Diablo IV · 2026-06-24
Смерть пробуджується в Diablo IV з Пандемоніумними Розривами, змінами Міфічних предметів і кросом з Overwatch
Diablo IV входить у нову главу 30 червня з Сезоном Пробудження Смерті , сезоном, побудованим навколо зростаючого Культу Смерті, нестабільних розривів з Пандемонію, нового Босса Лаїру Сезону і однієї з найбільших на сьогодні змін в ігровій предметній системі. Оновлення також приносить Міфічні Уні

Diablo IV входить у нову главу 30 червня з Сезоном Пробудження Смерті, сезоном, побудованим навколо зростаючого Культу Смерті, нестабільних розривів з Пандемонію, нового Босса Лаїру Сезону і однієї з найбільших на сьогодні змін в ігровій предметній системі. Оновлення також приносить Міфічні Унікальні 3.0, повний запуск Вежі та Лідербордів, режим Solo Self Found, безкоштовну пробну версію Чаклуна та співпрацю Diablo IV з Overwatch.
Трейлер гри з самого початку задає тон: рано чи пізно, Смерть приходить за всіма. Але цей сезон не лише про нову сюжетну лінію або ще одну битву з фінальним босом. Blizzard використовує Пробудження Смерті, щоб представити новий цикл ризику та винагороди, який запитує у гравців, скільки часу вони готові тримати відкритим небезпечний розрив перед тим, як отримати те, що заробили.
В результаті ми отримуємо сезон з новими причинами досліджувати Пекло, кидати виклики Боссам Лаїру, переосмислювати Унікальні предмети та тестувати побудови у звичайному прогресі та більш конкурентних системах.
Пандемонійні Розриви перетворюють Святилище на поле битви ризиків і винагород
Головною механікою сезону є поява Пандемонійних Розривів, містичних розривів, що розривають кордон між Святилищем і Пандемонієм.
Ці розриви можуть з'являтися по всьому світу, але вони більш поширені в зонах Пекла. Гравці активують їх, перемагши охоронців біля Ідолів Голови Смерті, відкриваючи розрив і починаючи ритуальне коло. Чим довше Розрив залишається відкритим, тим більші потенційні винагороди, але гравці стикаються з більшим тиском з боку ворогів і Сліз, які потрібно запечатати.
Blizzard підтвердив три типи. Стандартні Розриви можуть з'являтися по всьому Святилищу, Надзвичайні Розриви можуть заміняти місцеві події Пекла, а Колосальні Розриви є ексклюзивними для Полів Осквернення, Арени Всесвітнього Босса на південний захід від Зарбінзета.
Система побудована навколо чіткого вибору. Закриття Розриву рано забезпечує прогрес та ресурси, тоді як тримання його активним довше створює більшу можливість винагороди. Це також може призвести до появи Мандрівника Лонцюгів, особливо через майстерні Надзвичайні Розриви або завершені Колосальні Розриви.
Камера Смерті та Осквернений Жнець підвищують ставки
Перемога над Мандрівником Лонцюгів відкриває доступ до нової Камери Смерті, одно кімнатного міні-підземелля, що містить спеціальну розривну активність та додаткові винагороди.
Камера пропонує найкраще джерело Преміум Ключів Лаїру, які потрібні для відкриття кеша винагород нового Босса Лаїру Сезону на Тормент I та вище. Вона також вводить Воскреслих, нову сім'ю монстрів, що виникають з розривів.
Серед них є Гробощі, які скидають кулі після перемоги. Ці кулі може поглинути Екзарх, особливий ворог Воскреслих, який отримує потужнішу атаку, коли гравці не перешкоджають їм. Це механіка, яка змушує гравців управляти простором і пріоритетами навіть коли бій вже починає заповнюватися.
Сезон Пробудження Смерті також вводить Оскверненого Жнеця, нового Босса Лаїру Сезону, знайденого в Пандемоніумному Порозі в Зарбінзеті. Коли гравці переможуть боса під час сезонної сюжетної лінії, зустріч стає повторюваною.
