IDC Games

Fortnite · 2026-07-22

Колекція Cuddles and Chaos у Fortnite ставить Сайдкиків у центрі створених гравцями ігор

Fortnite готується надати своїм найменшим компаньйонам значно більшу роль із запуском колекції Cuddles and Chaos 23 липня. Нова колекція Discover об'єднає ігри на основі створінь, побудовані навколо боїв Сайдкиків, пригод з компаньйонами та стосунків, які гравці розвивають зі своїми налаштованими іс

Fortnite готується надати своїм найменшим компаньйонам значно більшу роль із запуском колекції Cuddles and Chaos 23 липня. Нова колекція Discover об'єднає ігри на основі створінь, побудовані навколо боїв Сайдкиків, пригод з компаньйонами та стосунків, які гравці розвивають зі своїми налаштованими істотами.

Оголошення є коротким, але воно представляє значне розширення системи Сайдкиків. Ці компаньйони спочатку були представлені як косметичні партнери, які могли супроводжувати гравців у Battle Royale, LEGO Fortnite та сумісних створених гравцями досвідах. Cuddles and Chaos вирушає далі, просуваючи ігри, де створіння можуть стати бійцями, компаньйонами у прогресії, цілями та центральними елементами ігрового процесу.

Це не просто ще один тематичний ряд, що з'являється у Fortnite Discover. Ця колекція збігається з відкриттям Epic Games публікації островів UEFN, які використовують Сайдкиків як програмованих NPC, надаючи творцям доступ до систем, необхідних для побудови бійців-монстрів, RPG з колекціонуванням створінь, фермерських досвідів та інших ігор, де компаньйони активно беруть участь.

Сайдкики більше не обмежені лише слідуванням за гравцем

Fortnite представив Сайдкиків як налаштовуваних компаньйонів, здатних супроводжувати гравців у кількох частинах екосистеми.

Гравці можуть вибрати постійні фізичні характеристики для сумісних Сайдкиків, перейменувати їх, змінити їх аксесуари та розблокувати додаткові косметичні елементи, заробляючи Бали Сайдкиків. Під час звичайного ігрового процесу вони реагують на навколишнє середовище та на події, що відбуваються навколо них, створюючи більш виразні стосунки, ніж звичайне Back Bling або статичний косметичний предмет.

Cuddles and Chaos розвиває цю основу, дозволяючи Сайдкикам стати функціональними NPC у створених гравцями іграх.

Замість того, щоб залишатися біля гравця, поки основний ігровий процес відбувається десь інде, їх тепер можна інтегрувати в цілі та системи. Сайдкик може атакувати ворожі створіння, втікати від небезпеки, отримувати предмети, реагувати на пораненого гравця або святкувати після виконання завдання.

Це суттєво змінює їхнє призначення. Сайдкики все ще залишаються косметичними компаньйонами, але вони також можуть стати активними ігровими елементами, поведінка яких визначається творцем кожного острова.

Колекція спроектована навколо кількох жанрів ігор з створіннями

Epic описує Cuddles and Chaos як колекцію ігор на основі створінь, а не як один новий режим Fortnite.

Ця відмінність важлива, оскільки вона дозволяє системі Сайдкиків підтримувати різні інтерпретації на кількох створених розробниками островах. Рекламне оформлення обіцяє запеклі битви, диких пригод і глибокі зв'язки, вказуючи на поєднання змагальних, кооперативних і орієнтованих на прогрес досвідів.

Документація творців Epic підкреслює кілька жанрів, які можуть бути створені з новими інструментами:

  • Бійці-монстри.
  • RPG з колекціонуванням створінь.
  • Затишні фермерські ігри.
  • Пригоди з компаньйонами.
  • Досвіди по догляду за домашніми тваринами.
  • Головоломки.
  • Арена битв.
  • Захист вантажу та кооперативні PvE активності.

Отже, колекція Cuddles and Chaos може запропонувати більше різноманіття, ніж звичайний івентовий плейлист. Один острів може розглядати Сайдкиків як бойові одиниці, чиї статистики та здібності визначають результат бою. Інший може зосередитися на дослідженнях, виведенні створінь або виконанні завдань разом із постійним компаньйоном.

Довгострокова цінність колекції залежатиме від того, чи використовують її представлені ігри Сайдкиків у механічно відмінних способах. Просте заміщення стандартних NPC Fortnite меншими, більш виразними моделями не буде достатньо. Найсильніші острови повинні будувати свою всю структуру навколо створінь і стосунків гравця з ними.

Запеклі битви Сайдкиків вводять іншу форму бою у Fortnite

Обіцянка боїв Сайдкиків є найвиразнішою частиною оголошення.

Бій у Fortnite зазвичай побудований навколо прямого контролю гравців. Навіть коли беруть участь NPC-улюбленці, найняті персонажі чи автоматизовані оборони, гравець залишається основним бійцем. Бійці-создания можуть зсунути частину цієї відповідальності на вибір, позиціонування або підтримку компаньйона.

Інструменти Сайдкиків Epic дозволяють створінням атакувати та отримувати шкоду. Творці можуть регулювати їхнє здоров'я та щити, визначати, які цілі вони переслідують, і прописувати, як вони себе ведуть у різних ситуаціях.

Це створює кілька можливих бойових структур. Сайдкики можуть битися незалежно, поки гравці керують їхніми здібностями. Вони можуть супроводжувати гравців у кооперативних PvE сутичках. Вони можуть захищати цілі, полювати на ворожих NPC або вступати до арени, де підготовка гравця має значення так само, як і їхня точність стрільби.

Це не означає, що Cuddles and Chaos перетворює Fortnite на одну конкретну гру з бійками з монстрами. Колекція є платформою для різних розробників для інтерпретації концепції. Важливою зміною є те, що бій створінь тепер підтримується як справжня категорія дизайну ігор у Fortnite.

Гравці можуть приносити своїх власних компаньйонів на сумісні острови

Однією з найсильніших рис системи є можливість для творців впроваджувати існуючого Сайдкика гравця в острів.

Це надає Cuddles and Chaos рівень персоналізації, який звичайні NPC-фокусовані досвіди не можуть легко відтворити. Замість того, щоб кожен отримував ідентичного компаньйона для квестів, гравці можуть увійти до гри зі Сайдкиком, якого вони вже використовують в інших іграх Fortnite.

Таким чином, зовнішній вигляд та ідентичність істоти можуть зберігатися між досвідом, навіть коли підлеглий ігровий процес змінюється.

Сайдкик може супроводжувати свого власника через Battle Royale, з'являтися під час сесії LEGO Fortnite, а потім стати частиною пригоди, зосередженої на створіннях, з колекції Cuddles and Chaos. Ця безперервність підтримує ширшу мету Epic - зробити косметику Fortnite актуальною у кількох іграх, а не обмежувати їх лише одним режимом.

Це також підсилює обіцянку "глибоких зв'язків." Ця фраза матиме механічну вагу лише тоді, коли гравці відчуватимуть, що їх обраний компаньйон є більше ніж тимчасовим NPC, призначеним островом. Дозволення персональних Сайдкиків входити до створених гравцями ігор надає відносинам постійний елемент.

Точна реалізація все ще залежатиме від кожного розробника. Творці можуть вибрати, чи підтримуються персональні Сайдкики та як вони ведуть себе в їхньому досвіді.

Користувацька поведінка дозволяє кожному острову визначити, що може зробити Сайдкик

Перехід від косметичного компаньйона до програмованого NPC підтримується Unreal Editor for Fortnite та Verse.

Творці можуть визначити, як Сайдкики рухаються, реагують і взаємодіють з ігровим світом. Epic представила спеціальні реакційні стани, що охоплюють дії, такі як слідування, повернення, втеча, атака та реагування на події.

Сайдкики також мають виразні анімації для емоційних станів, включаючи щастя, тривогу та гнів. Ці реакції можуть здаватися косметичними, але вони можуть передавати корисну інформацію про ігровий процес, якщо правильно реалізовані.

Тривожна анімація може попереджати, що гравець знаходиться в небезпеці. Агресивна реакція може вказувати на те, що ворог був виявлений. Святкування може підтвердити, що головоломка або тренувальне завдання було виконано.

Творці також мають доступ до інструментів налаштування та анімації, які дозволяють Сайдкикам відповідати конкретному тону острова. Перший етап підтримки Control Rig охоплює великих собак, маленьких собак і маленьких котів, надаючи розробникам більше контролю над оригінальними анімаціями, а не змушуючи кожен досвід покладатися виключно на стандартну поведінку Epic.

Ця гнучкість може запобігти відчуттю механічної однорідності в колекції. Одна й та ж підлягаюча система Сайдкиків може підтримувати розслабленого фермерського компаньйона в одній грі та агресивного бійця арени в іншій.

Більше 30 Сайдкиків створюють широке підґрунтя для майбутніх ігор

Офіційна документація Epic заявляє, що творці можуть працювати з більш ніж 30 Сайдкиками.

Цей вибір надає розробникам доступ до створінь з різними формами, пропорціями та особистостями, хоча доступна ігрова функціональність може не бути однаковою для кожного компаньйона чи острова.

Різноманітність важлива, оскільки ігри з акцентом на створіння значною мірою залежать від впізнаваності та прив'язаності. Гравці потребують вагомих причин, щоб віддати перевагу одному компаньйону над іншим, навіть коли ці причини переважно візуальні чи емоційні.

Існуюча система Сайдкиків вже підтримує аксесуари та налаштування. Ігри, створені творцями, можуть додати ще один рівень, надаючи різним створінням специфічні ролі, поведінку або маршрути прогресії, за умови, що ці системи залишатимуться зрозумілими та збалансованими.

Бійка створінь, де кожен Сайдкик виконує однакові функції, швидко стане косметичною. Система з значущими відмінностями може заохочувати експерименти та колекціонування, але також уникати перетворення придбаних Сайдкиків у прямі конкурентні переваги.

Колекція Cuddles and Chaos, отже, перевірить, як успішно Fortnite може поєднати косметичну власність із ігровим процесом, визначеним творцями, не підриваючи справедливу конкуренцію.

Cuddles and Chaos також є важливою можливістю для творців UEFN

Колекція є важливою як для розробників, так і для гравців.

NPC Сайдкики стали доступні для творців, щоб почати будувати в червні, але острови, що використовують цю функцію, не могли бути опубліковані відразу. 23 липня - це момент, коли ці проекти можуть бути опубліковані публічно.

Epic підтримує цей запуск спеціальною колекцією ігор з акцентом на створіння в Discover. Творці можуть вибрати тег Створіння під час публікації відповідних островів, дозволяючи їх проектам бути розглянутими для колекції, навіть коли вони використовують оригінальні створіння замість Сайдкиків Fortnite.

Ця ширша доступність перешкоджає перетворенню Cuddles and Chaos у закрите шоу одного косметичного системи Epic. Розробник може створити гру на основі створінь навколо кастомних дизайнів та все ще брати участь у тій же категорії Discover.

Нові інструменти супроводжуються тематичним контентом, спрямованим на прискорення розвитку. Epic додала реквізити для домашніх тварин, фермерські предмети, оновлену рослинність і набір середовища Plumpton, який включає архітектуру, поля для врожаю, тренувальні площадки та інші активи, придатні для ігор, орієнтованих на компаньйонів.

