IDC Games

Dune: Awakening · 2026-09-18

Арракіс відкривається всім: Dune: Awakening виходить на консолях із повноцінним одиночним режимом

Виживання в пустелі більше не вимагає ділити Арракіс з цілим сервером. Оновлення 1.5 є найбільшою трансформацією Dune: Awakening з моменту його первісного виходу на ПК, пропонуючи повний одиночний досвід, розширену настройку ігрового процесу, завершення сюжету Книги Першої та численні зміни, спрямов

Виживання в пустелі більше не вимагає ділити Арракіс з цілим сервером. Оновлення 1.5 є найбільшою трансформацією Dune: Awakening з моменту його первісного виходу на ПК, пропонуючи повний одиночний досвід, розширену настройку ігрового процесу, завершення сюжету Книги Першої та численні зміни, спрямовані на зменшення тяжкості просування.

Оновлення доступне на всіх підтримуваних платформах. Гравці на консолях, які володіють Deluxe або Ultimate Edition, можуть вже скористатися перевагами раннього доступу, тоді як офіційний запуск для PlayStation 5 та Xbox Series X|S — в тому числі фізичних видань — заплановано на 22 вересня 2026 року.

Наразі Funcom розглядає цей реліз як ширшу перезапуск, а не просте адаптування існуючої ПК-версії для контролерів. Продуктивність, бій, прогрес серверів, доступність PvE та системи ендгейму були переглянуті після більш ніж року оновлень та відгуків спільноти.

Увесь досвід Dune: Awakening тепер можна проходити самостійно

Головною особливістю Оновлення 1.5 є повноцінний одиночний режим, доступний на всіх платформах. Це не скорочена кампанія чи ізольований сценарій виживання: Funcom стверджує, що одиночні гравці можуть отримати доступ до всього Арракіс, всіх сюжетних ліній, усіх викликів та повної структури винагород.

Гравці починають, вибираючи між трьома попередньо визначеними рівнями складності, хоча практично кожен основний параметр гри також можна настроїти вручну. Результат повинен бути значно гнучкішим, ніж початковий серверний досвід, особливо для гравців, які цікавляться дослідженнями, крафтом та наративним проходженням без конкуренції з іншими людьми.

Кілька онлайн-систем були перепроектовані так, щоб вони залишалися функціональними у світі, де зайнятий лише один гравець. Біржа стає традиційним продавцем, який пропонує широкий вибір товарів, тоді як Лансраад імітує суперників гільдій для підтримки еволюційної політичної конкуренції.

Шторм Коріоліс залишається небезпечним, але в одиночному режимі він поводиться інакше. Тепер він більше не вбиває персонажа моментально або не нівелює прогрес у Глибокій Пустелі, що дозволяє гравцям підтримувати свій розвиток у цьому регіоні. Навичка Картограф також була адаптована, щоб збільшити радіус, в якому відкривається туман війни.

Персонажі одиночного режиму залишаються ексклюзивними для цього режиму і не можуть бути перенесені в офіційне багатокористувацьке середовище. Це розділення захищає конкурентну цілісність онлайн-серверів, надаючи при цьому одиночним гравцям власний постійний прогрес.

Повна настройка ігрового процесу дозволяє гравцям переписати Арракіс

Нові інструменти налаштування йдуть значно далі, ніж звичайне меню складності. В одиночному режимі та на самостійно хостингу, гравці можуть змінювати пісочні бурі, зони безпеки, збори ресурсів, множники досвіду, довговічність предметів та знищення баз.

Басейн Хагги може бути перетворений в повністю PvE або PvP область, залежно від бажаного досвіду. Гравці також можуть змінювати обмеження будівництва, максимальні земельні претензії, покарання за смерть та які предмети випадають при загибелі персонажа.

Більш специфічні параметри контролюють автоматичне появлення піщаних червів і штормів Коріоліс. Ці налаштування дозволяють створити вимогливу симуляцію виживання, більш розслаблену гру дослідження або щось між цими двома.

Доступні параметри на орендованих приватних серверах залежатимуть від окремого постачальника хостингу. Гравці на ПК також можуть запустити безкоштовний самостійно хостингований сервер для до 40 одночасних користувачів, постачаючи обладнання самі та зберігаючи значний контроль над його правилами. Funcom наразі описує цю функцію як експериментальну, тому подальшого вдосконалення слід очікувати.

