Disney Speedstorm · 2026-08-25
Disney Speedstorm запускає Lumina Fest з п’ятьма безкоштовними розблокуваннями Racers, трьома Grand Prix та новим саундтреком Disney
Disney Speedstorm перетворив стартову решітку на фестивальну сцену. Lumina Fest зараз активний — це три-тижневе внутрішньоігрове святкування, побудоване навколо музики, змінних Grand Prix і навмисно доступного ланцюга нагород, який дозволяє розблокувати п’ять уже відомих Racers із Disney та Pixar бе

Disney Speedstorm перетворив стартову решітку на фестивальну сцену. Lumina Fest зараз активний — це три-тижневе внутрішньоігрове святкування, побудоване навколо музики, змінних Grand Prix і навмисно доступного ланцюга нагород, який дозволяє розблокувати п’ять уже відомих Racers із Disney та Pixar без необхідності їх попередньої купівлі. Захід проходитиме з 24 серпня по 12 вересня 2026 року і ставить у центр уваги Lightning McQueen, Go Go Tomago, Rapunzel, Ralph та Stitch, додаючи фестивальні костюми Racer Suits, новий саундтрек у меню та глобальні суспільні віхи з додатковими винагородами, такими як Racer Shards та Tune Coins.< /strong>
Найважливіше — це не просто кількість нагород, а те, як Gameloft побудував доступ до них. Lumina Fest явно орієнтований на нових гравців — потрібних Racers поступово видають саме в рамках івенту. Навіть один заїзд у відповідний день запускає ланцюг, де один персонаж дає Shards, потрібні для розблокування наступного хедлайнера. Відкриваюча послідовність показує систему чітко: проїдь з Mickey Mouse 24 серпня, щоб наступного дня отримати п’ять Go Go Tomago Shards, потім використай Mike Wazowski 25 серпня — десять його Shards пропонуються безкоштовно в Shop — щоб забезпечити щонайменше ще п’ять Go Go Shards. До 26 серпня гравці, які виконали ці перші два кроки, повинні вже мати Go Go Tomago розблокованою і готовою для наступного етапу. Gameloft каже, що ця базова структура повториться для всіх п’яти хедлайнерів.
Lumina Fest — це тритижневий івент, а не ще один повний сезон
Lumina Fest проходить з 24 серпня по 12 вересня і розміщується в рамках Season 21, а не замінює його. Gameloft описує його як внутрішньоігровий музичний фестиваль, розділений на три послідовні Grand Prix, із щоденними завданнями, що пересувають гравців по ширшому ланцюгу винагород. Це важливе розрізнення, бо сам Season 21 залишається «Madrigal Miracle», оновленням у стилі Encanto, яке вийшло 30 липня з Mirabel, Isabela і Luisa як новими хедлайнерами. Тому Lumina Fest працює як середсезонне святкування, що може зібрати персонажів з різних колекцій Disney і Pixar замість концентрації на одній франшизі.
Ця крос-франшизна структура одразу помітна в п’яти представлених Racers. Lightning McQueen представляє Cars, Go Go Tomago — Big Hero 6, Rapunzel — Tangled, Ralph — Wreck-It Ralph, а Stitch — Lilo & Stitch. Не потрібно ніякого оповідного виправдання для їхнього поєднання, бо тема фестивалю сама по собі створює зв’язок: це виконавці, які «виступають» під час тимчасового івенту Disney Speedstorm. Результат ближчий до all-star святкування, ніж до звичного сезонного релізу, і це дає Gameloft більше свободи, щоб винагороджувати старіші персонажі, не вдаючись до прив’язки їх до єдиного канону.
П’ять Racers можна розблокувати участю, а не домінуванням у таблиці лідерів
Найсильніша частина Lumina Fest — підхід до доступу Racers. Disney Speedstorm часто використовував обмежені івенти, Shards, пропуски та рангову прогресію для роздачі персонажів, але Lumina Fest прямо каже гравцям, що всі потрібні Racers можна отримати безкоштовно в рамках івенту, включно з тими, хто тільки починає гру. Інструкції Gameloft винятково прямі: зіграйте щонайменше один заїзд у кожному щоденному івенті Lumina Fest, і секвенція нагород врешті-решт надасть персонажів, серед яких Lightning McQueen, Go Go Tomago, Rapunzel, Ralph та Stitch.
Початкові дні демонструють, чому система більш доступна, ніж простий вузол високої складності, що вимагає п’ятизіркового складу. Mickey Mouse слугує входом 24 серпня. Наступного дня включається Mike Wazowski, але Gameloft знімає бар’єр володіння, зробивши десять Mike Shards доступними безкоштовно в Shop. Ці два дні дають потім десять Go Go Tomago Shards, необхідних, щоб помістити першого хедлайнера в ротацію гравця до того, як вона стане обов’язковим персонажем 26 і 27 серпня.
Gameloft не оприлюднив повний по-денний розклад для кожного наступного хедлайнера в основній статті Lumina Fest, тому відновлення точної послідовності Rapunzel, Ralph, Stitch і Lightning до їхнього появи в грі було б спекуляцією. Підтверджено лише, що та сама концепція прогресу повторюється для всіх п’яти хедлайнерів, тобто івент побудований як естафета, а не як п’ять ізольованих викликів розблокування. Виконайте сьогоднішню просту вимогу, отримайте те, що потрібно для завтрашнього або наступного хедлайнера, і зберігайте ланцюг до закриття фестивалю.
Першою хедлайнеркою є Go Go Tomago
Go Go Tomago отримує найчіткіше стартове висвітлення, бо перші два дні Lumina Fest фактично присвячені тому, щоб гравці могли її розблокувати. Mickey Mouse дає п’ять Go Go Shards після завершення заїзду 24 серпня, тоді як івент Mike Wazowski 25 серпня дає щонайменше ще п’ять. Наступні два дні вимагатимуть самої Go Go.
Такий вибір також відповідає недавній історії Disney Speedstorm. Go Go була одним із головних додатків раніше у 2026 році і тепер повертається як центральний персонаж Lumina Fest, замість того щоб залишитися поза увагою після початкового релізу. Для новіших гравців, які пропустили ту можливість, фестиваль дає значно простішу доріжку наверстування. Це важливо для живого сервісу-картрейсера, чий склад зростав кілька років: у міру зростання числа персонажів доступність дедалі більше залежить від того, чи створює Gameloft надійні шляхи для пізніх прихильників отримувати старіших Racers без очікування непередбачуваних ротацій у магазині.
Lumina Fest, здається, навмисно спроектований, щоб вирішити цю проблему для невеликої, але бажаної групи. Він не розблоковує весь склад, але демонструє формат, у якому обмежене святкування може одночасно служити і ветеранам, і онбордингу для новачків.
Lightning McQueen повертається незабаром після великих покращень у Season 21
Lightning McQueen — можливо найпомітніший Racer у фестивалі, і його поява вчасна, бо Season 21 нещодавно посилив його. Gameloft збільшив його Top Speed і зменшив штраф швидкості під час дріфту в його пасивній поведінці, покращивши персонажа, чия ідентичність вже сильно пов’язана з імпульсом.
Його Унікальна Навичка, Ka-Chow!, також тематично підходить для фестивалю, що будується навколо видовища. У звичайному активації Guido швидко змінює шини Lightning, даючи тимчасове підвищення швидкості, тоді як скинуті шини котяться назад як перешкоди, що можуть оглушити опонентів. Заряджена версія оточує його миготливими камерами, чиї спалахи засліплюють і сповільнюють близьких суперників. Офіційна сторінка гри Gameloft зараз використовує Lightning як один із прикладів героїчно-комбатного дизайну Disney Speedstorm.
Тому його включення — більше ніж ностальгія. Гравці, що розблокують Lightning у Lumina Fest, отримають Racera, якого нещодавно прямо покращили в поточному балансному патчі, тож він має відчуватися конкурентнішим, ніж до початку Madrigal Miracle. Ralph отримав подібне посилення Top Speed та Acceleration у Season 21, тож принаймні двоє хедлайнерів Lumina Fest вступають у івент одразу після змін балансу, що мали на меті їх посилити.
Rapunzel, Ralph і Stitch розширюють івент далеко за межі однієї колекції
Інші хедлайнери роблять так, щоб Lumina Fest не став маскуванням Cars або Big Hero 6-івенту. Rapunzel, Ralph і Stitch приводять у фестиваль ще три колекції, і всі троє представляють персонажів, чиї початкові вікна придбання могли закінчитися задовго до того, як новий гравець встановив Disney Speedstorm. Їх включення дає івенту реальну цінність для формування колекції замість простого розповсюдження валют серед персонажів, яких вже має більшість.
Ralph особливо релевантний, бо оновлення балансу 30 липня підвищило його Top Speed і Acceleration, безпосередньо покращивши його базову продуктивність перед початком Lumina Fest. Stitch залишається одним із найвпізнаваніших Racers із ранньої ери Lilo & Stitch у Disney Speedstorm і також є однією з опцій для Diamond Pass Max Out у Season 21 Part 2, тоді як Rapunzel існувала як спеціальний додаток поза традиційним повним Tangled-сезоном.
Зведення цих персонажів у один безкоштовний ланцюг прогресу допомагає вирівняти дедалі фрагментованіший склад. Disney Speedstorm накопичив Racers через повні франшизні сезони, окремі додатки, Tales, спеціальні івенти, пропуски та інші системи. Для досвідченого гравця ця різноманітність створює глибину колекції; для когось, хто приходить у 2026 році, вона може ускладнити навігацію по складу. Фестиваль, який просто каже «гони щодня, і ці п’ять персонажів стають доступними», порівняно легше зрозуміти.
Чотири Racers отримують цілком нові Lumina Fest костюми
Івент не обмежується лише Shards. Gameloft створив нові Lumina Fest Racer Suits для Go Go Tomago, Rapunzel, Ralph і Stitch, надаючи чотирьом із п’яти хедлайнерів спеціальний фестивальний вигляд. Lightning McQueen не згадується серед отримувачів нових костюмів в офіційній статті Gameloft про Lumina Fest, тож косметична частина не є колекцією костюмів для всіх п’яти персонажів.
Візуальна мова трейлера побудована навколо концепції музичного фестивалю: яскраве сценічне освітлення, металеві та неонові акценти й більш святкова презентація, ніж франшизні костюми, зазвичай пов’язані з окремими сезонами. Ці косметичні елементи допомагають відрізнити Lumina Fest від звичайного івента навертання: гравець може розблоковувати відомих персонажів, але фестиваль все одно дає щось нове тим, хто володів цими Racers місяцями або роками.
Це важливий баланс у живому сервісі. Якби всі винагороди були спрямовані виключно на новачків, ветерани могли б зовсім ігнорувати івент. Якби все вимагало зрілого складу, нові гравці були б виключені. Розблокування персонажів обслуговує першу аудиторію, тоді як ексклюзивні для івенту костюми і спільні винагороди дають досвідченим гравцям додаткові стимули залишатись залученими.
Новий саундтрек робить музику більше, ніж візуальну айдентику
Gameloft також змінює музику в меню для святкування, додаючи бренд-новий саундтрек, описаний як нова інтерпретація класичної Disney пісні. Офіційна стаття навмисно не визначає назву джерельної пісні, тож стверджувати про конкретну композицію до підтвердження Gameloft було б виходом за межі опублікованої інформації.
Музика завжди мала особливе значення в Disney Speedstorm. Замість простого вміщення оригінальних саундтреків із фільмів без змін, саундтрек Gameloft часто перевтілює впізнавані мелодії Disney у електронні, рокові або енергійні гоночні аранжування, що пасують до кожного середовища. Цей підхід став однією з визначальних рис презентації гри задовго до Lumina Fest, тож музичний івент — природне розширення наявної сили гри, а не випадковий сезонний трюк.