Ці доповнення роблять розробку на основі створінь більш доступною, але також створюють ризик візуального повторення. Виставлені острови повинні мати виразні механіки та художнє напрямок, якщо вони хочуть виділитися з проектів, побудованих з тих же вихідних активів.

Discover стає крамницею для цілих ігрових категорій

Cuddles and Chaos відображає триваючу трансформацію Fortnite з колекції основних режимів Epic у ширшу ігрову платформу.

Discover вже організовує досвіди через рекомендації, жанри, франшизи та промо-колекції. Спеціальна сторінка ігор зі створіннями надає Epic ще один спосіб представити гравцям створені гравцями острови, не вимагаючи від них шукати окремі коди або вже знати залучених розробників.

Ця видимість критично важлива. UEFN може підтримувати дедалі складніші досвіди, але ці ігри мають значення лише тоді, коли гравці можуть їх знайти. Творець може побудувати амбітну RPG на основі створінь, але вона може швидко зникнути, якщо Discover не виведе її на відповідну аудиторію.

Чітко оформлена колекція забезпечує контекст ще до того, як гравець вибирає острів. Назва Cuddles and Chaos передає, що представлені ігри будуть пов'язані з компаньйонами, створіннями чи пригодами з домашніми тваринами, знижуючи невизначеність, яка зазвичай супроводжує перегляд незнайомих проектів.

Це також надає Epic структуру, яку можна розширювати з часом. Запуск 23 липня може ввести першу хвилю досвідів, у той час як пізніші острови можуть приєднатися до категорії створінь, коли розробники покращать свої інструменти та створять більш амбітні проекти.

Колекція повинна довести, що Сайдкики можуть підтримувати повні ігри

Головною невизначеністю є не те, чи є Сайдкики привабливими. Їхні дизайни, реакції та варіанти налаштування вже надають їм сильну косметичну основу.

Невідома запитання полягає в тому, чи можуть вони підтримувати повноцінні та повторювані ігрові системи.

Ігри на основі створінь потребують більше, ніж виразних анімацій. Бій потребує тактичних рішень. Системи колекціонування потребують значущого прогресу. Фермерські або досвіди по догляду за тваринами потребують цілей, здатних підтримувати увагу понад первісну новизну спостереження за реакцією знайомого компаньйона.

UEFN надає розробникам технічну гнучкість для створення цих систем, але якість колекції 23 липня залежатиме від окремих островів, які Epic вибере для показу.

Початкове оголошення не надає повного списку ігор, кодів островів, систем прогресії або винагород. Гравцям слід розглядати трейлер швидше як заяву про напрямок, ніж доказ того, що кожен представлений досвід запропонує однаковий обсяг.

Cuddles and Chaos має сильну концепцію. Її успіх буде визначатися тим, наскільки далеко творці просунули інструменти Сайдкиків під час розробки перед публікацією.

Компаньйони Fortnite готові стати протагоністами

Колекція Cuddles and Chaos позначає момент, коли Сайдкики перестають бути пасажирами у розширеній екосистемі Fortnite.

Вони тепер можуть боротися, реагувати, слідувати прописаним поведінковим шаблонам та ставати основою ігор, побудованих спеціально навколо створінь. Гравці можуть приносити своїх персоналізованих компаньйонів на сумісні острови, тоді як розробники можуть використовувати UEFN та Verse, щоб перетворити ці Сайдкики на бойових партнерів, помічників у головоломках або центральні системи прогресії.

Для Epic Games колекція створює ще одну впізнавану категорію в Discover і ще одну причину для творців будувати досвіди, які виходять за межі традиційного стрілянини у Fortnite.

Для гравців її привабливість буде більш очевидною: нові світи, де найменші члени Локера нарешті можуть очолити пригоди.

Cuddles and Chaos з'явиться 23 липня. Цього разу Сайдкик не слідує за героєм. Сайдкик - герой.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/eaoxk7vTEnc?si=hzJDen2Ah33e4UfO"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias