Genshin Impact · 2026-10-13
Останній дар Ронови пробуджує Небесні Кілки Тейвата, коли Genshin Impact перетворює смерть на глобальну загрозу

HoYoverse випустила окрему катсцену «Bequest», ізольовану фінальну й найпохмурішу послідовність із Глава VII: Дія IV Версії 7.1 Genshin Impact, A Rekviem for the Underworld.
Кінематик починається після того, як Ронова втратила свою Владу й зазнала катастрофічних поранень від Мандрівника, Дейнслайфа та П’єрро. Замість того, щоб повернутися до ще одного бою, вона відступає до Небесного Кілка, розгядує відчуття наближення смерті й викликає Eitr, заборонену силу, сховану стародавньою Гіпербореєю в Темному Царстві. Те, що відбувається далі, має набагато важливіші наслідки, ніж фінальний удар по Снезhnaya: Кілок тріскається, подібні структури по всьому Тейвалу починають реагувати, і HoYoverse прямо описує, що Ронова залишає це новопізнане «відчуття» для всього світу, де ніхто не може перешкодити його поширенню.
Bequest завершує тричастинну історію про падіння Володарки Смерті
HoYoverse фактично розділила кульмінацію Версії 7.1 на три послідовні окремі анімації. «The Flow of Life and Death» пояснює, як стратегія Цариці створює дисбаланс настільки серйозний, що божественний порядок позбавляє Ронову її Влади. «Death Abides No Reason» продовжує тим, що Мандрівник, Дейнслайф і П’єрро використали той момент вразливості й завдали ран, які навіть один із Чотирьох Тіней не може просто проігнорувати.
Bequest — це те, що відбувається опісля.
Таке розділення корисне, тому що третя послідовність — це вже не ще одна екшн-кульмінація. Вона майже повністю про наслідки. Ронова вже програла бій, П’єрро вже довів, що істоту, яка стоїть близько до вершини божественної ієрархії Тейвата, можна фізично поранити, і негайна мета Фатуї вже досягнута. Залишилося тільки питання: що робить Владарка Смерті, яка вмирає, коли їй більше нема чого захищати?
Її відповідь потенційно змінює стан цілого світу.
Ронова нарешті відчуває те, чим завжди керувала зовні
Іронія в центрі кінематика навмисно проста. Ронова тисячоліттями управляла смертю, ніколи не розуміючи її з перспективи того, хто може дійсно померти. Коли вона втікає з поля бою, тяжко поранена й явно ослаблена, ця відчуженість зникає.
Спочатку вона розпізнає відчуття майже аналітично. Для істоти, чия ідентичність будувалася навколо рішення, коли смерть застосовується, а коли ні, смертність — це щось зовсім нове: не Влада, не закон і не покарання, накладене на когось іншого, а особистий межовий стан, що наближається до її власного існування.
Ось чому офіційний опис HoYoverse підкреслює розуміння відчуття, а не просто помсту. Стійка перед лицем смерті дає Ронові доступ до досвіду, який її позиція Володарки Смерті парадоксально їй відмовляла. Вона могла визначати правило, залишаючись емоційно відстороненою від того, що це правило означає для тих, хто під ним страждає.
У момент, коли вона сама стає підданою смерті, її відношення до решти Тейвата змінюється.
Її явна ненависть зникає в найневідповідніший момент
Один із найдивніших елементів сцени — Ронова не проводить своїх останніх миттю в люті на людей, що її перемогли. Вона розмірковує про людей, богів і сили над ними, потім вказує, що їй більше не потрібно підтримувати образу, яка визначала її стосунки зі світом.
Спочатку це може звучати як примирення.
Але те, що йде далі, робить тлумачення помітно темнішим.
Реакція Ронови на розуміння смертності не полягає в тому, щоб тихо зникнути або простити всіх і залишити Тейват незмінним. Вона свідомо застосовує щось заборонене, несе це до Небесної структури і посилає його наслідки назовні. Незважаючи на те, що емоційний тягар вона викинула, вона все одно вирішує, що світ успадкує те, що вона щойно відкрила.
Ось який зміст HoYoverse вкладає в назву Bequest. Ронова залишає щось позаду, наче пише остаточну постанову в заповіті. Найтривожніше — ніхто, хто отримує цей дар, не просив потрапити до списку спадкоємців.
Eitr входить у головну сюжетну лінію Genshin у видовищний спосіб
Сила, яку викликає Ронова, — Eitr, і катсцена дає одне з найпряміших описів її досі. Вона асоціює її з «матір’ю всіх заборонених створінь» і називає її тим, що Гіперборея сховала в надрах Темного Царства.
