IDC Games

Fortnite · 2026-07-29

Sidekick Masters перетворює Fortnite на покрокову битву з істотами, основану на елементарних командах

Сайдкіки Fortnite більше не обмежуються лише пересуванням за гравцями на полі бою. Sidekick Masters, новий острів, створений Ghost Gaming, розміщує ці істоти в центрі повністю покрокової системи бою та прогресії, побудованої в Unreal Editor для Fortnite. Доступний за кодом острова 8402-7861-911

Сайдкіки Fortnite більше не обмежуються лише пересуванням за гравцями на полі бою. Sidekick Masters, новий острів, створений Ghost Gaming, розміщує ці істоти в центрі повністю покрокової системи бою та прогресії, побудованої в Unreal Editor для Fortnite.

Доступний за кодом острова 8402-7861-9119, Sidekick Masters дозволяє гравцям збирати істот, формувати загін, налаштовувати їх здібності і вступати в тактичні битви, де підготовка є більш важливою, ніж традиційні навички стрільби Fortnite.

Досвід поєднує збір істот з елементарними протистояннями, випадковими діями, боссами та системою відродження на довгострокову перспективу. Гравці можуть досліджувати різні райони, ловити нових Сайдкіків, заповнювати свій Кодекс і зміцнювати свою команду перед тим, як спробувати піднятися на дедалі складнішу бойову Вежу.

Sidekick Masters також є одним з головних досвідів у ініціативі Cuddles and Chaos Fortnite, колекції, призначеної для просування ігор, які використовують Сайдкіків та інші істоти як функціональні геймплейні системи, а не як пасивних косметичних компаньйонів.

Ghost Gaming створив RPG з істотами всередині Fortnite

Sidekick Masters одразу впізнається як досвід Fortnite, але він не грає як Battle Royale, Zero Build або більшість бойових островів Creative.

Гравці не входять в арену, не збирають традиційні зброї і не намагаються усунути всіх інших через прямий третій-person бій.

Замість цього, вони починають, обираючи Сайдкіка і поступово формуючи повний загін істот.

Прогресія зосереджена на дослідженні доступних територій, зустрічах з дикими Сайдкіками, покращенні вже наявних істот та підготовці команди, здатної вижити в дедалі складніших битвах.

Структура ближча до компактного RPG з збором істот, ніж до традиційної карти Fortnite.

Ghost Gaming раніше експериментував з досвідом, що акцентує увагу на прогресії через проєкти, такі як Super Pet World. Sidekick Masters розвиває цю основу в більш стратегічно орієнтовану гру, де істоти не просто збираються для візуальної різноманітності.

Вони є бойовими одиницями гравця, інвестиціями в прогресію та основним способом взаємодії з викликами гри.

Покрокові битви замінюють звичайну стрільбу Fortnite

Найбільш значуща різниця між Sidekick Masters і стандартним Fortnite полягає в його бойовій системі.

Битви відбуваються покроково, а не в реальному часі. Гравці обирають дії для своїх Сайдкіків, керують доступними ресурсами і намагаються перемогти супротивний загін через тактичні рішення.

Це відразу змінює, які навички мають значення.

Механічна точність, швидкість будівництва і техніки пересування тепер не є визначальними факторами. Композиція команди, елементарне покриття, вибір здібностей і управління ресурсами визначають, чи зможе гравець подолати зустріч.

Повільніша структура також надає кожному Сайдкіку чіткішу роль.

Істота може бути обрана через те, що вона надає надійний шкоду, підтримує решту загону, контрить конкретний елемент або надає здібність, потрібну для конкретної битви з босом.

Результат - це режим, який все ще використовує персонажів, оточення та технічну основу Fortnite, водночас звертаючись до дуже іншого типу гравця.

Кидки кубиків вводять невизначеність в кожен хід

Sidekick Masters використовує кидки кубиків, щоб визначити, скільки очок дій гравці отримують на початку ходу.

Ці очки контролюють, які здібності можуть бути активовані і наскільки агресивно може діяти гравець, перш ніж контроль перейде до супротивної сторони.

Сильний кидок може надати достатньо ресурсів для виконання потужної комбінації, в той час як слабший результат може змусити гравця захищатися, використовувати дешевшу здібність або переглядати заплановану послідовність.

Цей випадковий елемент запобігає тому, щоб битви стали повністю передбачуваними.

Гравці можуть створити ефективну команду та підготувати набір сильних здібностей, але вони не можуть припустити, що кожен хід надасть саме ті ресурси, необхідні для ідеальної атаки.

Ця невизначеність створює баланс між плануванням і адаптацією.

Добре спроектована команда повинна мати змогу функціонувати під кількома різними загальними кількостями очок дій, а не залежати лише від однієї дорогої комбінації. Дешевші здібності можуть бути менш миттєво потужними, але можуть стати необхідними, коли кубики відмовляються співпрацювати.

Випадкові ресурси можуть створити неприємні моменти, особливо коли важливе протистояння з босом вирішується через кілька послідовних слабих кидків. Проте, вони також запобігають тому, щоб кожна битва проходила за ідентичною оптимізованою послідовністю.

Система винагороджує гравців, які створюють гнучкі загони, а не покладаються на один ідеальний хід.

Створення повної команди важливіше, ніж один потужний Сайдкік

Sidekick Masters структурований навколо бойових дій на основі загонів.

Гравці спонукаються розвивати кілька істот, а не концентрувати всі ресурси на одному улюбленому компаньйоні.

Потужний Сайдкік може домінувати на ранніх зустрічах, але пізні битви розроблені, щоб перевірити, чи може вся команда відповісти на різні загрози.

Це створює кілька рівнів підготовки.

Гравці повинні враховувати, який Сайдкік має вести битву, які істоти можуть компенсувати його слабкості та чи вистачає команді достатньої наступальної та оборонної гнучкості, щоб вижити під час довшої битви.

Конструкція команди також стає важливішою, коли захоплюються додаткові Сайдкіки.

Нещодавно здобута істота не автоматично покращує загін просто тому, що вона рідкісна або візуально відмінна. Її елемент, здібності та взаємозв'язок з існуючою командою визначають, чи пропонує вона значне поліпшення.

Це створює більш сильне колекційне коло, ніж просто пропонувати гравцям отримувати кожну доступну істоту.

Завершення Кодексу залишається метою, але успішна прогресія також вимагає розуміння того, що кожен Сайдкік вносить у бій.

Дев'ять елементів створюють базу для тактичних протистоянь

Sidekick Masters має дев'ять різних елементів.

Кожна істота належить до елементарної категорії, яка впливає на її виконання проти різних супротивників. Таким чином, побудова ефективної команди вимагає більше, ніж просто вибір Сайдкіків з найвищою видимою силою.

Елементарні переваги можуть значно спростити складну зустріч, тоді як вхід у бій з поганим охопленням може поставити всю команду у відверту невигоду.

Структура з дев'яти елементів дає Ghost Gaming достатньо простору для створення широкої мережі сильних і слабких сторін та спеціалізованих ролей.

Вона також забезпечує природну причину продовжувати ловити та тренувати додаткових Сайдкіків.

Команда, здатна перемогти одного з босів регіону або Вежі, може зіштовхнутися з труднощами, коли домінуючий елемент ворога змінюється. Гравці повинні або посилити свою поточну команду достатньо, щоб подолати невигоду, або розвивати альтернативних істот, які краще підходять для зустрічі.

Тут Sidekick Masters починає нагадувати справжню гру з битвами істот, а не лише косметичну демонстрацію.

Сайдкіки не є взаємозамінними моделями, розміщеними на ідентичних статистиках. Їхні елементарні ідентичності формують, як вони вписуються в ширшу стратегію бою.

Налаштування навичок дозволяє Сайдкікам еволюціонувати за межі їх початкової ролі

Гравці можуть налаштовувати навички, доступні для своїх Сайдкіків.

Це означає, що дві версії однієї й тієї ж істоти не обов'язково повинні виконувати точно таку ж роль.

Один гравець може налаштувати Сайдкіка на прямий шкоду, в той час як інший може пріоритетизувати здібності, що підвищують виживаність чи підтримують решту загону.

Налаштування також дає гравцям причину експериментувати з істотами, які спочатку здаються менш корисними.

Дефолтне налаштування Сайдкіка може не відповідати поточній команді, але альтернативні здібності можуть потенційно перетворити його на недостаючу частину більш сильної комбінації.

Ця система особливо важлива в колекційній грі.

Без значущого налаштування прогресія зрештою стає простим пошуком статистично переважних істот. Кожен новий рівень рідкості замінює попередній, залишаючи багато зібраного без відношення.

Конфігурувані здібності створюють більше простору для горизонтальної прогресії.

Сайдкік може залишатися цінним через певну здібність або тактичну функцію навіть після того, як гравець отримав істот з більшою сирою силою.

Захоплення Сайдкіків надає дослідженню постійну ціль

Sidekick Masters включає Кодекс, який фіксує істот, захоплених гравцем.

Це перетворює дослідження на більше, ніж просто метод пошуку наступної битви.

Кожна нова область може містити Сайдкіків, які розширюють тактичні можливості гравця та сприяють завершенню більшої колекції.

Захоплення істот також створює пряму зв'язок між дослідженням та прогресією бою.

Гравець, який знаходить корисний елементарний тип або здібність, може негайно почати розмірковувати, як цей Сайдкік може вписатися в поточний загін.

Привабливість не обмежується оптимізацією.

Ігри зі збором істот також керуються прив'язаністю, рідкістю та візуальними уподобаннями. Деякі гравці будуть шукати найсильніший доступний загін, в той час як інші пріоритетизують певні дизайни Сайдкіків або намагатимуться заповнити кожен запис у Кодексі.

Sidekick Masters підтримує обидві мотивації.

Бойова система надає кожному захопленню потенційну механічну цінність, в той час як Кодекс забезпечує довгострокову мету для гравців, які насолоджуються самою колекцією.

Вежа забезпечує центральний PvE виклик гри

Вежа слугує основним тестом для загону гравця.

Кожен етап вводить дедалі складніші зустрічі, змушуючи гравців покращувати свої істоти та переглядати свою стратегію в процесі підйому.

Ця структура надає Sidekick Masters чітку ціль прогресії.

Дослідження, захоплення та налаштування навичок всі підкріплюють ту ж мету: створення команди, здатної досягти вищого рівня.

Битви з босами забезпечують найважливіші контрольні точки.

Звичайну битву можна подолати через вищий рівень або сильний наступальний початок, але боси можуть виявити слабкості, які залишалися прихованими під час легших зустрічей.

Команда може бути позбавлена правильного елементарного контру, достатньої витривалості або доступності навичок для ходів з обмеженими очками дій.

Коли це трапляється, гравці повинні повернутися до більш широкого циклу прогресії.

Вони можуть підняти рівень своїх поточних Сайдкіків, захопити альтернативи, змінити свої навички або ініціювати ще одне відродження перед тим, як знову спробувати битву.

Ghost Gaming уже розширив цю частину досвіду безкінечним форматом Вежі, надаючи досвідченим гравцям безперервний виклик замість фіксованої фінальної вершини.

Відродження перетворює перезапуск на постійну прогресію

Sidekick Masters включає систему відродження, яка дозволяє гравцям скинути частини свого поточного прогресу в обмін на тривалі переваги.

Відродження може відкрити нові області, збільшити мультиплікатори прогресії та надати постійні прискорення, які роблять наступні проходження ефективнішими.

Система надає острову структуру інкрементальної гри під механікою битв істот.

Згодом вартість посилення поточної команди стає менш ефективною, ніж починати знову з кращими постійними бонусами.

Гравець жертвує короткочасною силою в обмін на швидший і сильніший довгостроковий розвиток.

Це створює важливу точку рішення.

Відродження занадто рано може стерти корисний імпульс до того, як гравець отримав достатню цінність з поточної гри. Зволікання занадто довго може зробити прогрес непотрібно повільним, коли скидання може надати значні мультиплікатори.

Система також надає раніше завершеному контенту нову мету.

Раніше області та поверхи Вежі можуть більше не представляти серйозних викликів, але повторне проходження їх після відродження демонструє, наскільки сильнішою стала обліковка гравця.

Це видиме прискорення є однією з основних принад ігор з постійною прогресією.

Офлайн заробітки підтримують прогрес між сесіями

Sidekick Masters зберігає прогрес гравця і включає офлайн заробітки.

Ресурси можуть продовжувати накопичуватися, поки гравець відсутній, зменшуючи обсяг повторюваного гноблення, необхідного на початку наступної сесії.

Це значне дизайнерське рішення.

Покрокові битви та збір істот забезпечують активний геймплей, але офлайн-прогресія забезпечує, щоб досвід продовжував винагороджувати регулярні повернення.

Гравець може відійти після досягнення складного поверху Вежі та повернутися пізніше з достатньою кількістю накопичених ресурсів, щоб покращити загін, відкрити ще одне вдосконалення або підготуватися до відродження.

Система також робить Sidekick Masters доступнішою для гравців, які не можуть присвятити довготривалі незайняті сесії Fortnite.

Значущий прогрес не залежить повністю від перебування на острові протягом кількох послідовних годин.

Однак офлайн заробітки повинні бути ретельно збалансовані.

Якщо пасивний дохід стає занадто щедрим, активні битви втрачають свою важливість. Якщо його занадто мало, система стає сповіщенням замість значущого механізму прогресії.

Його найсильніша функція полягає в усуненні повторень на низькому рівні, не замінюючи стратегічні рішення, які потрібні для складних зустрічей.

Зв'язок між гравцем і Сайдкіком є більше, ніж рекламна мова

Fortnite описує Sidekick Masters як гру, в якій глибший зв'язок може призвести до більшої перемоги.

Ця мова відображає ширшу мету системи Сайдкіків.

Ці істоти були спроектовані так, щоб відчувати себе більш особистісними, ніж звичайні косметичні предмети Fortnite. Гравці можуть обирати їхній вигляд, давати їм імена і прилучати сумісних Сайдкіків до різних частин екосистеми.

Sidekick Masters розширює цю прив'язаність через прогресію.

Істота більше не просто присутня поряд з гравцем. Її можна захопити, розвивати, призначати нові здібності та включати до складу загону, який з часом покращується.

Зв'язок, отже, виникає з повторного використання.

Сайдкік, який переживає важкі зустрічі у Вежі або стає центральною частиною успішної команди, може сформувати сильнішу ідентичність, ніж компаньйон, який лише реагує косметично під час матчів Battle Royale.

Дизайн Ghost Gaming не потребує складного симулятора відносин, щоб створити цю прив'язаність.

Постійна бойова прогресія достатня, щоб зробити улюблену істоту справжнім партнером.

Cuddles and Chaos надає Сайдкікам активну роль у Fortnite

Sidekick Masters є частиною колекції Cuddles and Chaos Fortnite, яка підкреслює ігри, створені творцями, засновані на істотах та компаньйонах.

Колекція з'являється разом з відкриттям Epic Games функціональності NPC Сайдкіків для розробників UEFN.

Творці тепер можуть використовувати Сайдкіків через NPC Spawner, визначати їхню поведінку за допомогою Verse та інтегрувати їх у битви, дослідження, фермерство, головоломки та рольові ігри.

Їх можна навчити слідувати за гравцями, атакувати цілі, тікати від небезпеки, забирать предмети та реагувати на різні події.

Косметична синхронізація також може дозволити сумісному NPC взяти вигляд призначеного Сайдкіка гравця.

Ці системи створюють технічну основу для ігор, таких як Sidekick Masters.

Ghost Gaming не просто поміщує моделі домашніх тварин у звичайну карту Creative. Весь цикл прогресії був спроектований навколо збору та контролю істот.

Ця відмінність робить Sidekick Masters важливим демонстраційним прикладом того, що нові інструменти UEFN можуть підтримувати.

Sidekick Masters і Sidekick Wars підходять до одних і тих же істот інакше

Sidekick Masters рекламується разом із Sidekick Wars, але два досвіди інтерпретують істот Fortnite через дуже різні жанри.

Sidekick Wars, розроблений FOAD, є швидкішою конкурентною стратегічною грою, де гравці створюють колоду Сайдкіків і заклинань, перш ніж намагатися знищити ворожу Фортецю.

Її фокус - пряма конкуренція, швидкі рішення та тиск реального часу.

