Hearthstone · 2026-09-14
Hearthstone оголошує Монка як 12-й ігровий клас, що з’явиться в березні 2027 року
Blizzard Entertainment офіційно оголосила про появу Монка як наступного постійного ігрового класу в Hearthstone . Цю новину було оголошено під час BlizzCon 2026 за допомогою кінематографічного тизера, і Монк стане 12-м класом цифрової карткової гри, коли вона увійде до Таверни в березні 2027 року.

Blizzard Entertainment офіційно оголосила про появу Монка як наступного постійного ігрового класу в Hearthstone. Цю новину було оголошено під час BlizzCon 2026 за допомогою кінематографічного тизера, і Монк стане 12-м класом цифрової карткової гри, коли вона увійде до Таверни в березні 2027 року.
Чен Штормстаут стане головним героєм класу, привносячи одного з найвідоміших персонажів пандаренів з Warcraft у основний список Hearthstone. У Blizzard наразі описують Монка як клас, що відзначається спритністю та адаптивністю, побудований навколо динамічного стилю гри, але розробник свідомо утримує інформацію про його Силу Героя, карти та визначальні механіки до наближення дати виходу.
Відсутність механічної інформації вказує на те, що це в першу чергу підтвердження довгострокових планів Blizzard, а не повна презентація класу. Проте додання постійного класу є значно важливішим, ніж оголошення про звичайне розширення. Монк вимагатиме свого власного пулу карт, ідентичності класу, винагород за прогрес, косметичної підтримки та довгострокового місця в майбутніх наборах.
Монк стане третім класом, доданим після запуску Hearthstone
Hearthstone спочатку запустився з дев'ятьма ігровими класами: Друїд, Мисливець, Маг, Паладин, Жрець, Розбійник, Шаман, Демонолог і Воїн. Ця структура залишалася незмінною до квітня 2020 року, коли Клас Демонів став першим класом, доданим після запуску, з релізом Ashes of Outland.
Лицар Смерті з’явився в грудні 2022 року як частина March of the Lich King, збільшивши загальну кількість до 11. Тепер Монк стане третім класом, доданим після запуску, та першим новим доповненням з моменту появи Лицаря Смерті.
Його прибуття в березні 2027 року буде через більше ніж чотири роки після випуску Лицаря Смерті та Монка. Цей тривалий період розробки підіймає очікування, що Монк буде запущений з значною колекцією, а не лише через стандартний набір карт, які є в регулярному розширенні.
Нові класи потребують достатньої кількості карт для створення кількох колод відразу, а також для розвитку впізнаваної ідентичності. Існуючі класи мають роки опцій у Дикій грі та ротаційний вибір усталених архетипів у Стандарті. Отже, Blizzard муситиме надати Монку достатню підтримку при запуску, не дозволяючи його початковому пулу карт перевершувати класи, що отримують свої звичайні картки розширення.
Демонічний Мисливець та Лицар Смерті підійшли до цього виклику по-різному. Демонічний Мисливець отримав набір Початківців, базові карти та додаткові класові карти протягом року. Лицар Смерті запустився з присвяченою колекцією Основи, окремим набором Шляху Артаса та картами з March of the Lich King. Blizzard не розкрила, чи використовуватиме Монк будь-яку з цих моделей.
Чен Штормстаут представлятиме новий клас
Офіційне оголошення Blizzard підтверджує, що Чен Штормстаут привітає гравців у класі Монка. Чен є природним вибором, оскільки його історія передує ігровому класу Монка в World of Warcraft і допомогла закласти фантазію пандаренів-виноробів у більш широкому всесвіті Warcraft.
Персонаж вперше з’явився через концепцію Пандаренського Винороба, пов’язану з Warcraft III. Згодом він став важливою фігурою в історіях, пов’язаних з Пандарією, втілюючи поєднання бойової дисципліни, дослідження, неортодоксальної мудрості та ігривого гумору, що визначає тлумачення архетипу в Warcraft.
Чен також особливо підходить до тональності Hearthstone. Хоча Монк може підтримувати серйозні теми, пов’язані з духовною дисципліною та бойовим майстерністю, клас також пропонує можливість для напоїв, непередбачуваних технік, пустотливих персонажів-пандаренів та перебільшеної фізичної комедії. Ця тональна гнучкість дає Blizzard кілька напрямків для майбутніх карт та косметичних героїв.
Його підтвердження також вирішує одне з найбільш важливих запитань оголошення. Blizzard не просто підтвердила, що Монк входить у гру; вона встановила впізнаваного героя, навколо якого клас спочатку буде представлений. Альтернативні герої Монка та скіни, ймовірно, з’являться згодом, але ніякі додаткові персонажі чи косметичні елементи не були оголошені.
Blizzard описує Монка як спритного та адаптивного
Єдина підтверджена характеристика ігрового процесу Монка є навмисно широкою. Blizzard називає клас "спритним та адаптивним" і каже, що він принесе свій характерний динамічний стиль гри до Таверни. Розробники, які виступали під час презентації на BlizzCon, також підкреслили гнучкість, реагування на змінювані ситуації та створення потужних комбінацій, коли настає правильний момент.
Ця мова вказує на клас, заснований на послідовності, тактичних коректив та взаємопов’язаних ефектах карт. Він може потенційно винагороджувати гравців за зміну плану під час ходу, а не лише за дотримання одного жорсткого стратегії. Однак Blizzard не перевела ці ідеї в реальні ключові слова або правила системи.
Кілька важливих деталей залишаються непідтвердженими:
- Сила Героя Монка та її вартість мани.
- Ексклюзивне ключове слово або ресурсна система класу.
- Чи використовуватиме він стани, Чі, настої або іншу механіку, натхненну Warcraft.
- Скільки карт буде доступно при запуску.
- Чи отримає він присвячений вступний набір.
- Структура його початкових колод та вимоги для розблокування.
- Які архетипи визначатимуть його перший конкурентоспроможний пул карт.
- Чи Монк запуститься разом з повним розширенням.
- Взаємодія з Ареною та іншими конструйованими форматами.
- Точна дата релізу в березні 2027 року.
Стани, генерація Чі, бойові техніки, лікування та здібності, пов'язані з Небесами, є очевидними можливостями, виходячи із ідентичності Монка в Warcraft. Жодна з них не повинна наразі вважатися підтвердженою механікою Hearthstone. Тізер встановлює класову фантазію, тоді як фактичне розкриття ігрового процесу відбудеться пізніше.
Проектування Монка потребує більше, ніж просто адаптація World of Warcraft
У World of Warcraft Монк може виконувати три різні бойові ролі. Винороби поглинають удари як танки, Містичні Лікувальники поєднують бойовий рух з лікуванням, а Вітрові Бійці спеціалізуються на мобільному ближньому бою. Ці спеціалізації надають Blizzard широке тематичне підґрунтя, але їх не можна просто безпосередньо скопіювати в карткову гру.
Успішний клас Hearthstone потребує сильних і слабких сторін і впізнаваних шаблонів рішень. Якщо Монк отримує ефективні атаки, лікування, засоби захисту, добір карт та гнучкі комбінації одночасно, він ризикує занадто сильно перекривати Демонічного Мисливця, Розбійника, Жреця та Друїда. Blizzard потрібно буде вирішити, які частини фантазії Warcraft формують постійну ідентичність Монка, а які обмежуються окремими розширеннями.
Опис адаптивності може означати, що Монк свідомо буде займати позицію між кількома встановленими ролями. Він може чергувати атакуючі та захисні ходи, поєднувати карти в певному порядку або трансформувати слабкі ефекти, коли виконуються певні умови. Це розумні можливості дизайну, але Blizzard жодну з них не підтвердила.
Що точно відомо, так це те, що додавання 12-го класу вплине не тільки на гравців Монка. Кожне нормальне розширення тепер повинно розподілити карти по ще одному класу. Ефекти виявлення, випадкова генерація класів, драфт Арен, оновлення балансу та майбутні мультикласові набори повинні враховувати розширений список персонажів.
Дванадцять класів також можуть надати дизайнерам чіткіші тематичні групи. Майбутні набори можуть розділити список на пари, трійки, групи з чотирьох або дві протилежні групи з шести без того, щоб залишити один клас поза структурою. Це редакційне спостереження, а не оголошена функція, але воно представляє практичну дизайнерську перевагу порівняно з грою на 11 класів.
Попередні запуски класів встановили вимогливий прецедент
Демонічний Мисливець увійшов у Hearthstone з агресивною ідентичністю, що зосереджується на атаках героя, картах низької вартості та механіці Вигнання. Його запуск був пам’ятним, хоча його початковий рівень потужності вимагав швидких змін балансу. Blizzard продемонструвала, що новий клас може відразу ж змінити конкурентне середовище, але також і як складно оцінити абсолютно нову колекцію на фоні років існуючих карт.
Лицар Смерті використовував більш обмежувальну систему. Його Кров, Лід та Некромантичні Руно створили правила побудови колод, які заважали поєднанню всіх потужних карт Лицаря Смерті в одній колоді. Ресурс Трупа дав класу ще одну визначальну механіку, пов’язану з вбивствами дружніх мініонів.