Lumina Fest проштовхує цю ідею і в інтерфейс. Івент представлений як фестиваль, хедлайнери — як виступаючі, Suits нагадують сценічні костюми, а меню отримує власний мікс. Навіть якщо основні гонки продовжать використовувати знайомі механіки Disney Speedstorm, подача створює тимчасову ідентичність, що виходить за межі сукупності вузлів винагород.
Три Grand Prix дають Lumina Fest його соревновальну структуру
Хоча щоденний ланцюг Racers отримує багато уваги, Gameloft офіційно описує Lumina Fest як розділений на три окремі Grand Prix, заплановані підряд. Це розміщує святкування в одному з усталених соревновальних каркасів Disney Speedstorm, а не перетворює його на чисто логін-орієнтований роздачник.
Grand Prix традиційно дають гравцям повторні можливості покращити свою гоночну майстерність, переслідуючи винагороди залежно від місця або етапні досягнення. Lumina Fest поєднує цю структуру з незвично низькими бар’єрами входу, бо потрібних персонажів можна отримати через довколишні щоденні івенти. Дизайн заохочує природне наростання: отримай Racera через просту участь, навчись керувати цим персонажем і потім використай ширший фестивальний каркас, щоб позмагатися за додаткові винагороди.
Gameloft не опублікував повного розбивання таблиць винагород для всіх трьох Lumina Grand Prix на головній сторінці івенту. Важливий підтверджений момент — три змагання відбуваються одне за одним протягом вікна фестивалю з 24 серпня по 12 вересня, а не як один постійний турнір на всі дев’ятнадцять днів. Тому гравці, які хочуть отримати все, повинні розглядати Lumina Fest як ротаційну програму, а не щось, що обов’язково можна добігти в один довгий сеанс під час фінального вікенду.
Щоденна участь навмисне важливіша за грінд однієї сесії
Модель прогресу івенту робить регулярні заходи цінними. Gameloft спеціально радить гравцям проїжджати щодня хоча б один заїзд, бо кожен етап дає винагороди або Shards, потрібні для пізніших етапів. Гравець, який зазвичай ігнорує івенти до їхніх фінальних днів, може виявити, що Lumina Fest менш зручний, ніж той, хто витрачає кілька хвилин на підтримку щоденного ланцюга.
Це не означає, що івент вимагає годин грінду. Відкривальні інструкції наголошують на виконанні лише одного заїзду, щоб активувати ключові Shard-нагороди, що свідчить про навмисно низький мінімум участі. Виклик полягає в тому, щоб пам’ятати, який Racer потрібен, і повертатися, поки кожен щоденний вузол активний.
Це класичний дизайн утримання для живого сервісу, але Lumina Fest робить обмін незвично прозорим. Gameloft хоче, щоб гравці поверталися щодня; натомість ці гравці отримують реальні розблокування у складі, а не лише незначні суми валюти для покращень. Для тих, кому бракує кількох із п’яти хедлайнерів, кілька хвилин регулярної участі можуть мати набагато більше цінності для акаунта, ніж багато звичних щоденних завдань.
Глобальні суспільні віхи роблять гонки кожного гравця спільним прогресом
Lumina Fest також включає глобальний суспільний івент, де гонки всіх учасників підраховуються для колективних віх. Коли досягається поріг, Gameloft планує роздавати коди через офіційний Discord та інші соціальні канали, і вже підтверджено, що серед винагород можуть бути Racer Shards, Tune Coins та додаткові призи.
Оголошення Gameloft від 20 серпня ще не вказало числові пороги або повну драбинку нагород, замість цього пообіцявши, що додаткова інформація з’явиться пізніше. Поки ці деталі офіційно не опубліковані, було б оманливо вигадувати необхідну кількість гонок або призначати конкретні кількості Shards для кожної віхи. Важливо інше: індивідуальне місце в гонці тут не має значення — кожний гравець, що бере участь, робить внесок у загальний об’єктив, а отримані коди розраховані на широку спільноту.
