IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Оголошено про Diablo V, який вийде навесні 2029 року, адже Володар Терору завоював Святилище

Фірма Blizzard Entertainment офіційно оголосила про Diablo V , відкриваючи нову еру для свого франшизи екшен RPG з радикально іншим сюжетом: Святилище впало, його найкращі герої були переможені, і Діабло нарешті виграв. Під час Церемонії відкриття BlizzCon 2026 було представлено п’яту основну

Фірма Blizzard Entertainment офіційно оголосила про Diablo V, відкриваючи нову еру для свого франшизи екшен RPG з радикально іншим сюжетом: Святилище впало, його найкращі герої були переможені, і Діабло нарешті виграв.

Під час Церемонії відкриття BlizzCon 2026 було представлено п’яту основну частину, яка планується до виходу навесні 2029 року. Blizzard не оголосила точної дати, підтверджених платформ, цін або видів. Гра все ще на ранній стадії розробки, з регулярними звітами про прогрес, які планується розпочати в 2027 році.

Початковий тизер навмисно короткий, але супутнє оголошення і панель розробників Кування наступної ери дають набагато чіткіше уявлення про проєкт. Гравці стануть Наслідником Вестмарчу і перетнуть зруйноване Святилище, яке активно переробляється Володарем Терору, збираючи мобільну спільноту виживших, одночасно протистоячи ворогу, який більше не чекає наприкінці кампанії.

Діабло вже виграв

Попередні Diablo історії зазвичай ставили гравців у гонку, щоб не дати Основним Злу досягти абсолютної перемоги. Навіть коли Святилище було спустошене, залишалися функціонуючі поселення, виживші альянси та герої, здатні організувати скоординований опір.

Diablo V починається після того, як цей опір зазнав невдачі.

Діабло завоював Святилище і перетворив Вестмарч на центр свого вторгнення. Людство розсіялося, потрапило в неволю або корупцію, тоді як залишкові сили Пекла готуються використати світ як платформу для наступної фази Вічного Конфлікту.

Володар Терору не буде сприйматися як далекий фінальний бос, чия присутність обмежується останнім актом. Blizzard каже, що Діабло вплине на оповідь і навколишнє середовище з самого початку, повертаючи оригінального антагоніста франшизи назад у центр гри, що носить його ім’я.

Цей сюжет може створити помітно іншу структуру кампанії. Замість поступового виявлення того, що розгортається демонична змова, гравці вже знають, хто править світом і що було втрачено. Центральне питання полягає в тому, як протистояти Діабло, коли звичні герої, армії та фортеці вже зазнали невдачі.

Гравці стають Наслідником Вестмарчу

Головний герой Diablo V ідентифікується як Наслідник Вестмарчу, ще один втікач, який рухається через залишки королівства, яке тепер функціонує як форпост Пекла.

Наслідник має таємничий зв'язок з Діабло. Blizzard не пояснила його походження, але повідомляється, що цей зв'язок робить головного героя як потенційною загрозою для Володаря Терору, так і особливо вразливим до його впливу.

Це вказує на більш особистий конфлікт, ніж просто зібрати достатньо сили, щоб перемогти ще одного Основного Зла. Персонаж гравця може бути здатний зрозуміти або використовувати щось, пов’язане з Діабло, але ця перевага може нести наративні та механічні наслідки.

Скільки контролю матимуть гравці над ідентичністю Наслідника поки що невідомо. Blizzard не уточнила, чи назва представляє одного фіксованого персонажа, кастомізованого героя, спільного для кожного класу, або роль, яка успадковується по-різному в залежності від вибраного героя.

Розробник також уникнув пояснення, чи зв'язок героя з Діабло створить моральну систему, розгалужені рішення або унікальний механік прогресії. Це ймовірні напрямки, але жоден не був підтверджений.

Святилище стає нестабільним процедурним світом

Падіння Святилища має вплинути не лише на візуальний тон кампанії. Blizzard каже, що Діабло активно переробляє світ через терор, створюючи процедурний ландшафт, в якому місцевість, об'єкти інтересу, монстри та винагороди можуть змінюватися, коли гравці повертаються.

Цей підхід представляє потенційно важливу еволюцію відкритого світу, представленого в Diablo IV. Замість того, щоб представляти переважно фіксований поверхневий світ з обертовими подіями, Diablo V схоже експериментує зі світом, який здатний реорганізовувати частини себе.

Мова, яку використовує Blizzard, не обов'язково означає, що кожен регіон буде створено з нуля. Ручні памятники, наративні області та впізнавані локації все ще можуть закріплювати подорож. Процедурні системи можуть натомість впливати на маршрути, зустрічі, активності та розподіл винагород по цих просторах.

Розрізнення має значення. Процедурна варіація може покращити реігровість, але надмірна випадковість може послабити ідентичність навколишнього середовища і зробити дослідження взаємозамінним. Blizzard потрібно буде збалансувати непередбачувані подорожі з детальним світооббудуванням, яке очікується від Святилища.

Підтверджена західна обстановка також дає розробникам можливість знову відвідати Вестмарч за абсолютно інших умов. Колись значний осередок людської влади, тепер він став символом перемоги Діабло та відправною точкою для кампанії, побудованої навколо відновлення світу, який більше не належить людству.

Мандруючий караван замінює традиційні безпечні міста

Постійні поселення більше не можуть запропонувати надійний захист у Diablo V. Натомість гравці будують мандруючий караван, що складається з виживших, продавців, ремісників і товаришів, яких вони набирають протягом подорожі.

Караван буде функціонувати як мобільне укриття для гравця. Його мешканці не просто представлені як взаємозамінні постачальники послуг: Blizzard говорить, що у них будуть індивідуальні історії, мотивації та особисті квести.

Серед товаришів, які були обговорені до цього часу, є колишня Сестра Сліпого Ока і затриманий Скарбний Гоблін, який намагається знайти мету в світі, де жадібність втратила багато з її значення.

Ця система може зробити просування через Святилище більш особистим. Замість того, щоб неодноразово залишати одне поселення та замінювати його мешканців новою групою торговців, гравці будуть нести свою спільноту вперед. Розширення каравану може надати матеріальне уявлення про зростання опору поруч із головним героєм.

Точно, як працює управління караваном, ще не було детально описано. Наразі немає підтвердження будівництва поселення, утримання ресурсів, розгортання товаришів або постійних виборів набору. Blizzard лише встановила караван як наративний і функціональний дім, що супроводжує гравців через зруйнований світ.

Мисливець на демонів і монах повертаються разом з Рыцарем чуми

Три ігрові класи були представлені під час першої презентації проєкту. Мисливець на демонів і монах повертаються, в той час як Рицар чуми є абсолютно новим доповненням до серії.

Мисливець на демонів зберігає спритну дистанційну ідентичність, встановлену в Diablo III, використовуючи дві арбалети, швидкий рух та атаки, виконуючи їх з тіней. Монах також повертається до швидкого бойового мистецтва, поєднуючи близькі удари з святими здібностями, здатними досягати ворогів за межами безпосередньої ближньої дистанції.

Рицар чуми - це важко-озброєний воїн, побудований навколо хвороб і зарази. Blizzard описує клас як такого, що розповсюджує недуги по полю бою, перш ніж спожити їх, щоб отримати силу. Хоча повна система здібностей ще не була показана, базова концепція натякає на бійця, орієнтованого на виснаження, здатного перетворювати накопичені статусні ефекти в атакуючі або захисні переваги.

Це лише перші підтверджені класи. Blizzard не опублікувала остаточний склад, повні дерева навичок або системи прогресії, і кожен клас залишається підлягає суттєвій розробці до 2029 року.

Ідентичність класів тим не менше вважається важливим проектом дизайну. Студія хоче, щоб окремі герої були негайно зручними, зберігаючи при цьому достатню механічну глибину для теорії, спеціалізованих побудов і довгострокового майстерності.

Ідентифікація дивиться назад на Diablo II

Blizzard використовує Diablo II як одну з основних референцій для ідентифікації Diablo V. Мета полягає в створенні обладнання, яке залишиться зрозумілим і запам’ятовуваним, при цьому підтримуючи сотні годин експериментів у побудовах.

Більші предмети знову займуть кілька слотів у інвентарі, відновлюючи просторову систему інвентарю, пов'язану з попередніми іграми. Вимоги до статистики для обладнання також тестуються, хоча Blizzard явно описує цю функцію як експериментальну, а не фінальну.

Набори обладнання повернуться разом із більш глибокою системою крафту, що підлягає впливу від Diablo IV: Лорд ненависті. Руни та руни на основі Diablo II також є частиною поточного плану.

Посилання на Diablo II встановлює чіткі очікування, але це не гарантує, що Diablo V відтворить економіку чи систему падіння свого попередника. Важливі питання залишаються без відповіді, включаючи роль торгівлі, прив’язки предметів, легендарних сил, унікального обладнання, розумного луту та сезонного прогресу.

Остаточна якість мисливства за предметами залежатиме від того, як ці індивідуальні системи взаємодіють. Наявність багато слотного інвентарю та рун може викликати ностальгію, але значима різноманітність у побудовах вимагатиме предметів з чіткими призначеннями, а не прогресії, що повністю домінує над поступовими статистичними поліпшеннями.

Оголошення відбулось майже за три роки до виходу

Diablo V заплановано на весну 2029 року, що ставить його розкриття значно раніше випуску. Blizzard каже, що раннє оголошення спрямоване на початок постійного спілкування з гравцями, з регулярними оновленнями про розробку, які очікуються з 2027 року.

Ця стратегія дає студії час для представлення незавершених систем, збору відгуків і потенційного коригування спірних рішень, до того, як вони стануть глибоко вбудованими в виробництво. Вона також вводить ризик: ідеї, обговорювані за кілька років до виходу, можуть суттєво змінитися або зовсім зникнути.

Гравцям слід ставитися до поточної інформації як до креативного напрямку, а не до остаточної специфікації. Наступне, центральне припущення та перші три класи є офіційними, але деталі, що стосуються процедурної генерації, вимог до предметів та прогресії, залишаються на стадії активної розробки.

Blizzard ще не підтвердила, як Diablo V впорається з багатокористувацьким режимом, розмірами кооперативних груп, офлайн-доступом, крос-платформним прогресом, монетизацією або сезонами після запуску. Також не були оголошені жодні апаратні вимоги або підтримувані платформи.

Diablo IV продовжить існувати під час очікування

Оголошення про сиквел не означає, що Blizzard негайно припиняє розробку Diablo IV. Існуюча гра продовжує отримувати сезонний контент, і клас Amazon заплановано на першу половину 2027 року.

Довгий термін означає, що обидві гри співіснуватимуть у планах Blizzard протягом кількох років. Diablo IV залишається активним записом живого сервісу, в той час як Diablo V розглядається як більш фундаментальний редизайн, який не міг би бути обмеженим в рамках ще одного розширення.

Blizzard каже, що новий проєкт виріс із обговорень про зміни, достатньо значні, щоб вимагати повного сиквела. Падіння процедурного Святилища, мандруючий караван, інша структура головного героя та переглянута ідентифікація колективно виходять за межі традиційного контенту розширення.

Diablo V тепер офіційно на стадії розробки на весну 2029 року. Гравці можуть зареєструватися на офіційному веб-сайті гри, щоб отримувати майбутні оголошення, перші регулярні оновлення про розробку очікуються наступного року.

Вперше мета полягає не в тому, щоб запобігти перемозі Діабло. Святість уже втрачено — і нове покоління героїв повинно вирішити, ким вони готові стати, щоб повернути його назад.

IDC Games← Volver a Noticias