IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

Забуті бійці Dragon Ball Z отримують свій шанс у останньому показі NEO Sparking! ZERO

Найбільші імена в Dragon Ball Z ніколи не були проблемою. Гоку, Вегета, Фріза, Селл і Ма́джін Бу мали своє місце. SUPER-LIMIT BREAKING NEO натомість заглядає в куточки ери Z, які бойові ігри часто залишають поза увагою, а останній DRAGON BALL: Sparking! ZERO представлення персонажів підкреслю

Найбільші імена в Dragon Ball Z ніколи не були проблемою. Гоку, Вегета, Фріза, Селл і Ма́джін Бу мали своє місце. SUPER-LIMIT BREAKING NEO натомість заглядає в куточки ери Z, які бойові ігри часто залишають поза увагою, а останній DRAGON BALL: Sparking! ZERO представлення персонажів підкреслює цю філософію у центрі уваги, показуючи Бардока (Супер Сайян), Тору, Фашу, Чілда, Сальзу, Зангю, Пікона, Могутнього Маска, Верховного Каї і Уба (дитина).

Випущений як новий пострелізний акцент для масового доповнення, яке з'явилося 30 липня, трейлер не анонсує ще один пак персонажів. Він підкреслює одну частину 33-бійцевого ростеру SUPER-LIMIT BREAKING NEO, зосереджуючи увагу на персонажах, пов'язаних з Dragon Ball Z, його фільмами, телевізійними спецпроєктами та фінальними стадіями оригінальної манги. Деякі є поверненнями з ери старого Budokai Tenkaichi, тоді як інші нарешті надають Sparking! ZERO дивну глибину ростеру, яка зробила ті ранні ігри такими улюбленими.

Ця філософія поширюється набагато далі, ніж просто бійці. NEO — це найбільший DLC, випущений для Sparking! ZERO на сьогоднішній день, що додає Limit Breaker Journey соло-режим, чотири нові Епізодні битви, додаткові Екстра-битви, понад 20 варіантів налаштувань та чотири нові арени, у той час як супутнє безкоштовне оновлення ввело Sparking! Boost, Chain Blast та три додаткові варіації арен для всіх.

Цей показ присвячений персонажам між основними сагами

Найцікавіше в новому трейлері те, на чому він не зосереджується. Немає нових трансформацій для Гоку чи Вегети, що ведуть маркетинг. Натомість Bandai Namco присвячує цілий показ бійцям, які історично жили на краях найбільших конфронтацій Dragon Ball.

Зангя походить з Bojack Unbound. Сальза представляє броньований загін Кулера. Пікон належить до матеріалу з Турніру Іншого Світу, розробленого для аніме. Тора і Фаша приходять з історії Бардока про Сайянів, тоді як Супер Сайян Бардок і Чілд походять з Episode of Bardock. Могутній Маск — це надзвичайно сумнівний костюм, використовуваний Готеном і Трансою під час 25-го Світового Турніру Мистецтв Бою, Верховний Кай представляє божественну сторону Саги Ма́джін Бу, а дитина Уб охоплює останні глави Dragon Ball Z.

Строга класифікація канону стає плутаною, коли всі ці персонажі підпадають під один заголовок «Dragon Ball Z», особливо з матеріалом, що походить з фільмів і спецпроєктів. Як показ Z ери, однак, вибір має значно більше сенсу: він святкує персонажів навколо основної історії, а не повторює бійців, які вже ретельно представляються в базовому ростері.

Супер Сайян Бардок нарешті отримує свій слот

Бардок майже не був відсутнім у Sparking! ZERO, але Бардок (Супер Сайян) розглядається як окреме ігрове доповнення, а не просто ще одна костюма. Форма походить з Dragon Ball: Episode of Bardock, де батько Гоку виживає після зустрічі з Фрізою, переноситься в далеке минуле і врешті-решт трансформується під час бою з Чілдом.

Це саме той тип варіанту персонажа, який серія Sparking завжди вітала. Бойові ігри Dragon Ball часто розглядають трансформації як механічно відмінні елементи ростеру, оскільки кожна з них може мати різні атаки, анімації та бойові статистики. NEO дотримується цієї традиції замість того, щоб намагатися стиснути кожну можливу версію одного персонажа в один взаємозамінний скин.

Включення також створює прямий зв'язок з Stratosphere (Планета Вегета), однією з нових арен розширення. Гравці тепер можуть відтворювати бої ери Бардока в середовищі, спеціально розробленому для цього періоду, а не намагаючись наблизити їх до не пов'язаного арени.

Тора і Фаша доповнюють історію Бардока

Додавання Тори і Фаші робить присутність Бардока набагато цікавішою, ніж просто надаючи йому ще одну трансформацію. Це члени його оригінальної команди Сайянів, персонажі, які пам'ятають, перш за все, завдяки спеціалам, орієнтованим на Бардока, а не центральній телевізійній історії.

Їх включення відповідає заявленій меті продюсера Джуна Фурані для NEO: поглиблення можливості відтворювати специфічні ситуації Dragon Ball, замість простого збільшення кількості бійців. Гра з більш ніж 200 ігровими бійцями завжди може додати ще одну версію встановленого героя, але такі персонажі, як Тора і Фаша, розширюють кількість реальних матчів, які можуть відтворити гравці.

Це одна з областей, де Budokai Tenkaichi 3 побудувала свою репутацію. Її ростер був пам'ятним не лише тому, що він містив усіх очевидних героїв і лиходіїв, але й тому, що здавалося, що вона готова включити персонажів, яких ніхто не очікував побачити в грі. NEO все більш відчуває, як Sparking! ZERO повертається до цієї філософії.

Чілд робить кут Бардока ще дивнішим

А потім є Чілд, предок Фрізи, представлений у Episode of Bardock. Він є саме тим доповненням, яке демонструє, наскільки глибоко Bandai Namco і Spike Chunsoft готові йти.

Чілд не є необхідним для розуміння основної історії Dragon Ball Z, так само, як і він не належить до однієї з її відомих телевізійних саг. Його значимість походить майже виключно з його зв'язку з Супер Сайяном Бардоком і розширеною міфологією, що оточує сім'ю Фрізи.

Для гри, що керується ростером, цього достатньо. Чілд перетворює Супер Сайяна Бардока з ізольованої новизни на частину невеликого ігрового наративного кластера. NEO неодноразово використовує цей підхід: персонажі стають більш цінними, коли вони приносять супротивників, арени та налаштування, здатні підтримувати сцени, пов'язані з ними.

Отже, розширення будує сценарії, а не просто додає портрети до екрана вибору.

Зангя та Сальза відновлюють більше кінематографічної історії Dragon Ball Z

Показ також надає театральній стороні Dragon Ball Z додаткову репрезентацію. Зангя, один із Галактичних Солдатів Боджака, повертається як ігровий боєць, тоді як Сальза повертає броньований загін Кулера назад у гру.

Ніхто з них не конкурує з найбільшими ворогами франшизи з точки зору культурного визнання, але обидва займають певний ностальгічний простір для гравців, знайомих з ранніми іграми Dragon Ball. Персонажі, пов'язані з фільмами Z, були широко представлені протягом серії Budokai Tenkaichi, де незвичайні зіткнення між кінематографічними ворогами та телевізійними персонажами стали частиною привабливості.

Їх повернення підкреслює, що NEO не намагається курирувати лише "найважливіших" бійців. Мета ближча до створення іграшкового ящика Dragon Ball, де гравці можуть скласти битви, які ніколи не відбувалися.

Ця філософія також добре працює з Custom Battle, однією з визначальних систем Sparking! ZERO. Зангя або Сальза можуть не потребувати цілком сюжетних кампаній, щоб стати корисними; іноді сенс полягає просто в тому, щоб мати достатньо елементів, щоб створити сценарій самому.

Пікон залишається одним з найбільш запитуваних боєць ери аніме

Пікон мабуть, є найменш несподіваним персонажем у цьому конкретному показі, тому що він був одним з найбільш очевидних пропусків в початковому ростері. Воїн з Турніру Іншого Світу став улюбленцем фанатів, незважаючи на те, що походить з матеріалу, виключно у вигляді аніме, й він вже з'являвся в попередніх частинах Budokai Tenkaichi.

Його стиль бою особливо підходить для Sparking! ZERO. Пікон поєднує швидкі бойові мистецтва з такими техніками, як Грім Тойб і Гіпер Торнадо, надаючи Spike Chunsoft багато матеріалу для перебільшених швидкісних боїв, на яких побудована гра.

Він також представляє важливу категорію ностальгії Dragon Ball. Не всі персонажі, які фанати найбільше пам’ятають, безпосередньо походять з манги Акіри Торыями. Десятиліття телевізійних спеціалів, наповнюючих епізодів, фільмів і відеоігор створили свій власний розпізнаваний ростер, і ігри Sparking історично охоплювали всю цю розширену історію.

NEO продовжує робити це точно.

Могутній Маск — це саме той абсурдний елемент, який потрібно серії

На протилежному кінці спектру сили сидить Могутній Маск, або точніше Готен і Транс, які намагаються вдавати з себе дорослого бійця, надягаючи його костюм і стоячи один на одному.

З точки зору конвенційних бойових ігор, Могутній Маск є абсурдним. З точки зору Budokai Tenkaichi, Могутній Маск майже ідеальний.

Персонаж існує тому, що Sparking! ZERO також був зацікавлений в комедії та видовищах Dragon Ball. Франшиза ніколи не була виключно про богів, що знищують планети. Деякі з її найпам'ятніших сцен пов'язані з абсурдними переодяганнями, невдалими планами й персонажами, які надміру переоцінюють, як переконливо вони виглядають.

Могутній Маск також створює щось, чого гра раніше не мала: ігрове відображення однієї з найстранніших сцен турніру Саги Бу. Це ще один приклад того, як NEO цінує специфічність понад звичайний престиж ростеру.

Верховний Кай заповнює очевидну прогалину в Сазі Бу

Верховний Кай є значно більш важливим доповненням. Шин грає центральну роль у введенні загрози Ма́джін Бу, але його не було в оригінальному Sparking! ZERO ростері, хоча він був доступний в попередніх іграх.

Його повернення розширює божественну сторону Саги Бу і знову робить можливими кілька канонічних і гіпотетичних протистоянь. Верховний Кай може безпосередньо протистояти Дабурі, Ма́джін Бу і силам Бабіді, але Sparking! ZERO також дозволяє очевидну нісенітницю: Шин може битися з Бірусом, Замасу, Вісом або практично будь-ким іншим з різних епох.

Ця свобода визначає, чим відрізняється величезний арена-боець від тісно курованої історичної гри. Історична важливість визначає, чому Верховний Кай належить до ростера; веселощі починаються, як тільки гравці перестають поважати історію повністю.

Опції налаштування NEO просувають це ще далі, дозволяючи додаткові костюми, Супер Атаки та інші модифікації, розроблені навколо відтворення конкретних сцен або вигадування абсолютно нових версій.

Дитина Уб приносить Dragon Ball Z до самого кінця

Включення Уба (дитина) є особливо цікавим, оскільки воно намагається наблизитися до фактичного закінчення Dragon Ball Z. Уб — це людська реінкарнація Дитині Бу, з якою Гоку зустрічається під час Світового Турніру Мистецтв Бою через роки після перемоги над Бу, врешті-решт залишивши з ним, щоб почати навчання.

GT вже мав старшого Уба, представленного в інших іграх Dragon Ball, але молодша версія пов'язана безпосередньо з одним з фінальних моментів оригінальної історії Z. Його додавання, отже, заповнює дивно важливу хронологічну прогалину.

Це також працює тематично з Limit Breaker Journey, великою новою соло-режимом NEO. Уб починає як надзвичайно могутня дитина, яка ледве навчається контролювати те, що може робити; проведення такого персонажа через систему, розроблену для повторних тренувань, розвитку статистики й спеціалізованих побудов, є надзвичайно відповідним поєднанням.

Limit Breaker Journey — справжній центральний елемент NEO

33 додаткових бійців генерують найбільшу увагу, але Limit Breaker Journey виступає, можливо, найбільшим структурним доповненням розширення. Гравці вибирають будь-якого розблокованого персонажа і переміщуються по інтерактивній карті, що містить бої, події та інші зустрічі, поступово розвиваючи цього бійця під час повторних проходжень.

Рух споживає витривалість, і використання надто великої кількості може зменшити кількість здоров'я, доступного під час наступної битви. Суперники представлені через SP значення, а більш небезпечні зустрічі пропонують більші нагороди. Спеціальні події можуть надати додаткові можливості для тренування, Бойових Мистецтв або інших переваг, тоді як отримані бали розподіляються за шістьма параметрами для налаштування розвитку персонажа.

Найважливіше, що цей прогрес не заблокований у рамках режиму. Навчені персонажі можуть бути приведені в офлайн-бої та Ігрові матчі, даючи гравцям причину глибоко інвестувати в бійців, які в іншому випадку отримали б мало уваги.

Це робить незвичайні додатки NEO більш цінними. Той, хто дійсно любить Тору, Зангю або Верховного Кая, тепер може робити більше, ніж просто час від часу вибирати їх у випадкових боях; вони можуть побудувати цілий прогрес, навколо того, щоб робити того персонажа все більш могутнім.

Чотири нові арени дають цим бійцям відповідне місце для бою

NEO також вирішує ще один великий запит громади: більше арен. Розширення додає Палац Камі, Дім Каме, Гірську Обитель та Стратосферу, причому остання підтримує налаштування Землі та Планети Вегета.

Ці середовища розширюють кількість битв, які гравці можуть відтворити, і вирішують одну з порівняно обмежених областей базової гри. Палац Камі та Дім Каме особливо значущі, оскільки є одними з найвпізнаваніших місць Dragon Ball, тоді як Стратосфера природно доповнює матеріал, що фокусується на Бардоку.

Окреме безкоштовне оновлення додало три додаткові варіації існуючих арен, що означає, що навіть гравці, які не купують NEO, отримують вигоду від деякого розширення вибору полів битви.

Це знову відображає загальну філософію DLC. Персонажі мають більше значення, коли навколо них існує відповідне середовище та рухи.

Sparking! Boost і Chain Blast були безкоштовними для всіх

Липневе оновлення також змінило бій незалежно від платного розширення. Sparking! Boost дозволяє бійцю в режимі Sparking! витрачати значну кількість запасу навичок для тимчасового збільшення атаки. Торгівля приходить після цього, коли персонаж зазнає тимчасового зменшення статистик, що робить механіку обґрунтованою спробою закінчити супротивника, а не автоматичним підвищенням.

Chain Blast розширює командний бій, дозволяючи гравцям продовжити атаку після того, як відправили супротивника в політ. Резервний боєць може переключитися і продовжити запуск з попередньо визначеною атакою Blast, створюючи ще один варіант для командних комбінацій з високим пошкодженням.

Обидві механіки були розподілені через безкоштовне оновлення, тому вони впливають на ширшу бойову середу Sparking! ZERO замість того, щоб бути заблокованими за володінням NEO.

Ця різниця є корисною, оскільки розширення додає величезну широту ростеру, в той час як супутній патч модифікує реальну бійцівську систему, якою всі діляться.

Цей трейлер — нагадування, а не ще одне оголошення DLC

Вересневе представлення персонажів найкраще розуміти як частину постійних зусиль Bandai Namco підкреслити різні частини розширення, занадто великого, щоб його ефективно підсумувати в одному трейлері. SUPER-LIMIT BREAKING NEO вже доступний з 30 липня 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК, в той час як поточна офіційна документація Bandai Namco все ще вказує версію Nintendo Switch і Switch 2 для пізнішого випуску.

Видавець тому почав розділяти ростер на більш специфічні покази. Раніше відео висвітлювало персонажів, витягнутих з оригінального Dragon Ball, тоді як це останнє представлення зміщує акцент на еру Z та її супутні фільми і спецпроєкти.

Ця структура має сенс з 33 новими бійцями. Трейлер запуску може встановити масштаб; покази, орієнтовані на персонажів, дають кожній частині ростеру достатньо часу, щоб фактично бути поміченими.

NEO розуміє, що зробило Budokai Tenkaichi особливим

Тривала привабливість Budokai Tenkaichi ніколи не полягала лише в конкурентному балансі чи технічній складності. Час від часу його ідентичність йшла з відчуттям, що майже всі можуть бути іграними. Персонажі, які отримали одну важливу битву, з'являлися переважно в фільмі або існували лише як жарт, могли стояти поряд зі Супер Сайяном 4 Гогетою на екрані вибору персонажів.

Sparking! ZERO запустилося з більш ніж 180 бійців і згодом перевищило 200 завдяки оновленням та DLC, але все ще були прогалини. SUPER-LIMIT BREAKING NEO навмисно заповнює багато з дивних.

Цей новий показ Dragon Ball Z демонструє це краще, ніж будь-яка ще одна монтаж трансформацій Гоку коли-небудь могла. Супер Сайян Бардок приносить альтернативну історію в ростер. Тора і Фаша поглиблюють його команду Сайян. Чілд надає супротивника. Сальза і Зангя відновлюють репрезентацію ери фільмів. Пікон відновлює улюбленця аніме. Могутній Маск зберігає комедію Dragon Ball. Верховний Кай заповнює серйозну прогалину Саги Бу, а дитина Уб нарешті приносить фінальну главу оригінальної історії у бій.

Ось для чого має бути такий великий ростер.

Не просто збір найсильніших персонажів.

Збір усієї історії навколо них.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO вже доступний для DRAGON BALL: Sparking! ZERO на PS5, Xbox Series X|S і ПК, з його 33 додатковими бійцями, Limit Breaker Journey, чотирма новими арені, Епізодними битвами, Екстра-битвами та розширеними налаштуваннями.

Іконічні бійці Z повертаються.

Більш важливо, повертаються деякі з чудово незвичайних.

IDC Games← Volver a Noticias