Це корисне доповнення до Grand Prix-змагань. Одна частина Lumina Fest просить гравців змагатися; інша винагороджує спільноту просто за те, що вона разом зібралася. Така подвійна структура природніше пасує до теми музичного фестивалю, ніж святкування, повністю засноване на таблицях лідерів.
Tune Coins будуть важливими, бо розблокувати Racera — не те саме, що його прокачати
Стратегія безкоштовного розблокування вже породила обговорення серед гравців Disney Speedstorm, бо володіння та конкурентоспроможна готовність — різні речі. Lumina Fest може розблокувати п’ять Racers, але покращення цих персонажів залишається пов’язаним з ширшою економікою прогресу Disney Speedstorm. Реакція спільноти одразу зосередилась на тому, чи буде достатньо Tune Coins супроводжувати великий притік персонажів, особливо для акаунтів, які вже й так важко розвивають одночасно кілька Racers.
Ця проблема стала ще актуальнішою після того, як Season 19 перебудував прогресію навколо поточної системи Stars. Racers тепер можуть просуватись через шість Star-ступенів, кожен Star містить п’ять Star Fragments. Підвищення Racera вимагає і характерних Shards, і відповідної валюти для покращень; Gameloft заявив, що підняття одного персонажа з нуля до шести Stars потребує загалом 260 Racer Shards і 26 000 одиниць відповідної валюти для покращення.
Отже Lumina Fest слід оцінювати передусім як івент розблокування, а не як обіцянку, що п’ять персонажів з’являться повністю прокачаними. Отримання початкових Shards дає доступ до Racers і дозволяє їм брати участь у подальшому контенті, але гравцям, які хочуть бачити цих Racers на високому Star-рівні, все одно потрібні звичні ресурси прогресу. Тому обіцянка Tune Coins в рамках суспільної віх має більше значення, ніж здається на перший погляд.
Зміни прогресії в Season 21 роблять широкий склад дедалі ціннішим
Фестиваль також приходить у період, коли Disney Speedstorm стимулює гравців взаємодіяти з більшою частиною своєї колекції. Season 19 замінив традиційні рівні персонажів поточною системою Star, а Season 21 додав Cards і Albums, нові Super Karts, колекції Adventure Road, додаткові опції Racer Boost і Supercharge та реорганізоване меню Special Events.
Cards особливо підсилюють орієнтацію на колекцію. Season 21 ввів колекційні Cards у наборах Aladdin, Mickey and Friends, Lilo & Stitch і Cars з рідкостями Common, Rare, Epic та новою Mythic. Cards можна отримати зі Special Events і Shop Packs; дублікати конвертуються в Album Coins, а деякі Cards явно обмежені за часом для конкретних святкувань.
Lumina Fest комфортно вписується в цю філософію. Lightning McQueen і Stitch уже належать до двох перших Album-колекцій Season 21, а сам івент дає ще одну причину урізноманітнити склад замість вкладення лише в одного оптимального Racera. Disney Speedstorm дедалі більше винагороджує широкий доступ по франшизах, бо Tales, Adventure Road, Albums, Grand Prix і змінні обмежені активності можуть вимагати різні частини колекції.
Lumina Fest приходить разом із розширеною системою Super Kart у Season 21
Season 21 також представив два додаткові Super Karts: Silkstrike Kart для Speedsters і Lumina Kart для Brawlers. На відміну від звичайних косметичних шасі, Super Karts дають пасивні бонуси і окрему активну навичку, яка сумується з вміннями Racera. Вони апгрейдяться окремо через власні Shards і Bolt Coins.
Найважливіша зміна Season 21 — доступність: Super Karts тепер можуть використовуватися сумісними Racers незалежно від рівня Star, тоді як початкове впровадження в Season 20 вимагало від Racera мати принаймні три Stars. Ця зміна особливо релевантна під час фестивалю, спроектованого так, щоб тільки-но розблоковані персонажі потрапляли прямо в руки гравцям. Новий Rac er більше не повинен досягати Star 3, щоб взаємодіяти зі сумісною системою Super Kart.
Ім’я Lumina Kart природно відповідає брендингу фестивалю, але офіційна документація Season 21 вказує на нього головно як на новий Super Kart для Brawler Racers, а не явно як безкоштовну винагороду Lumina Fest. Гравці повинні розрізняти контент, доданий у межах того ж сезону, і винагороди, прямо гарантовані власне фестивалем.
Ralph приходить у кращій формі після прямого баффа в Season 21
Серед п’яти хедлайнерів Ralph може отримати особливу вигоду від таймінгу івенту. Season 21 підвищив і його Top Speed, і Acceleration, торкаючись двох статистик, що безпосередньо впливають на те, наскільки Brawler відчувається комфортним при спробі триматися поруч із швидшими архетипами.
Brawlers традиційно компенсують певні недоліки в швидкості через бойову силу і агресивну взаємодію з опонентами, але аркадний гонщик все одно потребує достатньо сирого темпу, щоб використовувати ці сильні сторони. Збільшення прискорення Ralph допомагає йому відновлюватись після зіткнень і порушень навичок, а додаткова максимальна швидкість підвищує його потенціал на довших прямих. Тому Lumina Fest дає новим гравцям доступ до нього відразу після того, як Gameloft спробував покращити його загальну життєздатність.
Той самий широкий патч балансу також підсилив Yzma, Shan Yu, Mr. Incredible і Maleficent, істотно переробивши звичайну Унікальну Навичку Moana. Отже Lumina Fest приходить у мета-середовище Season 21, вже зміненому кількома прямими змінами Racers, а не просто накладає винагороди на попередній стан балансу сезону.
Івент дає незвично сильну можливість для онбордингу
Gameloft прямо заявляє, що навіть гравці, які тільки почали свій шлях у Disney Speedstorm, можуть брати участь у кожному щоденному Grand Prix Lumina Fest, бо потрібні Racers робляться доступними в самому фестивалі. Це одна з найважливіших деталей оголошення, бо обмежені івенти в іграх зі зборами персонажів часто створюють зворотну ситуацію: нові гравці бачать бажану винагороду, але дізнаються, що вхід вимагає персонажа, випущеного місяці тому.
Lumina Fest намагається зробити ланцюг залежностей самодостатнім. Mickey вже є одним із базових Racers у грі; Mike Wazowski отримує необхідні десять Shards безкоштовно в Shop; ці двоє підгодовують Go Go Tomago; і патерн потім продовжується до решти хедлайнерів. Івент сам надає ключі, потрібні, щоб відчинити наступні двері.
Це не знімає всі відмінності в прогресії між ветераном і новачком. Досвідчений гравець і далі матиме Racers з вищими Star-рівнями, сильніших Crew Members, більше інвестицій у Supercharge і значно більше знань трас. Але мінімальна вимога для входу у фестиваль навмисно не «грати в Disney Speedstorm два роки», що робить Lumina Fest значно простішим для рекомендації як точку повернення або старту, ніж багато подій із великою кількістю контенту-колекцій.
Реакція спільноти позитивна щодо винагород, але обережна щодо економіки
Початкова реакція гравців відображає складні відносини давніх гравців Disney Speedstorm із економікою гри. Деякі члени спільноти підкреслюють незвично широкий безкоштовний доступ до розблокувань і навіть радять колишнім гравцям повернутися на Lumina Fest, тоді як інші залишаються скептичними, бо розблокування персонажів не вирішує проблему із Tune Coins і ресурсами прогресу, потрібними для їхнього розвитку.
