Hearthstone · 2026-09-14
Влада Чорної Імперії Hearthstone повертає всіх чотирьох Старих Богів у повній силі
Blizzard Entertainment представила кінематографічний трейлер Влада Чорної Імперії , наступного великого доповнення для Hearthstone . Вихід 20 жовтня 2026 року, це доповнення занурюється глибше в історію Азероту, ніж будь-який інший реліз Hearthstone , повертаючись у часи до ув'язнення Старих Богі

Blizzard Entertainment представила кінематографічний трейлер Влада Чорної Імперії, наступного великого доповнення для Hearthstone. Вихід 20 жовтня 2026 року, це доповнення занурюється глибше в історію Азероту, ніж будь-який інший реліз Hearthstone, повертаючись у часи до ув'язнення Старих Богів і до того, як світ набув свого звичного вигляду.
С’Тун, Н’Зот, Й’Шарадж і Йогг-Сарон стоять в центрі цього доповнення. Це не ослаблені залишки, які чекають на звільнення з в’язниць Титанів, а правителі древньої Чорної Імперії на піку свого впливу. Гравці зможуть будувати колоди навколо одного з цих надзвичайно потужних нейтральних Легендарних істот або підтримувати армії, створені Титанами, щоб покласти край їхньому правлінню.
Доповнення вводить 135 карт, які можна збирати, нове ключове слово Збирати та механіку Старого Бога, побудовану навколо кількох можливостей за гру. Попередній бій у таверні дозволить гравцям отримати доступ до набору за тиждень до його світового релізу.
Hearthstone повертається до найтемнішого віку Азероту
Влада Чорної Імперії відбувається під час первісного конфлікту між Старими Богами та Титанами. На цей момент в історії Азероту чотири космічні жахи контролювали великі території, корумпували ранніх мешканців планети та постійно воювали між собою.
Пантheon Титанів зрештою виявив, що відбувається в Азероті, і створив армії механічних та кам’яних слуг, щоб протистояти корупції. Цей конфлікт надає доповненню дві чітко визначені сторони: гравці можуть прийняти непередбачувані та часто руйнівні сили Старих Богів або зібрати армію з Титанічних Спостерігачів, Конструкцій та небесної магії.
Це особливо підходяще середовище для Hearthstone. Ця цифрова карткова гра неодноразово інтерпретувала корупцію Старих Богів через випадкові ефекти, відроджені істоти, зростаючі загрози пізньої гри та карти, здатні перевернути начебто вирішену гру.
Попередні доповнення, такі як Шепоти Старих Богів та Сходження на Темному Ярмарку, представляли пам’ятні версії цих персонажів, але новий набір не просто повертає ті ж самі карти до Стандарту. Blizzard створила спільну механічну ідентичність, покликану представити їхню первинну силу.
Лише один Старий Бог може панувати в кожній колоді
Усі чотири Старі Боги з’являються як нейтральні Легендарні істоти, що дозволяє кожному класу будувати навколо них. Проте їхня сила супроводжується значним обмеженням в побудові колоди: гравці можуть включати лише одного Старого Бога в колоду.
Це обмеження запобігає тому, щоб колоди просто комбінували всі чотири перемоги пізньої гри. Вибір Старого Бога повинен стати визначальним стратегічним рішенням, що вплине на підтримуючі карти, ману та умови перемоги всієї колоди.
Кожен Старий Бог має чотири потужні можливості, які можна активувати лише один раз за гру. Коли жодна з цих можливостей не використовується, істота викликає дві сили під час кожного ходу замість того, щоб атакувати нормально. Після того, як усі чотири можливості закінчуються, Старий Бог може атакувати безпосередньо.
Ця структура схожа на механіку Титанів, але додаткова четверта сила та можливість використовувати дві під час одного ходу надають Старим Богам більш вибухову ідентичність. Якщо противник не зможе негайно усунути одного, один Старий Бог може створити кілька великих ефектів, перш ніж йому дозволять почати атакувати.
Це не робить їх автоматичними перемогами. Дорогі карти з цінністю можуть мати проблеми з агресивними колодами, тоді як трансформація, тиша або пряма ліквідація можуть завадити Старому Богу вижити досить довго, щоб продемонструвати свій весь потенціал. Їхня конкурентоспроможність буде значно залежати від витрат манни, підтримуючих карт та того, скільки відразу впливу надає кожна можливість.
С’Тун винагороджує повну відданість
С’Тун, Око Імперії призначений для гравців, готових присвятити свою колоду певній послідовності задач. Підтримуючі карти, такі як Невід'ємна частина С’Туна, можуть активувати чотири можливості Старого Бога, перш ніж С’Тун сам досягне поля бою.
Коли всі чотири сили були активовані, виклик С’Туна потрійнить ефект кожної з них. Ця механіка є ехо оригінальної версії Шепотів Старих Богів, яка ставала сильнішою під час гри, оскільки послідовники неодноразово підсилювали її.
Новий дизайн виглядає більш структурованим. Замість того, щоб збільшувати чисельну характеристику до того, як С’Тун створить великий Биттєвий крик, гравці повинні виконати визначену колекцію завдань, перш ніж випустити свою винагороду. Це має зробити прогрес колоди легшим для обох гравців, хоча потрійні можливості можуть створити вражаючий фінальний хід, якщо налаштування виявиться занадто надійним.
Таким чином, С’Тун розглядається як карта, що вимагає великої відданості в побудові. Він винагороджує гравців, які організовують свою колоду навколо одного умовиводу перемоги, а не просто включають Старого Бога в іншу несумісну контрольну стратегію.
Йогг-Сарон контролює весь хід
Геній Йогг-Сарон втілює хаотичну сторону доповнення. Гра карткою змушує Йогг-Сарона захопити контроль і виконати додатковий хід від імені гравця.
Критична деталь полягає в тому, що гравець не контролює прийняття рішень під час цього додаткового ходу. Дії залишаються в руках Йогг-Сарона, зберігаючи невизначеність, яка визначила практично кожну версію персонажа в Hearthstone.
Додатковий хід є одним із найсильніших ефектів, доступних у будь-якій картковій грі. Він може забезпечити додаткову ману, атаки, добір карт та можливості розвивати поле. Видалення контролю гравця є механізмом балансування, але це також вводить значні варіанти.
Йогг-Сарон може знайти несподіваний шлях до перемоги, витратити цінні ресурси або створити катастрофічну взаємодію, яка залишить його контролера в більш слабкому становищі. Конкурентоспроможні гравці повинні вирішити, чи вартує можливий переворот відмовитись від контролю в критичний момент гри.
Ця картка навмисно непередбачувана, але побудова колоди все ще може вплинути на її рішення. Уважно керована рука та поле бою можуть зменшити кількість небезпечних виборів, доступних Йогг-Сарону, перетворюючи, здається, неконтрольований хаос на дещо, що гравці можуть частково підготувати.
Н’Зот формує армію через смерть
Н’Зот, Кінець Сну зосереджується на корупції, терплячій підготовці та ефектах Смертельного Крила. Його стратегія полягає у розвитку армії протягом кількох ходів, маніпулюючи можливостями, які активуються, коли істоти гинуть, і в кінцевому підсумку перетворюючи цю накопичену цінність на великі вигоди.
Ця ідентичність залишається вірною попереднім появам Н’Зота. Оригінальний Н’Зот, Коруптор став одним із найвпливовіших фінішерів контролю в Hearthstone, відроджуючи дружні Смертельні істоти. Пізніші версії розширили його зв’язок із типами істот та ретельно побудованими полями бою.
Blizzard ще не розкрила всі взаємодії, що підтримують Кінець Сну, тому найбільш ефективні партнерства класів залишаються невизначеними. Лицарі Смерті, Священики, Розбійники та Чарівники історично отримували інструменти, здатні використовувати механіку, пов'язану зі смертю, але повний набір карт визначить, які класи можуть найбільш ефективно використовувати нового Н’Зота.
Його повільний план також може контрастувати з негайним хаосом Йогг-Сарона. Замість того, щоб намагатися вкрасти гру з одного непередбачуваного ходу, Н’Зот винагороджує гравців за підготовку послідовності смертей і затриманих ефектів.
Й’Шарадж переповнює поле бою сировинною силою
Й’Шарадж, Вбивця Титанів призначений для колод, побудованих навколо величезних істот та потужного тиску в пізній грі. Гравці повинні пережити початкові етапи гри, перш ніж використати семиголовий Старий Бог, щоб домінувати на полі бою завдяки розміру та прямій силі.
Дизайн нагадує попередні стратегії Й’Шараджа, які обдурювали дорогі істоти в гру або винагороджували колоди за уникнення менших істот із Биттєвим криком. Його нові можливості були створені, щоб представити Старого Бога як фізично найсильнішого члена групи.
Це має зробити Й’Шараджа привабливим для раптових та контрольних архетипів, здатних досягти пізньої гри з достатньо здоров'я та ресурсів. Друїд є очевидним теоретичним кандидатом через свій прискорений ману, хоча нейтральний статус Старого Бога залишає місце для інших класів, щоб підтримати його.
Як і з усіма картами в доповненні, ця оцінка залишається умовною. Тільки частина набору була розкрита, і майбутні картки класів можуть забезпечити несподівані способи викликати або підтримувати великі загрози.
Збирати дозволяє гравцям створювати кастомізованих істот
Новий Збирати ключове слово представляє обидві сторони древньої війни, які формують свої армії. Коли активується карта Збирати, вона додає істоту до руки гравця та замінює частину тексту цієї істоти можливістю, обраною з іншої істоти в курованому пулі.
Це створює кастомізовані карти під час гри. Одна істота може зберегти своє оригінальне тіло або частину своєї можливості, отримуючи текст, який зазвичай належить інший картці.
Курований вибір є важливим. Повністю необмежений доступ до кожного ефекту істоти в Hearthstone створив би величезну кількість зламаних або непрацюючих комбінацій. Обмеживши наявні компоненти, команда розробників може створювати незвичайні взаємодії, зберігаючи контроль над рівнем потужності та ясністю.
Збирати може стати однією з найбільш гнучких механік доповнення. Гравці можуть використовувати його, щоб знайти оборонні інструменти проти агресивного супротивника, генерувати додаткову цінність у довгій грі або створити спеціалізовану загрозу, що відповідає поточному полю.
Це також вводить невідворотні варіанти. Послідовність механіки залежатиме від розміру кожного курованого пулу та кількості пропонованих виборів. Сфокусований вибір може підтримувати надійні стратегії колоди, тоді як дуже широкий пул наблизить Збирати до ефекту Discover з високою варіантністю.
Титани-Спостерігачі готують свою контратаку
Гравці не повинні служити Чорній Імперії. Доповнення також вводить Титанів Спостерігачів та Конструкції, які представляють опір Азероту до Старих Богів.
Одним із головних прикладів є Ісісет, Легендарна істота-чарівник. Її Биттєвий крик викликає двох 10/10 Конструкцій, створюючи 20/20 загальних характеристик з однієї картки. Ці Конструкції входять на поле бою замороженими і не можуть негайно атакувати.
Щоб звільнити їх, гравець повинен витратити всього 15 манни на заклинання. Це створює затриману загрозу в пізній грі, яка вимагає від колод чарівників пережити достатньо часу, щоб зіграти Ісісет і продовжувати кидати заклинання, перш ніж Конструкції стануть активними.
Противники отримують можливість підготувати ліквідацію, тиснути на колоду або закінчити матч, перш ніж Конструкції прокинуться. Тим часом гравець-чарівник може спробувати швидко виконати вимогу, використовуючи недорогі заклинання або ефекти, що генерують манну.
M.O.T.H.E.R., ще один Легендарний Титан Спостерігач, буде безкоштовно наданий гравцям, коли вийде патч 36.6 15 вересня. Додаткові карти, які називаються Прибуття Старих Богів, Прибуття Титанів і Темне Терраформування, будуть доступні через події, що ведуть до доповнення.
Гравці можуть протестувати доповнення перед виходом
Попередній бій у таверні триває з 13 жовтня до запуску доповнення 20 жовтня. Гравці зможуть раніше відкрити свої пакети Влада Чорної Імперії і використовувати нові картки в спеціальному форматі.
Колоди в цьому бійці можуть містити лише карти з нового доповнення. Кожна звичайна та рідкісна карта буде доступна як тимчасова Карта Спроб, що дозволяє учасникам експериментувати, навіть якщо вони не відкрили повну колекцію.
Гравці обирають з визначених багатокласових комбінацій перед побудовою своїх колод. Більшість комбінацій надають карти з трьох класів, тоді як одна спеціальна комбінація з двох класів пропонує сильнішу синергію з С’Туном.
Обмеження формату лише одним набором має створити середовище, яке дуже відрізняється від остаточної metagame Стандарту. Це забезпечить ранній показ внутрішніх тем доповнення, але не може надійно встановити, які карти стануть конкурентоспроможними після об'єднання з рештою Стандарту.
Картки Спроб завершать свою дію, коли доповнення розблокується о 10:00 ранку за тихоокеанським часом 20 жовтня. Вони обмежені лише попереднім боєм у таверні та не стають частиною постійної колекції гравця.
Доступні кілька пакетів попереднього замовлення
Стандартний пакет попереднього замовлення містить 60 пакетів доповнення, дві випадкові Легендарні карти та картку з образом Еонара.
Мега пакет включає 80 звичайних пакетів, десять Золотих пакетів, Підпис Дрест’агата, Золотого С’Туна, чотири Таверні Квитки та образ героя-друїда Еонара з відповідною карткою. Дрест’агат може помістити Старого Бога прямо до руки гравця, надаючи доступ до центральних персонажів доповнення без необхідності, щоб цей специфічний Старий Бог був у колоді на початку.
Придбання обох основних пакетів дає змогу отримати випадкову Золоту Легендарну карту і відкриває можливість купити додатковий Пакет Послідовностей. Цей третій пакет містить 15 стандартних пакетів, 30 Золотих пакетов, випадкову підписану Легендарну карту та Діамантову Ісісет.
Гравці, які придбають усі три пакети, також отримають Монету Шляху Монаха, раннє косметичне посилання на клас Монаха, який планується додати до Hearthstone у 2027 році.
Вимоги до покупки Пакету Послідовностей роблять повний пакет особливо дорогим, тому він призначений переважно для дуже відданих колекціонерів. Жоден з цих пакетів не є необхідним для доступу до доповнення, і окремі карти все ще можуть бути відкриті з звичайних пакетів або складені з Арканічного Порошку після релізу.
Старі Боги повертаються з більш контрольованою формою хаосу
Влада Чорної Імперії поєднує дві теми, які історично добре працювали в Hearthstone: спектакль Старих Богів і карти, здатні створювати несподівані комбінації.
Обмеження одного Старого Бога на колоду повинно заохотити різні архетипи, замість того, щоб дозволити кожній повільній стратегії використовувати одну й ту ж колекцію завершувачів. Збирати пропонує більшу миттєву адаптацію, хоча його куровані пулі потребуватимуть ретельного балансування, щоб запобігти механіці ставати занадто передбачуваною або надмірно випадковою.
Багато з доповнення досі не розкрито, тому тверді оцінки майбутнього метагейму Стандарту є передчасними. С’Тун вимагає значних налаштувань, Н’Зот потребує ефективної підтримки Смертельних істот, Й’Шарадж залежить від інструментів виживання, а Йогг-Сарон добровільно відмовляється від контролю над додатковим ходом. Кожен обіцяє величезну силу, але кожен також вводить значну ціну в побудові колоди або ігровому процесі.
Hearthstone: Влада Чорної Імперії виходить 20 жовтня 2026 року. Попередній бій у таверні розпочнеться 13 жовтня, а патч 36.6 та безкоштовна Легендарна карта M.O.T.H.E.R. прибудуть 15 вересня.