FOR HONOR™ · 2026-09-11
Трейлер історії «Кривавого полювання» For Honor відправляє Вартового ланцюгів у темряву Ашфельда
For Honor відкриває наступну главу свого десятого року з «Кривавим полюванням», сезоном, побудованим навколо ув'язнення, фанатизму і небезпечного переслідування через ліси Ашфельда. Новий трейлер історії представляє конфлікт, який керує роком 10, сезоном 3, ставлячи належне зловісне запитання: чи ви

For Honor відкриває наступну главу свого десятого року з «Кривавим полюванням», сезоном, побудованим навколо ув'язнення, фанатизму і небезпечного переслідування через ліси Ашфельда. Новий трейлер історії представляє конфлікт, який керує роком 10, сезоном 3, ставлячи належне зловісне запитання: чи виживе хто-небудь в полюванні?
«Криваве полювання» стартувало 10 вересня 2026 року, разом з новою шкірою Героя Вартового ланцюгів для Завойовника та великою експансією конкурентних можливостей For Honor. Ранговий Домініон дебютував, тоді як Ранговий Дуель нарешті покинув бета-версію та став постійною частиною оновленої рангової екосистеми гри.
Проте центральний конфлікт сезону не є лише приводом для темніших косметичних засобів. «Криваве полювання» продовжує боротьбу навколо спроби Гульджина нав'язати свою спотворену версію миру на Хітмурі. Її влада була оспорена, її символи були осквернені, а опір послабив її контроль. Її відповідь — не переговори, а розгортання одного з її найбільш відданих і лякаючих слуг.
Гульджин відправляє свого мисливця в ліс
«Криваве полювання» відбувається після шкоди, завданої правлінню Гульджина останнім повстанням. З загрозою її впливу, вона відправляє Вартового ланцюгів, щоб знайти та захопити потужну ціль, що ховається в безлюдному районі Ашфельда.
Супроводжуваний компанією найманців, Вартовий подорожує глибше в ліс у пошуках своєї здобичі. Людина, яку йому наказали захопити, описується як таємничий боєць, який панує через насильство і кровопролиття. Коли двоє нарешті зустрічаються, їхнє зіткнення, за повідомленнями, триває до рассвітлу, перетворюючи полювання на змагання між двома фігурами, які не бажають підкоритися.
Ubisoft свідомо залишила невизначеним, хто цей супротивник і яке його ширше значення. Історичні матеріали згадують про таємничого нового персонажа, але не підтверджують, що ця фігура є майбутнім ігровим героєм. На даний момент роль незнайомця є в основному оповідною: перешкода, достатньо потужна, щоб кинути виклик найстрашнішому кату Гульджина і потенційно вплинути на баланс влади в Хітмурі.
Тому сезон починається з кількох незрозумілих питань. Поки неясно, чи зможе Вартовий виконати свою місію, чи його ціль є ще одним тиранієм чи потенційним союзником проти Гульджина, а також що перемога для кожної сторони означатиме для все більш нестабільних фракцій For Honor.
Вартовий ланцюгів втілює центральну тему «Кривавого полювання»
Вартовий ланцюгів — це більше, ніж просто важкоозброєний вигляд для Завойовника. Його історія робить його важливим агентом режиму Гульджина і надає новій шкірі прямий зв'язок з історією сезону.
Перед тим, як стати її мисливцем, він був самотнім воїном, ув'язненим у темній камері. Вогники, повідомляють, були його єдиними супутниками під час його ув'язнення. Гульджин особисто звільнила його після того, як захопила контроль над Хітмуром, а в'язень розцінив її втручання як підтвердження того, що вона може створити порядок, який він завжди бажав.
Його свобода не призвела до того, щоб він відкинув ув'язнення. Натомість, Гульджин навчила його вважати свободу самим собою хворобою. Врешті-решт він став фанатичним прихильником її справи, взявши на себе командування тією ж в'язницею, що колись утримувала його. Тепер, виступаючи в ролі її мисливця, кату і емісара, він захоплює ворогів Гульджина і тримає їх у в'язниці, поки їх не можна буде кинути в її арену.
Ця суперечність надає персонажу значно більше змісту, ніж звичайна сезонна костюм. Вартовий формується ув'язненням, але тепер захищає саму систему, яка його ув'язнила. Його переконання в контролі настільки повне, що він вважає гноблення Гульджина миром і свою власну жорстокість необхідним інструментом для його підтримки.
Дизайн косметики відображає цей фон. Його броня несе іржу та погіршення, пов'язані з роками, проведеними в сирій в'язниці, тоді як вогники потрапили в елементи його обладнання, включаючи його молот і пристрій на спині. Навіть створіння, які колись приносили світло в його тюрму, стали в'язнями.
Зброя, створена для сезону, продовжує монструозну візуальну мову, включаючи луски, шипи, кров і шкіряні крила. Результатом є версія Завойовника, що виглядає як фізичне втілення влади Гульджина, а не як незалежний фентезійний костюм.
Ранговий Домініон починає нову еру змагань
Хоча трейлер історії зосереджується на полюванні через Ашфельд, найбільш важливим механічним доповненням, що з'являється разом з «Кривавим полюванням», може бути Ранговий Домініон. Введення конкурентної версії головного режиму For Honor на чотири проти чотирьох супроводжується повним випуском Рангового Дуелю, який більше не вважається бета-функцією.
Рангові матчі зберігають основні правила своїх стандартних аналогів, але введено кілька обмежень, щоб поліпшити конкурентну цілісність. Індикатор бойового фліпу вимкнений, переваги спорядження не діють, а команди повинні дотримуватись правила одного вибору, що запобігає вибору кількома гравцями одного й того ж Героя.
Групи обмежені двома гравцями, а груповані учасники повинні залишатися в межах десяти дивізій один від одного. Гравцям також потрібен репутаційний рахунок принаймні п'ять перед входом у систему. Після завершення початкового Рангового матчу вони отримують початкове місцезнаходження і можуть почати підніматися через Бронзу, Срібло, Золото, Платину, Діамант, Мастер і Гранмастер. Кожен ранг містить п'ять дивізій.
Ранговий Домініон використовує фіксований конкурентний пул карт, що складається з Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, High Fort, Overwatch, Temple Garden і Qiang Pass. Обмеження вибору має забезпечити більш контрольоване середовище, в якому команди можуть навчитися ротаціям, стратегіям захоплення та специфічним підходам до матчів.
Ексклюзивні винагороди пов'язані з прогресом. Досягнення Золота надає набір броні для Героя, обраного для цього конкурсу сезону, тоді як Діамант додає унікальний набір зброї. Різні прикраси вручаються у вищих рангах, а Гранмастер зарезервовано для провідних гравців на таблиці лідерства. Під час відкритого конкурентного сезону героєм є Вартовий.
Гравцям потрібно завершити п'ять Рангових матчів, перш ніж отримати доступ до відповідних нагород. Ті, хто прагне до призу Гранмастера, також повинні зберігати свою позицію, поки конкурентний сезон не завершиться, що робить найбільшу нагороду перевіркою на узгодженість, а не віхою, яку можна забезпечити і залишити.
Ubisoft також заявила, що посилює свою увагу на конкурентній цілісності через поліпшення антипіратських систем і заходів, спрямованих на токсичну поведінку. Успіх Рангового Домініону суттєво залежатиме від цих зусиль, особливо в командному режимі, де комунікація, якість матчмейкінгу та поведінка гравців можуть мати великий вплив на кожен матч.
Бій пропуску, що формується полюванням
Прогрес сезону «Кривавого полювання» слідує тій же темі жахливого лісу та ув'язнення, що і Вартовий ланцюгів. Його Бій пропуск містить 100 рівнів нагород, розроблених для складу 39 Героїв For Honor, включаючи зброю, вбрання, ефекти, завершення, прикраси та емоції.
Серед зазначених нагород — «Грим Мейден» та «Грим Вайверн» ефекти настрою, «Грим Фейт» та «Грим Монстрозність» бойові наряди, виконання «Джек О'Смаша» та прикраса «Грим Танок» і емоція «Засвітити шлях».
Додатково доступний Спадковий пропуск, що повертає контент, спочатку пов'язаний з 6 роком сезону 3 та його демонічною темою Йокая. Повертаючі предмети включають «Демоничні Дискотеку» та «Демоничні Прерії» бойові наряди, виконання «Картка Спасіння» та «Темні Привиди Сигнатура». Старі нагороди адаптовані для Героїв, які були представлені після їхнього первісного випуску.
Бій Бандл сезону поєднує поточний Бій пропуск з Спадковим пропуском і шкірою Героя Йокай Слійер Мейко для Кенсей. Він також миттєво відкриває 25 рівнів і надає 20 відсотків бонусу до бойових очок і очок подій, зароблених за завдання.
Хелловін повертає два варіанти Домініону
«Криваве полювання» далі входить у надприродну територію під час жовтня з поверненням двох подій на Хелловін. «Безкінечний Марш» буде доступним з 1 по 15 жовтня, а «Страшний Різник» з 15 по 22 жовтня.
Обидва є модифікованими версіями Домініону, в яких звичайні солдати замінюються більш небезпечними надприродними прислужниками. «Безкінечний Марш» зосереджується на скелетних силах і змінює те, як захоплені зони впливають на командний рахунок. Зони A і C надають одноразовий бонус, а не генерують очки безперервно, ставлячи більше значення на знищенні скелетів і противників Героїв. Команда повинна досягти принаймні 1,000 очок і знищити своїх супротивників під час фази зламу, щоб виграти.
«Страшний Різник» вводить міцних, високо завдаючих шкоди демонічних пікіменів, яких не можна ефективно вбити звичайними атаками. Битва в захопленій зоні надає тимчасове підвищення потужності, здатне прорізати їх, а вбивство підсиленого ворога дозволяє іншому гравцеві претендувати на ефект. Гинучи в підсиленому стані, гравець втрачає бонус.
Кожна подія матиме власну таблицю лідерів на основі кількості знищених надприродних ворогів, а також можливості заробити зброю з попередніх святкувань Хелловіна.
Сезонний графік також включає тижневі Геройські Фести для Шаоліни, що починаються 1 жовтня, Варянських Вартових 8 жовтня і Правозахисника 15 жовтня. Герої самураїв отримують додаткові варіації броні, прикрашені золотими гравюрами, багатошаровими матеріалами та кольоровими візерунками.
«Криваве полювання» поєднує історію, змагання і жахи
Рік 10 Сезон 3 приходить як більш широкий оновлення, ніж спочатку пропонує трейлер історії. Вартовий ланцюгів надає «Кривавому полюванню» пам'ятну центральну фігуру, але його подорож в Ашфельд — це лише одна частина сезону, що також реформує конкурентну гру, розширює Рангові нагороди і готує гру до кількох тижнів контенту на Хелловін.
Баланс роботи, що супроводжує сезон, включає зміни в різниці Помсти, перегляди, що впливають на Аракуре, Валькірію, Тіанді, Хатун, Юрен, Центуріона і Сохеї, а також виправлення для Пострілу піратом. Разом з Ранговим Домініоном ці зміни вказують на те, що Ubisoft використовує «Криваве полювання», щоб вирішити як сезонну презентацію For Honor, так і його довгострокові конкурентні основи.
Ідентичність супротивника Вартового залишається найбільш інтригуючою наративною таємницею. Ubisoft встановила конфронтацію, але ще не розкрила, хто точно є жертвою чи чи виживе будь-хто з бійців у їхній битві. Поки що «Криваве полювання» залишає гравців слідувати за емісаром Гульджина в ліс, де її обіцянка миру виглядає все більше нерозрізненною від терору.
For Honor Рік 10 Сезон 3: «Криваве полювання» запустився 10 вересня 2026 року. Шкіра Героя Вартового ланцюгів для Завойовника, Ранговий Домініон, повністю випущена система Рангового Дуелю та новий контент прогресії сезону доступні як частина стартового оновлення.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/c-2qsR7GOJ0?si=I-vXmAYm-zdQE7Nf"></iframe> </div>