Монк не обов’язково потребує еквівалентного вторинного ресурсу або обмеження побудови колоди. Однак йому потрібна сильна механічна основа, достатня для того, щоб відрізнити його від інших 11 класів. Просто поєднання комбінацій у стилі Розбійника, мобільності Демонічного Мисливця та лікування Жреця зробило б клас функціональним, але не обов'язково виразним.
Найсильнішим результатом була б система, яка передає ритм бойового мистецтва через послідовність карт, залишаючись зрозумілою. Blizzard неодноразово описувала Монка з точки зору течії, гнучкості та таймінгу, тому майбутні механіки повинні будуть забезпечити ці якості під час фактичних ходів, а не покладатися виключно на візуальну тематику.
Березень 2027 може призвести до значного переходу в Стандарті
Blizzard оголосила березень 2027 року як вікно виходу, але не надала конкретної дати. Це час є помітним, оскільки щорічна ротація Стандарту Hearthstone традиційно відбувається близько початку нового року контенту.
Запуск Монка близько до ротації надасть команді розробників чистіше середовище для балансування класу. Зменшений пул карт Стандарту обмежить кількість взаємодій, які потрібно буде врахувати безпосередньо, тоді як оновлення Основи поруч з ним може встановити базову колекцію Монка.
Однак Blizzard не підтвердила, що Монк запуститься з ротою 2027 року або з першим розширенням року. Він може з’явитися через присвячене оновлення класу, розширення, засноване на Пандарії, або іншу структуру релізу. До тих пір, поки Blizzard не опублікує дорожню карту із специфічним патчем та датою, зв'язок між Монком та наступним роком Стандарту залишається обґрунтованою можливістю, а не підтвердженим планом.
Оголошення також не вказує, як гравці зможуть розблокувати клас. Демонічний Мисливець та Лицар Смерті були представлені з безкоштовним прологом і базовими картами, але цей прецедент не гарантує ідентичну систему для Монка.
Монк був оголошений разом із наступним великим розширенням Hearthstone
Тізер Монка став частиною більшого набору оголошень під час BlizzCon 2026. Перед появою нового класу Hearthstone випустить Reign of the Black Empire 20 жовтня 2026 року.
Це розширення повертає нас до стародавнього Азероту під час розквіту Стародавніх Богів і представляє ключове слово Assemble, яке об'єднує елементи з двох карт у більш потужне створення. Blizzard також переглядає Журнал, щоб з'єднати квести, досягнення, події та постійні історії через більш єдиний інтерфейс.
Бійцівські полігони отримають Аберрації як новий тип мініонів 22 вересня. Ці мініони використовують синергії з відкиданням карт і поступово працюють над пробудженням стародавнього Божественності, коли більше Аберрацій буде знищено.
Ці оновлення забезпечують значний контент до кінця 2026 року, у той час як Монк слугує великим обіцянням для наступного року. Таким чином, Blizzard дає гравцям кілька місяців попередження, перш ніж клас стане ігровим, залишаючи достатньо часу для присвячених розкриттів карт, пояснень розробників та інформації про тестування до релізу.
Найбільші запитання залишаються без відповіді
Підтвердження Монка вирішує тривалу запит на спільноті Hearthstone, але ще не пояснює, як клас буде грати. Наступне розкриття повинно вийти за межі слів, таких як "спритний" і "адаптивний", продемонструвавши фактичні рішення, які гравці Монка приймають під час матчу.
Його Сила Героя буде особливо важливою. Сила Героя є доступною в кожній грі та часто визначає клас більш послідовно, ніж будь-яка індивідуальна механіка розширення. Blizzard також повинна пояснити, як нові та повертаючі гравці отримають достатню кількість карт Монка для побудови життєздатних колод при запуску.
Для конкурентоспроможних гравців основним занепокоєнням буде баланс. Новий клас повинен бути достатньо потужним, щоб виправдати своє введення, не повторюючи найпідривніші частини запуску Демонічного Мисливця. Для колекціонерів запитання стосуються придбання карт, присвячених пакетів, стартових наборів і косметичних героїв. Для фанатів Warcraft пріоритет буде полягати в тому, чи клас автентично передає Чена Штормстаута та більш широку фантазію Монка.
Ці відповіді з'являться ближче до виходу. Поки підтверджена інформація залишається стислою, але значною: Чен Штормстаут приходить до Таверни, Монк стане 12-м ігровим класом Hearthstone, а його офіційне вікно виходу – березень 2027 року.