DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Команда Dragon Ball Gekishin Squadra оголосила про 7-й сезон та повний реноваційний процес наприкінці року
Bandai Namco Entertainment представила майбутнє Dragon Ball Gekishin Squadra у масштабному ефірі SQUADRA Talk, присвяченому 7-му сезону, першій річниці гри та реновації наприкінці року, яка кардинально перебудує її бойову систему. 7-ий сезон розпочнеться 9 вересня 2026 року, рівно через рік п

Bandai Namco Entertainment представила майбутнє Dragon Ball Gekishin Squadra у масштабному ефірі SQUADRA Talk, присвяченому 7-му сезону, першій річниці гри та реновації наприкінці року, яка кардинально перебудує її бойову систему.
7-ий сезон розпочнеться 9 вересня 2026 року, рівно через рік після запуску безкоштовної гри на консолях, ПК та мобільних пристроях. Його перший контент включає Супер Гогету як нового ігрового героя, Андроїда 19 як технічного помічника та Сан-Шинрона як нового боса. Однак, найбільш важливе оголошення стосується того, що буде після закінчення кампанії на честь річниці.
Замість того, щоб представити ще один набір коригувань балансу, Bandai Namco та розробники Ganbarion готуються замінити поточний формат гри з видом зверху на більш близьку третю особу. Карти, умови перемоги, ролі персонажів, здібності, прогрес та кастомізація також підлягають перегляду.
Студія описує проект як реновацію, а не звичайне оновлення, і ця термінологія виправдана. Коли нова система правил запуститься — наразі заплановано на кінець 2026 року, існуюча версія більше не буде доступна.
Супер Гогета очолює сезон першої річниці
7-ий сезон представить Супер Гогету, воїна злиття, створеного, коли Гоку та Вегета успішно виконують Танок злиття. Його вибір як героя на честь річниці не є несподіванкою: Гогета є одним із найвідоміших персонажів франшизи і надає Bandai Namco відповідно помітне поповнення для святкового заходу.
У оголошенні SQUADRA Talk також підтверджено, що Андроїд 19 буде новим помічником, пов’язаним з технічною роллю. Помічники діють інакше, ніж основні ігрові герої, надаючи додаткові стратегічні ефекти, а не займаючи центральну позицію бійця.
Сан-Шинрон тим часом увійде до гри як бос. Починаючи з 7-го сезону, доступний набір босів буде змінюватися кожні два тижні, створюючи більш регулярний цикл для PvE завдань і даючи гравцям ще одну причину повертатися до гри протягом сезону.
7-ий сезон починається до реновації наприкінці року і, отже, слугує як святкування річниці, так і завершальною главою оригінальної системи правил Gekishin Squadra’s. Гравці отримають новий контент і події під поточною структурою, поки Ganbarion готує значно іншу версію, яка буде слідувати.
Сім кампаній до річниці розширюють сезонні винагороди
Bandai Namco запланувала сім основних кампаній для першої річниці, з найбільш цінною пропозицією, що дозволяє гравцям відкрити до 140 безкоштовних G-Capsules.
Кампанія “Відкрийте до 140 капсул! Відкривайте по 5 на день! Безкоштовні G-Capsules” буде розділена на два періоди під час 7-го сезону.Її щоденне нарахування скидається, тому гравцям потрібно брати участь постійно, якщо вони хочуть отримати максимальну кількість, а не покладатися на те, що всі 140 відкриттів стануть доступними одразу.
Інші ініціативи на честь річниці включають спеціальну G-Capsule для святкування річниці, винагороду за вхід і капелюх на річницю. Спеціальні пропуски також включені в сезонний план, хоча детальна інформація про вміст та вимоги до прогресу для кожного пропуску поки що не була надана в письмовому оголошенні.
Кампанія GEKISHIN Rules Play розпочнеться 9 вересня і додасть спеціального SP Cell Jr. до матчів. Згодом до неї приєднається подія Lucky Box Battle, в якій команди збирають Lucky Boxes разом, щоб отримати можливості заробити різні винагороди.
Bandai Namco планує подальші добавки для другої половини 7-го сезону та періоду, що наближається до реновації. Опублікована дорожня карта включає набори шкіри на тему Хеллоуїна, більше спеціальних пропусків, додаткові кампанії та внутрішньоігрові турніри.
Кількість контенту до річниці є значною, але більша частина з нього дотримується знайомої структури живого сервісу, базуючи на щоденній участі, капсулах, пропусках та подіях з обмеженим часом. Супер Гогета та обертові боси — це більш значні ігрові добавки; решта кампаній в основному посилюють утримання і збір винагород.
Оновлення наприкінці року ближче до повторного запуску
Головна зміна, запланована на кінець 2026 року, — це зовсім інша перспектива камери. Gekishin Squadra наразі подає свої бої 4 на 4 з висоти, відображаючи МОБА-інспіровані корені гри і дозволяючи гравцям спостерігати за цілями, союзниками та наближаючими ворогами на відносно широкій ділянці поля бою.
Реновація перемістить камеру за контрольованим персонажем, створюючи ближній вигляд третьої особи. Bandai Namco стверджує, що намір полягає в тому, щоб зробити бій більш динамічним, покращити занурення та краще комунікувати інтенсивність, що очікується від бою у Dragon Ball.
Частини візуалів будуть оновлені, щоб підтримувати цю нову презентацію. Моделі персонажів, атаки та елементи кастомізації займатимуть значно більше місця на екрані, дозволяючи деталі, які могли бути важко помітити з оригінального верхнього кута, стати більш помітними.
Це не просто косметичний варіант камери. Перспектива визначає, як гравці обробляють інформацію, націлюють атаки, слідкують за союзниками та розуміють поле бою. Переміщення ближче до персонажа зменшує видимість навколишнього простору в будь-який момент, потенційно роблячи окремі обмінювання більш негайними, в той же час вимагаючи нових рішень для командної свідомості та загроз з-за меж екрана.
Таким чином, карти та правила бою будуть також перепроектовані разом із камерою. Розробники прагнуть до простіших умов перемоги та більш орієнтованого на дії досвіду, при цьому стверджуючи, що командна робота та стратегічне прийняття рішень залишаться важливими.
Чи зможе цей баланс бути збережено, буде одне з визначних питань реновації.
Bandai Namco відкрито визнає проблему з розумінням гравців
Прикріплений лист від розробників надає незвично пряме пояснення для переробки. Згідно з командою розробників, стратегічна глибина Gekishin Squadra’s та системи, що залежать від знань, створили значну прірву між найсильнішими гравцями та рештою аудиторії.
Новачки могли зітнутися з односторонніми матчами, не розуміючи, чому вони програють. Комбінація знань про персонажів, цілі, ролі, прогрес та усвідомленість на полі бою у стилі МОБА в результаті створила високу бар’єр для конкурентної участі.
Розробники вирішили, що такий досвід не повністю відповідає очікуванням гравців. Це визнання важливо, оскільки воно формулює реновацію як відповідь на структурну проблему з утриманням, а не просто спробу оновити оформлення після року.
Громадське сприйняття надає деякий контекст, хоча не може пояснити кожен фактор, що стоїть за рішенням. У момент консультації англомовні відгуки Steam про гру класифікувалися як “Смішано”, з 61% з 5,778 відгуків, позначених позитивно. Нещодавнє ставлення до Steam було нижчим, на 45% позитивних відгуків з 376 рецензій. Ці показники охоплюють лише один магазин і не повинні розглядатися як повна міра консольної чи мобільної аудиторії, але вони вказують на значне невдоволення серед частини спільноти ПК.
Таким чином, реновація є як творчим рішенням, так і стратегією утримання. Bandai Namco хоче зробити гру більш зрозумілою, більш миттєво впізнаваною як досвід Dragon Ball і менш залежною від знань, накопичених протягом багатьох годин гри.
Ближча камера може зміцнити фантазію Dragon Ball
Зміна має очевидну потенційну перевагу. Бій у Dragon Ball визначається виразними персонажами, швидким рухом, драматичними ударами та переважними нападками. Далека камера допомагає гравцям зрозуміти тактичне поле бою, але може зменшити візуальну значущість самих бійців.
Переміщення за персонажем має дозволити трансформаціям, енергетичним атакам та близьким обміну займати більше місця на екрані. Це також може дати косметичним елементам більшу видимість, роблячи шкури, анімації входу та покупки кастомізації більш актуальними під час реальних матчів.
