IDC Games

EVE Online · 2026-10-07

The Blood Raiders invade Pochven as Crimson Harvest 2026 unleashes the Akoman

Кров знову тече по Новому Едену, але цього року Crimson Harvest значно розширився за межі звичного протистояння між Blood Raiders і Order of St. Tetrimon. Crimson Harvest 2026 уже розпочався в EVE Online , перемістивши сезонну війну безпосередньо в Pochven, додавши нові триглавіанські випробувальні

Кров знову тече по Новому Едену, але цього року Crimson Harvest значно розширився за межі звичного протистояння між Blood Raiders і Order of St. Tetrimon. Crimson Harvest 2026 уже розпочався в EVE Online, перемістивши сезонну війну безпосередньо в Pochven, додавши нові триглавіанські випробувальні локації, воскресивши торішні зіткнення з Upwell і запропонувавши одну з найпомітніших нагород, яку CCP коли-небудь прив’язував до Harvest.

У центрі подій — Akoman, абсолютно новий attack battlecruiser Blood Raider і перший піратський корабель цього класу. Його креслення знаходиться в кінці сезонної дорожньої карти винагород, тоді як нові офіцерські модулі, mutaplasmids, SKINи та інші цінні предмети розкидані по всьому заходу, що триватиме до 3 листопада. Новий трейлер Witness Akoman ставить у центр уваги сам корабель, але Crimson Harvest 2026 значно ширший за один лише корпус.

The Blood Raiders have found a way into Pochven

Головний конфлікт починається з чергового раунду нестабільності, що вражає Pochven.

Blood Raiders визнали можливість у цих порушеннях і використовують їх, щоб проникнути в триглавіанський простір у пошуках чогось особливо цінного: Triglavian biotechnology.

Їхня мета — не тимчасовий рейд.

CCP описує фракцію як таку, що намагається встановити постійний плацдарм у Pochven, що одразу надає цьогорічній події більше наративної ваги, ніж черговому ізольованому вторгненню на Хелловін. Якщо Blood Raiders досягнуть успіху, їхня присутність у триглавіанському просторі триватиме й після нинішніх боїв.

Order of St. Tetrimon мобілізувався, щоб зупинити їх.

Мотиви Tetrimon відрізняються від просто захисту триглавіанів. Амаррський релігійний орден бачить у кризі ще одну можливість відновити власний вплив, і CCP також приписав потенційну постійну наслідковість для цього боку конфлікту.

Якщо Орден виявиться переможним, Triglavian Minor Victory статус може бути видалений із деяких систем у просторі Amarr.

Це перетворює вибір присяги гравця на щось більше ніж косметичне рішення.

Crimson Harvest раніше просив капсулерів вибирати між Blood Raiders та Tetrimon, але випуск 2026 року тісніше прив’язує це суперництво до географії та політичного стану Нового Едену.

Choosing a side changes the reward track

Гравці знову обирають або Blood Raiders, або Order of St. Tetrimon і проходять сезонну доріжку винагород залежно від цієї лояльності.

Вибір визначає, які тематичні косметичні предмети отримує гравець.

Прихильники Blood Raider можуть отримати Blood Raider Crimson Mark SKINs для триглавіанських корпусів, включно з Damavik, Vedmak, Drekavac і Leshak.

Капсулери, що стали на бік Tetrimon, натомість отримуватимуть Tetrimon Crimson Mark SKINs для кораблів, таких як Nergal, Kikimora, Ikitursa і Leshak.

Ці SKINи не обов’язково обмежені лише прогресійними винагородами. CCP каже, що вони також можуть випадати з локацій Crimson Harvest, даючи гравцям інший шлях до них через активний геймплей.

Додаткові Blood Raider та Tetrimon Crimson Mark SKINи для інших корпусів також роздаються через щоденні нагороди за вхід.

Важливий момент: вибір сторони змінює те, що гравець бачить уздовж прогресійної доріжки, а не слугує лише як лор-мітка.

The Akoman is the first pirate attack battlecruiser in EVE

Найбільша нагорода чекає в кінці тієї сезонної прогресії.

Akoman — перший піратський attack battlecruiser, доданий в EVE Online, поєднуючи визначні риси кораблів Blood Raider з філософією перевантаженої зброї класу attack battlecruiser.

Attack battlecruiser будуються на принципово ризикованому компромісі.

Вони несуть зброю розміру battleship на значно легшому корпусі, що дозволяє їм видавати шкоду, звичну для набагато більших кораблів, лишаючись при цьому більш мобільними і легше вразливими до знищення.

Akoman бере цю основу і додає підхід Blood Raider до капациторної війни та контролю поля бою.

Замість того, щоб просто намагатися знищити супротивника сирою лазерною шкодою, корабель спроєктований так, щоб втеча й опір ставали дедалі складнішими.

Він може уповільнювати цілі далекої дії за допомогою розширених Stasis Webifiers, виснажувати їхній капацитор енерговідсмоктувачами Energy Neutralizers і Nosferatu, і одночасно атакувати з потужними бонусами для Large Energy Turrets.

У підсумку — корабель, призначений розбирати супротивника на частини перед добиванням.

Зникає швидкість.

Зникає капацитор.

А потім — броня.

The Akoman combines elements of the Ashimmu and Bhaalgorn

Akoman природно розташовується між двома з найбільш упізнаваних бойових кораблів Blood Raiders.

Ashimmu вже спеціалізується на далекобійних вебах і капациторній війні, тоді як значно більший Bhaalgorn поєднує потужні Energy Neutralizers і Nosferatu з важкою лазерною зброєю.

Akoman стиснув багато цієї філософії в корпус attack battlecruiser.

Поточні дані корабля дають йому чотири турельні слоти, здатні нести Large Energy Turrets, підкріплені суттєвим рольовим бонусом до лазерної шкоди. Його розміщення також залишає додаткові high-слоти для модулів капациторної війни, а не змушує всі high-слоти слугувати лише зброєю.

Бонуси по навичці Amarr Battlecruiser підвищують і силу, і дальність Energy Neutralizers і Nosferatu, тоді як рівні Minmatar Battlecruiser розширюють дальність Stasis Webifier.

Є також характерний Blood Raider бонус для Nosferatu, який дозволяє кораблю продовжувати висмоктування енергії незалежно від того, чи його власний капацитор вже вищий за капацитор цілі.

Це важливо, бо звичайна механіка Nosferatu обмежується відносними рівнями капацитора.

Akoman — ні.

Якщо ціль потрапила в пастку, корабель спроєктований продовжувати живитися нею.

Battleship guns do not make the Akoman a battleship

Існує важливий компроміс.

Akoman може нести великі гармати, але він не має живучості Bhaalgorn.

Ця відмінність фундаментальна для того, як корабель, ймовірно, буде використовуватись.

Поєднання вебів і капациторного тиску створює надзвичайно небезпечну зону ураження, але сам Akoman залишається набагато вразливішим до сконцентрованого вогню, ніж повноцінний battleship.

Це робить позиціонування критичним.

Корабель має достатню мобільність, щоб контролювати дальність у спосіб, недоступний Bhaalgorn, тоді як його веб-бонуси ускладнюють дрібнішим супротивникам зближення або чистий відхід.

Але потрапити в пастку або потрапити під фокус важчих кораблів буде набагато менш поблажливо.

Ця напруга характерна для attack battlecruiser.

Вони загрожують, бо їхня шкода перевищує те, що підказує розмір корпусу, але зазвичай не можуть так нестримно витримувати покарання, як battleship з аналогічною зброєю.

Akoman просто додає до цього рівня контролю інструменти Blood Raider.

The blueprint is currently exclusive to Crimson Harvest

Гравці не можуть просто купити креслення Akoman у звичайному NPC-магазині.

Поки що CCP каже, що копія креслення доступна лише через Crimson Harvest 2026, роблячи завершення сезонної дорожньої карти основним шляхом до нового корабля.

Це обмеження має зробити перші побудовані корпуси особливо цікавими в економічному сенсі.

Будь-яке ексклюзивне для події креслення створює початковий період, коли постачання залежить цілком від того, наскільки швидко гравці можуть просуватись, здобувати матеріали та вирішувати, будувати, продавати чи зберігати креслення.

І тому що Akoman — це не просто косметичний варіант, а повністю нова бойова платформа, ранній попит, ймовірно, прийде і від колекціонерів, і від PvP-гравців, зацікавлених випробувати можливості корабля.

Отже, креслення надає сильніший сезонний стимул, ніж звичайний SKIN або підсилювач.

Воно додає щось постійне в корабельну екосистему EVE.

Criterion of Fitness turns Triglavian combat into a solo time trial

Akoman — не єдине значне нововведення.

Гравці можуть добувати Criterion Ciphers з бойових та дослідницьких локацій Crimson Harvest. Ці Ciphers дають доступ до нових випробувань Criterion of Fitness.

Це — соло-бойові виклики, побудовані на трьох хвилях.

Незвичний аспект — у механіці прогресу.

Швидке очищення хвилі дає кращий результат, але успіх також робить те, що йде далі, небезпечнішим. Швидша поведінка може викликати потужнішу наступну хвилю і, відповідно, кращі винагороди.

Гравці, які демонструють достатню ефективність, навіть можуть викликати появу одного з трьох потужних додаткових супротивників.

Це створює структуру масштабованого випробування, а не повністю фіксовану зустріч.

Чим краще пілот виступає, тим агресивніше реагує локація.

Criterion of Fitness може виникати в майже будь-якій категорії простору, включно з highsec, lowsec, nullsec, Pochven та wormholes.

CCP також прибрали одну велику перешкоду для бою там: знищення триглавіанських NPC всередині цих конкретних Criterion-локацій не впливає на standings з Triglavian Collective або EDENCOM.

Це дозволяє гравцям брати участь у виклику, не підриваючи відносин, які вони могли свідомо будувати з цими фракціями.

Last year’s Upwell nightmare has survived

Crimson Harvest 2025 представив сюжетну лінію про дослідження клонів Upwell, що катастрофічно вийшли з-під контролю.

Схоже, не все було прибрано.

Hollow Outbreak сайти повертаються у 2026 році, з’являючись навколо розбитих обломків Avalanche і пропонуючи три різних рівні складності, розраховані на широкий спектр прогресу персонажів.

Class 1 Hollow Outbreaks — це вхідний рівень.

Вони можуть з’являтися в highsec, wormhole-просторі та Pochven і доступні для Tech I frigates, що робить їх придатними навіть для відносно недосвідчених пілотів, які виходять з AIR Career Program.

Class 2 зустрічі підвищують обмеження, допускаючи Tech II frigates, Tech I destroyers та менші судна. Вони можуть з’являтися в highsec, lowsec, Pochven і wormholes.

Найнебезпечніші — Class 3 Hollow Origin сайти.

Вони з’являються в lowsec та у системах nullsec під контролем Blood Raider у Delve і дозволяють кораблям до Tech III tactical destroyers.

Автоматизовані шатли також можуть намагатися втекти з локацій, перевозивши додатковий лут, даючи пильним пілотам ще одну ціль за межами простого виживання в хвилях ворога.

Структура явно розроблена так, щоб Crimson Harvest не був виключно ендгейм-подією.

Новачок на базовому фрігаті може брати участь.

Ветеран може шукати значно небезпечніші версії.

Traditional Crimson Harvest sites now have more surprises

Знайомі бойові сайти Crimson Gauntlet і Tetrimon Base також повертаються, але нестабільність довкола події може спричинити появу додаткових сил у бою.

Триглавіани, Drifters і Rogue Drones можуть виринати через нестабільні розриви, перетворюючи інакше знайому локацію на непередбачуване зіткнення.

Деякі з цих взаємодій також пов’язуються із системою standings Нового Едену.

Triglavian NPC, що з’являються через подію, можна буде битися без штрафу до standing у певних зустрічах, тоді як поразка ворожих сил Drifter і Rogue Drone все ще може давати позитивні прирости standing з Triglavian і EDENCOM там, де це застосовно.

Гравці в highsec також не повністю захищені від ескалації.

Навіть high-security Crimson Harvest сайти можуть перерости в більш важкі зустрічі з кращими нагородами.

Це відповідає загальній структурі події.

CCP прагне дати гравцям впізнавану базову діяльність, залишаючи при цьому простір для того, аби зустріч могла стати значно небезпечнішою, ніж очікувалося.

Exploration sites can hide valuable Triglavian containers

Бій — лише один шлях в подію.

Hacking sites повертаються по всьому Новому Едену, включно з nullsec і важчими регіонами, пов’язаними з активністю Blood Raider.

Найскладніші варіанти можна знайти в Blood Raider-controlled Delve і в сузір’ях Eugidi, Angils та Essin.

