Hearthstone · 2026-08-26
Hearthstone — Azeroth’s Most Wanted додає 29 карт: Stealth Rogue, Imp-formant Warlock, Reborn Priest та Cannoneer Warrior
Hearthstone розширює Escape from Violet Hold другим великим релізом Class Set у 2026 році. Azeroth’s Most Wanted вийшов із Патчем 36.4 25 серпня і додав чотири вузько спрямовані семикарткові пакети для Rogue, Warlock, Priest і Warrior. Замість того, щоб розпорошувати кілька карт по всіх класах, як к

Hearthstone розширює Escape from Violet Hold другим великим релізом Class Set у 2026 році. Azeroth’s Most Wanted вийшов із Патчем 36.4 25 серпня і додав чотири вузько спрямовані семикарткові пакети для Rogue, Warlock, Priest і Warrior. Замість того, щоб розпорошувати кілька карт по всіх класах, як колишні Mini-Sets, Blizzard використовує Class Sets, щоб відразу ввести повноцінні архетипові двигуни: Rogue отримує пакет SI:7 навколо Stealth на чолі з Mathias Shaw, Warlock заражає колоду опонента Imp-formant’ами і дозволяє Godfather Kazakus сконструювати підробний суд, Priest будує рекурсивну армію Reborn навколо мисливця на привидів Raith Van Geist, а Warrior командує піратськими Cannoneer’ами, здатними багаторазово обстрілювати супротивника. У межах чотирьох класів є 28 унікальних карт, а нейтральний епічний Wanted Poster піднімає повний випуск Azeroth’s Most Wanted до 29 карт.
Нові карти також є наративним приквелом. Escape from Violet Hold починався з того, що Vanessa VanCleef збирала деяких із найвідоміших Rulebreaker’ів Азероту, щоб втекти з в’язниці максимальної безпеки в Даларанi; Azeroth’s Most Wanted перемотує час назад і показує, як чотирьох із цих злочинців упіймали спочатку. Mathias Shaw проникає в Братство Дефіасів у погоні за Vanessa, Kazakus зраджує Aya Blackpaw і інсценує справу проти неї, Raith Van Geist переслідує Azalina Soulthief через зачарований маєток у Witchwood, а Darius Crowley штурмує Shadowfang Keep з піратською артилерією, щоб нарешті затримати Lord Godfrey. Blizzard фактично використовує семикарткові ігрові пакети як міні-ігрові кримінальні історії.
Випуск особливо важливий, бо це лише друга хвиля нового експерименту Class Set у Hearthstone. Blizzard тимчасово відклала стандартні Mini-Sets у 2026 році, замінивши їх трьома щорічними хвилями по чотири Class Set. Офіційна мета — концентрація: замість того, щоб давати кожному класу по дві-три нові карти, сім взаємопов’язаних карт можуть створити набагато ясніший архетип і спричинити помітнішу середньо-експансійну зміну мети. Azeroth’s Most Wanted — перша серйозна перевірка того, чи зможе така філософія працювати, коли одночасно з’являються чотири радикально різні стратегії.
Class Sets — нова відповідь Hearthstone на традиційний Mini-Set
Blizzard впровадила формат Class Set із Restoration of Azeroth у травні, підтримавши Druid, Hunter, Paladin і Mage після CATACLYSM. Кожен залучений клас отримує рівно сім унікальних карт: одну Legendary, дві Epic, дві Rare і дві Common. Оскільки не-Legendary карти при покупці безпосередньо даються як повні двокопійні сеті, кожний окремий Class Set містить 13 ігрових копій, тоді як чотири пакети Azeroth’s Most Wanted становлять 52 карти загалом до підрахунку додаткових копій Wanted Poster.
Дизайнерська філософія суттєво відрізняється від старого ритму Mini-Set’ів. Blizzard зазначила, що зміна була спрямована на створення більш сильних моментів для класів, ясніших змін на перший день і вагоміших оновлень протягом року. Концентрація семи карт в одному механічному напрямку дозволяє випустити щось, що нагадує цілий дек-двигун, замість того, щоб сподіватися, що дві ізольовані карти знайдуть своє місце в існуючому архетипі. Очевидний недолік — сім класів не отримають нічого під час певної хвилі, але план Blizzard — чергувати класи протягом року: заплановано 12 Class Set’ів, хоча в Hearthstone лише 11 класів — отже один клас отримає два набори у 2026 році.
