Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Сезон 14 представляє Темні Подарунки, активовані мініони та більше ніж 60 нових рекрутів
Hearthstone Battlegrounds готує одне з найбільших системних оновлень року, коли Сезон 14: Темні Подарунки Даларана стартує з Патчем 36.2 4 серпня. Головне нововведення - Темні Подарунки, нова система, яка дозволяє гравцям витрачати золото на спеціально покращені мініони, починаючи з 3 ходу. Кож

Hearthstone Battlegrounds готує одне з найбільших системних оновлень року, коли Сезон 14: Темні Подарунки Даларана стартує з Патчем 36.2 4 серпня.
Головне нововведення - Темні Подарунки, нова система, яка дозволяє гравцям витрачати золото на спеціально покращені мініони, починаючи з 3 ходу. Кожен обраний рекрут має додатковий ефект, який може надавати статистику, ключові слова, механізми масштабування або механіки, які настільки потужні, що можуть змінити цілу війну.
Темні Подарунки не замінять Тринкет. Blizzard зберігає активним механізм Сезону 13 і додає 23 нові Менші Тринкети та 24 нові Великі Тринкети, що означає, що гравці повинні планувати навколо кількох великих сплесків сили під час однієї гри.
Сезон 14 також вводить активування, ключове слово, яке дозволяє певним мініонам витрачати золото під час Фази Рекрутів, щоб активувати повторювані здібності. Більше ніж 60 нових мініонів потрапляють до Таверни, Пірати отримують Скриньки, Звірі можуть атакувати поза боєм через Рибоприманку, а п'ять додаткових Тавернських Заклинань розширюють доступну економіку та опції масштабування.
Лорд Кошмарів Зевіус та Траc'тат, Паразіт Душі приєднуються до пулу Героїв з силами, спеціально розробленими під Темні Подарунки, тоді як статистика мініонів з розмірами, які перевищують норми, отримує суттєве покращення читабельності.
Battlegrounds завжди була грою про перетворення обмеженого золота в довгострокову силу. Сезон 14 ускладнює це рішення, надаючи гравцям більше способів витрачати один і той же ресурс — і більше причин шкодувати про його передчасне використання.
Темні Подарунки створюють третій основний шлях для витрачання золота
Починаючи з 3 ходу, кожен гравець отримує доступ до кнопки Темного Подарунка.
Активувати її коштує 3 золота та пропонує вибір із трьох мініонів. Кожен мініон пов'язаний з іншим Темним Подарунком, тож гравець оцінює рекрута та його покращення як єдиний пакет.
Кнопку можна використовувати один раз за хід і не більше трьох разів під час усієї гри.
Це обмеження запобігає існуванню Темних Подарунків як ще одного магазину, в якому гравці можуть безперервно крутити, поки не знайдуть ідеальний результат. Кожне активування має значення, оскільки використання системи зараз забирає одну з трьох можливостей, які могли бути значно сильнішими пізніше.
Негайна вартість також є надзвичайно важливою.
Три золота - це цілий мініон ранньої гри, внесок у оновлення Таверни або кілька Оновлень. Купівля Темного Подарунка на 3 ході може забезпечити суттєву перевагу в темпі, але вона також може завадити звичайній кривій рівня і залишити гравця позаду за Тавернським рівнем.
Очікування зберігає активізацію, але жертвує можливістю використання покращеного мініона через кілька додаткових боїв.
Отже, Сезон 14 створює постійне запитання:
Чи слід гравцеві купити негайну силу, чи зберегти можливість для більш потужного майбутнього відкриття?
Універсальної відповіді не існує. Здоров'я, Сила Героя, поточна дошка, доступні племена і нанесений супротивником шкоду всі впливають на те, чи є очікування стратегічною терплячістю або непотрібним ризиком.
Доступні рівні мініонів покращуються з кожним ходом
Темні Подарунки не витягуються випадковим чином з повного пулу Таверни з моменту появи кнопки.
Допустимий рівень мініонів поступово зростає в міру прогресу гри.
3 хід пропонує лише мініонів 2 рівня. 4 хід може привести до рекрутів 2 або 3 рівня. 5 хід гарантує мініонів 3 рівня, тоді як 6 хід розширює діапазон до 3 або 4 рівня.
Мініони 5 рівня починають з'являтися в можливому пулі на 8 ході. 6 рівень стає доступним з 9 ходу, причому в пізніших ходах пропозиція все більше зосереджується на двох найвищих рівнях Таверни.
Цей прогрес робить затримані активації більш цінними з двох окремих причин.
Самі Темні Подарунки стають сильнішими, а тіла, що їх несуть, походять з мініонів більш високих рівнів.
Відкриття на 3 ході може стабілізувати наступні кілька боїв за рахунок ефективної статистики або раннього ефекту масштабування. Відкриття на 10 ході може забезпечити мініона 5 або 6 рівня з покращенням, здатним стати центральним елементом складу в кінці гри.
Гравець не просто затримує таку ж пропозицію.
Вони обмінюють доступ до раннього темпу на вхід у суттєво сильніший пул.
Система містить 43 різні Темні Подарунки
Blizzard розробив 43 Темні Подарунки з різними мінімальними та максимальними термінами появи.
Ранні подарунки містять порівняно прямі покращення.
Стійкість надає мініону +4/+4 і з'являється лише на 3 ході. Загострений Меч надає Атаку щоразу, коли гравець використовує іншу картку, тоді як Укріплений Щит виконує аналогічну функцію для Здоров'я. Стала Зростання надає збільшення статистики в кінці ходу, яке стає більшим залежно від моменту, коли воно запропоновано.
Ці ефекти можуть забезпечити раннє перенесення без створення негайної умови виграшу в пізнішу гру.
Пізніші Темні Подарунки стають значно більш трансформуючими.
Трансцендентність утричі збільшує статистику мініона на початку бою. Захоплення копіює статистику мініона, розміщеного ліворуч від нього. Стійкість подвоює Здоров'я, тоді як Агресія подвоює Атаку.
Залишаючий Жах надає Відродження та повертає мініона з його повними статистиками та бонусними ключовими словами, а не з ослабленим тілом. Големанція викликає Голема зі статистиками померлого мініона.
Найекстремальніші подарунки з'являються лише після незвично довгих ігор.
Титанічна Сила додає 1 000 Атаки і не може з'явитися до 11 ходу. Невразливість робить мініона Неприємним під час атаки і починає з'являтись із 12 ходу.
Це не звичайні бонуси масштабування. Вони є кінцевими ефектами, призначеними для вирішення дошок, які вже містять величезні статистики, оборонні ключові слова та сильно оптимізований порядок бою.
Очікування пропонує вищий стеля, але не обов'язково кращий вибір
Зростаюча сила Темних Подарунків створює очевидну спокусу зберігати кожну активацію.
Такий підхід ігнорує, як насправді втрачаються ігри в Battlegrounds.
Гравець не може використовувати відкриття Титанічної Сили на 11 ході після того, як його усунуть на 8. Збереження активації не має сенсу, коли поточна війна не може пережити достатньо довго, щоб витратити її.
Ранні Темні Подарунки можуть запобігти цьому результату.
Помірне збільшення статистики може виграти два бої, які в іншому випадку завдали б значної шкоди. Ефект масштабування, отриманий на 3 ході, може діяти протягом семи або восьми Фаз Рекрутів, перш ніж можливість отримати пізніші відкриття стане доступною.
Отже, найсильнішим вибором може бути послідовне використання.
Одне активування може захистити ранню гру. Інше може підтримати зростаючу композицію під час середніх ходів. Останнє активування може бути зарезервоване для ефекту високого рівня, здатного завершити дошку.
Герої з сильною природною швидкістю можуть чекати довше, оскільки їх здібності вже зберігають Здоров'я. Жадібні герої економіки можуть витратити раніше, щоб компенсувати слабші бойові дошки. Гравець, який відкриває незвично чітку композицію на 4 ході, може використати Темні Подарунки негайно, оскільки покращення існуючого напрямку є більш цінним, ніж пошук теоретичної альтернативи на пізньому етапі.
Система винагороджує розуміння того, що потрібно війні зараз, а не слідування за попередньо визначеним графіком активацій.
Пропозиції Темного Подарунка частково адаптовані до гравця
Система відкриттів включає кілька обмежень, призначених для запобігання наданню явно недоречних комбінацій.
З 6 ходу один з трьох мініонів гарантовано відповідатиме найпоширенішому типу мініона гравця. Це не гарантує ідеальну картку для будування, але надає принаймні один варіант з правдоподібним зв'язком з поточною дошкою.
Деякі мініони зовсім виключені.
Магнітні мініони не можуть з'являтися. Мініони, призначені в основному для перебування в руці, виключені з розгляду, а також рекрути, цінність яких полягає в їх продажу. Ліруї Дженкінс та Смертельна Спора є серед специфічних виключень, зроблених з причин гри та балансу.
Бойові крики та мініони Вибрати Один не можуть з'являтися до 5 ходу.
Темні Подарунки також дотримуються правил сумісності.
Щелепи Смерті, які активують Смертельні Крики мініона на початку бою, можуть з'являтися лише у мініонах з Смертельними Криками. Благословення Торета, яке робить Божественний Щит вимагати додаткових ударів для зламання, потребує мініона, який вже має Божественний Щит.
Благословення Тарегоси обмежено Драконами. Поляризація належить Механізмам. Токсичність, яка надає Отруйність, обмежена Мурлоками.
Ці обмеження зменшують нерозумні пропозиції, зберігаючи при цьому достатню випадковість, щоб зробити адаптацію необхідною.
Гравець не гарантує найсильніший ефект для складу. Система призначена для подання комбінацій, які можуть функціонувати, а потім залишає стратегічну оцінку тому, хто витрачає золото.
Деякі Темні Подарунки оцінюють всю історію гри
Кілька поліпшень розраховують цінність з уже виконаних дій до відкриття.
Битви залишили слід надають статистику за кожен Бойовий Крик, активований під час гри. Обійми Смерті масштабуються з попередніми Смертельними Криками, тоді як Витягування Заклинань підраховує Тавернські Заклинання.
Це створює важливий ретроспективний елемент.
Гравцеві не потрібно отримувати Темний Подарунок перед початком відповідної стратегії. Поліпшення може з'явитися пізніше і перетворити кілька ходів накопичених дій у негайні статистику.
Це робить деякі відкриття значно сильнішими, ніж вони виглядають із їх базової стату.
Помірний мініон з Бійними Шрамами може увійти в гру, ставши однією з найбільших одиниць на дошці після цілого сеансу циклу Бійних Криків. Витягування Заклинань може винагородити Нагу, Пірата чи змішану композицію, що вже витратила значну частину золота на Тавернські Заклинання.
Гра перевіряє, чи відбувалися відповідні дії до надання цих подарунків. Бійні Шрами не з'являться, якщо гравець не активував жодного Бійного Крику, а аналогічні обмеження застосовуються до Обіймів Смерті та Витягувань Заклинань.
Отже, система намагається визнати історію поточної композиції, а не вибирати сліпо з повного пулу ефектів.
Темні Подарунки та Тринкети працюватимуть одночасно
Тринкети залишаються активними протягом Сезону 14.
Гравці продовжать отримувати можливості Менших та Великих Тринкетів, а також вирішуватимуть, коли купувати свої три відкриття Темних Подарунків. Blizzard додає 23 Менших Тринкета та 24 Великих Тринкета для розширення існуючого пулу.
Обидві системи впливають на війну принципово різними способами.
Тринкети – це постійні стратегічні модифікатори. Вони можуть змінювати економіку, підтримувати плем'я або встановлювати ефект, навколо якого будується решта гри.
Темні Подарунки прив'язані до конкретних мініонів.
Це створює як більшу гнучкість, так і більшу вразливість. Мініон, що отримав подарунок, може бути посилений, скопійований або захищений, як будь-який інший рекрут, але він також займає слот на дошці і врешті-решт може знадобитися для продажу.
Потужний Тринкет залишається активним навіть тоді, коли початковий склад змінюється. Темний Подарунок може залишитися на тілі, яке більше не відповідає фінальній стратегії.
Гравці повинні вирішити, чи будувати навколо подарунка, розглядати його як тимчасову швидкість або трансфери його цінності через Смертельні Крики, Магнітизацію та інші взаємодії.
Сезон 14 не замінює один джерело потенціалу великого виграшу іншим. Він накладає обидві системи в один і той же лобі.
Лорд Кошмарів Зевіус отримує додаткові Темні Подарунки автоматично
Лорд Кошмарів Зевіус є першим новим Героїм, який був розкритий у Сезоні 14.
Його сила Героя, Відчуй Руйнування, автоматично надає відкриття Темного Подарунка кожні чотири ходи. Сила слідує нормальному прогресу мініонного рівня, тому пізніші тригери пропонують доступ до сильніших рекрутів.
Таким чином, Зевіус отримує додаткові покращені мініони без витрат на одну з стандартних активацій кнопки Темного Подарунка.
Це створює негайну економічну перевагу.
Інші Герої платять 3 золота за кожне відкриття. Зевіус може зберегти ці золото, використовувати звичайну кнопку окремо і потенційно зібрати більше наділених мініонів, ніж будь-хто інший у лобі.
Виклик полягатиме у перетворенні кількості на узгодженість дошки.
Отримання кількох індивідуально потужних мініонів не гарантує, що вони підтримують одне і те ж плем'я або план бою. Зевіус може потребувати розглядати ранні подарунки як тимчасову швидкість, очікуючи на один, здатний визначити фінальний склад.
Його сила Героя також заохочує виживання.
Кожен додатковий чотирьохкроковий інтервал виробляє ще одне відкриття. Гравець, усунений до наступного тригера, втрачає цінність, яка вже була закладена в виборі Героя.
Зевіус повинен винагороджувати контрольоване рівнування і достатню негайну силу, щоб дозволити автоматичним подарункам приходити.
Трас’тат зарезервував мініона 5 рівня, перш ніж Таверна зможе надати одного
Трас’тат, Паразіт Душі має інший підхід.
На початку гри Сила Порожнечі відкриває мініона 5 рівня з Темним Подарунком. Вибраний мініон не стає доступним відразу. Він залишається заблокованим до 7 ходу.
Таким чином, Герой починає гру з знанням про майбутній сплеск сили.
Ця інформація може формувати кожне попереднє рішення.
Гравець, який відкриває племінний мініон 5 рівня, може почати збирати підтримуючі елементи до моменту, коли картка розблокують. Загалом корисний рекрут може дозволити більш гнучкий старт, тоді як ситуаційний варіант може змусити гравця вирішити, чи варто продовжувати追求 обіцяне виплату.
Трас’тат обходить звичайні обмеження ходів Темного Подарунка і використовує спеціалізований пул дозволених поліпшень.
Можливі результати включають такі ефекти, як Трансцендентність, Ехо Голосу, Амальгамацію, Токсичність, Агресію, Стійкість і навіть надто пізні Титанічну Силу або Невразливість.
Це створює потенційно величезний сплеск на 7 ході.
Вартість - затриманий доступ. Трас’тат знає, що чекає, але не отримує жодної негайної бойової вигоди від вибору. Герой повинен пережити шість ходів, готуючи дошку, здатну експлуатувати ув'язненого мініона, коли він стане доступним.
Це робить Силу Порожнечі ближчою до стратегічного контракту, ніж звичайне Геройське Влада.
Гравець отримує умову виграшу на майбутнє і проводить ранню гру, доводячи, що може досягти її.
Активація перетворює мініона в повторювані інвестиції в золото
Активація - це нове ключове слово Сезону 14.
Мініон з Активацією отримує здатність, яку можна активувати вручну під час Фази Рекрутів, заплативши його зазначену вартість в золото. Гравець клацає мініона, поки він залишається в війні, витрачає ресурс і отримує ефект.
Кожна окрема здатність Активації може використовуватися один раз за хід.
Це надає мініонам дошки функцію, раніше сконцентровану на Геройських Силах, Тавернських Заклинаннях і звичайних циклах купівлі-продажу.
Рекрут більше не має цінності лише за свою статистику або автоматичний текст. Він може стати повторювальною економічною машиною, яка ставить запитання про те, чи варто фінансувати його ефект кожен хід.
Ключове слово створює тиск на простір на дошці.
Залишення мініона Активації може забезпечити відмінну довгострокову цінність, але гравець повинен зберегти слот для нього і продовжувати платити золото, яке могло б бути використано для Оновлення, покращення Таверни або покупки іншого рекрута.
Золоті версії можуть посилити ефект, але вони не знімають основного витратного вартості.
Найкращі мініони Активації оjustify both витрати: слот для дошки та повторювальне золото.
Кельп Кіпер перетворює золото на повторювальні Бойові Крики
Кельп Кіпер - це мініон 4 рівня Мурлок з Активацією, яка коштує 1 золото.
Його ефект активує Бойовий Крик іншого дружнього мініона.
Це потужне джерело повторювальної утиліти, оскільки Бойові Крики зазвичай вимагають, щоб відповідна картка була зіграно з руки. Кельп Кіпер може повторно використовувати вже розміщений на дошці без покупки іншої копії чи повернення його до руки спочатку.
Застосування залежить цілком від цілі.
Бойовий Крик, який надає статистику, стає повторювальним масштабуванням. Ресурсно генеруючий Бойовий Крик може стати економічною машиною. Ефекти, що змінюють Тавернські Заклинання, племена чи майбутні покупки, можуть повторюватися на кількох ходах.
Обмеження є позиційним і структурним, а не чисто фінансовим.
Бойовий Крик повинен залишатися на дошці поруч з Кельп Кіпером, займаючи ще один слот. Гравець фактично присвячує частину війни під генерацію Фази Рекрутів замість негайної бойової сили.
Це розумна вартість для повторювального Бойового Крику, особливо в композиціях, здатних перетворити ефект у постійне масштабування.
Приватний Розслідувач позичає золото з наступного ходу
Приватний Розслідувач - це Пірат, чия Активація коштує 1 золото і надає 2 золота на наступному ході.
Негайний результат є негативним: гравець витрачає одне золото зараз і нічого не отримує під час поточної Фази Рекрутів.
Наступний хід приносить чистий прибуток.
Це робить Приватного Розслідувача інструментом таймінгу, а не безумовною безкоштовною економікою. Він перетворює покупочу силу у майбутнє, дозволяючи гравцеві підготуватися до оновлення Таверни, запланованої активації Темного Подарунка або ходу, що вимагає більше Оновлень.
Повторне використання може створити зростаючу інвестицію.
Гравець продовжує жертвувати поточною гнучкістю в обмін на сильніші майбутні ходи. Це може бути ефективно, коли поточний магазин не пропонує нічого важливого, або небезпечно, коли поточна дошка вже слабка.
Піратська ідентичність також може пов'язувати картку з широкими синергіями витрат золота Сезону 14.
Кілька Піратських ефектів поліпшуються після того, як гравеципроведе вказану кількість золота. Кнопка Активації надає ще один контрольований спосіб перетворення цієї межі, готуючи додаткові ресурси для наступного ходу.
В'язень Душі перетворює Таверну на їжу для кожного Демона
В'язень Душі - це Демон з Активацією (2).
Коли активується, кожен дружній Демон споживає випадкового мініона з Таверни і отримує його статистику.
Ця здатність перетворює 2 золота в масштабування по всій дошці, якщо гравець має достатньо Демонів, щоб виправдати витрати, і достатньо корисних тіл Таверни, щоб спожити.
Таймінг стає критичним.
Використання здібності в слабкій Таверні витрачає частину її потенціалу. Оновлення перед активацією може виробити більші цілі, але кожне Оновлення зменшує золото, яке залишається для інших дій.
Цей ефект також вичерпується частинами магазину.
Це може бути вигідно, коли гравець не має наміру купувати ці мініони, але може прибрати рекрутів, які в іншому випадку були б корисними. Порядок Оновлення, покупки та Активування має значення.
В'язень Душі демонструє, чому нове ключове слово є більше ніж просто ще одна кнопка.
Ефект змінює, як гравець оцінює всю Фазу Рекрутів. Статистика Таверни стає ресурсом, якість магазину має значення навіть тоді, коли жодна картка не буде куплена, і останні два золота можуть бути значнішою цінністю як масштабування Демонів, ніж як ще одне випадкове Оновлення.
Більше 60 нових мініонів перебудують пул Таверни
Патч 36.2 додає понад 60 цілком нових мініонів поряд з поверненими картками, оновленнями балансу та великою групою видалень.
Масштаб оновлення такий великий, що вже існуючі посібники по племенам невірно відображатим цю інформацію.
Гравці можуть визнати широкі ідентичності Демонів, Драконів, Піратів або Наг, але механізми, що виробляють їх статистику та економіку, зміняться. Кілька основних карт Сезону 13 йдуть, тоді як старі частини повертаються з скоригованим текстом або статистикою.
Відкриті доповнення свідчать про те, що Сезон 14 хоче, щоб мініони впливали на дії поза звичайним боєм.
Повітряний Балер дарує всій війні +2/+2 при продажу і покращує майбутніх Балерів, створюючи ланцюг масштабування, що винагороджує циклічність наступних копій.
Дияволський Відволікатель постійно посилює Тавернських мініонів завжди, коли на нього накладається заклинання. Це дозволяє Демонам готувати більші одиниці перед споживанням або покупкою.
Гламбот Магнітує 6/6 Супутника щоразу, коли заклинання накладається на Механізм, перетворюючи використання заклинань у постійні модульні статистики.
Це не ізольовані бойові картки. Вони змінюють, як магазин, рука і дошка взаємодіють протягом кількох Фаз Рекрутів.
Пірати можуть звільнити Золотих мініонів із Скриньок
Скринька - це нова специфікація синергії для Піратів.
Декілька піратських карт створюють контейнери, що містять Золотих мініонів, які залишаються недоступними до наступного ходу. Гравець може дочекатися звичайного розблокування або використати інші ефекти, щоб звільнити ув'язненого раніше.
Це вводить затриману впевненість у плем'ї, яке традиційно асоціюється з генерацією золота та активними ходами.
Скринька повідомляє гравцеві, що незабаром з'явиться Золотий мініон. Стратегічна проблема полягає в тому, чи може поточна дошка дозволити собі чекати.
Підключення її раніше може прискорити доступ до потужного рекрута і, можливо, взаємодію Тріплої Винагороди, в залежності від конкретної картки. Переслідування прориву може потребувати утримання певних підтримуючих речей або витрат ресурсів, які могли б зміцнити поточну війну.
Очікування зберігає ці ресурси, але ризикує отримати шкоду до того, як винагорода з'явиться.
Механіка нагадує Силу Героя Трас’тата на племінному рівні: майбутня сила вже видима, але виживання залишається ціною збору її.
Рибоприманка дозволяє Звірям атакувати під час Фази Рекрутів
Рибоприманка вводить одну з найстранніших механічних змін Сезону 14.
Звір може спожити приманку та атакувати під час Фази Рекрутів. Атакуючий мініон отримує винагороду за їжу.
Battlegrounds зазвичай розрізняє рекрутинг і бій абсолютно. Мініони можуть купуватися, продаватися, підвищуватися та пересуватися в Таверні, але атаки залишаються резервованими для автоматичної фази бою.
Рибоприманка руйнує цей кордон.
Механіка може активувати текст, заснований на атаці, без очікування наступного супротивника. Вона може дозволити Звірям генерувати цінність, активувати ефекти Ралі або взаємодіяти з мініонами, що займають Таверну.
Точний результат залежить від комбінації Звіря та приманки, але загальна інтерпретація ясна: тригери бою стають ресурсами Фази Рекрутів.
Це створює незвичні питання послідовності.
Гравець може бути зобов’язаний розмістити або підвищити Звіря перед тим, як його нагодувати. Атака може вплинути на те, який мініон залишиться доступним у магазині. Раннє активація ефекту може забезпечити ресурси, необхідні для залишку ходу.
Рибоприманка також змусила Blizzard переглянути Отруйність.
Отруйність тепер скидається для кожного бою
Раніше Отруйність знищувала першого мініона, пошкодженого носієм.
Рибоприманка створила можливість того, що це знищення може відбутися під час Фази Рекрутів, вживаючи ключове слово перед фактичною боєм гравця проти гравця.
Сезон 14 змінює формулювання так, щоб Отруйність знищувала першого мініона, якого вона пошкоджує під час кожного бою.
Це розмежування зберігає його функцію, коли один мініон бере участь у декількох формах бою під час одного ходу.
Атака Рибоприманки може активувати Отруйність під час рекруту. Після цього ключове слово знову стає доступним, коли починається звичайна фаза бою.
Зміна демонструє, як введення атак Фази Рекрутів впливає на старі правила, далеко за межами нових карт Звірів.
Ефекти, розроблені з припущенням, що бій відбувався один раз за хід, тепер повинні вказувати, коли і як часто вони скидаються.
П’ять Тавернських Заклинань додають більше масштабування та управління ризиком
Сезон 14 представляє п’ять Тавернських Заклинань.
Методичне Безумство дозволяє обраному Демону спожити два випадкових Тавернських мініона та отримати обидві їх статистики та бонусні ключові слова. Це може переносити Божественний Щит, Тягу або інші властивості разом із сирим розміром, але випадкові цілі роблять приготування у магазині важливим.
Могутнє Драконче Дихання надає війні +1/+1, повторює ефект для кожного Дракона, а потім повторює знову для кожного мініона з Божественним Щитом. Дошка, що задовольняє обидва умови, може перетворити низькоцінне заклинання на значне глобальне масштабування.
Ремонтна Робота забезпечує просте +4/+8 збільшення для одного мініона.
Кузня Оружжя створює три Точні Стріли, постачаючи ще один пакет ресурсів з одного заклинання.
Хліб Переможця надає мініону +2/+3 негайно. Перемога в наступному бою дарує ще +4/+6 на початку наступного ходу.
Це фінальне заклинання підштовхує довіру до ставки.
Сильний гравець може використовувати Хліб Переможця, щоб посилити улюбленого мініона та отримати набагато більший загальний прибуток після перемоги. Гравець, який помиляється в оцінці супротивника, отримує лише початкові бонуси.
Це заклинання створює ще одну причину ретельно досліджувати перед вкладанням ресурсів.
Декілька повернених мініонів підтримують старі архетипи в нових умовах
Оновлення також відновлює картки з попередніх оточень Battlegrounds.
Демони відновлюють Розумові Забруднення, Ненаситного Ур'зула і Тіхондріуса, повертаючи кілька інструментів споживання та самопошкодження до пулу, що тепер містить Активацію та ефекти, орієнтовані на Таверну.
Дракони відновлюють Криваву Паперовиробку, Тисячного Паперового Дракона, Блакитного Водяного Вела та Електричний Синтезатор. Їхнє повернення підтримує маніпуляцію з атаками, масштабування Тавернських Заклинань та взаємодії з імунітетом під час виходу Хромадраків зі стандартного магазину.
Механізми відновлюють Експерта Механогномів та Утилітного Дрона, зміцнюючи пакет Магнітизації навколо карт, таких як Гламбот.
Елементалі отримують Розплавлену Скалку, Метеоритного Розрушителя та Квітучого Льодовика, повертаючи кілька традиційних шляхів масштабування за грою та продажем.
Квілбори отримують один з найбільших пакунків для повернення, включаючи Дорослого, Бонкера, Перлину та Шиповидного Слідача. Їхня ідентичність Сезону 14 продовжує поєднувати Кров’яні Коштовності, Ралі та Вибір Один.
Ці повернені картки не відтворять їх оригінальні мети точно.
Темні Подарунки, мініони Активації та нові Тринкети можуть модифікувати їх у способи, які були неможливими під час їх попередніх появ.
Хромадраки виходять з Таверни, але залишаються генеративними
Хромадраки прибираються з звичайного пулу Таверни.
Проте їх все ще можна генерувати за допомогою певних мініонів та Тринкетів, тому механіка не зникає повністю. Blizzard відкоригувала опис ключового слова відповідно, видаливши попереднє твердження, що кожен Хромадрак був неодмінно Мініоном 3 рівня.
Це змінює їх з стандартних магазинних частин на генеровані ресурси.
Гравці більше не можуть будувати план навколо природного виявлення конкретних кольорів Хромадраків через Оновлення. Доступ залежить від карт і Тринкетів, здатних їх виробляти.
Це робить кожен згенерований результат рідшим і потенційно більш цінним, зменшуючи кількість простору Таверни, занятого п'ятьма тісно пов'язаними варіантами Драконів.
Зміна також ілюструє масштаб оновлень у Сезоні 14. Blizzard не тільки додає системи до існуючого пулу. Він видаляє та переміщує механіки, які створювали б надмірну складність у поєднанні з новими варіантами.
Чотиризначні статистики нарешті стане легше читати
Сезон 14 включає значне поліпшення якості життя для надмірних мініонів.
Статистика, що містить чотири або більше цифр, тепер буде конденсуватись на дошці.
Масштабування Battlegrounds досягло моменту, коли мініони можуть мати значення в тисячах або більше, особливо коли кілька експоненційних ефектів взаємодіють. Довгі числа стають важкими для швидкого читання і можуть затуманювати іншу інформацію на картці.
Темні Подарунки роблять цю проблему більш терміновою.
Титанічна Сила сама по собі добавляє 1 000 Атаки. Трансцендентність може утричі збільшити вже величезне тіло. Ефекти копіювання статистики, подвоєння та Відродження можуть створити дошки, де кілька одиниць перевищують попередні практичні межі відображення.
Конденсований запис зробить пошук та підготовку до бою швидшими.
Гравці все ще потребують достатньої точності, щоб порівнювати цілі, але їм більше не потрібно повне число, що займає непропорційну частину простору під час кожної анімації.
Це може бути найменша драматична частина Патчу 36.2, але вона вирішує проблему, що виникла в результаті багаторічного зростання сили Battlegrounds.
Сезон 14 скидає рейтинги та вводить ще одну трасу винагород
Сезон 13 закінчується, коли Патч 36.2 запускається 4 серпня.
Рейтинги Battlegrounds будуть скинуті, і будь-які зароблені винагороди треку Сезону 13, які залишаються непогашеними, будуть автоматично зібрані.
Нова траса винагород використовує тему Втечі з Даларана, що включає Маєв, Ванессу ВанКліф та інших персонажів, пов'язаних з поточним циклом розширення Hearthstone.
Придбання стандартного Пропуску Сезону негайно відкриває дві додаткові вибори Героїв на початку кожної гри. Прогресія потім надає 13 додаткових Скінів Героїв, бармена Ванесси ВанКліф, емодзі та Легендарного УдаруВтечі з Даларана.
Пропуск Сезону+ містить стандартні преміум винагороди та включає один повторний бросок Героя за гру.
Ця відмінність має значення в конкурентному плані, хоча самі Герої залишатимуться доступними всім гравцям.
Більше виборів на початку покращує ймовірність знайти Героя, що підходить для доступних типів мініонів лобі. Повторний бросок додає ще одну можливість уникнути невдалого вибору.
Безкоштовна траса продовжує забезпечувати Токени Battlegrounds та вибрані косметичні продукти, хоча найбільша колекція залишається в межах платного шляху прогресії.
Деякі пізні винагороди треку стануть доступними після Патчу 36.6, а не відразу 4 серпня.
Ранній доступ розкриє перші практичні стратегії Темних Подарунків
Подія Раннього Доступу Створювача Blizzard розпочнеться 30 липня для першої регіональної групи.
Участники Hearthstone проведуть Сезон 14 до публічного запуску, даючи гравцям перший розширений погляд на таймінг Темних Подарунків, економіку Активації та перепроектовані племінні композиції.
Твіть Дропи будуть активні протягом усього періоду заходу в категорії Hearthstone. Дивлячись протягом двох загальних годин, ви отримаєте чотири Токени Battlegrounds, розділені між двома одночасними дропами.
Захід, безсумнівно, надасть корисні свідчення, але не встановить остаточну мету.
Лобі раннього доступу містять гравців, які тестують незнайомі картки, створюючи незвичні комбінації та вивчаючи взаємодії в реальному часі. Сильні стратегії можуть швидко виникнути, але ефективна контргра нормальний спосіб розвитку лише після того, як ширша база гравців отримала доступ.
Повні примітки Патчу 36.2 заплановані на 3 серпня, за день до запуску.
Поки ці нотатки не з’являться, статистики, значення Броні та деякі розкриті ефекти можуть ще отримати остаточні коригування.
Сезон 14 змушує кожну золоту монету конкурувати з іншою можливістю
Battlegrounds завжди змушувала гравців вирішувати між темпом, економікою та прогресом Таверни.
Сезон 14 збільшує кількість систем, що конкурують за той же десяти-золоте ходу.
Темний Подарунок коштує 3 золота.
Вміння Активації вимагають повторюваних платежів.
Тринкети вимагають своїх інвестицій.
Тавернські Заклинання забезпечують масштабування, яке може бути сильнішим, ніж купівля ще одного мініона. Оновлення залишаються необхідними, щоб знайти центральні частини композиції, тоді як оновлення Таверни визначають, який рівень цих частин може з'явитися.
Гравець більше не може оцінити одну покупку лише відповідно до поточного магазину.
Витрати 3 золота на Темний Подарунок можуть запобігти двом витратам Активації. Фінансування В'язня Душі може затримати оновлення Таверни. Купівля Тринкета може зменшити ресурси, доступні для прориву Скриньки або налаштування Хліба Переможця.
Кожна система пропонує силу.
Складність полягає у визначенні, яку форму сили поточна гра насправді може дозволити.
Темні Подарунки можуть зробити Сезон 14 найбільш гнучким метою Battlegrounds
Центральною силою Темних Подарунків є те, що вони прикріплюють незвичайні ефекти до звичайних мініонів.
Той самий рекрут може грати по-різному в двох іграх, залежно від покращення, яке він отримує. Тимчасове тіло середини гри може стати постійним пригодою через масштабування. Мініон Бойового Крику може стати повторювальним двигуном. Дефенсивний одиниця може отримати достатню атакуючу силу, щоб визначити всю фінальну битву.
Система також уникає створення кожного лобі за фіксованим графіком подій.
Гравці вибирають, коли активувати кнопку та скільки можливостей зберегти. Один суперник може купити всі три подарунки, перш ніж інший використає свій перший.
Активація поширює цей контроль у пул мініонів, тоді як Тринкети продовжують формувати ширшу спрямованість кожної війни.
Ця гнучкість також зробить баланс складним.
Справедливий мініон і справедливий Темний Подарунок можуть стати непомірними при об'єднанні. Доступна Активація може стати надмірною, коли інший ефект виробляє достатньо золота, щоб фінансувати її кожен хід. Атаки Фази Рекрутів можуть виявити взаємодії, які не мали значення, коли бій залишався абсолютно окремим.
Blizzard вже заявив, що точні обмеження Темних Подарунків, швидше за все, зміняться після зворотного зв'язку та даних балансу.
Ця корекція стане необхідною.
Сезон 14 не додає одні механіки в стабільне середовище. Він розміщує Темні Подарунки, Активацію, розширені Тринкети, Атаки Фази Рекрутів та більше 60 нових мініонів в Таверні одночасно.
Вкрадена сила Даларан трансформує кожен етап гри
Сезон 14 Battlegrounds побудований навколо спокуси.
Темні Подарунки обіцяють кращих мініонів, коли гравці чекають, але очікування ризикує усуненню. Активація здібностей пропонує повторювальну цінність, але кожне використання споживає золото, необхідне в іншому місці. Скриньки містять гарантовану золоту силу, якщо війна виживе, поки її можна звільнити.
Лорд Кошмарів Зевіус отримує подарунки повторно. Трас’тат вибирає майбутню потужність 5 рівня перед початком першої Фази Рекрутів. Пірати інвестують у затримані винагороди, Звірі атакують всередині Таверни, а Демони споживають те, що залишилося в магазині.
Навіть найбільші числа будуть зіщинені, бо існуючий інтерфейс більше не може вмістити масштаб, що Сезон 14 має на меті створити.
Патч 36.2 та Сезон Battlegrounds 14: Темні Подарунки Даларана запускаються 4 серпня о 10:00 PDT, що відповідає 19:00 CEST.
Перший Темний Подарунок коштує всього 3 золота.
Визначення, коли ця ціна занадто дорога, може вирішити всю лобію.