Дослідникам варто звертати особливу увагу на додаткові Triglavian контейнери, які можуть з’являтися всередині цих сайтів.

Успішний хакінг може надати надзвичайно рідкісні та цінні винагороди.

Це дає гравцям, орієнтованим на дослідження, значущий Crimson Harvest-активність без примусу до бойової прогресії, якою займаються більш озброєні капсулери.

Отже, подія охоплює бій, дослідження, PvP, активність у Pochven і у wormhole-ах, замість того щоб очікувати, що всі будуть фармити ту саму аномалію знову й знову.

New wormholes are connecting Blood Raider space with Pochven

Нестабільність також створила нові Pochven-подібні wormhole-и у традиційних регіонах Blood Raider у lowsec і nullsec.

Ці зв’язки можуть захищатися силами Triglavian, Blood Raider або Tetrimon.

Їхня присутність стає більш небезпечною з часом, оскільки місцеві оборони ескалують і навколо системи починають з’являтися групи NPC-роумерів.

Це створює ще один шлях, яким подія може впливати на нормальний простір поза одиничною аномалією.

Система, що містить одне з таких з’єднань, може поступово ставати більш ворожою в міру розвитку конфлікту.

Також є важливе попередження щодо standing.

Атака на триглавіанські сили, що охороняють ці wormhole-и на боці lowsec або nullsec, може знизити standing пілота з Triglavian Collective.

Це відрізняється від Criterion of Fitness, де standings явно захищені.

Ті гравці, які вкладали час у підтримку доступу до триглавіанів, тому мають уважно слідкувати, у яку саме подієву зустріч вони заходять, замість того щоб припускати, що всіх Crimson Harvest-триглавіан можна знищувати без наслідків.

Патрулі Blood Raider і Tetrimon також з’являються прямо всередині Pochven.

Конфлікт більше не відбувається навколо триглавіанського простору.

Він відбувається всередині нього.

PvP becomes far more profitable during the Harvest

Crimson Harvest також повертає один зі своїх найвідоміших PvP-модифікаторів.

Поза highsec під час події 90% предметів із знищених кораблів гравців випадає як лут.

В нормальній економіці знищення лише частина оснащення корабля та вантажу переживає дохід у вріз. Підвищення цього відсотка до 90% драматично збільшує потенційну цінність успішного вбивства.

Дорогі фіти стають привабливішими цілями.

Перевізники стають спокусливішими.

І бої, які зазвичай могли б бути економічно невиправданими, раптом лишають досить речей, що вижили, щоб виправдати ризик.

Знищені капсули теж стають більш цінними.

Поди мають 50% шанс на випадіння імплантів, що створює ще один стимул добивати пілотів, яких зазвичай дозволяли втекти після знищення їхнього корабля.

Ці два модифікатори історично робили Crimson Harvest одним з найнебезпечніших періодів року для перевезення цінних кораблів та імплантів через ворожий простір.

Вони також породжують саме той тип емергентної поведінки, який події EVE особливо добре продукують.

CCP додає модифікатор луту.

Гравці забезпечують решту насильства.

Mutated Blood Samples can be traded for new officer modules

Креслення Akoman може бути заголовною нагородою, але сезонна доріжка — лише один шлях до прибутку.

Mutated Blood Sample containers можуть випадати по всьому заходу і обмінюватись у присвячених торговців предметами.

Пул винагород включає креслення для нових офіцерських модулів, повернуті фракційні модулі, нові віддалені mutaplasmids для ремонту броні, SKINи, SKINR-компоненти, підсилювачі та cerebral accelerators.

Офіцерські модулі — одні з найпрестижніших і найдорожчих обладнань у EVE, тож додавання нових до сезонної події дає досвідченим гравцям ще одну причину інтенсивно фармити навіть після того, як вони просунулися до Akoman.

Нові віддалені mutaplasmids варто відзначити також тому, що mutaplasmids вводять контрольовану випадковість у модифікацію модулів.

Цінний модуль може стати сильнішим.

Він також може стати гіршим.

Цей ризик — частина привабливості.

Подія фактично живить кілька економік одночасно: будівництво кораблів через Akoman, рідкісні фіт-модулі через торговців предметами, косметичні ринки через SKINи і тимчасове прокачування персонажа через підсилювачі й акселератори.

Daily logins culminate in a major Skill Point reward

Гравцям не потрібно проводити кожен день у бойових зонах, щоб скористатися Harvest.

Щоденні нагороди за вхід повертаються протягом події і включають Blood Raider і Tetrimon SKINи для триглавіанських суден, підсилювачі, cerebral accelerators, fireworks crates і Skill Points.

Найважливіша віхa приходить на 21-й день, коли трек за вхід дає значний запас Skill Points.

Підписники Omega можуть отримувати як Alpha, так і Omega винагороди.

CCP також зробив систему ретроактивною в межах події: оновлення до Omega після того, як ви вже зібрали відповідні Alpha-нагороди за вхід, дозволяє гравцю отримати Omega-версії за ті попередні дні також.

Діють деякі обмеження.

Щоденні SKINи прив’язані до акаунта (soulbound), а не вільно торговані, тоді як підсилювачі активуються автоматично під час викупу. Придатні контейнери все ще можна торгувати.

Для новіших гравців компонент Skill Points може бути ціннішим за будь-яку косметичну винагороду, бо він безпосередньо скорочує час тренування до кораблів і модулів.

Totality Day will add another Triglavian layer on October 13

Зв’язок із Pochven продовжується й за межами тижня запуску.

Totality Day відбудеться 13 жовтня, і CCP вже анонсував додаткові триглавіанські сюрпризи та пропозиції навколо тієї дати.

Студія ще не детально описала всі частини цього святкування, тож передчасно розглядати його як ще одне підтверджене ігрове розширення.

Але його розміщення посеред Crimson Harvest, побудованого навколо триглавіанської біотехнології, явно не випадкове.

Подія 2026 року пов’язує кілька раніше окремих частин Нового Едену.

Blood Raiders.

Амаррські релігійні фракції.

Pochven.

Триглавіанська територія.

Провалені клон-експерименти Upwell.

І тепер новий піратський battlecruiser, створений спеціально тому, що Blood Raiders намагаються боротися з ворогом технологічно просунутішим за них.

Crimson Harvest will become more dangerous in its final week

Поточна версія події — не фінальна.

CCP підтвердив, що Crimson Harvest ескалуватиме в свій останній тиждень, продовживши сезонну доріжку винагород і додавши додаткові винагороди.

Точно що міститиме та ескалація — ще не повністю розкрите.

Ця невизначеність навмисна.

Минулорічна подія також відклала частину свого прогресу на заключну фазу, і CCP повторює структуру замість того, щоб відкривати кожну фінальну винагороду до початку активності гравців.

Для тих, хто прагне отримати Akoman, важлива відмінність у тому, що його креслення вже стоїть в кінці поточної сезонної доріжки.

Розширення останнього тижня — це додатковий контент понад цей початковий капстоун, а не перший момент, коли корабель стає доступним.

The Akoman gives this year’s event a reward worth changing the ship meta for

Сезонні події EVE часто живуть або помирають залежно від того, чи залишаються їхні нагороди релевантними після закінчення тимчасових локацій.

Akoman вирішує цю проблему одразу.

Після виробництва він стає частиною постійної корабельної економіки.

Його поєднання перевантажених лазерів, далекобійних вебів і сильного капациторного тиску надає йому роль на полі бою, яка впізнавана як Blood Raider, не просто дублюючи Ashimmu чи Bhaalgorn.

Його крихкість порівняно з battleship має стримувати його від перетворення на прямий замінник будь-якого з них.

Але мобільність, шкода і пакет контролю створюють очевидні можливості для small-gang PvP, kiting-композицій і флотів, побудованих навколо виведення з ладу ворожих кораблів до того, як ті встигнуть ефективно відповісти.

Це значно цікавіше, ніж додавання ще одного косметичного винагороди в кінці місячної прогресії.

Сезонна подія закінчується.

Корабель залишається.

І якщо після листопада ворожому простору почне з’являтись достатньо корпусів Akoman, Crimson Harvest 2026 можуть пам’ятати не стільки за хелловінську тему, скільки за введення ще одного особливо неприємного корабля Blood Raider у Новий Еден.

Crimson Harvest 2026 вже проходить в EVE Online і триватиме до 3 листопада, з кресленням Akoman, доступним через сезонну прогресію, Criterion of Fitness-зустрічами активними по всьому Новому Едену та конфліктом між Blood Raiders і Order of St. Tetrimon, що тепер прямо розгортається в Pochven.

IDC Games← Volver a Noticias