IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

Кровава Місяць — це тільки початок: Наступний кошмар Hunt з'явиться 6 жовтня

Байу вже скуштував крові, але Crytek ще не закінчив. Кровавий Заповідь входить у Глава 2 6 жовтня , приносячи ще одну значну хвилю контенту до Hunt: Showdown 1896 з масштабними змінами в компаундах, новою Громадською Подією, ще одним Історичним Викликом, двома новими Таро Картами, новим Інструмен

Байу вже скуштував крові, але Crytek ще не закінчив. Кровавий Заповідь входить у Глава 2 6 жовтня, приносячи ще одну значну хвилю контенту до Hunt: Showdown 1896 з масштабними змінами в компаундах, новою Громадською Подією, ще одним Історичним Викликом, двома новими Таро Картами, новим Інструментом, Twitch Drops, новим DLC та кількома жахами, які студія навмисно тримає в таємниці до наближення запуску.

Нещодавно випущений трейлер Глава 2 пропонує перший погляд на те, що чекає далі після жорстокого першієї дійства у вересні. Це навмисно більше натяк, ніж пояснення, але масштаб очевидний: Кровавий Заповіт ніколи не був задуманий як статична подія, яка просто залишалася активною протягом кількох місяців. Crytek хоче, щоб світ, механіка та історія навколо неї еволюціонували у міру поширення корупції.

Кровавий Заповіт був задуманий для зміни під час перебування гравців всередині

Кровавий Заповіт почався 8 вересня разом з Оновленням 2.9, вводячи одну з найбільш амбітних структур подій у Hunt до сьогодні.

У центрі цієї історії знаходиться Лінч та її остання спроба маніпулювати Корупцією. Її експериментальна кров'яна сироватка обіцяла силу, але її ефекти виявилися значно більш гротескними. Уоррен Рассет, безнадійний мисливець, який поклав свою віру у Лінч, став спожитий неконтрольованим спрагою і врешті-решт перетворився на Кровояду, монструозну ціль, яка тепер переслідує корумповані території Hunt.

Crytek не просто ввела цю істоту через звичайний патч.

Відкриваюча глава оберталася навколо Змушуйте їх Кровоточити, загальної Громадської Події, в якій вся гравецька база внесла свій внесок у спільні етапи, вбиваючи монстрів та цілі та взаємодіюючи зі Служителями Крові.

Прогрес відкривав постійні доповнення до події для всіх.

Перший етап приніс Кровавий Місяць, динамічний Час Дня, в якому середовище чергується між інтенсивним червонуватим освітленням і темнішими періодами зниженого зору. Під час його більш потужної фази монстри стають агресивнішими і атакують швидше.

Етап 2 відкрив Чупакабру, витрату вогню, що дозволяє мисливцям відновити втрачений здоров'я через тварин, знайдених у світі.

Останній етап випустив самого Кровояду.

Гравці швидко виконали ці етапи, і Кровояда стала доступною всього через кілька днів після початку Кровавого Заповіту. Глава 2 тепер дає Crytek можливість знову змінити ситуацію, а не дозволяти залишку події стати тривалою повторюваністю вересневих активностей.

Зміни в компаундах можуть мати найбільший вплив серед всього натякнутого

Найзначніша фраза у новому трейлері може бути також найневизначенішою: “Масштабні Зміни в Компаундах.”

Crytek ще не деталізував, які саме компаунди змінюються або які ці зміни передбачають. Ці деталі очікуються на Громадянському Трансляцію Розробників Глава 2, запланованій на 1 жовтня о 18:00 CEST.

Навіть без цих деталей реорганізація компаундів є значною у Hunt таким чином, як звичайні зміни навколишнього середовища не є.

Компаунд визначає лінії зору, маршрути обертання, оборонні позиції, можливості прориву, пастки звуків і способи, якими суперницькі команди можуть підійти до логова Боса. Зміна входу, відкриття стіни або зміна вертикального доступу можуть змінити, як досвідчені гравці обходять цілу локацію.

Це особливо важливо у грі, спільнота якої має роки, щоб запам'ятати геометрію карт.

Досвідчені мисливці знають, де вороги можуть заглянути, які маршрути піддають їх вогню з дальньої відстані, які вікна небезпечні і наскільки швидко інша команда може обертатися між певними позиціями. Досить широкий перегляд у компаунді порушує частину цих накопичених знань і змушує гравців переучувати знайому територію.

Фрази Crytek натякають на щось більш суттєве, ніж декоративні хеловінські прикраси, хоча студія розумно уникала опису індивідуальних змін до трансляції.

Ще одна Громадська Подія означає повернення співпраці

Глава 2 також представить нову Громадську Подію.

Це важливо, оскільки Змушуйте їх Кровоточити була однією з визначних експериментів Кровавого Заповіту. Замість того, щоб кожен гравець просувався виключно через індивідуальну доріжку подій, вся спільнота Hunt працювала над одними великими розблокуваннями.

Crytek не оголосив, що вимагатиме друга громадська мета або що відкриють її етапи.

Важлива частина полягає в тому, що концепція повертається відразу ж, а не обмежується періодом запуску Кровавого Заповіту.

Громадський прогрес створює незвичайну динаміку для шутера з витяганням, заснованого на недовірі та конкуренції. Мисливці можуть вбивати один одного за Бонусні Токени в кожній грі, але їхні дії одночасно сприяють спільній глобальній меті.

Змушуйте їх Кровоточити ефективно використовували цю суперечність.

Гравці все ще грали в Hunt нормально — вбиваючи монстрів, переслідуючи цілі і досліджуючи компаунди — але ці дії стали частиною чогось набагато більшого, що відбувається у кожному активному матчі.

Глава 2 тепер має можливість розвинути цю ідею далі, особливо тому, що перша Громадська Подія вже змінила світ Кровавого Заповіту, відкривши Кровавий Місяць, Чупакабру та Кровояда.

Історія продовжується з ще одним безкоштовним викликом

Наратив також розвивається.

Глава 1 представила безкоштовний Написано в Крові Історичний Виклик після того, як Кровояда була випущена, дозволяючи гравцям продовжувати розслідувати наслідки експериментів Лінч, завершуючи ігрові завдання.

Глава 2 додасть ще один Історичний Виклик.

Crytek не розкрила його назву або точний напрямок історії ще, але трейлер неодноразово підкреслює, що “заповіт ще не завершено.” Це робить виклик більше, ніж просто ще одне джерело прогресійних винагород: це частина механізму, який Crytek використовує для доставки Кровавого Заповіту як еволюціонуючої наративу, а не однієї великої розповіді на початку.

Попередня глава встановила трагедію Уоррена Расета значно детальніше.

Він почав як безнадійний батько, готовий довіритися обіцянкам Лінч, лише щоб стати основою одного з її найжахливіших експериментів. Додатковий матеріал, такий як вступ до Міфології Кровояда та Чашка Корупції Димної Новели, ще більше розширив все більш небезпечну роль Лінч.

Глава 2, здається, готова продовжити розвивати ці теми.

Дві нові Таро Карти розширюють одну з дивніших тактичних систем Hunt

Трейлер також підтверджує дві нові Таро Карти.

Ще раз, Crytek відмовилася формально розкрити їхні ефекти перед презентацією розробників.

Таро Карти стали ще одним способом надання Мисливцям тимчасових можливостей, які не вписуються чітко у звичайні Властивості, зброю або Інструменти. Їхня цінність може сильно залежати від того, коли і де їх використовують, додаючи ще один рівень ситуаційного прийняття рішень у матчах.

Введення двох додаткових карт під час Глава 2 означає, що система продовжує розширюватися, а не залишатися замороженою на своїй ранній вибірці.

На даний момент їхні ідентичності та функціональність слід вважати непроявленими. Індивідуальні кадри, видимі в промоційних матеріалах, вже спровокували теорії спільноти, але Crytek ще не надала повні механічні описи, необхідні для оцінки їх значущості.

Трансляція 1 жовтня має вирішити цю невизначеність.

Новий Інструмент приєднується до вже незвичайного арсеналу

Ще одне доповнення до геймплею з'являється в слоті Інструментів.

Інструменти Hunt легко недооцінювати, оскільки вони не займають ту ж заголовну позицію, що й гвинтівки, гладкоствольні рушниці або пістолети, але деякі з них фундаментально впливають на те, як розгортатимуться зіткнення.

Промивні бомби можуть запобігти горінню та маніпулювати територіями. Пастки формують рух через компаунди. Декої створюють дезінформацію. Спостережний прилад отримав додаткову корисність у міру зміни інформаційних систем Hunt.

Новий Інструмент, отже, має потенціал вплинути набагато більше, ніж просто на екран навантаження.

Crytek навмисно уникала пояснення того, що робить добавка Глава 2 у трейлері, залишаючи ще один механічний розкриття для трансляції розробників.

Це слідує за Бурджесом, головною новою зброєю, представленою в Главі 1. Складаючий ковзний рушниця була запущена з кількома варіантами, включаючи бойову багнетну та травмуючу конфігурації, даючи Кровавому Заповіту одне однозначно впізнаване нове озброєння.

Глава 2, здається, розподіляє свої механічні доповнення по-іншому, з Інструментом і Таро Картами, які забирають частину уваги.

Знайомі особи повертаються — але Crytek ховає кошмар

Можливо, найстрашніше в опису трейлера обіцяє “Знайомі Обличчя... та Нові Кошмари.”

Ці слова можуть стосуватися мисливців, монстрів, персонажів, пов'язаних із історією Кровавого Заповіту, або якогось поєднання всіх трьох. Crytek ще не надала достатньо інформації, щоб з упевненістю ідентифікувати кожну фігуру, що натякається.

Ця стриманість є важливою.

Відкриваюча глава Кровавого Заповіту продемонструвала, що Crytek готовий дати своїй історії прямо перекладатися в геймплей. Уоррен Рассет не лише був описаний у міфології та тоді забутий; його трансформація стала Кровоядом, фактичною Ціллю Боса, яку відкрила спільнота.

Обіцянка “нових кошмарів” тому має більше значення, ніж звичайний смак тексту.

Чи містить Глава 2 ще одну істоту, перетвореного персонажа, тимчасове зіткнення чи щось зовсім інше, залишається підтвердити.

Трейлер хоче, щоб гравці ставили це питання.

Новий DLC у жовтні додає ще один платний шар

Разом з безкоштовними доповненнями до геймплею, Глава 2 представить нове DLC.

Crytek ще не деталізував повний зміст оголошення Глава 2, хоча зображення троянди, що супроводжує тизер, надає навмисний візуальний натяк.

Як зазвичай, з Hunt варто відокремити цей преміум матеріал від більш широких змін у геймплеї події.

Кровавий Заповіт і його механічна еволюція впливають на ширшу гравецьку базу, тоді як косметичне DLC функціонує як окреме платне доповнення. Таке ж розмежування діяло під час Глави 1, що запустилася разом з новими платними мисливцями та шкірами, не блокуючи основні системи Кровавого Заповіту за цими пакетами.

Це розмежування знову матиме значення, коли Crytek розкриє, що саме міститиме DLC Глава 2.

Twitch Drops повертаються

Оновлення також супроводжуватиметься ще однією кампанією Twitch Drops.

Hunt неодноразово використовував Drops для розподілу косметики, Складських Кейсів, Чарів, Мисливців та інших нагород, заохочуючи гравців дивитися участь у трансляціях.

Актуальне оголошення Crytek Глава 2 підтверджує, що Twitch Drops повертаються, але ще не надає повний розклад або таблицю нагород.

Ці деталі ймовірно визначать, наскільки цінною буде кампанія для довгострокових гравців, особливо оскільки попередні Drops містили запасні нагороди, якщо хтось вже володів певним предметом.

Базовий процес традиційно вимагає від гравців пов'язати свої аккаунти Hunt та Twitch і дивитися відповідні трансляції Hunt: Showdown 1896 з активованими Drops протягом вказаного часу.

Більш конкретна інформація для кампанії жовтня залишається в очікуванні.

Кровавий Місяць вже змінив, як відчувається світ

Все це приходить на тлі події, яка вже суттєво змінила атмосферу Hunt.

Кровавий Місяць — це більше, ніж просто червоний візуальний фільтр.

Дві його фази впливають на видимість та поведінку штучного інтелекту. Під яскравим Кровавим Місяцем червона середа стає яскравішою, в той час як монстри реагують більш агресивно. Коли хмари ховають місяць під час Темної фази, видимість знижується, а штучний інтелект повертається до своєї звичайної поведінки.

Цей постійно змінюваний стан може змінити інформаційний ритм матчу.

Яскраво освітлений ландшафт викликає різні ризики на великій відстані від темного, тоді як більш агресивні монстри можуть стати несподіваним фактором, коли мисливці вже борються один з одним.

Кровавий Заповіт також представив Кров'яні Криниці, які спочатку надавали Сифон в обмін на здоров'я. Сифон дозволяє Мисливцеві вкрасти дефіцитну Властивість у мертвого супротивника, створюючи ще одну причину взаємодіяти з тілами ворогів, окрім звичайного грабунку.

Чупакабра ще більше розширила тему крові події, дозволяючи Мисливцям відновити частину здоров'я через тварин.

Отже, подія не розглядала “кров” виключно як естетичну тему. Багато її механік обертаються навколо жертвування здоров'я, крадіжки сили або видобутку життя з інших істот.

Глава 2 тепер повинна будувати на цій ідентичності, а не просто додавати ще один набір косметики.

Оновлення 2.9 змінило набагато більше, ніж подію

Кровавий Заповіт також прибув разом із значними системними змінами.

Оновлення 2.9 змінило зброю та боєприпаси, переробило кілька Властивостей, збільшило потенційні Слоти Мисливців з 75 до 100 та дозволило втягувати Властивості в Набори.

Інформація на карті також стала менше доступною відразу.

Пункти екстракції, Пункти постачання та Скаутські Вежі за замовчуванням приховані, змушуючи гравців виявляти частини цієї інформації через Підказки, Скаутські Карти чи Спостережний прилад.

Crytek також представив зміни, що мають на меті поліпшити підбір гравців для нових та повертаючихся гравців, включаючи Зниження MMR, що тимчасово зменшує тиск підбору матчів після тривалої відсутності.

Система Справедливого Гра Сенсору додала автоматичну компенсацію Hunt Долара для гравців, що підтверджено, що були вбиті шахраями, та сповіщення, коли повідомлення приводять до дій.

Ці системи залишаються частиною підстави під главою 2.

Як наслідок, 6 жовтня не є свіжим запуском події в традиційному сенсі. Це ще один шар, що додається до версії Hunt, що вже суттєво змінилася у вересні.

Crytek пояснить відсутні частини перед запуском

Багато з найцікавіших деталей навмисно відсутні у трейлері.

Замість того, щоб одразу публікувати кожну механіку, Crytek запланувала Трансляцію Розробників Кровавого Заповіту Глава 2 на 1 жовтня о 18:00 CEST, де команда говорить, що обговорить все, що прийде в наступній главі та що чекає у більш широкій історії.

Ця трансляція повинна прояснити перегляд компаундів, Таро Карти, новий Інструмент, структуру Громадської Події, DLC, Twitch Drops і те, що Crytek має на увазі своїми натяками на повертаючись обличчя та свіжі кошмари.

Справжнє оновлення відбудеться 6 жовтня.

Цей п'ятиденний проміжок дає гравцям час зрозуміти механічні зміни перед входженням у переглянуті карти.

Глава 2 має довести, що модель еволюційної події Hunt може працювати

Більш масштабне питання виходить за межі індивідуальних доповнень.

Кровавий Заповіт фактично перевіряє, чи може Hunt підтримувати довгу подію, значно змінюючи її, поки вона ще триває.

Традиційні події ризикують стати передбачуваними, як тільки гравці зрозуміють трек нагород, нову зброю і центральну фішку. Навіть сильний відкриваючий тиждень врешті-решт може стати рутинним, коли ті ж цілі залишаються активними протягом місяців.

Структура глав Crytek задумана для того, щоб протистояти цьому.

Вересень закріпив кров'яну сироватку, Кров'яні Криниці, Кровавий Місяць, Чупакабру та Кровояда. Жовтень тепер приносить зміни в компаундах, ще одну колективну мету, подальший наративний прогрес, нові тактичні можливості та додаткові нагороди.

Якщо виконання відповідає дорожній карті, гравець, що повертається під час Глави 2, повинен зіткнутися з помітно іншим Кровавим Заповітом, ніж той, що запустився 8 вересня.

Ось справжнє обіцянка заднього трейлера.

Кровавий Місяць вже висить над байу та горами. Кровояда вже на волі. Експеримент Лінч вже пішов катастрофічно неправильно.

6 жовтня Crytek почне показувати, що відбувається після того, як всі думали, що найгірше вже прийшло.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/WCSkGtIcPfI?si=zX1cKjS7IJRc88ts"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias