IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-09-10

For Honor: Кровавий полювання відкриває 10 рік, сезон 3 з Ранговим Домініоном та страшним скіном Переможця

For Honor вступає в темнішу фазу свого десятого року з Кровавим полюванням, оновленням сезону 3, яке дебютує 10 вересня 2026 року. Ubisoft поєднує нову главу у триваючій історії Хітмуру з вражаючим скіном героя для Переможця, значним розширенням змагальної гри та ще одним великим раундом сезонного к

For Honor вступає в темнішу фазу свого десятого року з Кровавим полюванням, оновленням сезону 3, яке дебютує 10 вересня 2026 року. Ubisoft поєднує нову главу у триваючій історії Хітмуру з вражаючим скіном героя для Переможця, значним розширенням змагальної гри та ще одним великим раундом сезонного контенту.

Основні привабливі моменти сезону - Це Охоронець Ланцюгів, похмура нова ідентичність для Переможця, а також поява Рангового Домініону. Останній представляє більше, ніж просто тимчасовий плейлист: Ubisoft розширює рангову екосистему For Honor за межі Дуелей та вводить структуровану змагальну драбину для свого флагманського режиму чотирьох на чотири.

Полювання починається в Ашфелді

Кроваве полювання продовжує конфлікт навколо Гульджина, чия влада ослабла після того, як Аракуре зневажила статуї, встановлені в її честь. З її нав'язаної візії миру, що починає розпадатися, Гульджин відправляє одного з її найвідданіших слуг у Ашфельд.

Відомий як Охоронець Ланцюгів, цей воїн подорожує глибоко в ліс разом з групою найманців. Його місія - виявити та захопити потужну мішень, яка може бути поневолена та кинута в арену Гульджин. Узник повинен стати як видовищем, так і демонстрацією її залишкової влади.

Отже, Ubisoft подає полювання як акт залякування, а не просте завоювання. Гульджин хоче не просто усунути супротивника; вона хоче, щоб цього супротивника захопили, виставили на показ і використали, щоб завадити подальшій опозиції.

Лісове оточення сезону та образи, що вплинули на хоррор, також надають Кровавому полюванню помітно іншу атмосферу в порівнянні з яскравішими демонстраціями влади, пов’язаними з більш раннім правлінням Гульджин. Світлячки, темні лісові стежки, кородована металь та образи в'язниць створюють враження подорожі в місце, з якого мало хто з воїнів повертається.

Нова коротка історія під назвою Занурення у Темряву розширить історію Охоронця та його місію.

Охоронець Ланцюгів змінює Переможця

Охоронець Ланцюгів - це новий геройскин для Переможця. Він не просто анонімний тюремник, у нього є пряма особиста зв'язок з системою ув'язнення, яку він тепер здійснює.

Згідно з його історією, Охоронець колись був одиноким ув’язненим, замкнутим у темній камері. Світлячки були його єдиними супутниками, поки Гульджин особисто не звільнила його, після того як взяла під контроль Хітмур. Замість того, щоб відкинути методи свого колишнього ката, він був переконаний її обіцянкою порядку та схвалив ідею про те, що свобода сама по собі є недугою.

Він потім взяв під контроль ту ж в'язницю, яка колись стримувала його. Тепер, служачи мисливцем, тюремником і посланцем Гульджин, він захоплює її ворогів і утримує їх до моменту, коли їх викликають до бою в її арені.

Це відповідне незручне походження для персонажа, чия лояльність побудована на його власному ув'язненні. Охоронець не вважає себе ще одним із жертв Гульджин. Він бачить її як особу, яка дала сенс його стражданням і надала необхідну владу, щоб нав'язати мир через контроль.

Його візуальний дизайн переносить цю історію у бій. Ржавчина покриває частини його броні після років в damp в'язниці, а захоплені світлячки можна побачити в його кувшині та на спині. Ці ефекти пов'язують його зовнішній вигляд з істотами, що супроводжували його під час його ув'язнення, але їхнє обмеження також відображає ідеологію, яку він прийняв.

Переможець є природним вибором для цієї ідентичності. Щит Лицаря, важка броня та кувшини вже передають стриманість та безжальну силу. Перепрофілювання цього силуету як полоненого вартового дозволяє скілу розвиватися на основі існуючого характеру героя замість того, щоб виглядати як непов'язаний костюм.

Ubisoft стверджує, що скин підтримує кілька опцій налаштування, тому гравці зможуть певною мірою контролювати його остаточний вигляд.

Ранговий Домініон робить свій повний дебют

Найважливішим доповненням до геймплею є Ранговий Домініон, який з'являється на початку з переробленим досвідом Рангової Дуелі. Обидва входять у Сезон 0 10 вересня.

Ubisoft описує Сезон 0 як початок нової змагальної системи. Він буде використовуватися для встановлення режиму, збору відгуків гравців та внесення корективів перед пізнішими змагальними сезонами. Натомість завершення матчів для розподілу місця, кожен учасник починає з Бронзи 5 і повинен підніматися по повній драбині.

Доступно сім рангів: Бронза, Срібло, Золото, Платина, Діамант, Майстер та Грандмастер. Перші п'ять поділяються на п'ять дивізій, тоді як Майстер і Грандмастер використовують рейтингові таблиці на основі балів. Грандмастер зарезервований для 100 найкращих гравців серед Майстра, і суперники повинні утримувати свою позицію до кінця сезону, щоб отримати відповідну нагороду.

Ранговані бали отримуються після матчів, додаючи бонус після трьох підряд перемог. Гравці також отримують обмежений захист проти пониження, коли досягають нульових пунктів в найнижчій дивізії рангу. Падіння рангу зачіпає лише Грандмастерів, які залишаються неактивними протягом тижня.

Кожен змагальний сезон, як очікується, триватиме приблизно три місяці та закінчиться за 24 години до відповідного регулярного сезону.

Суворіша версія Домініону

Ранговий Домініон не є просто стандартним матчмейкінгом з видимим рейтингом. Ubisoft змінив кілька правил, щоб створити більш контрольоване змагальне середовище.

Прикраси обладнання та показники сприйняття парі відключені. Вилучення спалахів означає, що гравці повинні більше приділяти уваги анімаціям, шаблонам і прогнозам, а не реагувати на додатковий візуальний сигнал. Команди також повинні дотримуватися правил одиночного вибору, що заважає двом гравцям з одного боку вибрати одного й того ж героя.

Режим використовує фіксований пул з десяти карт: Пляж, Ущелина, Собор, Ворота Цитаделі, Порт, Висока Фортеця, Огляд, Міст Святині, Храм Саду та Прохід Цянь. Ubisoft стверджує, що ці локації були обрані з урахуванням змагальної справедливості та відгуків гравців.

Кросплей активовано. Гравці повинні мати Репутацію облікового запису щонайменше 5, щоб брати участь, тоді як Рангові Домініонні команди обмежені двома учасниками, чиї позиції не можуть бути більше ніж на десять дивізій одна від одної. Соломоні гравці залишаться в своєму регіоні, хоча команда може увійти в матчмейкінг меж регіонів, якщо її учасники з різних регіонів.

Відключення від Рангового Домініону заважає залученому гравцеві приєднатися до іншого режиму, поки оригінальний матч залишається активним, залишаючи повторне приєднання єдиним негайним варіантом. Гравці, які залишають матч без повернення, стикаються з покаранням у матчмейкінгу та втратою Рангованих Бочок.

Ці обмеження вказують на те, що Ubisoft хоче, щоб Ранговий Домініон перевіряв більше, ніж просто індивідуальну здатність до дуелей. Вибір героїв, ротації, контроль за точками та координовані атаки також матимуть значення, але команди повинні будуть також адаптуватися без дублікатів героїв або переваг на основі дозволу.

Є одна помітна наслідок для платформи. Ubisoft видаляє підтримку For Honor з Linux 10 вересня, оскільки вона стверджує, що платформа заважає компанії впроваджувати її заплановані заходи захисту. В результаті гра більше не буде доступною на Steam Deck через свою операційну систему на основі Linux під час запуску. Ubisoft каже, що вона продовжить досліджувати можливі способи відновлення підтримки в майбутньому.

