Eternal Return · 2026-11-06
Eternal Return: Glory Teaser анонсує передсезон 13 з 12 листопада

Передсезон 13 сезону Eternal Return починається в четвер, 12 листопада 2026 року. Тізер представляє Славу, сезон з скінами на тематику лицарів і саундтреком, очолюваним Лицарями Світанку. Офіційна дорожня карта також розкриває суттєві зміни в тому, як команди грають на острові Лумія: команди можуть спеціалізуватися під час матчу, отримуючи різні бонуси в залежності від того, чи збирають вони рідкісні матеріали, борються з іншими гравцями чи полюють на мутантів.
Слава також замінює CNOT Gate на пристрій, побудований навколо спільної точки зустрічі, і надає ясному небу, дощу та піщаним бурям різні ефекти на острові. Для повертаючих гравців передсезон — це шанс переосмислити знайомі маршрути: найшвидший спосіб закінчити побудову може бути іншим, ніж найкращий маршрут для виконання першої дослідницької мети команди.
Дослідницькі завдання надають командам три способи спеціалізації
Кожна команда починає матч з цілями в трьох дослідницьких галузях, і товариші по команді вносять внесок у той самий пул прогресу. З Дня 2, перша галузь, яку команда завершить, стає її Експериментальним Полем на решту матчу. Кожне з них винагороджує різною активністю, тому початковий маршрут може визначити, як команда здобуває та витрачає ресурси пізніше.
Матеріалознавство та Інженерія вимагає від команд збирати Спеціальні Матеріали і винагороджує їх знижками на ці матеріали в Кіосках та Магазині Лумі. Енергетичне Наукове Дослідження та Інженерія зосереджується на перемозі над ворожими персонажами, з додатковими Кредитами за нокаути та асисти. Біотехнології відправляє команди на полювання на мутантські стада і платить додаткові Кредити за вбивства або асисти проти мутантів. Команда, яка вже планує полювати на мутантів, має причину рано зосередитися на цьому маршруті, тоді як група, що шукає сутички, може перетворити ці зустрічі на джерело додаткових Кредитів.
Векторні ворота забезпечують спосіб повернення розпорошених товаришів по команді
Нові Векторні Ворота замінюють CNOT Gate. Перше використання встановлює Точку Зустрічі, що розділяється командою. Поки вона активна, наступне використання створює Точку Відправлення безкоштовно. Гравець, що взаємодіє з цією точкою відправлення, транспортується безпосередньо до зустрічі, надаючи товаришам по команді, які розійшлися для збору припасів, спосіб зібратися разом.
Розташування має значення, оскільки Точка Зустрічі є тимчасовою і втрачає заряди, коли союзники проходять через неї або вороги нападають на неї. Зустріч у відкритому місці може бути зручною, але противники можуть знищити її до того, як всі прибудуть. Точки Відправлення мають власні таймери і можуть зберігатися довше, ніж оригінальне місце призначення. Якщо команда встановлює нову Точку Зустрічі, залишкові Точки Відправлення перенаправляються туди.
Погода змінює, що команди можуть знайти на острові Лумія
Лумія приносить різні припаси в залежності від погоди. Чисте небо приносить подрібнений лід, який підвищує максимальне здоров'я, дощ приносить парасольку, що підвищує швидкість руху, а піщані бурі приносять окуляри, що розширюють зір. Підняття припасу створює тимчасову зону, яка надає буст будь-якому піддослідному всередині, тому супротивник, який достатньо близько, щоб зайти, також може отримати вигоду.
Лумія також залишає тимчасові об'єкти вздовж свого маршруту. Чиста погода приносить вогнища для приготування їжі, дощ приносить Ліхтарні Квіти, які відкривають навколишню територію, а піщані бурі приносять підсилені вихори, які викидають гравців далі і зникають після використання. Піщані бурі також вводять EMP-X Дрони, які можуть тимчасово відключити ворожий контроль CCTV, в той час як дощові ночі зменшують діапазон слуху. Погода може змінити, як безпечно команда переміщується через оспорювану територію, особливо, коли її звичайний підхід покладається на камери чи звук.
Зміни в рельєфі та нові короткі маршрути вирішують повсякденні фрустрації
Розробники вирівнюють частини острова Лумія, щоб зменшити випадки, коли індикатор навички та фактичне місце кастування не узгоджуються. Оновлення також змінює деякі шляхи та зарості, а також додає торгові автомати, які скидають їжу, коли їх вдаряють базовими атаками. Дорожня карта вказує на один автомат у кожній області, крім Дослідницького Центру, з двома в Фабриці.
Чотири конфігурованих коротких маршрути дозволяють гравцям використовувати їжу, камери, Розвідувальні Дрони та EMP Дрони без переміщення їх у конкретний слот інвентарю. Взаємодії, такі як відкриття Коробки Повітряних Припасів, покажуть, чи збираються вони викликати шумове сповіщення, хоча миттєві сповіщення від дій, таких як постріл з Фаєргану, не отримають попередній перегляд. Повторні записи також отримують маркери для нокаутів, усунень та відновлень, що спрощує стрибок до моменту, коли бій змінився.
Пакет Слави прибуде 12 листопада; окремий прохід після цього
Пакет Слави з’явиться разом з передсезоном. Він містить Божественне Врятування Королен, ER Pass: Слава, п’ять скінів, запланованих на протязі сезону, та нового персонажа, запланованого на 26 листопада. Прохід включає Світло Відданості Абігейл, Спис Віри Іствана та Клинок Суду Блера. Гравці, які хочуть лише окремий прохід, повинні будуть почекати до закінчення обслуговування 19 листопада.
Ще є час, щоб завершити поточний сезон ранжування до прибуття Слави. Сезон 12 враховує ранжировані матчі, розпочаті до 23:59 UTC 11 листопада, і відповідні гравці, які закінчать на Золотому рівні або вище, отримають скин Кадета Яна. Нагороди за ранжування заплановані на розподіл під час обслуговування 19 листопада, з принаймні п’ятьма ранжированими матчами, необхідними для кваліфікації.