IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Створіть наступне чудо: Перший конкурс творців Miliastra в Genshin Impact пропонує призи, що підлягають грошовому обміну

Створення міні-гри у Genshin Impact тепер може привести до значно більше, ніж просто визнання в спільноті. Перший конкурс творців Miliastra Wonderland “Серед тисячі зірок: Конкурс творців територій” офіційно розпочато, даючи митцям можливість до 2 листопада створити та опублікувати оригінальні

INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Створення міні-гри у Genshin Impact тепер може привести до значно більше, ніж просто визнання в спільноті. Перший конкурс творців Miliastra Wonderland “Серед тисячі зірок: Конкурс творців територій” офіційно розпочато, даючи митцям можливість до 2 листопада створити та опублікувати оригінальні досвіди через Miliastra Sandbox за призовою структурою, що поєднує Primogems, грошові квитки на створення та потенційне офіційне просування від HoYoverse.

Існує без обмежень за жанром або стилем гри. Бойові виклики, платформери, соціальні простори, головоломки, конкурентні етапи, експериментальні механіки та досвіди, що майже не нагадують традиційний геймплей Genshin, можуть усі вступити, за умови, що вони є оригінальними територіями, створеними в редакторі та відповідають правилам конкурсу. Ця відкритість є важливою, оскільки HoYoverse не просить творців демонструвати яку-небудь конкретну функцію Miliastra; вони хочуть побачити, що можуть побудувати користувачі, коли Sandbox сприймається як справжня платформа для створення ігор.

Тайминг є свідомим. Версія 7.1 значно розширила редактор новими функціями на базі Lua, спільним режимом створення, додатковими бойовими і статусними можливостями, настроювальними навичками стрибка та сотнями нових візуальних і декоративних активів. Конкурс розпочинається точно в момент, коли ці інструменти стають доступними, ефективно запитуючи спільноту, наскільки далеко можна тепер довести цю систему.

Головний приз вартий значно більше, ніж Primogems

Primogems можуть бути найпомітнішою винагородою, але вони не є найціннішою частиною конкурсу. Найвищий призовий рівень надає 30,000 Квитків на створення №1 та 6,480 Primogems двом переможним записам.

HoYoverse стверджує, що кожен Квиток на створення №1 може бути обміняний на $0.14 USD, залежно від можливостей відповідного платіжного провайдера. Це означає, що 30,000 Квитків представляють $4,200 USD в еквіваленті обміну до врахування супутніх Primogems.

Інші значні рівні знижуються до 15,000 Квитків плюс 3,280 Primogems для п’яти переможців, 5,000 Квитків плюс 1,980 Primogems для 15 переможців і 600 Квитків плюс 980 Primogems для до 150 відібраних творінь. Інша широка категорія винагород може надати 500 Primogems до 250 записів, тоді як спеціальні категорії пропонують 2,000 Квитків на створення—еквівалентно $280 у зазначеній вартості обміну—плюс 1,980 Primogems.

Усередині всіх семи призових категорій опублікована призова структура містить до 437 можливих призових слотів, хоча HoYoverse чітко попереджає, що це максимальні квоти, а не гарантовані числа переможців. Якщо судді дійдуть висновку, що менше записів відповідають стандартам категорії, менше призів може бути і вручено.

Нові творці мають власну категорію нагород

Одна з цих спеціальних категорій свідомо зарезервована для менш досвідчених митців.

Нагорода Висхідної Зірки обмежена для творців, рівень майстра яких 3 або нижче на момент подачі через сторінку конкурсу. Вказано десять призових слотів, кожен з яких несе 2,000 Квитків на створення та 1,980 Primogems.

Це важливе рішення, бо редактор Miliastra вже підтримує досить складну логіку. Досвідчені творці можуть створювати власні інтерфейси, складні бойові правила та системи, використовуючи графи вузлів і скрипти, що може зробити абсолютно відкритий технічний конкурс лякаючим для тих, хто нещодавно почав користуватися інструментами.

HoYoverse явно намагається запобігти технічній перевазі в визначенні всього конкурсу. Офіційні правила стверджують, що технічна складність не є обов'язковим критерієм оцінки, а категорія Висхідна Зірка надає окремий шлях для творців, чиї роботи можуть бути уявними та відшліфованими без використання всіх розвинутих систем, доступних у Sandbox.

Жанр не є обов'язковим

Найбільш звільняючою частиною правил може також бути найпростіша: HoYoverse не встановлює жодного конкретного жанру або стилю гри.

Miliastra Wonderland поступово продемонструвала, що її редактор може підтримувати досвіди, які значно відрізняються від звичайного дослідження Genshin. В залежності від того, що створює творець, територія може функціонувати як бойова арена, гонковий виклик, платформер, головоломка, соціальне середовище або щось, наближене до окремої міні-гри.

Версія 7.1 робить цю гнучкість ще більшою. Скрипти на стороні клієнта тепер можуть керувати власними інтерфейсами та поведінкою UI, спільний режим створення дозволяє кільком митцям працювати над різними компонентами одного проекту, а розширені бойові інструменти забезпечують більший контроль над юнітами, здібностями та взаємодіями.

Отже, конкурс не запитує, хто може побудувати найкрасивішу копію Тейвата. Візуально простий, але механічно винахідливий проект може конкурувати, так само як і високо деталізоване середовище може націлюватися на категорії візуального дизайну конкурсу.

Судді оцінять шість основних аспектів

Кожна придатна територія буде оцінена за шістьма основними вимірами: Тема та Концепція, Креативність гри, Ступінь завершеності, Арт пейзажу, Граність та Фактор задоволення.

Тема та Концепція стосуються того, чи є ідея відмінною, зрозумілою та реалізованою узгоджено. Креативність гри оцінює, наскільки оригінальні основні механіки, при цьому HoYoverse чітко вказує, що незвичайні новації можуть отримати бонусні оцінки. Ступінь завершеності охоплює, чи функціонує досвід насправді від початку до кінця без блокуючих помилок, і чи відчуває загальний проект вишуканість, а не незавершеність.

Арт пейзажу фокусується на візуальній композиції, атмосфері та зануренні, тоді як Граність вивчає, чи зрозумілі інструкції та чи є будь-які підлягаючі числові системи відповідно збалансованими. Фактор задоволення оцінює, чи залишається досвід інтригуючим та надає задовільний зворотний зв’язок протягом ігрового процесу.

Поєднання цих факторів є помітним, оскільки жоден окремий елемент не є достатнім. Технічно надзвичайна територія, яка є заплутаною або нестабільною, може все ще отримати поганий результат, в той час як привабливе середовище без змістовної гри може боротися при оцінюванні категорії візуального дизайну. HoYoverse оцінює повні ігрові досвіди.

Стабільність важливіша, ніж показуватися

Правила неодноразово підкреслюють одну практичну вимогу: подана версія повинна працювати.

Коли територія входить до судового оцінювання, рецензенти оцінюють версію, доступну під час цього етапу. Блокуючі помилки або критичні баги можуть серйозно вплинути на її оцінку, і творців попереджають не вносити нестабільність через пізні оновлення.

Це робить стриманість потенційно цінною. Miliastra Sandbox тепер містить достатньо скриптування, функціональності UI та бойових можливостей для створення надзвичайно амбітних проектів, але кожна додаткова система запроваджує ще одну можливість для чогось, щоб зламатися. Менший досвід з потужною концепцією та відшліфованим виконанням може бути більш конкурентоспроможним, ніж величезний проект, який судді не можуть надійно закінчити.

HoYoverse чітко стверджує, що немає обов'язкового рівня технічної складності. Конкурс оцінює креативність і якість замість кількості вузлів або скриптів, що приховані за досвідом.

Кожен творець може зробити два внески

Кожен придатний обліковий запис Genshin Impact може подати максимум дві території.

Проект повинен бути оригінальним творінням, вперше опублікованим 23 вересня 2026 року о 09:00 UTC+8, і творці повинні вибрати опцію “Серед тисячі зірок: Конкурс творців територій” в інтерфейсі публікації Miliastra Sandbox під час його завантаження.

Територія також повинна залишатися публічно доступною впродовж події. Проект, що буде видалено, призупинено або виявиться таким, що порушує відповідні правила, може стати непридатним.

Найголовніше, творці повинні впевнитися, що подається правильна версія. Офіційні правила попереджають, що після того, як запис було підтверджено та переміщено до судового процесу, його неможливо просто замінити на іншу територію.

З доступними лише двома подачами, кожне місце має значення.

Вам потрібно мати обліковий запис верифікованого центру творців для участі

Це не подія, з якою може автоматично подати кожен звичайний обліковий запис Genshin.

Учасники повинні досягти вікосвітності в своїй країні або регіоні, мати обліковий запис на серверах Азії, Америки, Європи або TW/HK/MO та завершити процес реєстрації та перевірки особи через Центр творців Miliastra Wonderland Craftspeople Center.

Творець також повинен активувати функцію Заробітків.

Ця остання вимога пов’язує конкурс із більшою економікою творців, яку HoYoverse будувала навколо Miliastra Wonderland. Квиток на створення №1 не вводиться спеціально для цього конкурсу; це частина інфраструктури, за допомогою якої відповідні майстри можуть отримати доходи творців та обмінювати їх через Центр творців.

Конкурс, таким чином, ефективно використовує цю існуючу систему, щоб прикріпити реальну грошову цінність до якісних спільнотних творінь.

Версія 7.1 надає творцям значно потужніші інструменти

Проведення першого великого конкурсу разом з версією 7.1 є особливо важливим, оскільки редактор Miliastra щойно зробив ще один великий технічний крок уперед.

Оновлення вводить керування клієнтом, пов'язане зі скриптами клієнтської частини на базі Lua, що дозволяє творцям створювати більш складні інтерфейси та динамічно змінювати їхню поведінку. Нові компоненти включають текстові елементи, зображення, кнопки, прокручувані сітки, елементи анімації та зони подій, в той час як клієнтські скрипти можуть обмінюватися сигналами з наявними системами графа вузлів.

Це робить досвіди з сильно налаштованими інтерфейсами значно реалістичнішими. Вистави інвентарю, ігрові HUD, меню та навіть багато типів 2D гри можуть бути створені без повної залежності від стандартної презентації Miliastra.

Версія 7.1 також приносить Спільний режим створення, що дозволяє кільком митцям співпрацювати над однією територією, розділяючи проект на окремі секції та призначаючи різні активи кожному учаснику. Для більших внесків це усуває одне з очевидних обмежень спроби зробити складні ігри цілком на самоті.

Бій та рух також були розширені

Поліпшення не обмежуються програмуванням інтерфейсу. Версія 7.1 додає нову функцію Статус юнітів, покращує вузли, що стосуються бою, та розширює систему Навички стрибка, щоб творці могли налаштувати власні здібності навколо руху.

Нові складні творіння, істоти, візуальні ефекти, анімації та декоративні елементи ще більше розширюють діапазон оточень, які можуть бути створені без ручної побудови всього.

Колективно ці доповнення роблять конкурс корисною демонстрацією того, як HoYoverse бачить еволюцію Miliastra. Система більше не є просто редактором рівнів, де Мандрівники розміщують об’єкти і ворогів. Вона все більше нагадує легку розробницьку середу, що працює всередині Genshin Impact.

Найсильніші внески конкурсу можуть тому виявити можливості, які навіть HoYoverse ще не продемонструвала сама.

Конкурс є частиною першого Світлого Гала

Конкурс Творців також пов'язаний з Сяючим Галою, більш широкою святкуванням Версії 7.1 Miliastra Wonderland.

Ще одна подія, Сяюче Гало: Вибір Побудованих Світанків, починається 1 жовтня і дозволяє гравцям пережити представлені спільнотні території, виконати цілі святкування та голосувати за улюбленців. Ці голоси допомагають визначити 20 “Територій Року” під час першого Сяючого Гала.

Цей вибір окремий від процесу оцінювання серед тисячі зірок, але дві події підкреслюють ту ж мету: зробити створені спільнотою етапи набагато помітнішими в Genshin, а не залишати відкриття повністю на розсуд просування творців або алгоритмічних рекомендацій.

Сяюче Гало також включає винагороди, такі як Кепка Крио Слимів, Primogems, Геоди Реплікації, Призматичні Кристали, Дії та Вирази, надаючи звичайним гравцям причини долучитися до Miliastra, навіть якщо у них немає наміру створити щось самостійно.

Результатом є подія для творців з аудиторією, що до неї приєдналася—не просто конкурс, що відбувається десь поза основною грою.

Офіційне просування може бути таким же цінним, як приз

HoYoverse також говорить, що видатні території можуть отримати офіційну підтримку просування і потенційно з'явитися в офіційній Виставці Miliastra Wonderland.

Для екосистеми творців це має величезне значення.

Створення сильного досвіду—лише половина проблеми в будь-якій платформі, створеній користувачами. Виявлення стає дедалі важчим в міру зростання кількості доступних творінь. Навіть виняткова робота може зникнути, якщо у гравців немає причини знайти її.

Офіційна функція негайно змінює цю рівновагу. Показ через власні канали Miliastra Genshin Impact може надіслати велику аудиторію до проекту, потенційно збільшуючи як визнання, так і доходи творця, пов'язані з успішними територіями.

Отже, конкурс нагороджує творців трьома різними способами: Primogems всередині Genshin, обмінювальними Квитками на створення зовні та видимістю в зростаючій екосистемі Miliastra.

Оригінальність не означає ігнорування правил Genshin

Творча свобода все ще має межі.

Записи повинні відповідати Умовам обслуговування Genshin Impact, правилам майстра, угодам Центру творців та відповідному місцевому законодавству. Правила конкурсу також спеціально забороняють зловмисне приниження персонажів Genshin Impact або навмисне спотворення лору гри.

Порушення цих умов може призвести до дискваліфікації та видалення самої території.

Цей пункт є особливо актуальним, оскільки середовище, створене користувачами, природно стимулює пародії та експерименти. HoYoverse дозволяє широку свободу у жанрі та механіках, але не пропонує необмеженого використання своїх персонажів та сеттінгу.

Творці, отже, повинні розрізняти між винахідливою грою усередині Miliastra та публікацією матеріалів, які платформа вважає такими, що завдають шкоди або навмисно шкодять встановленому контенту Genshin.

Вікно подачі закривається 2 листопада

Творці мають трохи більше місяця, щоб завершити свої проекти.

Офіційний період створення та подачі триває з 23 вересня о 09:00 до 2 листопада о 11:59:59 UTC+8. Суддівство розпочнеться одразу після цього й триватиме до 4 грудня о 23:59:59 UTC+8.

Опублікована сторінка події наразі розміщує період результатів між 5 та 12 грудня, хоча HoYoverse залишає за собою право регулювати час суддівства та оголошення, якщо кількість подач вимагає додаткової роботи.

Це створює значний період оцінювання у порівнянні з вікном подач, що має сенс, оскільки рецензенти повинні дійсно зіграти в території, а не просто оцінити статичні знімки екрана чи відеоматеріали.

Для складних внесків ключовий терміни зрештою є не початок суддівства, а точка перед ним, коли всі основні баги повинні бути усунуті.

Miliastra Wonderland стає платформою для творців, а не просто бічним режимом

Більше значення “Серед тисячі зірок” виходить за межі того, хто виграє 30,000 Квитків на створення.

Miliastra Wonderland непорушно йде до структури, в якій гравці вже не просто споживають вміст, створений HoYoverse. Вони створюють досвід для один одного, змагаються за виявлення, розвивають спеціальні знання редактора та—через Центр творців—можуть отримувати фінансову компенсацію, коли їхні творіння отримують популярність.

Конкурс з призами в тисячі доларів формалізує цю амбіцію.

Супутні інструменти версії 7.1 роблять можливим створення все більш незалежних ігрових систем, а Спільний режим створення заохочує проекти, які перевищують те, що одна особа може розумно створити самостійно. Сяюче Гало потім надає шар для виставки, де гравці можуть відкривати та голосувати за досвіди спільноти.

Це все ще функціонує в Genshin Impact, а не діє як окрема платформа для розробки, і творці залишаються підпорядкованими технічним і контентним обмеженням HoYoverse. Але траєкторія є чіткою.

Miliastra стає екосистемою розробки ігор всередині гри.

Тепер спільнота може показати, що справді може зробити Sandbox

HoYoverse може публікувати документацію, демонструвати вузли та додавати сотні активів, але інструменти для творців врешті-решт стають цікавими лише тоді, коли хтось використовує їх у спосіб, який їхні автори не передбачали.

Ось чому перший конкурс Серед тисячі зірок є важливішим, ніж ще одна подія Primogem.

Немає прописаного жанру. Немає вимоги демонструвати найскладнішу систему скриптів. Судді піклуються про концепцію, креативність, завершеність, візуальний дизайн, зручність та те, чи дійсно готовий досвід є приємним. Нові творці навіть мають спеціальний шлях до призового фонду.

Кінцевий термін 2 листопада, з двома подачами, доступними для кожного придатного облікового запису. На верхньому рівні приз сягне 30,000 грошових квитків на створення та 6,480 Primogems, тоді як видатні творіння також можуть бути просунуті через офіційні канали Miliastra.

Вперше Genshin Impact фактично запитує свою власну спільноту питання, яке зазвичай залишалося для розробників.

Ось інструменти.

Яку гру ви б зробили з їхньою допомогою? Більше інформації тут.

IDC Games← Volver a Eventos