Azeroth’s Most Wanted чітко демонструє цю філософію. Нотатки патчу 36.4 не описують карти просто як «підтримку Rogue» чи «підтримку Warrior»; вони явно маркують чотири напрями як Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest і Pirate Warrior, а нові Follow-карти додають ще один сполучний механічний елемент по всьому релізу.
Rogue перетворює Stealth із захисту на двигун
Семикартковий пакет Rogue супроводжує Mathias Shaw і SI:7, які проникають у Братство Дефіасів, щоб затримати Vanessa VanCleef, і механічно трактує Stealth як щось набагато активніше, ніж просто тимчасовий захист. Центр набору — сам Mathias Shaw, Legendary 4-Mana 4/4 із Stealth. Кожного разу, коли дружній стелсований міньйон атакує, Shaw зменшує вартість випадкової карти в руці гравця на три Мани. Один захищений атакуючий міньйон може таким чином перетворити присутність на полі на суттєву темпову перевагу, а кілька збережених Stealth-тіл можуть генерувати повторні знижки.
Карти підтримки створені, щоб робити ці атаки значущими. SI:7 Supplier — 2-Mana 1/3 із Stealth, який тягне карту після атаки, даючи Rogue ранній елемент, що може сховатися на один хід, перш ніж стати одночасно джерелом «chip» пошкодження та карткової переваги. SI:7 Slayer — 3-Mana 1/2 із Stealth, який дає дружньому Stealthed міньйону +2/+2, коли той атакує. Якщо опонент не відповість, невелика мережа прихованих агентів SI:7 може розростатися у більших атакуючих істот та одночасно активувати знижки Shaw.
Silent Strike перетворює цю підготовку на ремувал. Тіньовий (Shadow) спел за 2 Мани дає міньйону +3 Атаки; якщо цей міньйон має Stealth, він також завдає шкоди, рівної його Атаці, випадковому ворожому міньйону. Оскільки баф Атаки застосовується першим, заклинання може перетворити захищене Stealth-тіло на одночасну загрозу і інструмент видалення без необхідності жертвувати його в бою. Tricks of the Trade пропонує ще один компактний профіт: звичайно завдає 1 шкоду за 1 Ману, але збільшується до 3, якщо під час утримання заклинання атакував Stealthed міньйон.
Пакет тому просить Rogue трактувати Stealth як збережений темп. Міньйон, схований на один хід, стає джерелом добору, бафів, знижок або підсилених заклять, щойно він атакує. Це цікавіше, ніж просто давати Rogue ще набір ухильних міньйонів, оскільки опонент має вирішити, чи витрачати незручні ремували на приховані підготовчі елементи до того, як вони почнуть генерувати вартість.
Disguised Operator — один із найдивніших одновартісних карт у сеті
Найбільш гнучкою картою в пакеті Rogue може бути Disguised Operator, 1-Mana 4/2 з Rush, яку можна розіграти на будь-яку сторону поля. Її Deathrattle змушує опонента витягнути дві карти. Вона продовжує механіку Disguised, вперше введену в Escape from Violet Hold, яка дозволила гравцям Hearthstone свідомо ставити міньйонів на поле супротивника.
Це створює кілька можливих застосувань залежно від стану поля. Граючи нормально, 1-Mana 4/2 Rush тіло є величезно переоціненим, але його Deathrattle дає опонентові ресурси. Граючи його на бік опонента, наслідки змінюються, бо місце на полі, маніпуляція Deathrattle та точна взаємодія контролю/володіння стають важливими. Важлива дизайнерська ідея — Disguised Operator не є звичайним одновартісним темповим міньйоном із очевидним правильним розміщенням; це ще один приклад того, як Escape from Violet Hold свідомо руйнує припущення про те, на якій стороні поля належить карта.