Цей скептицизм не слід плутати з критикою самої структури івенту. Lumina Fest об’єктивно знижує бар’єр володіння для п’яти Racers. Невирішене питання — наскільки практична конкурентна цінність цих розблокувань для акаунтів без ресурсів для їхнього підняття. Gameloft, здається, частково усвідомлює цей тиск, бо Tune Coins вже підтверджені як можливі винагороди глобальних суспільних віх.
Для гравців, що повертаються, івент тим не менше може бути цінним просто тому, що допомагає закрити прогалини, що з’явилися під час відсутності. Брак Go Go, Rapunzel чи Lightning — фундаментальніша проблема, ніж недолік валюти, щоб їх максимально прокачати. Розблокувати спочатку, прокачати пізніше — залишається значним покращенням акаунта.
Музика дає Lumina Fest ідентичність без потреби у новій франшизі
Зазвичай Disney Speedstorm структурує свої найбільші оновлення навколо однієї властивості: Encanto, Peter Pan, Cars, The Incredibles, Inside Out, Aladdin та багато інших слугували повними сезонними темами. Lumina Fest демонструє іншу модель. Gameloft може створити впізнаваний івент без додавання цілком нової колекції фільмів, перемішуючи вже наявних персонажів навколо тимчасової концепції.
Переваги значні. Розробницькі ресурси можна спрямувати на презентацію, Suits, музику, події та винагороди замість потреби у кількох нових Racers і ще одній трасі. Заодно старі персонажі отримують оновлену релевантність. Go Go, Rapunzel, Ralph і Stitch отримують нові косметичні набори; Lightning і Ralph виграють від поточної роботи над балансом; п’ять різних колекцій повертаються в центр уваги; і вся база гравців отримує причину повернутися до вже існуючого контенту.
Для живого сервісу з дедалі величезнішим складом такі івенти можуть з часом ставати важливішими. Нові персонажі не можуть бути єдиною стійкою формою контенту. Коли-небудь наявна колекція потребуватиме причин, щоб знову входити в активну гру, і Lumina Fest — простий приклад того, як Gameloft може цього досягти.
Lumina Fest — врешті-решт щоденний івент відвідуваності з незвично значущими винагородами
Disney Speedstorm – Lumina Fest трейлер продає неонові вогні, фестивальні костюми та музику, але базовий івент практичніший, ніж здається з презентації. Між 24 серпня та 12 вересня гравці можуть пройти через три послідовні Grand Prix та ротаційний ланцюг щоденних гонок, які Gameloft каже можуть розблокувати Lightning McQueen, Go Go Tomago, Rapunzel, Ralph і Stitch безкоштовно. Go Go, Rapunzel, Ralph і Stitch отримують нові Lumina-темні Racer Suits, меню гри отримує нове виконання класичної Disney пісні, а кожен учасник робить внесок у глобальні віхи, що можуть відкривати додаткові Racer Shards, Tune Coins та інші винагороди.
Початкова послідовність уже триває. Заїзд Mickey Mouse 24 серпня присуджує п’ять Go Go Tomago Shards наступного дня, тоді як 25 серпня використовують Mike Wazowski, десять його Shards доступні безкоштовно в Shop, щоб надати щонайменше ще п’ять Go Go Shards. 26 і 27 серпня потім переводять фокус на саму Go Go, встановлюючи модель прогресу, яку Gameloft каже, що продовжить для решти хедлайнерів.
Для ветеранів Lumina Fest пропонує косметику, спільні винагороди та ще одну соревновальну структуру. Для тих, хто повертається, він дає відносно безболісну можливість закрити кілька важливих прогалин у складі. Для новачків він може бути навіть ціннішим, бо івент спеціально спроектовано так, щоб відсутність старих Racers не одразу зачиняла доступ до поточного контенту.
Ця доступність може зрештою виявитися важливішою за фестивальні вогні. Disney Speedstorm роками нарощував величезний склад Disney і Pixar; Lumina Fest тимчасово робить значну частину цієї історії набагато легше доступною.
Сцена відкрита до 12 вересня 2026. Цього разу достатньо просто з’явитися на виступ, щоб почати збирати хедлайнерів.