Ексклюзивні змагальні нагороди

Гравці стають правомірними на змагальні нагороди після завершення п'яти матчів. Кожен ранг має ексклюзивний орнамент, тоді як обрані віхи забезпечують додаткове обладнання.

Золото відкриває набір броні, Платина пропонує ще один орнамент, а Діамант нагороджує унікальною зброєю разом зі своїм орнаментом. Майстер та Грандмастер мають все більш престижні орнаменти, хоча приз Грандмастера отримується тільки за завершення сезону серед найкращих 100.

Різний герой отримає виділену змагальну броню та зброю під час кожного змагального сезону. Сезон 0 починається з Охоронця. Броню можна заробити через Ранговий Домініон або Рангову Дуель, що дозволяє гравцям здобути її через їхній належний змагальний формат.

Нагороди будуть розподілені під час оновлення титулу після закінчення змагального сезону. Ubisoft також знімає старі lootable нагороди Рангової Дуелі, залишаючи можливість повернути їх у майбутньому.

Бойові пропуски, події на Геловін та баланс змін

Новий Бойовий пропуск Кровавого полювання слідує естетиці лісової експедиції сезону та Охоронця Ланцюгів. Його нагороди включають ефекти Похмура Діва та Похмурий Водяний Дракон, Бойові Створення Похмурої Долі та Похмурої Монстрозності, виконання Jock o'Smasher та емоцію Light the Way.

Супутній Спадковий пропуск відроджує контент з 6 року, сезону 3, коли демонічні Йокаи переслідували Мір.

Повернені елементи включають Демонічний Диско та Демонічні Псування, виконання Карта Абсолюту та особливу темну спектру, з адаптованим старим контентом для героїв, випущених після її оригінального появи.

Об'єднаний Бойовий Бандл містить обидва пропуски, геройский скин Йокаї Убивця Мейко для Кенсей, 25 розблокованих рівнів та 20% бонус до Бойових Балів та Балів Подій, отриманих з завершених матчів.

В жовтні повернуться два варіанти Домініону на Геловін. Безкінечний Марш триватиме з 1 жовтня по 15 жовтня, замінюючи звичайних мініонів на сильніших скелетів. Страшний М’ясник триватиме з 15 жовтня до 22 жовтня та представлятиме демоничних піших бійців. Обидва режими нагороджують команди за знищення покращених солдатів, при цьому продовжуючи захищати зони та примушуючи противника до розпаду. Окремі таблиці лідерів відстежуватим кількість переможених спеціальних ворогів.

Плануються героїчні фестивалі для Шаоліня 1 жовтня, Варянтської Гвардії 8 жовтня та Законодавця 15 жовтня. Кожен тиждень надасть бонус до досвіду та унікальне виконання для свого представленого героя. Самурайські бійці також отримають нові варіації броні, прикрашені золотими гравюрими, нашаруваннями матеріалів та кольоровими візерунками.

Початкова перегляд збалансування Ubisoft згадує зміни у зниженні Помсти та вплив на Аракуре, Валкірію, Тяньді, Хатун, Юрен, Центуріона та Сохея. Також вирішується проблема, пов'язана з Пострілом Пірата. Повні примітки патча буде потрібно, щоб визначити точний змагальний вплив цих корекцій.

Кроваве Полювання надає For Honor змагальний центр

Охоронець Ланцюгів надає Кровавому полюванню пам'ятного лиходія, але Ранговий Домініон в кінцевому підсумку може стати визначальним нововведенням сезону. For Honor завжди вимагав сильних індивідуальних реакцій та знання матчапів, проте Домініон вводить ще один шар через ротації, склад команди, контроль за об'єктами та координовані зустрічі.

Справжня драбина дає цим навичкам ясну мету. Сезон 0 покаже, чи буде рангове система, обмеження матчмейкінгу та переглянуті правила змагань достатньо сильними, щоб підтримувати сталий геймплей, але Ubisoft вважає це початком більш тривалої змагальної проєкту, а не одноразовою подією.

Між темнішим наративом, унікальним героем Переможця, оновленими системами прогресії та появою рангового бою чотири на чотири, Кроваве полювання відкриває один з найбільш важливих сезонів у десятому році For Honor.

IDC Games← Volver a Noticias