Осквернений Жнець — це не просто ще одна мета кінцевої гри. Він пропонує деякі з найкращих прямих можливостей отримати Міфічні Унікальні предмети та Фрагменти Пандемонію, необхідні для їх виготовлення.
Міфічні Унікальні 3.0 змінюють, як працюють Унікальні предмети
Однією з найзначніших змін у Сезоні Пробудження Смерті є Міфічні Унікальні 3.0.
З цього сезону й далі, будь-який Унікальний предмет може випасти як Міфічний або бути перетвореним в Міфічний Унікальний. Міфічні більше не вважаються окремою рідкістю; вони стають модифікованою якістю предметів. Міфічні Унікальні завжди є Предковими, їх Унікальна Сила збільшена на 30%, і всі інші афікси загоряються на максимальних значеннях.
Гравці можуть виготовляти ці предмети через Горадричний Куб за допомогою Фрагментів Пандемонію або через Ювеліра за допомогою Рун та Розкішних Іскор. Вони також можуть отримувати їх безпосередньо від Оскверненого Жнеця, з кешів Сезонного Рангу або як надзвичайно рідкісний результат, коли Предковий Унікальний зазвичай падає.
Оновлення не лише про більше сили. Blizzard скоригував виготовлення так, що Унікальний предмет, використаний як основа, поверне Міфічний Унікальний для того ж слоту обладнання. Унікальна пара черевиків, наприклад, створить випадкову пару Міфічних черевиків, які можна використовувати класом, а не будь-який незв’язаний броня.
Це повинно зробити гонитву за грізними предметами, що визначають побудову, більш свідомою та легшою для планування. Існує одна важлива обмеження: гравці можуть носити лише один виготовлений Міфічний Унікальний одночасно. Міфічні предмети, отримані з випадків або кешів, не підпадають під таке ж обмеження.
Overwatch входить у Святилище, в той час як Чаклун стає безкоштовним для спроби
Сезон Пробудження Смерті також запускає співпрацю Diablo IV x Overwatch.
З початку сезону гравці можуть перемагаєвати Елітних та Чемпіонських монстрів, щоб заробляти Око Overwatch, валюту, використану для прогресу через безкоштовний Overwatch Reliquary. Підтверджені винагороди включають емблеми, трофей для маунтів, три косметичних покриття для зброї та перший предмет фарбувальних елементів Diablo IV.
Завершення Reliquary винагородить гравців з Лисицею Духа Кіріко як компаньоном. Магазин Тежал також запропонує ексклюзивні косметичні скіни, натхнені Overwatch, починаючи з того ж дня.
Blizzard також робить Чаклуна доступним через обмежену безкоштовну пробну версію з 30 червня по 7 липня. Пробна версія доступна на Battle.net, Xbox та PlayStation, дозволяючи гравцям використовувати клас до 30 рівня. Будь-хто, хто придбає розширення Lord of Hatred, може продовжити прогресувати на тому ж персонажі.
Оновлення також виводить Вежу та Лідерборди з бета-версії, представляючи косметичні винагороди на основі рейтингу, нові титули, Халос та спеціалізовані Лідерборди Solo Self Found для звичайних та Хардкорних персонажів.
Сезон Пробудження Смерті дає кожному побудові новий напрямок
Сезон Пробудження Смерті не виглядає як рутинна ротація контенту.
Пандемонійні Розриви змінюють, як гравці пересуваються по Святилищу. Камери Смерті додають нову мету з високим ризиком. Осквернений Жнець пропонує зосереджений маршрут для гравців, які шукають потужні винагороди. А Міфічні Унікальні 3.0 змушують ширше переосмислити, що означає знайти чи виготовити найкращу можливу версію предмету.
Додайте співпрацю з Overwatch, безкоштовну пробну версію Чаклуна, режим Solo Self Found та нові винагороди Вежі, і Blizzard створив сезон з різними шляхами для творців побудови, конкурентів у лідербордах, соло-гравців та колекціонерів косметичних предметів.
30 червня Смерть пробуджується у Святилищі.
Єдине запитання - чи будуть гравці готові, коли вона прийде.