Sidekick Masters приймає повільніший та більш орієнтований на прогрес підхід.

Його покрокові битви надають гравцям час для оцінювання здібностей та елементарних матчів, тоді як Вежа, Кодекс та системи Відродження створюють постійну PvE структуру.

Порівняння демонструє гнучкість інструментів істот Fortnite.

Той же загальний концепт Сайдкіка може підтримувати гру з реальним часом конкуренції, покрокову RPG, досвід фермерства чи кооперативну пригоду без вимоги до кожного острова дотримуватися однакових механік.

Для Cuddles and Chaos, щоб стати значущою категорією, а не тимчасовим рекламним рядком, ця різноманітність буде важливою.

PvP може зрештою випробувати межі системи прогресії

Sidekick Masters в даний час робить основний акцент на прогресії PvE, але Ghost Gaming підтвердив, що PvP та живі події плануються на майбутні оновлення.

Конкурентні битви можуть значно змінити, як гравці оцінюють свої загони.

Здібності, які є надійними проти передбачуваних ворогів Вежі, можуть бути менш ефективними проти людського супротивника, здатного передбачати комбінації, націлювати на вразливих Сайдкіків і адаптуватися до елементарних виборів.

PvP також створить набагато сильніші вимоги до балансу.

Постійні бонуси Відродження, рідкість істот, налаштування навичок і швидкість прогресії всі повинні бути ретельно контрольовані, щоб запобігти надійним гравцям ставати фактично непереможними.

Конкурентний режим може розділяти гравців за рівнем прогресії або стандартизувати певні статистики, зберігаючи при цьому вибір для побудови команди.

Ghost Gaming поки ще не детально описав, як працюватиме фінальна система, тому її вплив не можна оцінити, поки правила не будуть підтверджені.

Потенціал значний, але PvP лише зміцнить Sidekick Masters, якщо тактичні рішення залишаться більш важливими, ніж накопичена потужність облікового запису.

Внутрішні покупки створюють зручність, але також вимагають стриманості

Sidekick Masters включає необов'язкові внутрішні транзакції.

Доступні предмети включають Призму Ягоду, Токен Перекрутки і додаткове Місце для Сховища.

Ці покупки, схоже, спрямовані на зручність і управління прогресією, а не на прямий доступ до непереможного ексклюзивного Сайдкіка.

Однак, монетизацію слід обережно контролювати у грі, побудованій навколо випадкових кидків, збору та довгострокової прогресії.

Перекручування невигідного результату або розширення сховища можуть стати дедалі ціннішими, оскільки гравці витрачають більше часу на систему прогресії.

Головне питання - чи залишається безкоштовний досвід правильно збалансованим без цих покупок.

Гравці повинні мати можливість створити конкурентні загони, завершити Кодекс і піднятися на Вежу шляхом нормальної гри. Платні варіанти можуть зменшити незручності, але не повинні стати неофіційною вимогою для подолання бар'єрів прогресії.

Sidekick Masters потрібно зберігати цю відмінність, коли додаються нові системи, істоти та конкурентні функції.

Sidekick Masters надає Fortnite переконливу ідентичність битв з монстрами

Sidekick Masters працює, тому що не сприймає Сайдкіків Fortnite як поверхневу тему.

Ghost Gaming побудував повний цикл прогресії навколо них.

Гравці захоплюють істот, вивчають дев'ять елементарних категорій, налаштовують здібності, формують загін і тестують цю команду через покрокові битви та босів Вежі. Відродження та офлайн заробітки забезпечують поточну структуру, необхідну для підтримки цього циклу під час численних сесій.

Острів все ще має місце для еволюції.

PvP та живі події залишаються майбутніми доповненнями, тоді як довгострокова глибина елементарних і навичкових систем залежатиме від подальшого балансування та оновлень контенту.

Його поточна основа, однак, є значною.

Sidekick Masters демонструє, що UEFN може підтримувати впізнавану RPG з істотами без простого імітування стандартних механік стрільби Fortnite.

Острів можна отримати за кодом 8402-7861-9119.

Цього разу важливіше мати правильного Сайдкіка, ніж правильну зброю.

IDC Games← Volver a Noticias