Bandai Namco підтвердила, що реновація розширить кастомізацію та введе MAX Super Attacks. Ці атаки можуть бути встановлені замість існуючих Super Attacks, додаючи ще один спосіб модифікувати, як виглядає та функціонує герой.
Ідея відповідає ближній презентації. Більш кінематографічна камера може надати преміум-анімації атак набагато більший вплив, ніж поточний верхній вигляд. Це також більш тісно погоджує Gekishin Squadra з візуальною мовою, встановленою іншими іграми Dragon Ball, орієнтованими на дію.
Ця знайомість може допомогти новачкам швидше зрозуміти досвід. Гравець, який підійде до гри, бо хоче контролювати Гоку, Вегету чи Гогету, може швидше позитивно реагувати на прямий бій від третьої особи, ніж на поле бою, що вимагає традиційної усвідомленості МОБА.
Доступність може коштувати оригінальної ідентичності
Ризик так само великий. Gekishin Squadra відрізнялася тим, що перетворила Dragon Ball у командно-орієнтований, об'єктивно-орієнтований формат, а не змагалася безпосередньо з існуючими ареною бійцями франшизи.
Заміна верхньої камери, перепроектування карт, спрощення умов перемоги та перебудова ролей можуть зробити гру більш доступною. Це також може усунути якості, які притягували гравців, які конкретно зацікавлені в її стратегічній ідентичності.
Це особливо чутливо, оскільки оригінальна система правил не залишиться як альтернативний режим. Після прибуття реновації наявні гравці не зможуть вибрати між класичною та перепроектованою версіями. Вони повинні або прийняти новий напрямок, або піти.
Утримання двох повних систем правил розділило б популяції матчмейінгу, примножило б роботу з балансом і підвищило б витрати на розробку, особливо для гри, що працює на консолях, ПК та мобільних платформах. Отже, відмова від старої системи є зрозумілою з виробничої точки зору. Однак це серйозне зобов'язання, оскільки усуває можливість повернення до оригінального дизайну, якщо нова версія виявиться роздільною.
Називати проект реновацією є більш прозорим, ніж представляти його як рутинне оновлення, але розробникам потрібно буде продемонструвати, що новий формат зберігає значну координацію. Якщо спрощення зводить матчі до слабко організованих індивідуальних боїв, Gekishin Squadra може втратити командну основу, яка підтверджувала її існування.
Ролі стануть менш обмежувальними
Поточна гра ділить героїв на ролі Урону, Танка та Технічного. Кожна категорія виконує впізнавану командну функцію: персонажі Урону зосереджуються на наступальному тиску, Танки поглинають шкоду та контролюють простір, а Технічні герої підтримують союзників або розривають суперників.
Згідно з листом від розробника, різниця в продуктивності на основі ролі іноді відштовхує гравців від вибору їхніх улюблених персонажів. Хтось може захотіти використовувати конкретного героя через свою прихильність до персонажа, лише щоб виявити, що склад команди вимагає іншу роль.
Реновація спростить цю систему та дозволить гравцям більше свободи при виборі героїв. Bandai Namco ще не надала повну замісну структуру, тому невідомо, чи зникнуть ролі, стануть м'якшими класифікаціями чи залишаться присутніми з меншими ексклюзивними обов'язками.
Більша гнучкість має сенс для ліцензованої гри, чий список є одним з її основних привабливих факторів. Гравці не завжди хочуть відмовлятися від улюбленого персонажа, оскільки матчмейінг створив незручний склад.
Однак чіткі ролі також роблять співпрацю зрозумілою. Якщо кожен герой стане в цілому самодостатнім, склад команди може стати менш обмежувальним, але водночас менш значущим. Переробка повинна створити свободу, не роблячи героїв взаємозамінними.
Отримання персонажів та довгостроковий прогрес також підлягають перепроектуванню
Bandai Namco визнала, що отримання персонажів та взаємопов'язані прогресії можуть бути важкими для розуміння. Команда має намір спростити отримання героїв, одночасно розширюючи довгострокові системи для гравців, які хочуть тривалого прогресу.
Ці цілі не автоматично сумісні. Зробити основних персонажів легшими для отримання може зменшити розчарування, але додавання нових довгострокових систем може відтворити ту ж складність в іншому місці, якщо валюти, оновлення та сліди винагород не будуть чітко організовані.
