IDC Games

Disney Speedstorm · 2026-09-24

Маригольди освітлюють трасу, поки Коко захоплює Disney Speedstorm Сезон 22

Шлях до Країни Мертвих, очевидно, достатньо широкий для гонкових картів. Сезон 22: Міст Маригольдів запускається в Disney Speedstorm 24 вересня , приносячи світ Disney і Pixar's Coco в бойового гонщика Gameloft з Мігелем Ріверою, Ектором Ріверою та Ернесто де ла Крусом в ролі нових персонажів

Шлях до Країни Мертвих, очевидно, достатньо широкий для гонкових картів. Сезон 22: Міст Маригольдів запускається в Disney Speedstorm 24 вересня, приносячи світ Disney і Pixar's Coco в бойового гонщика Gameloft з Мігелем Ріверою, Ектором Ріверою та Ернесто де ла Крусом в ролі нових персонажів, трас і змін у прогресії.

Трейлер сезону сильно акцентує атмосферу. Сяючі маригольди освітлюють дорогу, величезні структури підносяться з Країни Мертвих, а кольорова надприродна архітектура Coco перетворюється на ще одну середу високошвидкісних гонок Disney Speedstorm. Три нові гонщики, звісно, перебувають у центрі святкування, але Міст Маригольдів значно більший, ніж пропонує його тематика Pixar.

Сезон 22 також представляє Аугменти, три нові типи гонок, збалансовану прогресію гонщиків, два додаткові Супер Картів, нові колекції Пригод Стіни, Фонд Розвитку та подальші розширення для Альбомів, Карт, Посилень і Суперзарядки. Після сезону, тематизованого навколо Енканто, Gameloft використовує Coco як візуальний заголовок для оновлення, яке змінює кілька базових систем одночасно.

Мігел, Ектор та Ернесто приносять три різні стилі гонок

Замість того, щоб заповнити новий склад персонажами, які належать до схожих архетипів, Міст Маригольдів розподіляє своїх трьох Coco гонщиків по різних класах і рідкостях. Мігел Рівер з'являється як Епічний Швидкісний Гонщик, Ектор Рівер приєднується в ролі Рідкісного Хитруна, а Ернесто де ла Крус входить у змагання як Загальний Бійців.

Ці класифікації одразу натякають на різні ролі на трасі. Швидкісники традиційно акцентуються на підтримці імпульсу та використанні переваг швидкості, Хитруни створені навколо деструктивних інструментів і взаємодії навичок, в той час як Бійці віддають перевагу фізичному протистоянню та паралізації супротивників. Точна конкурентоспроможність кожного новачка буде залежати від їхніх фінальних статистик, Унікальних Навичок, поєднання Команд і нової системи Аугментів, але кластеризація класів дає гравцям три чіткі підходи, а не варіації одного шаблону.

Gameloft також поетапно випустить свої присвячені Подіям Сказань, а не всі три заходи, зосереджені на персонажах, одночасно. Сказання Мігеля проходитиме з 30 вересня по 6 жовтня, за ним слідує Ектор з 15 по 21 жовтня, і Ернесто отримає свою подію з 5 по 11 листопада. Такий розклад дозволяє контенту Коко мати присутність протягом більшої частини Сезону 22, а не зосереджувати все навколо тижня запуску.

Структура також відображає відносини між трьома персонажами у фільмі. Мігел є емоційним центром, Ектор приносить хаотичну енергію, а Ернесто представляє набагато більш гнітючу присутність. Ці ідентичності дивовижно плавно вписуються в архетипи Швидкісника, Хитруна і Бійця.

Країна Мертвих стає гоночним контуром

Нове середовище, ймовірно, буде найпомітнішою частиною сезону. Gameloft адаптувала Країну Мертвих в повноцінну гоночну локацію Disney Speedstorm, переводячи одне з Coco найвізуально виразніших місць в перебільшену геометрію, необхідну для аркадного гонщика.

Трейлер підкреслює сяючі мости, теплі помаранчеві маригольди, насичене неонове освітлення та щільно наслоєну архітектуру, яка простягається вдалину. Замість того, щоб відтворювати одну конкретну послідовність з фільму, трек, здається, був розроблений, щоб захопити ширшу візуальну мову Країни Мертвих, залишаючи достатньо місця для трамплінів, коротших шляхів, дрифтів і звичних бойових взаємодій Speedstorm.

Такий підхід добре спрацьовував у найсильніших Disney середовищах гри. Замість того, щоб форсувати місця з фільму в звичайні форми гоночних трас, Gameloft, як правило, перебільшує їх, поки знайомі місця можуть підтримувати високошвидкісні маршрути та багаточисельні компоновки. Сезон 21 зробив те ж саме з Енканто, у той час як попередні сезони перетворили все — від кімнати Енді до Невервенду— в конкурентні контури.

Coco може бути особливо придатним для цієї філософії, оскільки Країна Мертвих вже працює в перебільшеному масштабі. Її мости, вежі та неможливі вертикальні шари вимагають менше концептуального компромісу, щоб стати аркадним гоночним середовищем, ніж більш приземлене Disney місце.

Аугменти можуть змінити далеко більше, ніж нові гонщики

Найважливіша нова система в Сезоні 22, можливо, не має жодного відношення до Coco. Аугменти впроваджуються як предмети, які можна оснастити, та які можуть змінювати статистику гонщика або створювати нові ігрові ефекти під час гонки.

Кожен гонщик має доступ до до шести слотів Аугментів, які поступово відкриваються, коли цей персонаж модернізується. На відміну від членів команди, Аугменти не прив’язані до окремих гонщиків, що означає, що розблокований Аугмент може бути використаний через ширший склад.

Існує дві широкі категорії. Статистичні Аугменти створюють обмін, підвищуючи одну статистику, зменшуючи іншу — наприклад, поліпшуючи прискорення за рахунок обробки. Вищі рідкісні варіанти виробляють сильніші статистичні ефекти, дозволяючи гравцям просувати гонщика далі до певної спеціалізації, але потенційно підсилюючи пов'язані слабкості.

Друга категорія є значно більш експериментальною. Аугменти спеціального ефекту можуть нагородити Потужність після виконання достатньої кількості повітряних трюків, повністю відновити Нітро, тимчасово підвищуючи Максимальну Швидкість, коли починаєш коло в останньому місці, розблокувати другий Слот Навички або збільшити очки, отримані під час певних Подій, Мультіплеєрних Лігах або Рейтингових активностях.

Ці ефекти вводять змінні, які не існують в нормальній системі Команди та статистик, що означає, що вибір Аугмента може в кінцевому підсумку стати важливою частиною формування гонщика навколо певного режиму чи стратегії.

Аугменти мають власну прогресію апгрейдів

Система також вводить ще один шар прогресії. Багато Аугментів можуть бути модернізовані через п’ять Тірів, з гравцями, які потребують 10 Аугмент Шардів, щоб розблокувати предмет, перш ніж зібрати додаткові Шарди для покращення. Вищі рівні зміцнюють ефект або подовжують час, упродовж якого він залишається активним.

Інші Аугменти функціонують інакше. Деякі взагалі не мають апгрейд-тірів і натомість потребують 50 Шардів для їх початкового відкриття, після чого вони одразу стають повнофункціональними.

Оскільки кожен обладнаний Аугмент споживає один слот, незалежно від рідкості, система не є просто заповненням комплекта найрідкіснішими доступними предметами. Більш важливою має ставати взаємодія окремих ефектів з існуючим класом гонщика, Унікальною Навичкою, налаштуванням Команди та Супер Картом.

Це потенційно додає значну складність побудови в гру, яка поступово розширюється за межі своєї початкової моделі прогресії Гонщик плюс Команда.

Народження прогресії гонщиків стає швидшим

Сезон 22 також збалансовує нещодавно введену систему прогресії шести зірок. Gameloft зменшує кількість Шардів Гонщика і Тюнованих Монет, необхідних для досягнення чотирьох зірок, одночасно збільшуючи вимоги для п'яти та шести зірок.

Загальна вартість повного максимізування персонажа не змінюється. Переведення гонщика з нуля до шести зірок все ще вимагатиме 260 Шардів Гонщика та 26,000 Тюнованих Монет, але значно більше цих витрат переходить на пізні стадії.

Згідно з новою структурою, досягнення чотирьох зірок вимагатиме 28 менше Шардів Гонщика ніж раніше. Вимоги щодо Тюнованих Монет для прогресії від нуля до чотирьох зірок зменшуються з 14,800 до 12,000, заощаджуючи 2,800 Тюнованих Монет під час раннього прогресійного періоду.

Це важливо, оскільки значна функціональність часто пов'язана з етапами прогресії. Переміщуючи більшість витрат на пізню гру, нові або нещодавно розблоковані персонажі повинні швидше досягти конкурентноздатних станів, хоча повне максимізування залишається така ж дорогою загалом.

Це, по суті, перерозподіл, а не зменшення: отримання гонщика онлайн стає легшим, а досягнення досконалості цього гонщика потребує більше зусиль.