Книга Перша нарешті отримує закінчення

Оновлення 1.5 також приносить Велику Конвенцію Частина III, завершуючи фінальну главу сюжету Книги Першої Dune: Awakening. Вперше повну наративу можна пройти від початку до кінця за одну гру.

Існуючі сюжетні місії тепер надають додаткові винагороди, включаючи варіанти зброї та броні, кольорові блоки та декорації, які можна розмістити. Funcom надає ці винагороди ретроспективно, тобто повертаючі гравці повинні отримати відповідні предмети за місії, які вони виконали до оновлення.

Кілька знакових зустрічей — включаючи Відлуння Минулого, Обжору, Параноіка та Шакала — були перетворені в інстанційовані рівні. Це усуває потребу чекати доступу під час переповнених періодів на багатокористувацьких серверах і надає Funcom більше контролю над представленням цих зустрічей.

Старі боси також були перенесені в нову систему босів гри. Видимі інтерфейси здоров’я, чіткіші зустрічі та масшабовані Тестуючі Станції покликані полегшити розуміння бойових викликів, дозволяючи гравцям вибрати відповідний рівень складності.

PvP стає вибором, а не обов’язком

Кожна область Dune: Awakening тепер може бути досліджена через PvE без втрати сюжетного контенту, систем прогресії або винагород. Це значна структурна зміна для гравців, які насолоджувалися Арракісом, але були менше зацікавлені в ризикуванні своїм обладнанням проти організованих груп.

Глибока Пустеля тепер функціонує через окремі інстанції PvE та PvP на кожному офіційному Світі. PvP версія зберігає свої більш небезпечні початкові умови, але компенсує учасників в 2.5 рази більшими доходами від видобутку та збору.

Басейн Хагги повністю PvE на офіційних серверах, включаючи його корабельні затоплення, тому важливі матеріали для крафту більше не заблоковані за допомогою конкурентних зустрічей. Ендгейм Лансраад також був перебудований навколо місій, що дозволяє гравцям брати участь без безпосереднього бою з іншими користувачами.

PvP тому не було видалено. Він концентрується в чітко визначених просторах, де його вищі ризики супроводжуються кращими прибутками ресурсів, в той час як приватні та самостійно хостинговані сервери можуть застосовувати більш агресивні правила PvP, якщо їх спільноти віддають їм перевагу.

Просування тепер зосереджене на персонажах, а не на серверах

Перероблена система персонажів дозволяє персонажам на офіційних серверах переміщатися між будь-якими офіційними серверами. Вони також можуть бути перенесені в приватні чи самостійно хостингові середовища, хоча це рішення є постійним, і вони не можуть повернутися до офіційних серверів.

Персонажі приватних серверів також можуть переміщуватися на самостійно хостингові сервери, але не можуть повернутися назад. Персонажі одиночного режиму залишаються повністю окремими.

Головне меню тепер підкреслює останнього використаного персонажа, у той час як спеціальна вкладка надає доступ до кожного створеного персонажа та дозволяє гравцям вибрати, де вони хочуть грати. Базові споруди та транспортні засоби можуть подорожувати разом з відповідними персонажами, зменшуючи кількість прогресу, прив’язаного на постійній основі до одного сервера.

Це підтримується кількома системами відновлення, розробленими для запобігання втраті десятків годин через знищення, міграцію чи неактивність. Інструмент Відновлення Бази може зберігати до трьох повних знімків, дозволяючи пізніше відновити структуру або перенести її в інший сумісний світ.

Знищені транспортні засоби можуть бути відновлені до 30 днів через Інструмент Резервного Копіювання Транспортних Засобів, сплачуючи Солари і приймаючи штраф за довговічність. Бази, розташовані за межами Глибокої Пустелі, також можна переробити на 100% їх будівельних матеріалів та збережених предметів.

Податок на бази було скасовано, включаючи раніше накопичені борги. Структури все ще потребують електрики, щоб протистояти екологічним пошкодженням, але гравці більше не повинні підтримувати додатковий податок лише для їхнього збереження.

Смерть також стала менш покаранням. Втрата довговічності обладнання знижена з п’яти відсотків до двох відсотків, тоді як витрати на обладнання зменшено вдвічі.