Останній сполучний елемент — Follow the Footsteps, 1-Mana заклинання, яке Discover’ить Stealth-міньйона і тимчасово передає цей ефект знайденій карті. Це означає, що розігравши знайденого міньйона в той же хід, можна Discover іншого Stealth-міньйона, ефективно передаючи ефект далі. Така структура «Follow» зустрічається в усіх чотирьох Class Set’ах і є однією з найцікавіших ідей Azeroth’s Most Wanted: перше заклинання виконує дію, а потім тимчасово відтворює цю дію на іншу придатну до гри карту в руці.
Warlock озброює колоду опонента Imp-formant’ами
Warlock отримує найвідвертіше руйнівний пакет. Його історія зосереджена на Kazakus, який підставляє Aya Blackpaw, звинувачуючи її після крадіжки в Гаджетзані і маніпулюючи судовим процесом, що відправляє її у Violet Hold. Ігрова трансляція відповідно шахрайська: Warlock висіває Imp-formant’ів у чужу колоду, керує тим, коли ці карти витягаються, і потім отримує користь, коли виявлені докази активуються.
Imp-formant’и — це 3/3 Demon з Lifesteal і «Cast When Drawn». Кілька карт Warlock кладуть їх у колоду опонента, але спроєктовані так, щоб приносити користь Warlock’у, коли їх зрештою витягнуть. Kabal Conspirator, 2-Mana 2/3, кладe двох Imp-formant’ів у колоду ворога через Deathrattle і визначає, що ці імпи викликаються для Warlock’а при їхньому витяганні. Follow the Evidence ставить ще одного 3/3 Imp-formant’a в колоду опонента за одну Ману, а потім тимчасово передає цей самий ефект іншій придатній карті в руці Warlock’а.
Це породжує своєрідну форму відкладеного розвитку поля. Warlock витрачає карти зараз, щоб заразити чужу колоду; коли опонент зрештою витягне одну з підсаджених карт, Warlock отримує міньйона. Оскільки Imp-formant’и мають Lifesteal, пізніша підтримка може перетворити ці відкладені виклики на одночасний тиск і відновлення. Крок добору ворога фактично стає частиною ресурсу Warlock’а.
Corrupt Constable зменшує невизначеність. 4-Mana 3/5 перевіряє, чи містить колода ворога Imp-formant, переміщує один на верх і дає йому +2/+2. Замість того, щоб чекати кілька ходів, поки саботаж спрацює, Warlock може змусити наступний витяг опонента піти на підсаджену карту, одночасно зробивши майбутнього міньйона більшим.
Kabal Mastermind перетворює кожного майбутнього Imp-formant на масштабну загрозу
Виплата стає значно серйознішою завдяки Kabal Mastermind, 5-Mana 5/5 з Taunt, чиє Battlecry створює постійний ефект: кожного разу, коли Warlock викликає Imp-formant’а за гру, цей Imp отримує +2/+2. Оскільки бонус прив’язаний до гравця, а не до того, що Kabal Mastermind залишається живим, кожний наступний підсаджений Imp-formant може стати більшим Lifesteal-загрозою навіть після того, як Mastermind буде видалено.
Це дає архетипу зрозумілу прогресію. Ранні карти заражають колоду опонента. Corrupt Constable маніпулює порядком добору. Kabal Mastermind покращує майбутні виклики. Те, що спочатку виглядало як втручання, поступово стає джерелом багаторазового безкоштовного розвитку поля.
Harsh Sentence додає колоді ще одну форму інтерференції. За дві Мани вона робить міньйони ворога дорожчими на два під час наступного ходу опонента і кладе два 3/3 Imp-formant’и в їхню колоду. Отже одна карта одночасно оподатковує наступний хід опонента і просуває довгострокову саботажну програму Warlock’а.
Frame Job так само тематичний: 5-Mana заклинання знищує двох випадкових ворожих міньйонів, потім Discover’ить міньйона з колоди ворога і кладе вибрану карту зверху. Флевер відображає підставу Aya Blackpaw, тоді як ігрова частина дозволяє Warlock’у втручатися як у поточне поле, так і в наступний добір опонента.
Godfather Kazakus фактично дозволяє Warlock виготовляти власне відкладене заклинання
Legendary Warlock’а, Godfather Kazakus, — одна з найскладніших карт у всьому Class Set. 3-Mana 3/3 використовує Battlecry, який дозволяє гравцеві складати власний підроблений суд, обирати його ефекти й визначати, скільки має тривати цей процес. Це свідомо перегукується з початковою фантазією Kazakus щодо створення кастомної зілля, але тут алхімію замінено судово-політичною корупцією.
Доступні результати включають добір трьох карт, відновлення 12 здоров’я, виклик Voidlord, зменшення вартості міньйонів у руці на два, виклик трьох випадкових міньйонів за 3 ману, надання міньйонам у руці й на полі +3/+3, захоплення випадкового ворожого міньйона або викрадення двох карт із руки опонента. Потім гравець обирає тривалість суду: Rushed Trial вирішується негайно, Grueling Trial завершується на початку наступного ходу, а Unending Trial чекає чотири ходи.
Точне співвідношення вартості й цінності залежить від обраної тривалості і ефектів, але стратегічно важлива ідея — гнучкість. Warlock під тиском може віддати пріоритет негайному виживанню; гравець, що очікує довгої гри, може погодитися на відкладений вердикт в обмін на більший виграш. Це один із найчіткіших прикладів того, як формат семикарткового Class Set дозволяє Blizzard створити відмінний під-архетип замість того, щоб приєднувати одну універсальну легендарку до інакше не пов’язаного набору карт.
Priest повертається до Reborn, але з набагато більшим контролем над тим, що повертається
Історія Priest — полювання на привидів. Raith Van Geist переслідує Azalina Soulthief через зачарований маєток у Witchwood, і весь семикартковий сет крутиться навколо духів, Reborn і Deathrattle, які відмовляються залишатися мертвими. Blizzard описує архетип як спробу створити «нескінченні хвилі» повторюваних міньйонів, і кілька карт роблять ключове слово Reborn значно гнучкішим, ніж просто друкування його на окремих тілах.
Haunt — мабуть, найочевидніший енелер. За три Мани воно дає будь-якому міньйону +2/+3, Taunt і Reborn. Priest може перетворити вже існуючий високовартий Deathrattle або утилітний міньйон у повторювану загрозу, замість того щоб обмежуватися картами, спроєктованими з Reborn спочатку.
Sinful Steed підсилює цю взаємодію. 3-Mana 2/3 Beast/Undead має Reborn, але його особлива версія ключового слова повертає його з повним здоров’ям і збереженими зачаруваннями. Зазвичай Reborn-міньйони повертаються з одним здоров’ям, що робить їх крихкими; Sinful Steed навмисно ламає це обмеження. Підбафайте його спочатку, і воскресла копія зберігатиме інвестицію.
Lingering Spirit забезпечує більш традиційне, але корисне рекурсивне тіло. 4-Mana 3/3 Undead має Reborn і Deathrattle, що відновлює три здоров’я Priest’у, а надлишок лікування перетворюється на шкоду випадковому ворогу. Оскільки міньйон може вмерти двічі, він природно пропонує повторювані лікування або пошкодження, одночасно додаючи ще одне Reborn тіло до майбутнього пулу воскресінь Raith Van Geist.
Raith Van Geist перетворює кожного раніше померлого Reborn-міньйона на пізньо-гровий очищувач поля
Legendary Priest’а — Raith Van Geist, 7-Mana 5/5, чиє Battlecry воскресляє міньйонів гравця, які мали Reborn протягом гри, і негайно змушує їх атакувати випадкові ворожі міньйони.
Таке формулювання дає Priest’у вагому причину витрачати ранні ходи на генерування і надання Reborn. Raith не просто будує дошку; воскреслі духи негайно вриваються в ворожі міньйони, потенційно виконуючи масштабний ремувал, після чого те, що вижило, залишається доступним для Priest’а. Тому дек може використовувати Reborn-тіла агресивно протягом матчу, не відчуваючи, що їхні ранні смерті були марними, бо ці міньйони працюють на майбутній Raith-хід.
Follow the Ghosts прискорює цей рахунок, викликаючи 2/1 Ghost із Reborn і тимчасово передаючи той самий ефект іншій придатній карті в руці. Як і інші Follow-карти, її потенціал сильно залежить від порядку ходів: гравець з достатньою кількістю Мани може передати ефект через іншу карту і створити кілька тіл з одного початкового заклинання.
Priest також отримує Slime ’em!, особливо дивне 4-Mana Shadow-заклинання, яке знищує всі міньйони, а потім дає кожному гравцю триману 3-Mana карту, яка може воскресити їхнє власне знищене поле. Симетрія означає, що час і конструювання колоди стають критичними; Priest може потенційно експлуатувати Deathrattle і Reborn перед тим, як вирішити, чи згенероване заклинання воскресіння більше допоможе йому, ніж опонентові.
Warrior’ська піратська армія б’ється артилерією, а не звичними бафами поля
Class Set Warrior’а розповідає історію про Darius Crowley, який наймає піратів, щоб обстріляти Shadowfang Keep і схопити Lord Godfrey. Замість того, щоб відроджувати класичну Pirate Warrior формулу суто через зброї і шкоду по обличчю, Blizzard вводить Cannoneer’ів — 1/1 міньйонів, чиїм визначальним ефектом є постріл 1 шкоди по випадковому ворогу в кінці ходу. Пакет обертається навколо генерації цих крихітних артилерійських підрозділів, а потім робить кожен постріл небезпечнішим або тригерить їх додатково.
Cannonmaster — базовий генератор: 1-Mana 3/1 Pirate/Draenei, чиє Battlecry додає Cannoneer до ресурсів гравця. Hook n’ Heave коштує дві Мани, Discover’ить пірата і викликає двох 1/1 Cannoneer’ів безпосередньо на полі. Land Ho! коштує чотири, тягне дві карти і викликає ще пару. Тому пакет має кілька шляхів для встановлення артилерії, не змушуючи самих Cannoneer’ів займати звичайні слоти в деку.
Справжній двигун — Hand Cannon, 3-Mana 3/2 зброя, що змушує Cannoneer’ів стріляти щоразу, коли герой Warrior’а атакує. Замість того, щоб чекати кінця ходу, атака може негайно тригернути кожну активну гармату на полі, після чого ті ж міньйони потенційно можуть стріляти знову через їхні звичайні тригери в кінці ходу.
Captain Crowley подвоює бомбардування
Captain Crowley, 5-Mana 4/5 Legendary Pirate Warrior, викликає двох Cannoneer’ів своїм Battlecry і змушує Cannoneer’ів Warrior’а зробити додатковий постріл. Дошка, що містить кількох із них, може виробляти велику кількість дрібних випадкових інстансів пошкодження, коли Crowley, Hand Cannon і звичайні тригери кінця ходу починають перекриватися.
Blastpowder Engineer піднімає межу шкоди ще вище. 2-Mana 2/3 Pirate додає дружнім піратам +1 до завданої шкоди під час ходу Warrior’а. Оскільки Cannoneer’и є частиною піратської артилерійської екосистеми, а Hand Cannon може змусити їх стріляти до фази кінця ходу, Engineer дає ще один спосіб перетворити купу на перший погляд нешкідливих 1/1 на серйозний двигун ремувалу або спалювання.
Follow-карта пакета, Follow the Fuse, завдає 2 пошкодження випадковому ворогу за 1 Ману і тимчасово дає цей ефект придатному Пірату в руці. Розігравши цього Пірата в той самий хід, гравець фактично додає ще один випадковий двошкальний постріл, зберігаючи артилерійську тему сету навіть якщо безпосередньо Cannoneer не задіяний.
Отже, Class Set Warrior’а виглядає агресивно, але не просто відтворює стару формулу «equip weapon, attack face, repeat». Він все ще хоче Піратів і зброю, але фактичний профіт розподілений у вигляді вогню. Розвиток поля перетворюється на пряме пошкодження, атаки героя стають тригерами гармат, а Crowley перетворює кожен існуючий артилерійський токен на додаткові постріли.
Follow-карти можуть виявитися найважливішою спільною дизайнерською ідеєю релізу
У всіх чотирьох Class Set’ах є Follow-карти, і їхня спільна структура варта виділення від окремих архетипів. Follow-карта виконує нормальний ефект, а потім тимчасово передає цей ефект придатній карті в руці гравця. Follow the Footsteps у Rogue Discover’ить Stealth-міньйонів, Follow the Evidence у Warlock’а саджає Imp-formant’ів, Follow the Ghosts у Priest’а викликає Reborn-духів, а Follow the Fuse у Warrior’а завдає випадкових пошкоджень.
Фраза «на один хід» критична. Це карти послідовності, а не постійні модифікації колоди. Гравець винагороджується за знаходження лінії, де початкове Follow-заклинання можна кинути, а змодифікована карта також може бути зіграна до кінця ходу. З достатньою кількістю Мани або зниженням вартості ефект потенційно може поширитися на іншу придатну карту і продовжити ланцюг.
Цей механізм особливо добре підходить для Class Set’ів, бо кожна версія підтримує свій архетип, не перетворюючись на універсальне ключове слово, прищеплене до несуміжних дизайнів. Одна йде за слідами, інша — за доказами, ще одна — за привидами, іще — за запалом; механічно вони мають спільну технологію, а тематично кожна описує переслідування, що зрештою приводить до затримання Rulebreaker’а.
Wanted Poster — двадцять дев’ята карта, яка пов’язує з Prepare
Гравці, що отримають усі чотири Class Set’и, також отримають Wanted Poster, бонусну нейтральну епічну карту. Вона коштує дві Мани, Discover’ить міньйона вартістю п’ять або більше і дає тому міньйону Prepare, фірмове нове ключове слово Escape from Violet Hold.
Prepare дозволяє гравцям витрачати невикористану Ману зараз, щоб зменшити майбутню вартість карти на цю суму плюс один, фактично банкуючи темпо для пізнішого ходу. Wanted Poster таким чином пов’язує Class Set прямо з батьківським експансом замість того, щоб діяти як абсолютно окремий механічний острів. Знайдіть велику істоту, Prepare’ьте її, використавши невикористану Ману, і потенційно створіть вибуховий майбутній хід.
Карта включена у вигляді двох ігрових копій у повному стандартному бандлі, тоді як Golden-бандл містить дві Signature Wanted Poster. Її також можна випадково відкрити з паків Escape from Violet Hold або створити за Arcane Dust, тож купівля чотири-набірного бандла не є єдиним способом її отримати.
Купівля всіх чотирьох сетів коштує 2 500 Gold, але жодна карта не є ексклюзивом бандла
Blizzard продає чотири Class Set’и безпосередньо в кількох конфігураціях. Стандартний бандл Azeroth’s Most Wanted коштує $19.99 USD або 2 500 Gold і містить усі чотири Class Set’и, дві копії Wanted Poster і Bounty Hunter Edwin Hero Skin. Golden-бандл містить усі карти Class Set у Золотій якості, дві Signature Wanted Poster і ту саму Edwin-скін за $79.99 або 12 000 Gold. Кожен окремий Rogue, Warlock, Priest або Warrior Class Set коштує $9.99 або 1 200 Gold. Регіональні опції покупки можуть відрізнятися.
Важливо: пряма покупка — це зручність, а не ексклюзивність. Усі карти Azeroth’s Most Wanted вважаються частиною Escape from Violet Hold, можуть випадати з нормальних паків Escape from Violet Hold і їх можна створити за стандартною системою Arcane Dust. Це суттєво відрізняється від окремого продукту з платними лише картами.
Для гравців, зацікавлених у декількох класах, повний бандл за 2 500 Gold також значно дешевший, ніж купівля чотирьох окремих наборів по 1 200 Gold. Гравці, що зосереджені лише на одному класі, натомість можуть отримати точний 13-картковий ігровий сет без необхідності відкривати купу паків, щоб зібрати його випадково.
Rulebreaker Revelry дає кожному представленому класу безкоштовний Class Pack
Патч 36.4 супроводжується Rulebreaker Revelry, івентом, що триває з 25 серпня по 15 вересня. Виконання івентових завдань просуває безкоштовну нагородну траєкторію, що містить один Golden Escape from Violet Hold Pack, один Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack і Warlock Class Pack, дві випадкові Epic-карти з Escape from Violet Hold, Get-Away Zeppelin Card Back і косметичну Escape Coin.
Чотири Class Pack’и особливо важливі, оскільки дають гравцям ще один шлях до карт для нових класів, не купуючи відразу бандл за 2 500 Gold. У поєднанні зі звичайними Violet Hold пакетами, крафтом і прямими покупками Class Set, у Azeroth’s Most Wanted є кілька шляхів отримання залежно від того, чи цінує гравець впевненість, ефективність колекції чи збереження Gold для наступного експансу.
Blizzard також пропонує безкоштовну винагороду Escape from Violet Hold через Battle.net Shop кожного вівторка з 25 серпня по 15 вересня, створюючи ще одне невелике джерело ресурсів експансу в той же період.
Arena одразу змінила пул навколо нових карт
Патч 36.4 починає ще один Arena season, і Blizzard явно збільшила частоту появи нових карт Class Set. Активний Arena-пул тепер включає Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream і Event Set.
Підвищена частота появи має зробити чотири нові пакети набагато легше зустріти, ніж могло б вказувати їх невелике охоплення в 29 карт. Це також створює цікаві обмежені-форматні наслідки, бо карти, спроєктовані як семиелементні синергійні пакети, можуть поводитися інакше, коли в драфті з’являється лише фракція того двигуна. Mathias Shaw без достатньої кількості Stealth-тіл, наприклад, набагато менш вибуховий, ніж у присвяченій конструкційній дека, тоді як самодостатні ефективні карти, такі як Disguised Operator, Haunt або Frame Job, можуть потребувати значно меншої підтримки.
Результат потребуватиме часу, щоб устаканитися. Azeroth’s Most Wanted був у грі лише близько доби, коли вийшов цей трейлер, тому стабільних даних про те, який із чотирьох архетипів стане топовим у Standard, поки немає. Будь-яка заява про те, що Stealth Rogue, Imp-formant Warlock, Reborn Priest або Cannoneer Warrior вже є беззаперечним переможцем, була б передчасною.
Таймінг навмисний, бо Blizzard нещодавно намагалася відкрити Standard-мету
За тиждень до появи Class Set’ів, Патч 36.2.2 зробив ще один раунд змін балансу для конструкту. Blizzard повідомила, що найсильніші дека були порівняно близькі за сирою силою, але гравці скаржилися на повторювані шаблони гри і брак конкурентної різноманітності; оновлення було спрямовано на зменшення цих фрустрацій і створення місця для більшої кількості стратегій.
Azeroth’s Most Wanted тепер виходить безпосередньо в цьому навмисно відкритому середовищі. Це майже ідеальна перевірка для Class Set’ів. Обґрунтування Blizzard щодо заміни Mini-Sets полягало в тому, що семикарткові пакети повинні створювати ясніші ідентичності класів і помітніші мета-рухи. Якщо чотири нові пакети зможуть встановити життєздатні дека, а не просто подарувати одну чи дві потужні карти існуючим спискам, то нова модель релізу працює за задумом.
Чотири стратегії також атакують мету з дуже різних напрямків. Rogue прагне проактивного темпа і зниження вартості. Warlock вводить відкладене втручання і забруднення колоди. Priest намагається витіснити опонента рекурсивними міньйонами і великим поворотом воскресіння. Warrior загрожує агресивними дошками, підкріпленими багаторазовим випадковим пошкодженням. Вони тому не повинні просто конкурувати за одну і ту саму нішу декбілдингу.