Три нові типи гонок роблять Сезон 22 набагато менш передбачуваним

Міст Маригольдів також розширює різноманітність гонок з Power-Up Time, Brain Hack та Arbee Says, трьома новими типами гонок, призначеними для перешкоджання звичайній радісній поведінці.

Power-Up Time періодично надає кожному гонщикові випадкову Потужність, підвищуючи частоту бойових дій і роблячи управління предметами менш залежним від досягнення звичайних місць збору. Brain Hack відразу перевертає управління кожного, перетворюючи звичну м'язову пам'ять на основного ворога. Arbee Says постійно надає гравцям завдання під час гонки; виконання їх до терміну нагороджує прискоренням, в той час як невдача призводить до стунування.

Ці режими з’являться в Пригоді Дороги, Сезонному Турі, Турнірах, Сказаннях, Обмежених за часом Подіях, Приватних Лобі та Місцевому Вільному Граванні. Gameloft одночасно розширює кілька існуючих Типів Гонок — включаючи Колірний Матч, Слідуй за Лідером, Виклик Туману, Один навик та Плаваючі Об'єкти — в багато більше заходів.

Більш конкурентні формати залишаються захищеними від цього додаткового випадкового елемента. Солоні та Командні Мультіплеєри, Рейтингові та Гран-прі не підтримуватим Типи Гонок, зберігаючи свої базові правила більш стабільними.

Цей розподіл має сенс. Дивні модифікатори можуть зробити однокористувацький та повсякденний контент більш різноманітним, не змушуючи серйозних мультіплеєрних гравців адаптувати свої рейтинги до перевернутого управління або обов'язкових завдань під час гонки.

Два нові Супер Карт розширюють класову систему

Супер Карт продовжують свою поступову реалізацію з двома новими доповненнями в Сезоні 22: Pumpkinhead Kart для Хитрунів та Autumn Storm Kart для Захисників.

Представлені в Сезоні 20, Супер Карт — це більше ніж косметичні транспортні засоби. Вони надають Пасивні та Активні Навички, які поєднуються з власними здібностями гонщика, фактично додаючи ще один ігровий шар для відповідних персонажів. У них є свої Шарди, їх можна модернізувати через три Зірки, використовуючи Болтові Монети, і візуально еволюціонують по мірі покращення.

Сезон 21 розширив систему з Супер Картами для Швидкісників і Бійців, одночасно усунувши початкову вимогу, що гонщик повинен мати принаймні три зірки, щоб використати один із них. Міст Маригольдів продовжує цю експансію, а не залишає Супер Карт як обмежений сезонний експеримент.

Результат — це все більш багатошарова структура навантаження. Гонщик тепер може об'єднувати свій вроджений клас і Унікальну Навичку з членами команди, ефектами Супер Картів та Аугментами, створюючи значно більше місця для спеціалізації ніж Disney Speedstorm пропонував під час своїх ранніх сезонів.

Подорож гравця отримує новий платний Фонд Розвитку

Ще одна нова функція прогресії — Фонд Розвитку, який додає додаткові нагороди до мілестонів Подорожі Гравця.

Гравці можуть купувати різні фонди розвитку, що покривають різні діапазони Рангу, з додатковими бонусами, які відкриваються на мілені, які потрібно досягти. Gameloft не позиціонує цю систему як заміну існуючим винагородам за подорож; натомість вона функціонує як додаткова платна траса винагород, накладена на нормальну прогресію.

Її впровадження продовжує все більш заплутану структуру гри з Пропусками, треками прогресії та необов’язковими системами винагород. Сезон 22 все ще зберігає звичний сезонний формат, але Фонд Розвитку надає довгостроковій прогресії облікового запису ще один монетизований шар, відокремлений від окремого гонщика або сезонної колекції.

Як це відчуватиме вартість, зрештою, залежатиме від точної пропорції винагорода до вартості, запропонованої в кожному фонді, що гравці зможуть оцінити ефективніше, коли магазин Сезону 22 буде активним.

Сезонний Прийом дивиться за межі Коко

Незважаючи на візуальну тематику, сам Сезонний Прийом не обмежується новою колекцією фільмів. Частина 1 представляє Кузко та Анну, тоді як Частина 2 включає Язму та Освальда.

Вибір максимуму для Діамантового Прийому також черпає з існуючого каталогу Disney Speedstorm. Частина 1 пропонує Королеву Сердець, Чіпа, Рапунцель або Ійора, тоді як Частина 2 переходить на Дейла, Лотсо, Баймакса, Форкі або Білосніжку.