Бій, ендгейм та дослідження отримують великі покращення

Бій ближньої дистанції має здаватися більш читабельним після збільшення вікна парі та перегляду анімацій атак ворогів. Суперники надають чіткіші візуальні сигнали перед завершенням своїх комбінацій, витривалість ворога була перероблена, а ворожий штучний інтелект став кращим у використанні укриття.

Гравці тепер можуть проноситися через ворогів, пропонуючи вихід, коли вони опиняються в оточенні. Важкі атаки завдають тієї ж шкоди, що й повільні удари, створюючи чіткішу взаємозв'язок ризику та винагороди між типами атак.

Поточна версія також включає Подвійні Леза та запальний гранатомет Pyrocket, тоді як Шпага була перепроектована з акцентом на парі. Імператорські Тестуючі Станції мають масштабовану складність, змінені комбінації ворога та покращений лут на вищих рівнях.

Лансраад став місіонерським ендгейм, що охоплює бій, дослідження, крафт, збір та саботаж. Гравці можуть просуватися через 20 рангових фракцій, переходячи від аутсайдера до або Посланця Атрейдесів, або Виконавця Харконнів.

Система Спеціалізацій забезпечує додаткові шляхи інвестування в боях, крафті, зборі, дослідженнях та саботажі. Можливості також можуть бути застосовані на постійній основі до унікальних зброї та броні якого Tier 6, змінюючи їх статистику та створюючи більш спеціалізовані набори.

Кілька локацій та шість Імператорських Тестуючих Станцій були додані до Арракіса. П’ять з цих станцій підтримують повторювані, масштабовані біг для одиночних гравців або груп, супроводжуючи унікальних босів та дедалі цінніші винагороди.

PlayStation 5 та Xbox отримують два графічні режими

Випуск консолі підтримує PlayStation 5, PlayStation 5 Pro та Xbox Series X|S, поряд з новою версією Microsoft Store. Інтерфейс та управління були адаптовані для ігри на консолях, тоді як нативна підтримка контролера також була додана до ПК.

Режим продуктивності націлений на 60 кадрів за секунду, використовуючи динамічну роздільну здатність 4K. Режим якості націлений на 30 кадрів за секунду, також на динамічному 4K. PlayStation 5 Pro та Xbox Series X рендерять на вищих нативних роздільних здатностях в обох режимах та включають додаткові візуальні поліпшення в режимі якості.

На Xbox Dune: Awakening буде підтримувати Game Pass, Cloud Gaming та Play Anywhere. Прогрес може бути поділений між консолями Xbox та версією PC Microsoft Store через екосистему Play Anywhere.

Повний крос-плей не буде доступний при запуску консолі. Funcom підтвердила, що він запланований для оновлення після запуску, але дата релізу ще не була оголошена.

Винагороди вітають нових та повертаючих гравців

Гравці, які повертаються після відсутності щонайменше 28 днів, отримають пакет вітання, що масштабується до їхнього поточного рівня дослідження, допомагаючи їм відновити прогрес без початку з нуля.

Кожен, хто грає між 17 вересня і 22 жовтня, також отримає Декор Матрони як винагороду за святкування запуску.

Необов’язковий DLC Фільмовий Архів з’явиться 22 вересня за 9.99 доларів, додаючи одяги, броню, зброю та декорації, натхнені Dune: Частина Перша та Dune: Частина Друга. Його вміст включає Штормокот Калада, декілька комплектів броні Сардаукара та розширену колекцію будівельних деталей Сардаукара з 73 частинами та 17 відповідними декораціями.

Дивлячись у майбутнє, безкоштовне оновлення Полярній Капи заплановано на пізніше 2026 року. Воно представить крижану карту виживання з власними механіками, ресурсами, обладнанням, можливостями крафту та самостійною сюжетною лінією.

Оновлення 1.5 не замінює багатокористувацьку ідентичність Dune: Awakening, але істотно розширює тип гравців, яких може вмістити гра. Арракіс тепер може функціонувати як MMO-світ виживання, кооперативна приватна пригода або сильно налаштована одиночна кампанія — без необхідності залишати її основну історію чи системи ендгейму.

IDC Games← Volver a Noticias