Warlock може бути найпричудливішим пакетом, але Rogue найпростіший для негайного розуміння
З позиції побудови дека чотири сети мають дуже різні вхідні витрати. Пакет Rogue механічно прозорий: ставте Stealth-міньйонів у гру, давайте їм вижити, атакуйте ними і отримуйте знижки, бафи, добір або підсилені заклинання. Існуючі гравці Rogue вже розуміють цінність захищених темпових елементів, тож Mathias Shaw і його мережа SI:7 мають відносно очевидну «шелл»-структуру для початкового тестування.
Warlock вимагає значно більшої концептуальної віддачі. Imp-formant’и навмисно відкладені, кілька карт стають потужними лише тоді, коли підсаджені демони вже існують у ворожій колоді, а Kabal Mastermind хоче достатньо довгої гри, щоб кілька майбутніх викликів виправдали підготовку. Godfather Kazakus дає класу потужне самостійне джерело гнучкості, але присвячений архетип Imp-formant’ів може вимагати значно більшої доведеної тонкої настройки, перш ніж його ідеальна крива стане зрозумілою. Ранні обговорення у конкурентній спільноті вже розділилися між гравцями, яких інтригує саботаж, і тими, хто стурбований внутрішньою залежністю пакета. Ці реакції попередні, а не доказ фактичної відсоткової виграшності.
Priest стоїть десь посередині цих крайнощів. Reborn і Deathrattle — усталені концепти, але карти, як Haunt, значно розширюють пул міньйонів, що можуть брати участь у стратегії. Raith Van Geist дає очевидний профіт без вимоги, щоб кожна рання Reborn-карта вижила. Warrior, тим часом, має, можливо, найчіткіше лінійне умовляння перемоги: створіть Cannoneer’ів і змусьте їх стріляти якомога частіше і якомога сильніше.
Azeroth’s Most Wanted вдається зробити сім карт справжнім сетом
Найпривабливіший аспект Escape From Violet Hold Class Sets — це кількість механічної ідентичності, яку Blizzard упакувала лише в 29 нових колекційних карт. Кожен представлений клас отримує Legendary, який чітко пояснює, що намагаються досягти оточуючі шість карт, а сюжет і механіки незвично добре підсилюють один одного.
Шпигуни Mathias Shaw залишаються прихованими, допоки не завдадуть удару, і кожна успішна Stealth-атака дає ще одну тактичну перевагу. Kazakus саджає докази, маніпулює колодою ворога і врешті дозволяє Warlock’у сконструювати повністю шахрайський суд. Raith Van Geist йде за привидами крізь Witchwood, тоді як Priest створює поле, що буквально відмовляється залишатися мертвим. Captain Crowley приносить артилерію в Shadowfang Keep, а Warrior перетворює крихітних піратських Cannoneer’ів на ланцюг усе небезпечніших бомбардувань.
Ця згуртованість — саме те, чого Blizzard прагнула досягти з Class Set’ами при оголошенні формату в квітні. Mini-Set’и добре змінювали Hearthstone загалом, але окремі класи іноді отримували карти, що ледь стосувалися одна одної. Class Set’и ж приносили жертву в широті заради фокусу: сім карт можна спроєктувати як функціонуючу екосистему і випустити одночасно.
Azeroth’s Most Wanted вже доступний після виходу Патчу 36.4 25 серпня. Чотири Class Set’и містять 28 унікальних карт для Priest, Rogue, Warlock і Warrior, а Wanted Poster піднімає випуск до 29. Гравці можуть купити повний стандартний пакет за 2 500 Gold або $19.99, придбати окремі пакети класів за 1 200 Gold або $9.99, відкрити карти через паки Escape from Violet Hold або створити їх безпосередньо. Rulebreaker Revelry діє до 15 вересня із доступними безкоштовними Class Pack’ами та додатковими винагородами експансу.
Escape from Violet Hold була про порушення правил Hearthstone, щоб втекти з в’язниці. Azeroth’s Most Wanted тепер розповідає іншу половину історії: як цих злочинців привели за ґрати.
І судячи з цих чотирьох нових архетипів, бути заарештованим, можливо, було найпростішою частиною.