Цей більш широкий вибір підкреслює спосіб роботи недавніх сезонів Speedstorm. Фільм або франшиза надає заголовних персонажів та середу, але супутні системи прогресії все більше черпають з усього гри, а не функціонуючи як повністю ізольовані тематичні розширення.

Пригодна Дорога слідує тому ж шаблону. Сезон 22 додає Вінні Пуха та Кошмар перед Різдвом колекції, в той час як Капітан Крюк і Дзвінок Пришельця приєднуються до Посилення Гонщиків. Список доступних Суперзаряджених Гонщиків розширюється Гастоном, Віллом Тёрнером, Королем Тритоном, Джуді Хопс, Королевою Сердець, Маї, і Фоззі.

Картки та Альбоми продовжують розширюватися після дебюту у Сезоні 21

Сезон 21 представив Картки та Альбоми як ще одну систему колекцій, і Gameloft не витрачає багато часу на її розширення.

Нові Альбоми та Картки Сезону 22 охоплюватимуть Кошмар перед Різдвом, Історію іграшок, Заморожене та Вінні Пуха. Картки збираються в тематичні Альбоми, які надають винагороди, коли гравці завершують свої набори, даючи старим колекціям франшиз ще одну причину залишатися актуальними, навіть коли вони не є фокусом нинішнього сезону.

Це відображає більшу тенденцію в недавніх оновленнях Disney Speedstorm. Замість того, щоб просто додавати трьох персонажів і контур кожні кілька місяців, команда поступово нашаровує постійні системи на гру: Супер Карт в Сезоні 20, Картки та Альбоми в Сезоні 21 та тепер Аугменти та Фонд Розвитку в Сезоні 22.

Це створює значно більше довгострокової прогресії, хоча це також ускладнює загальну економіку для нових або повертаючих гравців. Шарди Гонщика, Тюновані Монети, Команди, Картки, Альбоми, Супер Карт, Болтові Монети, Шарди Аугментів і кілька структур Пропусків тепер перекриваються в один і той же безкоштовно-до-гри екосистемі.

Disney Лиходії отримують свою власну увагу у Сезоні 22

Святкування Coco поділиться місцем з ще однією встановленою колекцією Disney. Сезон 22 представляє Турніри Disney Villains і Прохід Хранилища, з Шан Ю, Матір'ю Готель та Йокаєм, що підтверджено як Гонщики Турніру.

Це створює тематичний контрапункт до матеріалів, зосереджених на сім'ї, Мосту Маригольдів, продовжуючи переробляти існуючі колекції через нові можливості прогресії.

Це також є прикладом поточної стратегії контенту Speedstorm. Нові франшизи забезпечують заголовкові доповнення, але старі Гонщики повторно з’являються через ротацію Турнірів, Пригоди Дороги, Посилення Гонщиків, Суперзарядки та систем Пропусків, а не дозволяють зникнути під усе зростаючим списком.

Для гри з живим обслуговуванням, що наближається до десятків власностей Disney та Pixar, це повторне використання стає все важливішим. Просто додавання нових Гонщиків без створення причин для повернення до старих робило б найбільшу частину складу поступово нерелевантною.

Міст Маригольдів це більше, ніж кросовер Коко

Найлегший спосіб описати Сезон 22 в тому, що Coco приєднується до Disney Speedstorm, і візуально це саме те, що трейлер продає. Мігел, Ектор та Ернесто змагаються під світлом маригольдів, поки Країна Мертвих стає ще одним захоплюючим диснеївським контуром.

Однак під цією презентацією Міст Маригольдів уособлює ще одне суттєве оновлення системи.

Аугменти створюють абсолютно новий рівень налаштування гонщиків. Рання прогресія стає швидшою, тоді як максимальні інвестиції переміщуються ближче до кінцевої гри. Типи гонок розширюються на значно більше заходів. Супер Карт продовжують розширюватися, Фонди Розвитку додають ще один трек прогресії, і Картки, Альбоми, Пригоди Дороги та Суперзарядки всі отримують новий матеріал.

Це робить 24 вересня важливим не лише для трьох додаткових персонажів. Сезон 22 продовжує трансформацію Disney Speedstorm з відносно простої гонки на картинках, заснованої на персонажах, в усе більш складну гру з живим обслуговуванням, побудовану навколо кількох пересічних систем прогресії.

Маригольди можуть освітлювати дорогу в новий сезон, але на іншій стороні мосту чекає значно більше.

IDC Games← Volver a Noticias