Безкоштовні капсули до річниці можуть тимчасово зменшити тиск на отримання, проте вони не вирішують основну проблему дизайну. Постійне рішення вимагає, щоб гравці розуміли, що вони заробляють, скільки часу закладається на бажане розблокування та чи витрачання ресурсів зараз може обернутися їм на недолік пізніше.
Ще не була подана остаточна економіка після реновації. Отже, було б передчасно стверджувати, що отримання персонажів стане більш щедрим. Підтвердженим зобов'язанням є спростити його; точні витрати, темп і конверсія ресурсів залишаються відкритими питаннями.
Існуючі предмети залишаються найбільш чутливим нерозв'язаним питанням
Перехід створює очевидну проблему для гравців, які інвестували час або кошти в поточну версію. Персонажі, косметика, валюти та інші нагороди були отримані для систем, які нині перепроектуються або усуваються.
Bandai Namco говорить, що зароблені предмети будуть розглянуті з належною увагою та вказала, що буде поширено додаткову інформацію про обробку предметів та даних гравців. Проте, письмовий лист від розробників ще не надає остаточної таблиці конверсії, що охоплює кожну категорію активів.
Ця невизначеність є важливою, оскільки 7-й сезон продовжить пропонувати капсули, пропуски, косметику та винагороди кампанії незадовго до реновації. Гравцям потрібно знати, чи кожна покупка або розблокування буде перенесена безпосередньо, чи буде переведена в щось інше, або втрачатиме частину своєї оригінальної функції.
Косметика, розроблена для далекої камери, може насправді стати більш помітною у новій версії, але інші предмети можуть залежати від механіки, яких більше не існує. Помічники, активи пов’язані з ролями та кастомізація здібностей можуть вимагати особливо ретельного підходу, якщо їхні відповідні системи суттєво зміняться.
Bandai Namco повинна опублікувати повну політику міграції, перш ніж просити гравців серйозно вкладатись у фінальні місяці поточної системи правил. Загальна обіцянка поважати зароблені предмети є позитивною, але не може замінити точну інформацію.
7-й сезон та реновація — це два різні релізи
Структура оголошення може легко викликати плутанину, тому розклад важливий.
7-ий сезон стартує 9 вересня з Супер Гогетою, Андроїдом 19, Сан-Шинроном, обертовими босами та кампаніями до першої річниці. Цей контент з'явиться до реновації і залишається пов'язаним з поточною грою.
Нова камера, перепроектовані правила, змінені карти, спрощені ролі, зміни в прогресії та розширена кастомізація заплановані після кампанії на честь річниці, з Bandai Namco, яка орієнтується на кінець 2026 року. Видавець ще не оголосив точну дату переходу.
Подальша інформація буде розповсюджена протягом залишків року, а гравці можуть надсилати запитання через офіційний Discord сервер Dragon Ball Gekishin Squadra.
Гра залишається доступною як безкоштовна гра на PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, ПК через Steam, iOS та Android.
Необхідна, але надзвичайно ризикована трансформація
7-ий сезон пропонує масштабне святкування річниці, але він неминуче буде затінений усвідомленістю того, що поточна версія Gekishin Squadra наближається до завершення.
Супер Гогета, безкоштовні капсули та обертові боси можуть повернути гравців у вересні. Реновація в кінці року визначить, чи залишаться вони. Bandai Namco та Ganbarion намагаються вирішити справжні проблеми: лякаючий пробіл знань, нерівні матчі, обмежувальні ролі та подання, яке не завжди передає енергію бою у Dragon Ball.
Пропоновані рішення є узгодженими, але вони складають основу того, щоб замінити більшу частину оригінальної ідентичності гри. Досвід бою від третьої особи може досягти більш широкої аудиторії, але доступність сама по собі не гарантує сильнішу утриманість. Бій повинен залишатися зрозумілим, командна робота все ще має значити, а існуючі гравці повинні відчувати, що їхній час та покупки були поважені.
Лист від розробників заслуговує на похвалу за визнання недоліків, що стоять за рішенням. Важче завдання починається зараз: довести, що нове Gekishin Squadra є більше ніж візуально захоплююча спрощена версія старого.