IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO виходить за межі можливого з 33 бійцями, новими аренами і важливим режимом прогресії для одного гравця

Dragon Ball: Sparking! ZERO виходить за межі можливого з 33 бійцями, новими аренами і важливим режимом прогресії для одного гравця Dragon Ball: Sparking! ZERO отримала своє найбільше розширення з моменту запуску з прибуттям Super Limit-Breaking NEO. Доступно тепер для PlayStation 5, Xbox S

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO виходить за межі можливого з 33 бійцями, новими аренами і важливим режимом прогресії для одного гравця

Dragon Ball: Sparking! ZERO отримала своє найбільше розширення з моменту запуску з прибуттям Super Limit-Breaking NEO.

Доступно тепер для PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК, платний DLC розширює майже кожну важливу частину аренного бійця від Spike Chunsoft. Він додає 33 ігрових персонажа з оригінальної Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super і Dragon Ball GT, а також чотири нові арени, більше 20 опцій кастомізації, чотири додаткові Битви епізоду та нові Додаткові Боєприпаси.

Його найбільш вагомим доповненням є Limit Breaker Journey, режим прогресії для одного гравця, де гравці можуть тренувати практично будь-якого обраного бійця, розподіляти очки серед шести атрибутів та обладнувати спеціальними Бойовими Мистецтвами для створення персоналізованих версій існуючого списку.

Персонажі, розроблені через цей режим, не обмежені картою світу. Їх також можна використовувати в офлайн-боях та сумісних кімнатах Gравців, що дозволяє гравцям випробувати перебільшені побудови проти інших кастомізованих воїнів.

Безкоштовне оновлення супроводжує розширення для всіх гравців на підтримуваних платформах. Воно вводить Sparking! Boost та Chain Blast, дві механіки бою, розроблені для створення більш вибухових атак, а також три додаткові варіанти арен і кілька змін в Custom Battle, Survival Mode, поведінці CPU та загальному бою.

Super Limit-Breaking NEO, отже, є значно більш широким, ніж просто ще один пакет персонажів.

Він розширює список персонажів, відновлює локації, яких не вистачало в оригінальному випуску, і надає гравцям абсолютно іншу причину продовжувати використовувати персонажів, якими вони, можливо, вже грали сотні матчів.

Найбільше DLC для Sparking! ZERO доступне зараз

Super Limit-Breaking NEO запущено 30 липня 2026 року для PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК.

Розширення вимагає базової версії Dragon Ball: Sparking! ZERO і продається окремо або в пакетах, що поєднують гру та DLC.

Гравці Nintendo Switch і Nintendo Switch 2 не отримують розширення одночасно. Поточна інформація про запуск Bandai Namco в Європі ставить ці версії на 2027 рік, в той час як інші офіційні регіональні оголошення описують їх більш загально як прибуття пізніше.

Затримка означає, що активна екосистема Sparking! ZERO тимчасово міститиме різні набори контенту в залежності від платформи.

Гравці на PS5, Xbox Series та ПК можуть негайно використовувати нових персонажів, арени та системи Limit Breaker Journey. Гравці Switch можуть продовжувати отримувати доступ до вже випущеного контенту для своїх версій, але повинні чекати на розширення NEO та пов'язані з ним доповнення.

PC-версія зазначає Super Limit-Breaking NEO за €34.99 в Іспанії, хоча ціни різняться в залежності від платформи та регіону.

Ця ціна відображає позиціонування Bandai Namco NEO як великого розширення, а не як звичайного пакету персонажів.

Тридцять три бійці виводять список далеко за межі 200 персонажів

Sparking! ZERO запустив з більш ніж 180 ігровими бійцями та вже перевищив 200 через його DLC Super Hero, Dragon Ball DAIMA та Dragon Ball Legends.

Super Limit-Breaking NEO додає ще 33 слоти.

Як і в ширшій традиції Budokai Tenkaichi, трансформації та суттєво різні форми вважаються окремими бійцями. Vegeta з Dragon Ball GT та його трансформація Super Saiyan, наприклад, займають окремі позиції в списку, а не функціонують як один персонаж з необмеженою трансформацією в бою в кожній конфігурації.

Повний вибір є особливо цінним, оскільки він не концентрується на одному фільмі або телевізійному циклі.

Натомість NEO заповнює історичні прогалини в кількох епохах Dragon Ball.

Деякі доповнення відновлюють бійців, які з'являлися в ранніх іграх Budokai Tenkaichi, але були відсутні в Sparking! ZERO. Інші вступають до серії вперше, надаючи розширенню баланс між збереженням і справжнім зростанням списку.

Оригінальна Dragon Ball нарешті отримує суттєве представництво

Найважливіше покращення списку прийшло з оригінальної Dragon Ball.

Базовий вибір Sparking! ZERO сильно переважав Dragon Ball Z, Super, GT та сучасні фільми франшизи. Хоча цей акцент надавав більшість трансформацій та боїв, які очікували сучасні глядачі, він залишив ранній період подорожі Гоку відносно недостатньо представленим.

Super Limit-Breaking NEO вирішує цю відсутність з Гоку епохи Світового Турніру, Ma Junior, Гігантською Формою Ma Junior, Тіеном з Світового Турніру, Чі-Чі, Дідуся Гохан, Мерсенаром Тао, Генералом Блю, Nam, Андроїдом 8, Демонічним Королем Пікколо та Спайком Дияволом.

Ці персонажі вводять помітно іншу шкалу бою.

Оригінальні Dragon Ball бої часто будувалися навколо бойових мистецтв, незвичних технік та фізичної конкуренції, а не постійних трансформацій і енергетичних атак, здатних загрожувати планетам.

Борець на зразок Nama не може змагатися з Beerus або Jiren у сюжетному плані, але Sparking! ZERO ніколи не вважала канонічну силу причиною для виключення унікальних персонажів.

Формат Budokai Tenkaichi працює саме тому, що конкурента регіонального турніру можна виставити проти Бога знищення і дозволити створити абсолютно абсурдний результат.

Гоку Світового Турніру представляє більш технічного молодшого бійця

Гоку з епохи Світового Турніру не є просто меншою версією свого дорослого варіанту.

Ця інтерпретація належить до періоду, коли його стиль бою все ще був тісно пов'язаний з бойовими мистецькими турнірами, які формували його ранній розвиток.

Він вже тренувався під керівництвом майстра Роші та Коріна, зіткнувся з Армією Червоного Поясу та вижив після своїх перших боїв з силами Пікколо. Проте він ще не став воїном Саян, якого визначають трансформації, Миттєва Передача та повторювані зіткнення з космічними ворогами.

Його включення надає гравцям доступ до версії Гоку, побудованої на основах його стилю бою.

Ця ідентичність створює більш цікаві матчапи проти Дідуся Гохана, Мерсенара Тао, Тіена, Нама і Демонічного Короля Пікколо, ніж використання однієї з пізніших форм Гоку в якості заміни.

Ma Junior відтворює фінальну битву оригінальної серії

Ma Junior представляє Пікколо під час 23-го Світового Турніру з бойових мистецтв.

На той момент він бере участь у конкурсі під прихованою ідентичністю, плануючи вбити Гоку і помститися Демонічному Королю Пікколо.

Результуючий фінал є однією з найруйнівніших битв в оригінальній серії Dragon Ball.

Включення як Ma Junior, так і його Гігантської Форми дозволяє Sparking! ZERO точніше реконструювати цю зіткнення. Гігантська трансформація також розширює вибір гри з великими бійцями за межами Великих Апенів, Cell Max і інших пізніших монстрів.

Ma Junior залишається механічно та сюжетно відмінним від дорослого Пікколо, пов'язаного з Гоханом, вторгненням Саянів і його кінцевим злиттям з Нейлом і Камі.

Він все ще діє здебільшого як ворог Гоку, роблячи його діалоги та взаємодії особливо актуальними, коли стикається з нещодавно доданим списком Світового Турніру.

Чі-Чі повертається як справжній боєць

Чі-Чі часто згадують головним чином як дружину Гоку та матір Гохана і Готена.

Super Limit-Breaking NEO відновлює ранню версію, яка брала участь у Світовому Турнірі бойових мистецтв і безпосередньо зіштовхувалася з Гоку.

Вона може не володіти надзвичайною силою воїнів пізніших етапів франшизи, але вона є підготовленим бойовим мистецтвом, здатною брати участь у одному з найпрестижніших турнірів Землі.

Її включення також забезпечує матеріал для взаємодій персонажів, яких не було через базовий список.

Чі-Чі може зіткнутися з кількома версіями Гоку, боротися поруч із чи проти членів її родини та брати участь у сценаріях, далеко від обмежених канонічних боїв.

Sparking! ZERO завжди мала в собі певну привабливість частково завдяки цим неможливим комбінаціям.

Персонажу не потрібно мати десятки знаменитих атак, щоб стати цінним, коли Custom Battle та складання команди можуть поставити його в абсолютно нові історії.

Дід Гохан відновлює один з найособистіших матчів Гоку

Дід Гохан був прийомним опікуном Гоку та першим вчителем бойових мистецтв на Землі.

Його ігрове повернення створює відносини, які рідко представлено в сучасних іграх Dragon Ball.

Гоку може боротися з людиною, яка його виховала, тренуватися поруч із ним або формувати команду сім'ї, що охоплює кілька поколінь.

Дід Гохан також природно входить в оригінальні доповнення Dragon Ball. Його техніки походять із досвіду бойових мистецтв, а не з трансформацій чи успадкованої божественної сили.

Для довготривалих гравців Budokai Tenkaichi його включення також є актом відновлення. Він був ігровим персонажем у Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, але не з'явився в початковому списку Sparking! ZERO.

Мерсенар Тао і Генерал Блю відновлюють конфлікт Червоного Поясу

Мерсенар Тао був одним з перших противників, що показав, що Гоку може бути переможений чистими бойовими здібностями.

Його швидкість, техніки вбивств та атака Додон Рей зробили його серйозним етапом під час сюжету Армії Червоного Поясу.

Генерал Блю приносить ще одну важливу фігуру з цього ж конфлікту, поєднуючи військову владу з незвичайними психічними здібностями.

Їхня присутність дозволяє гравцям створити більш повноцінні сценарії Червоного Поясу, замість того, щоб покладатися майже виключно на пізніших Андроїдів і Cell.

Історія організації тепер охоплює ширший діапазон періодів, від її оригінальних командирів до штучних людей та відновленої Армії Червоного Поясу, що з'являється в Dragon Ball Super: Super Hero.

Андроїд 8 підкріплює це з'єднання з зовсім іншої перспективи.

Хоча був створений як зброя, Eighter відкидає насильство і стає союзником Гоку, даючи оригінальній групі Dragon Ball ще одного персонажа, чия особистість різко контрастує з його первісною метою.

Демонічний Король Пікколо і Спайк Диявол витримують список лиходіїв

Демонічний Король Пікколо представляє загрозу, що змінила тон оригінальної серії.

Його кампанія призвела до смерті важливих персонажів, знищення Шенрону та прямого нападу на політичну структуру Землі.

Він не є просто ранньою візуальною формою Пікколо.

Він належить до окремого покоління, має різні мотиви і створює інший набір відносин з Гоку, Тіеном, Майстром Роші та Ma Junior.

Спайк Диявол є більш незвичним доповненням.

Його Devilmite Beam атакує зло, що міститься в серці противника, роблячи його особливо цікавою фігурою в списку, заповненому тиранами, вбивцями і лиходіями, які знищують всесвіт.

Техніка створює очевидні заміщення для боїв з Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu та іншими персонажами, чия внутрішня злочинність має зробити їх ідеальними мішенями.

Dragon Ball GT отримує кілька своїх найзапитуваніших бійців

Розширення також надає суттєве оновлення списку Dragon Ball GT.

Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta з GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks з GT, Super Saiyan Trunks і Nuova Shenron приєднуються до гри.

Super 17 був одним з найбільш очевидних пропусків в оригінальному списку Sparking! ZERO.

Омега Шенрон і кілька версій GT Гоку вже були присутні, але комбінований Андроїд, створений через Hell Fighter 17 та оригінального Андроїда 17, залишався недоступним.

NEO виправляє цю прогалину, включаючи як Hell Fighter 17, так і Super 17, дозволяючи представити наративну сильну сторону трансформації, а не просто додати її остаточний результат.

Енергетичні здібності Super 17 повинні зробити його особливо небезпечним проти суперників, які надто сильно покладаються на атаки Blast.

Його включення також дозволяє безпосередні зіткнення з GT Гоку, GT Vegeta, Андроїдом 18 та звичайними версіями Андроїда 17.

GT Vegeta нарешті отримує своє повне представлення

Базова гра включала кілька версій Vegeta, але не надала старший варіант із Dragon Ball GT.

NEO додає як Vegeta (GT), так і Vegeta (GT), Super Saiyan.

Зовнішній вигляд, вік і ідентичність бою персонажа відрізняються від його Dragon Ball Z та Super варіантів, навіть не рахуючи відокремленої форми Super Saiyan 4 Vegeta, що вже доступна.

GT Vegeta дозволяє гравцям створювати бої до фінальної трансформації Super Saiyan 4 та формувати більш точні команди навколо Shadow Dragon і Super 17 арків.

Додаток також важливий для гравців, які віддають перевагу його коротшій зачісці, посиланням на еру вусів та більш розслабленому сімейному житті протягом початкових частин GT.

Nuova Shenron розширює вибір Shadow Dragon

Nuova Shenron є одним з найбільш запам'ятовуваних Shadow Dragons, оскільки він поєднує величезну силу з особистим кодексом честі.

На відміну від кількох його союзників, він не покладається виключно на жорстокість або обман. Його повага до Гоку створює суперництво, ближче до формального поєдинку, ніж до простого конфлікту між героєм і монстром.

Sparking! ZERO раніше концентрував сюжет Shadow Dragon навколо Сина та Омега Шенрон.

Nuova дає арці ще одного механічно відмінного бійця, побудованого навколо екстремального тепла та атак на основі вогню.

Його присутність також створює очевидний простір для майбутніх доповнень, таких як Eis Shenron, хоча Bandai Namco не анонсувала ще одне розширення списку GT через цей запуск.

Форма Super Saiyan Бардака входить до основного списку

Бардок, Super Saiyan, приєднується як ще один автономний боєць.

Трансформація походить з Dragon Ball: Episode of Bardock, де батько Гоку переноситься в минуле і зіштовхується з Chilled, предком Frieza.

Chilled також включено в NEO, що дозволяє розширенню відтворити зіткнення, яке стало причиною трансформації Бардака.

Ця пара дає Sparking! ZERO самодостатню сторону-суперництво, а не просто додає одного персонажа без супротивника, який визначив ту версію.

Бардок вже займав важливе місце в базовому списку. Його форма Super Saiyan змінює масштаб його атак і дозволяє йому боротися набагато природніше з трансформованими персонажами франшизи.

Тора, Фаша та Король Вегета зміцнюють епоху Саян

Тора та Фаша розширюють початкову команду Бардака.

Їх включення дозволяє гравцям створювати більш повну групу навколо саїв, що діють під Frieza, перш ніж планета Вегета була знищена.

Король Вегета додає ще одну важливу історичну фігуру.

Тепер він може зіткнутися з своїм сином, онуком, Бардаком, Frieza, Beerus та персонажами з цивілізації Саян Всесвіту 6.

Ці взаємодії особливо цінні в Sparking! ZERO, оскільки вибір персонажів не обмежується бойовими статистиками.

Унікальні вступи та діалоги визнають відносини, які ніколи не були безпосередньо досліджені в аніме.

Бій Короля Вегети зі Super Saiyan God Vegeta, наприклад, може поставити правителя Саян проти нащадка, який перевершив всі стандартні, які він усвідомлював.

Піккон, Занґя і Салза відновлюють улюбленців ери фільмів

Піккон повертається з сюжету Потойбіччя та відповідного матеріалу Dragon Ball Z.

Його дисципліна в бойовому стилі, вогняні техніки та суперництво з Гоку зробили його частим запитом після його відсутності в початковому списку.

Занґя представляє Галасових солдатів Боджак, надаючи ще одного персонажа, пов'язаного з одним з класичних фільмів Dragon Ball Z.

Салза виконує подібну роль для Броньованого загону Кулера.

Ці доповнення роблять побудову команди на основі фільмів більш повною.

Гравці тепер можуть оточити Боджака та Кулера пізнаваними підлеглими, а не вибирати несумісних персонажів для заповнення решти позицій команди.

Mighty Mask і Supreme Kai заповнюють незвичайні прогалини Dragon Ball Z

Mighty Mask є одним з найкомедійніших доповнень розширення.

Персонаж насправді є Готеном і Транксом, замаскованими в костюмі одного дорослого бійця під час Світового Турніру бойових мистецтв.

Його включення перетворює короткий жарт з сюжету Маджина Буу в повний ігровий слот.

Supreme Kai прибуває з того ж широкого періоду, але займає протилежний наративний край.

Шин вводить божественну ієрархію, пов'язану з Маджином Піколо, і виконує роль постаті, яка спочатку попереджає земних бійців про плани Бабіді.

Хоча його прямий бій невеликий, його божественні здібності та зв'язки з Beerus, Whis, Kibito, Goku та Zamasu роблять його цінним у системі взаємодії Sparking! ZERO.

Uub (дитина) завершує ще одну важливу частину Dragon Ball Z, представляючи реінкарнацію дитини Буу, з якою стикаються під час фінального Світового Турніру бойових мистецтв.

Champa, Jaco і Cheelai розширюють Dragon Ball Super

Dragon Ball Super отримує Champa, Jaco та Cheelai.

Champa є Богом знищення Всесвіту 6 та близнюком Beerus.

Його прибуття підтримує команди, побудовані навколо Всесвіту 6, і створює безпосереднє суперництво з Beerus, якого не вистачало в базовому списку.

Jaco приносить зовсім інший рівень сили.

Галактичний патрульний покладається на обладнання, спритність і перебільшену впевненість, а не на божественну трансформацію. Його присутність підкреслює готовність списку включати комедійних персонажів та допоміжних бійців поруч із найсильнішими воїнами франшизи.

Cheelai є одним з найбільш несподіваних ігрових доповнень.

Їй найкраще відомо завдяки допомозі Брольо у втечі від Гогеки, а не завдяки участі у великих рукопашних боях. Зробити її повноцінним бійцем вимагає від Sparking! ZERO розширити її обладнання, рух і ідентичність допоміжного персонажа.

Такий тип адаптації послідовний з традицією Budokai Tenkaichi, де різноманітність списку часто має більше значення, ніж обмежувати гру персонажами з великими канонічними наборами рухів.

Нові взаємодії настільки ж важливі, як і додаткові бійці

Кожен новий персонаж створює кілька можливих розмов з існуючим списком.

Гоку Світового Турніру може зіткнутися з Дідусем Гоханом, Чі-Чі, Тіеном і Ma Junior.

Король Вегета може сперечатися з кількома поколіннями своєї родини.

Champa може безпосередньо сперечатися з Beerus.

Super 17 може боротися з окремими версіями Андроїда 17, які брали участь у його створенні, у той час як Бардок може кинути виклик як Chilled, так і Frieza.

Ці обміни забезпечують більшу частину обслуговування фанів Sparking! ZERO.

Ареною-боєць, що містить сотні персонажів, ризикує зробити кожне доповнення відчувати себе просто ще одним механічним шаблоном. Унікальний діалог надає кожному бійцеві місце в ширшій історії Dragon Ball.

Це також зміцнює Custom Battle, де гравці можуть використовувати нових персонажів, текст, ефекти та різки, щоб створити сценарії, які ніколи не з'являлися в оригінальній серії.

Більше ніж 20 опцій кастомізації змінюють існуючих персонажів

Super Limit-Breaking NEO не обмежує свої системи персоналізації новим списком.

DLC додає понад 20 елементів кастомізації, включаючи костюми, костюми, які модифікують Super Attack, і окремо аксесуари Super або Ultimate технік.

Деякі наряди відтворюють зовнішність, яку можна побачити за межами звичних бойових сцен франшизи.

Це дозволяє гравцям використовувати одяг, пов'язаний з спокійнішими моментами історії, а не вибирати виключно між бойовими формами та трансформованими станами.

Інші варіанти впливають на здібності.

Костюм може бути пов'язаний з іншою Super Attack, у той час як окрема кастомізація техніки дозволяє обраним бійцям використовувати улюблені атаки або відтворити більш специфічну версію аніме-бою.

Ступінь свободи варіюється залежно від персонажа. Система не перетворює кожного бійця у повністю необмежене налаштування рухів.

Її мета — розширити певних персонажів, чиї костюми та техніки не могли бути належним чином представлені через початкову систему обладнання.

Чотири нові арени відновлюють основні локації Dragon Ball

Розширення додає Палац Камі, Дім Камі, Гірську Крижину та Стратосферу.

Стратосфера включає презентації, пов'язані з Землею й планетою Вегета, що дозволяє бої проходити над обома світами.

Кожне місце адресує різну відсутність з початкового вибору арен.

Палац Камі та Дім Камі є базовими середовищами Dragon Ball.

Гірська Крижина представляє заморожене поле бою, пов'язане з Dragon Ball Super: Broly.

Стратосфера забезпечує масштаб, необхідний для фінальної боротьби Бардака проти Фриза та інших боїв, що відбуваються за межами поверхні планети.

Палац Камі може бути повністю знищений

Палац Камі слугував тренувальною базою, божественним житлом і полем бою в кількох епохах Dragon Ball.

Гоку тренувався там перед тим, як боротися з Ma Junior. Це місце пізніше стало центральним для Гіперболічної Часової Камери і кількох конфліктів під час сюжету Маджина Буу.

Версія NEO підтримує значне знищення навколишнього середовища.

Bandai Namco підкреслила, що палац може бути знищений до основи, запобігаючи сцені функціонувати як недоторканний декоративний майданчик, що плаває над Землею.

Цей рівень знищення є суттєвим для ідентичності Sparking! ZERO.

Персонажі, здатні знищувати планети, не повинні битися в середовищах, які залишаються абсолютно незмінними навіть після повторних Ultimate Blasts.

Дім Камі передає найвідоміший дім серії

Дім Камі не відомий через проведення безлічі довгих канонічних боїв, але залишається одним із найзнаковіших місць Dragon Ball.

Маленький рожевий будинок на його ізольованому острові слугував домом Мастера Роші, ранньою тренувальною базою для Гоку і Крі ліна та місцем зустрічі для героїв франшизи.

Його включення надає творцям Custom Battle місце, придатне для менших конфліктів, тренувальних сценаріїв та комедійних зустрічей.

Це також робить кілька складів команди візуально зрозумілими.

Майстер Роші, персонажі Тurtles School та члени оригінального списку Dragon Ball нарешті можуть битися на місці, яке найсильніше пов'язано з їхньою спільною історією.

Гірська Крижина відновлює заморожене поле бою Брольо

Гірська Крижина натхненна битвою на Льодовому Континенті з Dragon Ball Super: Брольо.

Навколишнє середовище забезпечує сніг, льодові форми та відкриту місцевість, придатну для швидкого бою.

Це також контрастує з пустелями, містами, островами та аренами турнірів, які вже доступні.

Оригінальна битва розгорнулася з контрольованих обмінів у зіткнення, досить сильне, щоб повністю змінити ландшафт.

Системи знищення Sparking! ZERO можуть відтворити частину цього прогресу, завдаючи шкоди замороженому середовищу, оскільки бій загострюється.

Брольо, Гогета, Гоку і Вегета є найбільш очевидними учасниками, але сцена також може підтримувати вигадані бійки за участю інших персонажів, пов'язаних із льодом, виживанням або віддаленим тренуванням.

Стратосфера відводить бій за межі поверхні планети

Сцена Стратосфера дозволяє боям проходити над Землею і планетою Вегета.

Версія планети Вегета є особливо важливою для Бардака.

Його остаточне зіткнення з силами Фриза відбулося над рідною планетою Саян, закінчившись його спробою зупинити атаку, що знищила планету.

Сцена дозволяє гравцям спробувати змінити цей результат, поставити інших Саян поруч з Бардаком або дозволити противникам Фриза з пізніших етапів втрутитися.

Версія Землі створює більш широку арені на великій висоті, придатну для літаючих персонажів і великих енергетичних атак.

Це надає Sparking! ZERO ще одну середовище, де масштаб бою може дійсно виглядати планетарним, не переходячи до зовсім чужого світу.

Limit Breaker Journey створює персоналізованих Супер Воїнів

Найважливішою системою розширення є Limit Breaker Journey.

На початку пробігу гравець обирає бійця та входить на інтерактивну карту, що містить бої, можливості тренування, події та спеціальні зустрічі.

Рух між пунктами витрачає витривалість.

Ця витривалість не є просто валютою для досліджень. Споживаючи забагато, можна зменшити початкове здоров'я особи в наступному бою, створюючи безпосередню залежність між вибором маршруту та складністю бою.

Гравець повинен вирішити, чи варто вступати в іншу подію, перш ніж кидати виклик сильному противнику.

Агресивний маршрут може надавати більше досвіду чи сильніші Бойові Мистецтва, але це також може залишити бійця ослабленим, коли починається найбільш небезпечна зустріч.

Програш може завершити поточну подорож

Limit Breaker Journey побудовано навколо повторних пробігів і наростаючих ризиків.

Вибір противника, значно сильнішого за поточного бійця, може завершити подорож, якщо бій буде програно.

Сила ворога представлена через SP.

Більш небезпечні суперники забезпечують більше досвіду, створюючи стимул для спробити бої, які можуть бути за межами найбезпечнішого шляху прогресії.

Отже, система просить гравця оцінити власну виконання, а також статистику навченої персонажа.

Кваліфікований гравець може викликати сильнішого противника раніше й прискорити розвиток. Хтось, хто використовує незнайомого бійця, може виграти від збору безпечніших поліпшень, перш ніж спробувати той же бій.

Це робить режим більш ніж просто послідовністю обов'язкових матчів.

Маршрут стає частиною побудови.

Шість параметрів визначають, як розвивається боєць

Збільшення SP надає очки, які можна розподілити по шести параметрам.

Bandai Namco не визначила одне універсальне розподілення як правильний вибір.

Гравці можуть підкреслити атакувальний збиток, витривалість, управління Ki або інші бойові пріоритети відповідно до вибраного персонажа та наміченого стилю гри.

Природньо агресивного бійця можна відштовхнути далі до екстремального пошкодження.

Той же персонаж може натомість отримати інвестиції в захист, щоб зменшити одну з їхніх звичайних слабкостей.

Ця свобода стає особливо цікавою, коли її застосовують до нижчих чи незвичних виборів списку.

Limit Breaker Journey не лише призначено для посилення Гогети, Брольо та Jiren. Це дозволяє гравцям перетворити недооцьоного фаворита на високо спеціалізованого бійця, який може кинути виклик встановленим силам франшизи.

Бойові мистецтва надають переваги, що визначають побудову

Бойові мистецтва – це спеціальні покращення, отримані через зустрічі та події.

Вони можуть посилити атаки Ki, поліпшити виконання під час Sparking! Режиму або надати інші бойові переваги.

Лише обмежена кількість може бути оснащена одночасно.

Доступна ємність збільшується у міру зростання SP персонажа, але гравець повинен продовжувати вибирати, які ефекти є найважливішими.

Це запобігає прогресії, що стає простою справою збору кожного бонусу та активування їх одночасно.

Одна побудова може зосереджуватися на атаках Blast і відновленні Ki.

Інша може посилити тиск на близькій дистанції або підвищити цінність Sparking! Режиму.

Бойові мистецтва отримуються з елементом випадковості, спонуканням до повторних подорожей у пошуках більш сильних комбінацій.

Той же боєць тому може розвиватися по-різному в різних пробігах.

Сховані бої та Драконячі кулі нагороджують дослідження

Не кожна ціль на карті веде безпосередньо до звичайного бою.

Гравці можуть зустрічати специфічних персонажів, знаходити Драконячі кулі, входити в тренувальні події або розблоковувати сховані бої після виконання певних умов.

Ці події роблять вибір маршруту менш передбачуваним.

Подорож може призвести до важливого Бойового Мистецтва або неочікуваного суперника, які не були доступні під час попередньої спроби.

Навіть після завершення пробігу той же боєць може повернутися для подальшого тренування.

Прогресія не закінчується лише після досягнення одного пункту призначення чи перемоги над одним остаточним противником. Гравці можуть продовжувати вдосконалювати атрибути, шукати улюблені Бойові Мистецтва і підвищувати загальну силу персонажа.

Треновані бійці можуть брати участь у офлайн і онлайн боях

Персонажі, розвинуті через Limit Breaker Journey, можуть використовуватися поза режимом.

Вони доступні в офлайн-боях та вибраних кімнатах Gравців.

Це створює очевидну проблему балансу: сильно навчені персонажі не є еквівалентом стандартної конкурентної версії того ж бійця.

Spike Chunsoft вирішує це питання через варіанти правил.

Офлайн-бій дозволяє увімкнути або вимкнути тренованих персонажів. Кімнати Gравців також можуть визначити, чи дозволені версії з Limit Breaker Journey.

Таким чином, система створює окрему форму конкуренції замість того, щоб мовчки вставляти кастомізовану статистику у кожну онлайн-гру.

Гравці, які хочуть стандартного балансу списку, можуть заборонити навчальних персонажів.

Ті, хто зацікавлений у екстремальних побудовах, можуть створити спеціальні кімнати, де кожен учасник приносить персоналізованого Супер Воїна.

Більші аури показують накопичену силу бійця

Персонажі, розвинуті через Limit Breaker Journey, можуть отримувати все більш великі аури під час заряджання Ki.

Ефект забезпечує видиму репрезентацію їхнього зростання.

Опція, додана через безкоштовне оновлення, дозволяє гравцям вимкнути цю зміну аури, запобігаючи її обов'язковістю для тих, хто віддає перевагу оригінальному представленню або знаходить більшу анімацію відволікаючою.

Аура не замінює статистичну систему.

Вона виконує роль візуального попередження, що протилежний персонаж було розвинуто за межами їхньої нормальної конфігурації.

У незаборонених кімнатах Gравців побачити незвично велику ауру може бути першим свідченням того, що супротивник вкладав багато в конкретного бійця.

Чотири нові Битви епізоду розширюють наративний режим

Super Limit-Breaking NEO включає чотири додаткові Битви епізоду.

Нові перспективи зосереджуються на Крі ліні, Тієні, Ямчі та Перфектному Селу.

Битва епізоду була однією з найважливіших особливостей запуску Sparking! ZERO, оскільки дозволяла гравцям пережити події Dragon Ball з конкретних точок зору персонажів і отримати доступ до Епізодів Sparking, що відхилялися від усталеної історії.

Додавання Крі ліна, Тієна та Ямчі надає кільком з довготривалих земних бойців більше наративного простору.

Ці персонажі часто брали участь у великих конфліктах, не отримуючи такої ж кількості вирішальних перемог, як Гоку, Вегета або Гохан.

Гілки сценаріїв можуть запитувати, що могло статися, якби вони вижили в конкретній битві, перемогли противника раніше або залишилися актуальними проти все сильніших ворогів.

Перфектний Сел надає перспективу лиходія.

Його Битва епізоду може досліджувати наслідки, де Ігри Сел можуть розвиватися по-іншому або де його прагнення до досконалості успішне без дотримання канонічної послідовності.

Нові Додаткові Бої розширюють контент Custom Battle

DLC також додає нові Додаткові Бої, в той час як безкоштовне оновлення вводить додаткові важкі зіткнення.

Custom Battle отримує додатковий редагований контент, включаючи нові двовимірні різки та текстові елементи.

Ці доповнення вигідні гравцям, які використовують Sparking! ZERO як творця сценаріїв Dragon Ball, а не тільки як конкурентну бойову гру.

Розширений список та арени вже надають більше акторів та локацій.

Нові редакційні ресурси спрощують представлення цих боїв з діалогом, переходами та візуальним оформленням ближче до епізоду аніме.

Оригінальний список Dragon Ball має бути особливо корисним тут, оскільки творці раніше недостатньо мали бійців і навколишніх для вірного відтворення багатьох ранніх сюжетів.

Sparking! Boost створює небезпечну атакувальну ставку

Безкоштовне оновлення вводить Sparking! Boost для кожного гравця на PS5, Xbox Series X|S і ПК.

Перебуваючи в Sparking! Режимі, боєць може споживати велику кількість Skill Stock, щоб отримати значне збільшення показника атаки.

Еффект створює можливість для одного вирішального атакуючого послідовності.

Однак, підвищення супроводжується періодом знижених статистик.

Це робить його принципово іншим від трансформації без наслідків.

Гравець повинен визначити, чи призведе тимчасове підвищення шкоди до вигнання чи створить достатньо перевагу, щоб виправдати пізнішу слабкість.

Активація без нанесення значної атаки даремно витрачає Skill Stock і залишає бійця вразливим після закінчення ефекту.

Sparking! Boost має тому винагороджувати гравців, які точно знають, коли суперник вичерпав свої захисні варіанти.

Механіка посилює Sparking! Режим, не роблячи його автоматичним

Sparking! Режим вже надає доступ до розширеного Ki, сильнішого тиску та можливостей Ultimate Blast.

Sparking! Boost додає ще одне рішення в цьому стані.

Гравець може зберегти Skill Stock для контратак і захисних систем або перевести велику частину в негайний напад.

Цей вибір стає особливо важливим протягом останніх хвилин бою.

Успішний Boost може закінчити битву до того, як його покарання стане важливим.

Невдача може залишити користувача статистично ослабленим, поки супротивник все ще має достатньо ресурсів для контратаки.

Механіка відповідає повторному використанню технологій, які обмінюють безпеку або витривалість за тимчасову силу в Dragon Ball.