Формулювання слід трактувати обережно. Сцена підтверджує, що Гіперборея приховувала Eitr і що Ронова може ним скористатися; вона не дає повного технічного пояснення, що таке Eitr, хто його первісний творець або всі правила, що регулюють цю субстанцію. Така невизначеність майже напевно навмисна, враховуючи, наскільки нещодавня сюжетна лінія Снезhnaya й Nod-Krai оберталася навколо стародавніх спроб маніпулювати життям, елементальною силою й структурами, що розділяють різні царства Тейвата.
Очевидним є її потужність. Ронова формує Eitr у концентровану масу й вприскує її в Небесний Кілок, спричиняючи поширення тріщин через структуру, створену одним із найвищих сил у космології Тейвата.
Це не черговий звичайний елементальний удар.
Залучення Гіпербореї повертає фінал до однієї з найдавніших зруйнованих цивілізацій Тейвата
Згадка про Гіперборею особливо важлива після великого обсягу стародавньої історії, відкритої в північній сюжетній лінії. Цивілізація існувала за тисячі років до сучасної ери й підтримувала зв’язки з божественними посланцями, Місячними Богинями й набагато старішою структурою світу до того, як нинішній людський порядок остаточно сформувався.
Гіперборею зрештою зруйнували Небесні Принципи, коли Небесні Кілки впали на цивілізацію під час стародавньої катастрофи. Її нащадки, що вижили, врешті стали пов’язаними з Frostmoon Scions, переносячи фрагменти вірувань і історії давньої цивілізації в сучасну епоху.
Щоб предмет, схований Гіпербореєю, повернувся через Ронову й був вставлений прямо в Небесний Кілок — це надзвичайний переворот. Цивілізація, знищена під владою неба, зберегла щось, що за тисячі років може бути використане для втручання в сам механізм неба.
Genshin Impact неодноразово показував, що зруйновані цивілізації рідко зникають повністю. Їхні технології, образи болю та заборонені відкриття переживають довше, ніж сама цивілізація, щоб стати чиєюсь зброєю.
Небесний Кілок тріскається не лише тому, що Ронова вдарила його
Важлива деталь не просто в тому, що Кілок пошкоджений. Якби Bequest показував лише руйнування одного Небесного елемента Роновою перед її зникненням, наслідки залишились би географічно обмеженими Снезhnaya.
Натомість ефект поширюється.
Після того як Eitr вводиться в Кілок, Небесні Кілки в інших частинах Тейвата починають світитися, резонувати і створювати видимі аномалії. Версія 7.1 потім відправляє Мандрівника через кілька регіонів, щоб перевірити, що сталося, і поговорити з персонажами, які моніторять феномен.
Це означає, що Ронова зробила щось складніше, ніж просто зламати стовп грубою силою. Її дія вплинула на кілька Небесних Кілків, розділених величезними відстанями, що сильно вказує на те, що те, що вона змінила, може поширюватися через систему, якій належать ці структури.
Офіційний опис HoYoverse підтверджує глобальний масштаб, кажучи, що вона залишає «відчуття» для всього світу і що ніхто не може запобігти його поширенню.
Dragonspine одразу стає одним із найважливіших місць для спостереження
Однією з перших великих реакцій стається в Dragonspine, де Альбедо досліджує змінений Skyfrost Nail. Цей об’єкт був частиною Genshin Impact з Версії 1.2, але роками він функціонував переважно як стародавній реліквій, чия катастрофічна інтервенція належала далекому минулому.
Дія Ронови це змінює.
Альбедо спостерігає поведінку, яка не вкладається в припущення, що люди сформували навколо Кілка. Замість того, щоб залишатися інертним залишком інтервенції, що сталася давно, він реагує на подію, яка відбувається в іншому місці світу. Імплікація глибоко тривожна: ці структури можуть іще зберігати функції, які ніхто з живих у сучасному Тейваті до кінця не розуміє.
Для Альбедо, чиє існування тісно пов’язане з штучним життям, каенрі’аоською алхімією й Rhinedottir, присутність Eitr в тому ж ланцюзі подій робить його позицію особливо релевантною. Однак йому не подається як уже маючому відповідь. Його негайна реакція — вивчати, що робить Кілок, і моніторити зміни навколо Dragonspine.
Ця невизначеність важливіша, ніж зручне пояснення.
Liyue, Inazuma, Sumeru і Natlan теж розпізнають ту саму небезпеку
Післяквестове розслідування підтверджує, що Снезhnaya й Мондштадт не є ізольованими випадками. Xiao спостерігає аномалію, пов’язану з The Chasm за наказом Rex Lapis, тоді як міллеріф і адепти ставляться до феномену достатньо серйозно, щоб розширити свої спостереження.
В Іназумі Yae Miko отримує незвично тривожне читання Great Misfortune і розглядає дивну небесну активність як те, що вимагає подальшого розслідування. Її припущення, що Kokomi може мати корисну інформацію, особливо цікаве, бо Watatsumi і Enkanomiya володіють одними з найчіткіших збережених знань про відношення між елементальними царствами, вішапами й Holy Soil.
Dehya і Candace реагують на аномалію пустелі Sumeru, готуючись захистити довколишнє населення, тоді як Mavuika спостерігає феномен із Natlan і зіставляє його з довшою історією Небесних Принципів, Безодні й попередніх втручань Ронови в її країні.
Індивідуальні розмови відрізняються, але загальна картина одна: те, що зробила Ронова в Снезhnaya, стало проблемою для всіх.
Посилання на освячення ґрунту може бути найнебезпечнішою підказкою в сцені
Формулювання Ронови щодо «hallowing of soil» заслуговує особливої уваги, бо Genshin Impact уже використовує поняття Holy Soil як конкретну космологічну концепцію.
Лор Enkanomiya визначає Holy Soil як територію, що дедалі більше підпадає під вплив сирової первісної енергетики, пов’язаної зі Світлим Царством і середовищем Dragonheirs. На острові Watatsumi її поширення вибілює ґрунт і робить сільське господарство дедалі складнішим для людей, вимагаючи періодичного втручання, щоб відновити умови, придатні для життя людей.
Подальші матеріали про Natlan суттєво розширили це поняття. Землі, багаті на флогістон і використовувані древніми драконами, також описувалися як форма Holy Soil, і божественні Кілки використовувалися для подавлення цих умов у міру того, як Небесні Принципи перебудовували світ навколо людства.
Та історія робить фразу Ронови тривожною. Якщо її «hallowing of soil» дійсно відсилає до явища Holy Soil, то корупція або переконфігурація Кілків може втрутитися в структури, які допомогли перетворити частини первісного світу на середовища, сумісні з людським порядком.
Гра ще не підтвердила прямо, що Ронова тепер перетворює весь Тейват на Holy Soil, тож це варто вважати інтерпретацією, а не встановленим фактом. Але термінологія й негайна реакція Кілків роблять цю можливість важко ігнорувати.
Кілки, можливо, завжди були чимось більшим, ніж зброя покарання
Протягом років Небесні Кілки переважно сприймалися через цивілізації, які були зруйновані або трансформовані навколо них. Dragonspine зберіг залишки Sal Vindagnyr, The Chasm ніс свідчення стародавнього Небесного втручання, а пустеля Sumeru містила власні величезні залишки небес.
Нещодавніші матеріали ускладнили це розуміння. Кілки — це не лише гігантські снаряди, скинуті, бо Celestia не подобалася цивілізація. Вони також пов’язані з утриманням небезпечних сил, зміною мереж енергетичних ліній, подавленням умов, сприятливих для старішого елементального життя, і стабілізацією середовищ після катастроф.
Це робить їхню нинішню реактивацію потенційно небезпечнішою, ніж ще одна пряма атака від Celestia. Якщо Ронова змінила систему, що відповідає за регулювання відносин між Людським Царством і старішим елементальним порядком під ним, наслідки можуть бути екологічними й метафізичними, а не просто вибуховими.
Промінь світла лякає.
Зміна правил, що визначають, яке життя ґрунт може підтримувати, набагато гірша.
Дар Ронови може бути спрямований на Небесні Принципи, а не лише на людство
Спершу неминучо тягне інтерпретувати сцену так: Ронова вирішує, що якщо вона має померти, то хай і всі інші помруть разом із нею. Таке прочитання можливе, особливо враховуючи, що офіційний опис підкреслює поширення ефекту по всьому світу.
Але це може бути неповним.
Версія 7.1 систематично руйнує віру Ронови у структуру, якій вона служила. Вона слідує божественному закону, намагається підтримувати баланс, якого від неї очікують, і потім відкриває, що та ж система може миттєво позбавити її Влади, коли Снезhnaya маніпулює обставинами навколо неї. Її положення біля вершини ієрархії Тейвата не захищає її від того, щоб бути викинутою, як тільки вона порушить правило.
На момент початку Bequest Ронова вже не просто слухняна Володарка Смерті Небесних Принципів. Вона пережила смертність саме тому, що влада над нею була відкликана зверху.
Використання забороненої гіперборейської сили проти Небесної інфраструктури можна читати як атаку на архітектуру самих Небесних Принципів, навіть якщо звичайні люди й боги також будуть змушені страждати від того, що настане далі.
Останній вчинок Ронови може завдати болю всім, бо система, яку вона руйнує, охоплює всіх.
Слово «дар» навмисно дискомфортне в божественній лексиці Genshin
Genshin Impact неодноразово грав із ідеєю, що божественні дарунки й благословення можуть стати формами контролю. Візії дають силу, але існують у ширшій системі, яку ніхто повністю не розуміє. Гнозиси символізують божественний статус, одночасно пов’язуючи Архонтів зі структурою вище них. Безсмертя може звучати дивовижно, поки не виявиться покаранням, накладеним на Khaenri'ah.
Отже, коли Ронова називає свій останній вчинок даром, це не слід читати як доказ її намірів допомогти Тейвату.
Слово відображає її перспективу.
Вона нарешті отримала досвід смерті й вважає це розуміння достатньо важливим, щоб розповсюдити. Чи сприйматимуть люди, що його отримають, результат як визволення, катастрофу або щось складніше — не має значення для того, хто складає заповіт.
Є щось особливо доречне в тому, що Володарка Смерті завершує свою відому історію, трактуючи смертність як знання, яке має успадкувати кожен.
Це також може змінити наше розуміння її дій у Natlan
Відношення Ронови до смерті завжди було складнішим, ніж проста жорстокість. У Natlan вона брала участь у встановленні правил, пов’язаних із Ode of Resurrection, і прийняла остаточну жертву Mavuika як ціну, пов’язану з її владою. Вона могла жорстко примусово застосовувати смерть, але також дозволяла системи, у яких смерть могла бути предметом переговорів згідно з певними контрактами й умовами.
Версія 7.1 виявляє межі такої гнучкості. Ронова мала владу над смертю, але вона все одно діяла в рамках законів, встановлених над нею. Система могла допускати надзвичайні винятки, поки ті винятки залишалися в її межах.
Її зустріч із власною смертністю руйнує цю абстракцію. Смерть перестає бути рівнянням, що включає владу, еквівалентний обмін і божественні контракти. Вона стає тим, що відчувається.
Ця зміна дає набагато сильніше пояснення для Bequest, ніж проста помста. Ронова тепер розуміє явище, яке вона регулювала, і цей досвід, здається, переконує її, що решта творіння не повинна залишатися ізольованою від тієї самої істини.
Цариця виграла бій, але могла спричинити щось набагато більше
Стратегія Снезhnaya проти Ронови спрацювала практично ідеально. Цариця використала зібрані Гнозиси, щоб маніпулювати часом навколо Rhinedottir, перешкоджаючи життю виправляти смерть достатньо швидко. Результуючий дисбаланс змусив вищу божественну систему відреагувати й позбавив Ронови Влади, що робило пряму перемогу практично неможливою.
П’єрро, Дейнслайф і Мандрівник скористалися цим вікном.
Стратегічно це була виняткова перемога Фатуї.
Bequest демонструє проблему оголошення перемоги зарано. Видалення Ронови з поля бою не стирає всього, що вона знає, всіх сил, якими вона ще може скористатися, або наслідків, які вона може спричинити вмираючи. Снезhnaya прагнула нейтралізувати одну з найбільших божественних загроз над нацією й натомість могла активувати феномен, що охоплює майже всі інші великі регіони Тейвата.
Цариця довела, що боги мають межі.
Відповідь Ронови може полягати в тому, щоб довести, що смертні теж мають межі.
Аномалії не доводять, що Небесні Принципи прокинулися
Вид Небесних Кілків, які активуються, неминуче породжує інше питання: чи прокинулися нарешті Небесні Принципи після століть мовчання?
Версія 7.1 цього не підтверджує.
Кілки явно реагують. Їхня поведінка змінилася. Відомі фігури по всьому Тейвату вважають ситуацію достатньо серйозною, щоб негайно контролювати її, і використання Eitr Роновою є очевидним каталізатором. Але нічого з цього не встановлює, що самі Небесні Принципи тепер повністю усвідомлені й керують відповіддю.
Це розмежування важливе, тому що Genshin Impact роками будував шлях до моменту, коли сила над Celestia перестане бути історичною абстракцією й знову стане активним учасником подій. Стверджувати, що цей момент уже настав, означало б йти далі, ніж дозволяє сучасна сюжетна лінія.Те, що доводить Bequest, можливо, є більш цікавим: інфраструктура Celestia все ще може реагувати, навіть коли ентитет угорі залишається мовчазним.
Машина не обов’язково прокинулася.
Але частини її рухаються.
Відсутність Fontaine створює питання, а не відповідь
Післяквестове розслідування веде Мандрівника до Снезhnaya, Dragonspine, The Chasm, Inazuma, пустелі Sumeru і Natlan. Fontaine поки не отримала аналогічного перевірочного огляду Небесного Кілка в цій послідовності, і гра не використовує цю відсутність, щоб надати остаточне пояснення.
Це має залишатися питанням, а не приводом вигадувати відповідь.
Fontaine вже займає незвичне місце в космології Тейвата після того, як Neuvillette відновив повну Владу Гідро Драконового Суверена, а Focalors зруйнувала божественний трон Гідро Архонта. Чи має це якесь відношення до відсутності еквівалентної перевірки Bequest — наразі невідомо.
Те саме застереження стосується теорій про те, скільки саме Кілків існує, чи були змінені всі Кілки або чи певні регіони захищені обставинами, що ще не розкриті.
HoYoverse дало гравцям достатньо доказів, щоб знати, що феномен глобальний.
Воно навмисно не дало достатньо, щоб проґрунтовно зіставити всі наслідки.
Якщо криза справді пов’язана з Holy Soil, Альбедо й Кокомі можуть бути особливо корисні
Двоє персонажів стають особливо цікавими, якщо інтерпретація про освячення ґрунту виявиться коректною.
Альбедо має науковий бекґраунд для вивчення змін, спричинених штучним життям, первісними субстанціями й спадщиною Rhinedottir. Його близькість до Skyfrost Nail також дає йому прямий спостережний доступ до екологічних змін, які можуть почати виникати навколо Dragonspine.
Sangonomiya Kokomi походить із суспільства, яке поколіннями керувало Holy Soil на Watatsumi. Там явище досить зрозуміле, що ритуальне втручання може пригальмувати його поширення, а записи Enkanomiya пов’язують процес зі Світлим Царством і Dragonheirs Глибин.
Те, що Yae Miko прямо розглядає Kokomi як можливе джерело інсайтів у відповідь на поточну аномалію, може виявитися не просто зручною зв’язкою персонажів з Іназуми. Якщо дар Ронови справді змінює баланс між людським світом і первісними елементальними умовами, Watatsumi має практичний досвід із меншим екземпляром тієї самої проблеми.
Те, що раніше було регіональною оповіддю з квесту 2022 року, раптом може стати релевантним для фінальної частини сюжету.
Eitr може стати однією з найважливіших субстанцій, які ввів HoYoverse
Найбільше невідоме — це Eitr. Сила, пов’язана із забороненим творінням, стародавньою Гіпербореєю і Темним Царством, якою може скористатися вмираюча Тінь, щоб змінити Небесну інфраструктуру, — це не те, що історія легко відсунеться на задній план.
Її зв’язок зі створенням особливо цікавий, бо Версія 7.1 одночасно підштовхнула Rhinedottir, Naberius і Владу Життя до центру Архонтського Квесту. Життя й смерть більше не абстрактні протилежності, які представляють далекі божественні сутності; це сили, якими безпосередньо маніпулюють Снезhnaya й ті, хто розуміє, що закони Celestia можна експлуатувати.
Eitr стоїть невлаштовано між цими поняттями. Він описується мовою забороненого творіння, але викликається Володаркою Смерті, яка наближається до свого кінця.
Ця суперечність, можливо, і є причиною його важливості.
Велика космологія Genshin Impact дедалі більше підказує, що межі, які Celestia вважає абсолютними — життя і смерть, людина і дракон, світ і Безодня, дозволене і заборонене — можливо, насправді є нав’язаними структурами, а не природними фактами.
Останній вчинок Ронови атакує одну з цих структур прямо.
Bequest робить Ронову складнішою в момент, коли вона здається покидаючою сюжет
Сцена також не дозволяє завершити історію Ронови у Версії 7.1 як простого переможеного антагоніста. Її дії в Genshin Impact були морально катастрофічними з людської точки зору: Прокляття Безсмертя, накладене на Khaenri'ah, залишається одним із найжахливіших покарань у сеттингу, а її влада неодноразово ставила окремі життя під контроль божественного закону.
Але Bequest показує, що вона ніколи не була повністю вільною.
Ронова діяла в ієрархії, чийі правила були строгішими для неї, ніж для більшості смертних. Коли ці закони судили її, вони позбавили Влади, що визначала її існування, і зробили Володарку Смерті вразливою до самої смерті.Це не виправдовує того, що вона зробила.
Але це робить її останній бунт більш зрозумілим.
Вона помирає — або принаймні досягає явного кінця свого теперішнього існування — розуміючи, що тією невідворотністю, яку вона примусово накладала на інших, вона сама ніколи не володіла. Її останнє рішення — дестабілізувати структуру, яка дозволяла цій суперечності існувати.
Чи справді Ронова мертва, залишається навмисно менш явним, ніж символіка
Назва Bequest, її репліки й візуальне розчинення її форми оформлюють послідовність як прощання. Опис HoYoverse також трактує зустріч зі смертю як щось трансформативне, достатнє, щоб визначити її останній дар.
Проте сюжет поки не дає неоднозначного твердження, що Ронова назавжди перестала існувати. Невдовзі після попереднього бою П’єрро прямо відмовився гарантувати, що його атака вбила її, заявивши натомість, що будь-яка вижила Ронова зазнала б тяжких і фактично незворотних ран. Bequest підтверджує, що вона вижила досить довго, щоб втекти і дістатися до Кілка.
Те, що трапилося після завершення ритуалу, візуально виглядає фінальним, але космологічно неоднозначним. Тіні — не звичайні люди, Genshin неодноразово ускладнював значення смерті для божественних істот, і сама Ронова — персонаж, найменш придатний для конвенціонального тлумачення смертності.
Поки що найміцніша фактична заява — Ронова досягає стану, який вона асоціює з помиранням, залишає усвідомлене остаточне спадщину і зникає після її активування.
Чи буде це справжній кінець появ Володарки Смерті — інше питання.
Ширша історія вже не обмежується Снезhnaya
Ймовірно, це найважливіший наслідок кінематика. Перша половина Версії 7.1 переважно стосується Снезhnaya: Цариця, Фатуй, П’єрро, Rhinedottir і боротьба за нейтралізацію Ронови, перш ніж вона могла діяти проти нації.
Bequest одразу руйнує ці кордони.
Dragonspine реагує.
The Chasm реагує.
Inazuma реагує.
Пустеля Sumeru реагує.
Natlan реагує.
Раптом кульмінація Снезhnaya Archon Quest породжує видимі наслідки в регіонах, які гравці пройшли роки тому, і персонажі з тих націй знову залучаються до активної сюжетної лінії, щоб їх моніторити.
Саме такого переходу й очікували в міру наближення Genshin Impact до конфлікту, що був прихований за Семи Націями з самого початку. Подорож уже не просто географічно пересувається від одного Архонта до іншого. Події в одній країні починають одночасно змінювати космологічні системи, що підтримують всі країни.
Останній дар Ронови може стати початком справжньої війни з небом
Зіткнення П’єрро з Роновою довело, що божественного виконавця можна повалити. План Цариці довів, що закони Небесних Принципів можна маніпулювати. Bequest додає третє відкриття: небесну інфраструктуру можна змінити за допомогою заборонених сил, що походять зі світу, який колись його завоював і переформував.
Це величезна ескалація.
До цього повстання проти Celestia переважно виражалося через збір Гнозисів, збереження заборонених знань, виживання після старих покарань і підготовку до майбутньої конфронтації. Ронова тепер фізично втрутилася в мережу структур, залишених Небесними Принципами, і спричинила ефекти, що видно по всьому Тейвату.
Якими б не виявилися її мотиви, вона прискорила конфлікт, який уже ставав неминучим.
Володарка Смерті нарешті дізналася, що відчуває помирання.
Замість того, щоб залишити це знання при собі, вона перетворила його на спадщину.
І судячи з світла, що тепер сходить над стародавніми Небесними Кілками Тейвата, світ уже почав її отримувати.
«Bequest» було випущено як окрему катсцену Genshin Impact 10 жовтня 2026 року. Послідовність походить із Глави VII: Дія IV Версії 7.1, A Rekviem for the Underworld, і йде безпосередньо після «The Flow of Life and Death» та «Death Abides No Reason».