним і тим же персонажем, за умови, що у гравця є розширення. Частина Друга тепер використовує цю об'єднану структуру, розміщуючи свої Розриви в обох світах, а не розглядаючи Сіптах як зовсім окрему гілку гри.

Чотири нові заклинання розширюють темнішу сторону бойових дій Conan Exiles

Магія отримує одне з своїх найбільш значних доповнень з чотирма новими заклинаннями, безпосередньо пов'язаними з прогресією Розриву.

Гравці спочатку повинні отримати матеріали з нових зустрічей, а потім використовувати ці ресурси для покращення нового тому. Цей процес поступово відкриває додаткову магію, а не надає кожну можливість вже існуючим магам відразу після встановлення оновлення.

Funcom спроектував чотири заклинання навколо різних бойових функцій, а не просто додавши більше прямого пошкодження.

Одне створює оборонний захист, надаючи магам інший варіант, коли їм потрібно захистити себе, а не миттєво атакувати чи втікати. Інше покликається на Порожнечу, щоб перешкоджати ворогам і контролювати поле бою, розширюючи сторону контролю натовпу системи.

Третє заклинання розподіляє корупцію серед тих, хто потрапляє в його область дії, спираючись на одну з механік, найбільш тісно пов'язаних з Магією з моменту переведення Ери Магії.

Останнє доповнення зосереджується на швидкості кастування, дозволяючи гравцям підготувати свою магію так, щоб наступні заклинання можна було виконувати швидше, коли ситуація цього вимагатиме.

Всі разом вони розширюють можливі ролі для побудови магії. Система вже могла закликати істот, маніпулювати темрявою, подорожувати через небезпечні магічні засоби та створювати потужні екологічні ефекти, але Частина Друга надає заклиначам більш безпосередні інструменти для conventional бойових ситуацій.

Це важливо, оскільки магія у Conan Exiles завжди несе значні витрати на підготовку. Кастування свідомо є більш клопітким, ніж просто витягнути меч або лук, і корупція залишається частиною ціни, яку потрібно заплатити за прийняття системи. Заклинання, здатне пришвидшити наступне кастування, тому може бути особливо актуальним, коли магія використовується в активній битві, а не безпечно готується заздалегідь.

Мі-Ґо повернулися у Вигнані Землі

Розриви не відкрилися пустими.

Мі-Ґо повертаються у Conan Exiles, приносячи ще один явно космічний жах до сюжетної лінії Велетнів. Ці позаземні істоти є одними з найнезвичайніших ворогів, які асоціюються з ширшою міфологією Конана і Лавкрафта, і їх прибуття одразу робить вимірні тріщини більш загрозливими, ніж прості портали, що ведуть до іншої групи людських супротивників.

Гравці зустрінуть звичайних Мі-Ґо як частину нового контенту поряд з більш небезпечним міні-босом Мі-Ґо.

Перемога над ними може надати тематичні нагороди, але Funcom також пропонує значно дивнішу винагороду. Гравці, які успішно досліджують новий контент, можуть змогти привезти трола або домашнього улюбленця Мі-Ґо назад до свого поселення.

Це означає, що істоти не просто тимчасові вороги події. Принаймні деяка форма Мі-Ґо може стати частиною колекції постійних баз і послідовників гравця, надаючи колекціонерам ще одну причину повторно досліджувати Розриви навіть після того, як побачать їх основні зустрічі.

Їх присутність також ускладнює історію.

Частина Перша переважно стосувалася давньої історії під Вигнаними Землями та цивілізації Велетнів. Частина Друга раптово вводить істот, пов'язаних з реальністю, що перевищує нормальний світ, що вказує на те, що наслідки поточної сюжетної лінії можуть простиратися значно далі, ніж руїни, які спочатку досліджували.

Funcom не пояснив, яким чином Мі-Ґо пов'язані з Ахамет або Циклопічними Залами. Це нез'ясоване питання, здається, є навмисним.

Ще залишається дві глави.

Частина Друга спроектована як прогресія, а не як разова подія

Структура Спадщини Велетнів є однією з найбільш цікавих аспектів поточного підходу Funcom до Conan Exiles.

Це не подається як тимчасова сезонна подія, яка зникає, коли починається наступний рекламний цикл. Повна сюжетна лінія постачається через чотири безкоштовні оновлення контенту, кожна глава додає нові зустрічі, системи чи нагороди, розвиваючи ту ж центральну загадку.

Частина Перша встановила наратив Велетнів і представила Циклопічні Зали. Вона також відновила Легендарний ремонт, дозволяючи гравцям ремонтувати пошкоджені легендарні зброї та броню, а не врешті-решт відмовлятися від деякого з їх найбільш цінного спорядження.

Частина Друга тепер розширює. Замість того, щоб додати друге підземелля прямо біля першого, її події мають наслідки по всьому світу. Розриви з'являються в існуючих таборах, нові матеріали потрапляють у прогресію магії, а Мі-Ґо вводять загрозу, чия походження ще не зовсім пояснено.

Це ескалація є саме тим, що потребує багаточастинна історія, якщо Funcom хоче, щоб арка відчувалася більшою з кожною главою. Перше оновлення просило гравців досліджувати щось поховане. Друге показує, що все, що сталося там, більше не можна утримувати під землею.

Частини Три і Чотири залишаються в значній мірі не поясненими, надаючи студії простір для пояснення, як Велетні, Ахамет, Розриви і ці нові позаземні сили в кінцевому підсумку пов'язані.

Патч 3.0 приносить кілька корисних змін поза основною історією

Спадщина Велетнів - Частина Друга з'являється одночасно з Патчем 3.0 Conan Exiles Enhanced, а оновлення містить кілька поліпшень якості життя, які легко проігнорувати на фоні нового наративного контенту.

Управління інвентарем тепер включає додаткові фільтри для важкої, середньої та легкої броні, а також звичайного одягу, спрощуючи навігацію в інвентарях, заповнених обладунком. Фільтри також відображають підказки при наведенні курсора.

Меню Знань було покращено, тому його фільтр DLC може відображати всі предмети, пов'язані з DLC, включаючи контент, яким гравець на даний момент не володіє.

Війни більше не закінчуються, усуваючи таймер, раніше пов'язаний з ними, а дереворубські скриньки тепер можуть містити смолу.

Стоячих факелів також отримали більш гнучкі правила розміщення, що дозволяє їм сидіти безпосередньо під стелями та ближче до сусідніх об'єктів у більшій кількості випадків, не впливаючи на факели, які вже розмістили гравці.

Існує також особливо важлива зміна для гравців, які накопичують обладнання кінцевої гри. Легендарні предмети тепер можна розібрати на станції для розбирання, щоб отримати Легендарні Фрагменти, надаючи ще одне використання для небажаних легендарних скидань.

Це доповнює систему Легендарного ремонту, введену в Частині Першій. Замість того, щоб кожен легендарний предмет просто був цінним об'єктом, який потрібно зберігати, дублікат або небажане обладнання тепер може знову використовуватися в ширшій ресурсній економіці.

Оновлення також продовжує роботу Funcom над покращеною версією

Частина Друга з'являється в період незвично активної технічної розробки для Conan Exiles.

Покращена версія була запущена в травні 2026 року як безкоштовне оновлення для власників Steam, перейшовши гру з Unreal Engine 4 до Unreal Engine 5 та значно перепланувавши освітлення, геометрію, тіні та інші візуальні системи.

Перехід також об'єднав Вигнані Землі та Острів Сіптах в єдину ігрову структуру. Тепер персонажі можуть подорожувати між обома картами, а не потребуючи зовсім окремого прогресу, в той час як приватні та офіційні сервери можуть одночасно підтримувати обидва регіони, де дозволяє доступ до Сіптаха.

Покращена версія також ввела кілька слотів персонажів для одиночних та кооперативних ігор, оновлений інтерфейс, поліпшення в ремеслі та будівництві з найближчого сховища, підтримку Steam Deck та значно зменшений розмір установки.

Funcom продовжила оновлювати технологію, що підпирає цю версію з моменту запуску. Оновлення вересня 2.2.0 перенесло гру на Unreal Engine 5.8.2 та завершило перехід на мережеву систему Iris Epic, яка змінює те, як реплікована інформація обробляється між серверами та підключеними гравцями.

За словами Funcom, Iris принесла одне з найбільших поліпшень продуктивності серверів, які команда бачила під час внутрішнього тестування, особливо в середовищах, що містять велику кількість гравців і розміщуваних об'єктів.

Патч 3.0 більшою мірою зосереджений на контенті, але він надходить на фоні цієї технічної роботи, а не замість неї.

Кілька виправлень націлені на бій, багатокористувацьку гру та довготривалі неприємності

Жовтневий патч також включає широкий спектр виправлень, що охоплюють бій, будівництво, інтерфейс, рендеринг та модинг.

Серед них Funcom посилив перевірки руху на стороні сервера, коли сервер працює нормально, ускладнюючи використання певних хаків швидкості.

Трупи істот тепер швидше осідають після смерті, усуваючи випадки, коли великі тіла могли видимо вібрувати, в той час як корумпований навик влади Повелитель Демонів отримав виправлення для ситуацій, коли його викликаний демон не з'являвся.

Патч також виправляє проблеми з візуалізацією Повільного Падіння та руху, усуває кількох босів, яких можна було неправильно перетворити на тролів через експлуатуюче обладнання, та вирішує випадки, коли големи могли повернутися до повного здоров'я після перезапуску сервера.

Покращення інтерфейсу користувача включають запобігання тому, щоб курсор інвентарю повертався на початок списку після передачі або скидання предмета, поліпшення прокрутки списку навичок і виправлення кількох проблем взаємодії з екранами crafting.

Моддинг також отримав додаткову роботу, включаючи виправлення для певних переваг активу та помилок рендерингу при завантаженні певних модифікацій.

Не все вирішено. Підтверджений список відомих проблем Funcom наразі включає проблеми, які специфічно пов'язані з новим контентом, включаючи мандруючих тролів Мі-Ґо, які переслідують гравців з незвично великих відстаней, і рідкісні випадки, коли персонаж може перестати відповідати після оновлення Тому Курка.

Ця відмінність важлива для гравців, які заходять одразу. Частина Друга вже активна, але, як і більшість великих оновлень ігор на виживання, деякі елементи вже відслідковуються для подальших виправлень.

Архітектура Шемітів розширює базар разом з оновленням

Запуск супроводжується ще одним косметичним доповненням для будівельників.

Funcom приносить стройовий набір Шемітів до Базару покращеного Conan Exiles, черпаючи натхнення з культу Шемітів, пов’язаних зі справжніми стрільцями, торговцями та відомими ковалями Акбітани.

Архітектура поєднує елементи, описані Funcom як старі стилі Стиґійців з більш практичним східним кочівним стилем, надаючи ще одну регіональну естетику для гравців, які будують поселення, а не просто додаючи ще один набір обладунків.

Як завжди з контентом Базару, цей будівельний набір відокремлений від безкоштовного оновлення сюжету Спадщини Велетнів. Це важливо зазначити, оскільки сама чотиричастинна наративна арка постачається як безкоштовний контент для Conan Exiles Enhanced, тоді як косметичні набори для будівництва і обладнання продовжують бути частиною платного магазину гри.

Спадщина Велетнів стає дивнішою з кожною главою

Частина Перша Спадщини Велетнів спочатку могла бути витлумачена як відносно звичайна сюжетна лінія підземелля Conan Exiles: спуститися під давнє місто, розкрити втрачену цивілізацію і вбити все, що вижило в темряві.

Частина Друга чітко показує, що Funcom має більші амбіції для арки.

Нова глава не просто відправляє гравців глибше під землю. Вона дозволяє наслідкам першої експедиції заполонити відкритий світ, з реальностью, що рветься всередині таборів ворогів та порталами, що з’являються між двома окремими регіонами.

Магія стає більш універсальною, Мі-Ґо перетинають ці розриви, і нагороди за дослідження їх повертаються до прогресу гравця, а не функціонують лише як разовий здобуток квесту.

Найголовніше, Funcom все ще відмовляється пояснити центральний зв'язок між цими елементами. Ахамет, Велетні, Циклопічні Зали та Розриви явно є частиною тієї ж розширювальної історії, але Частина Друга, здається, більше зацікавлена у підвищенні кількості запитань, ніж у їх відповіді.

З двома главами ще попереду, це, мабуть, правильне рішення.

Спадщина Велетнів - Частина Друга доступна вже тепер у Conan Exiles Enhanced, з Розривами, активними на Вигнаних Землях та Острові Сіптах, чотирма новими заклинаннями магії для розблокування, ворогами Мі-Ґо, яких можна полювати, і ще одним шматком нової довготривалої наративної Funcom, що чекає за розривом.

IDC Games← Volver a Noticias