Chain Blast надає резервним персонажам атакувальну роль

Chain Blast розширює комбінований бій команд.

Після запуску супротивника активний боєць може перемкнутися на резервного союзника та продовжити послідовність атакою Blast.

Ця механіка дозволяє командам створювати скоординовані комбінації, а не розглядати зміни персонажів лише як спосіб зберегти здоров'я або змінити матчапи.

Складання команди тепер повинно враховувати сумісність продовження.

Персонаж, здатний надійно запускати супротивників, може створити можливість для резервного бійця з особливо потужною або добре розташованою Blast.

Перемикання також може змінити тактичний стан бою, привносячи здоровішого персонажа, зберігаючи при цьому атакувальний імпульс.

Chain Blast доступний через безкоштовне оновлення, а не обмежується лише для власників NEO.

Це запобігає тому, щоб платне розширення ставило одну важливу механіку бою за вимогу DLC.

Три варіанти арени безкоштовні для кожного оновленого гравця

Безкоштовне оновлення додає Rocky Land (Біла Долина), City Ruins (Ясне Небо) та Лаву.

Це варіації, а не чотири абсолютно нові арени NEO.

Вони розширюють доступні візуальні умови для існуючих арен і надають більше варіантів для творців Custom Battle та звичайних матчів.

Оновлення також додає трек BGM "ZERO", розширює коло викликів режиму Survival та регулює поведінку CPU.

Custom Battle отримує інші бої з високою складністю та додаткові редакційні ресурси, в той час як численні бойові корекції адресують поведінку персонажів, відбиті Blast та загальну стабільність.

NEO розширює Sparking! ZERO, а не замінює його основу

Super Limit-Breaking NEO не намагається змінити Sparking! ZERO на звичайну рольову гру.

Limit Breaker Journey використовує RPG-стиль прогресії, але кожен виклик все ще вирішується через уже встановлений тривимірний аревний бій.

Це не замінює Битву епізоду, Кастомну Битву чи онлайн-конкуренцію.

Натомість це створює ще одну причину займатися величезним списком персонажів.

Гравець, який вже завершив історію улюбленого персонажа і використовував його широко онлайн, тепер може пройти цим героєм шляхом прогресії, шукати Бойові Мистецтва і конструювати версію, яка була б неможливою за стандартними правилами.

Розширення слідує тій же філософії з його списком.

Замість того, щоб зосереджуватися виключно на найсильніших трансформаціях, воно додає Конкурентів Світового Турніру, Супутників Саянів, помічників з фільму, Богів знищення та комедійних персонажів.

Результат менше зосереджується на підвищенні рівня середньої сили і більше на тому, щоб історія Dragon Ball здавалася повною.

Відсутні бійці часто були важливішими, ніж ще одна трансформація

Sparking! ZERO вже пропонувала численні версії Гоку, Вегети, Гохана та інших головних персонажів.

Інше розширення могло легко зосередитися на додаткових трансформаціях, залишаючи прогалини оригінальної Dragon Ball і GT невирішеними.

NEO йде більш цінним шляхом.

Дід Гохан, Мерсенар Тао, Демонічний Король Пікколо, Піккон, Супер 17, Чампа та інші доповнення дають гравцям матчапи і команди, які не можна було б відтворити належним чином за допомогою існуючого списку.

Навіть навмисно маленькі персонажі, такі як Mighty Mask або Салза, сприяють фантазії Budokai Tenkaichi.

Серія ніколи не визначалася лише збалансованими конкурентними виборами.

Вона визначалася здатністю шукати через надмірний список, вибирати малоймовірного бійця і виявляти, що розробники все ще дали їм впізнавані атаки, діалоги та трансформації.

Super Limit-Breaking NEO надає грі нову довгострокову мету

Тизер запуску представляє розширення як наступний рівень битви.

Це опис найбільш точно, коли мова йде про Limit Breaker Journey.

Персонажі більше не повинні залишатися постійно заблокованими у своїх стандартних атрибутах і обладнанні. Гравці можуть інвестувати в одного бійця, спеціалізувати їхні сильні сторони та перенести результат у матчі, які спеціально налаштовані, щоб дозволити підсиленим воїнам.

Система має потенціал створити екстремальні дисбаланси, але можливість заборонити навчених персонажів зберігає ці експерименти окремими від стандартних кімнат.

Її успіх залежатиме від різноманітності повторних спроб, якості Бойових Мистецтв і тривалості інтересу до розвитку персонажа після того, як гравці виявлять найефективніші маршрути.

Запускова версія вже надає суттєву основу.

Тридцять три бійці, чотири арени, нові наративні перспективи, більше кастомізації та дві універсальні механіки бою представляли б велике оновлення, навіть без сольного режиму.

В поєднанні з Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO стає найближчим, до чого Sparking! ZERO підійшла до повного розширення.

Новий рівень бою почався.

Тепер навіть Диявол може стати найсильнішим воїном у всесвіті.

IDC Games← Volver a Noticias