Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament приносить кошмар Кривавої Місяця для спільноти в Hunt: Showdown 1896
Crytek представила офіційний кінематографічний трейлер до Blood Testament — наступної великої внутрішньоігрової події для Hunt: Showdown 1896 . Подія розпочнеться 8 вересня 2026 року, запуститься разом з Update 2.9 і студія описує її як свою найбільшу подію року. Кінематографічний ролик ввод

Crytek представила офіційний кінематографічний трейлер до Blood Testament — наступної великої внутрішньоігрової події для Hunt: Showdown 1896. Подія розпочнеться 8 вересня 2026 року, запуститься разом з Update 2.9 і студія описує її як свою найбільшу подію року.
Кінематографічний ролик вводить нову главу, побудовану навколо крові, залежності й коруптивного впливу, вже вбудованого в надприродну міфологію Hunt’s. Однак Blood Testament позиціонується не лише як наративна або косметична подія. Її центральний виклик для спільноти, нові Blood Wells, еволюційні умови Blood Moon, Burn Traits, сімейство дробовиків Burgess та масштабні зміни Update 2.9 — усе це покликане змінити хід матчів Bounty Hunt.
Замість того, щоб відразу випускати всі ключові доповнення, Crytek помістила кілька найважливіших особливостей події за загальними етапами прогресу. Уся спільнота робитиме внесок у триетапну кампанію під назвою Make Them Bleed, поступово трансформуючи гру в міру виконання колективних цілей.
Кровозна залежність Warren Russett задає нову сюжетну лінію
У центрі Blood Testament — Warren Russett, Мисливець, чия відчайдушність робить його вразливим до експериментальної кров’яної сироватки, створеної Lynch. Лікування дає Russett силу, але також породжує руйнівну залежність і ненаситний голод до крові.
Crytek утримує фінал історії Russett’a, пояснюючи лише, що гравці відкриють її «спотворений кінець» у міру прогресу події. Така структура пов’язує наратив безпосередньо з кампанією спільноти замість того, щоб представляти кінематографічний ролик як ізольований шматок бекграундної фантастики.
Передумова природно вписується в усталену комбінацію окультного жаху та людської експлуатації в Hunt: Showdown 1896. Russett атакують не просто чергові створіння болота — його навмисно перетворюють через пропозицію, яка спочатку здається вирішенням проблем, продовжуючи повторювану тему гри про відчайдушних людей, що приймають надприродну силу, не розуміючи — або не дбаючи про — кінцеву ціну.
Ця відмінність дає події більш особисту основу, ніж звичайне вторгнення монстрів. Blood Moon і створіння, наділені її силою, забезпечують видовищність, а втрата контролю Russett’a приносить трагедію, що лежить в основі насильства.
Make Them Bleed перетворює прогрес на спільну кампанію
Головна активність події — Make Them Bleed, масштабний виклик для спільноти, у якому гравці спільно заробляють очки, виконуючи цілі під час Missions. Очки можна здобути вбивством монстрів, ліквідацією Targets та взаємодією з новими Blood Wells, що трапляються по всьому болоту та ущелині.
Прогрес ділитиметься на три етапи, кожен з яких відкриває значне ігрове доповнення для всієї спільноти. Stage I вводить Blood Moon Time of Day, тоді як Stage II розблоковує Chupacabra Burn Trait. Crytek навмисно приховала винагороду Stage III, кажучи лише, що фінальний етап випустить «справжній новий кошмар» на мапи.
Це амбіційніше, ніж прогресійна стрічка, у якій кожен гравець працює виключно заради персональних косметичних предметів. Комбінована ефективність спільноти визначить, коли нові механіки стануть доступними, дозволяючи Blood Testament змінюватися з часом замість того, щоб пропонувати однаковий досвід від початку до кінця події.
У такої структури є і потенційний недолік. Crytek ще не опублікувала порогові значення очок, очікувану тривалість кожного етапу або ідентичність фінальної нагороди. Темп буде залежати від того, як студія відкалібрує ці мілістоуні проти реальної участі. Якщо цілі будуть досягнуті надто швидко, поступове загострення може відчуватися неважливим; якщо прогрес затягнеться, гравці можуть провести значну частину події в очікуванні її ключових функцій.
Blood Wells вводять негайний вибір ризику й винагороди
Blood Wells з’являтимуться в Bounty Hunt протягом перших двох етапів Make Them Bleed. Crytek каже, що один Well розташовуватиметься в кожному compound, і кожна команда зможе взаємодіяти з ним один раз, дотримуючись правила доступу, схожого на звичні Clues.
Використання Blood Well коштує Мисливцю трохи здоров’я, але надає Burn Trait Siphon. Цей обмін створює чітке тактичне рішення: гравці можуть пожертвувати частиною виживаності зараз в обмін на здатність, яка може принести значно більшу користь пізніше в матчі.
Їхнє розташування має особливе значення. Оскільки в кожному compound є Blood Well, механіка не примушує всі команди до єдиної передбачуваної локації. Натомість вона додає ще одне рішення до вже наявних маршрутів по мапі. Загін може використати перший Well, що зустрівся, відкласти жертву до очищення навколишньої території або проігнорувати механіку, щоб зберегти здоров’я перед очікуваною сутичкою.
Blood Wells також приносять Community Event Points, тобто вони одночасно працюють як ресурси на рівні матчу й як об’єктиви прогресу. Навіть гравці, що сумніваються щодо Siphon, можуть відчувати тиск взаємодіяти з ними, щоб зробити внесок у Make Them Bleed.
Siphon перетворює повалених Мисливців на джерела сили
Siphon дозволяє власникові обшукати тіло ворожого Мисливця й отримати з нього Scarce Trait. Коли це відбувається, вкрадену здатність видаляють з трупа, а на її місці залишається Siphon.
Такий дизайн означає, що початкова втрата здоров’я не гарантує переваги. Гравець має вижити в сутичці, ліквідувати Мисливця з бажаною Scarce Trait і безпечно дістатися до тіла. Siphon — це інвестиція в потенційно сильнішу середньо- або пізньоматчеву позицію, а не миттєвий бойовий бонус.
Здатність також може зробити тіла, за які точаться суперечки, більш важливими. Поваленому Мисливцю вже відповідають боєприпаси, інструменти й інформація про сусідню команду, але Siphon додає можливість добути одну з рідкісніших Traits гри. Загони можуть стати більш охочими захищати труп, використовувати його як приманку або відкладати відступ, якщо з нього можна ще отримати особливо цінну здатність.
Оскільки Siphon — це Burn Trait, він споживається при використанні, а не створює постійний спосіб безкінечно красти здатності. Залишення Siphon на поваленому Мисливці також зберігає характер механіки як обміну: сила передається, а не копіюється без наслідків.
Blood Moon змінює і видимість, і поведінку монстрів
Blood Moon — це не просто червоний фільтр поверх існуючих нічних умов. Crytek описує її як динамічний Time of Day з двома чергуючимися фазами, які впливають на видимість і поведінку створінь на мапах.
Під час фази Intense Blood Moon крізь хмари пробивається багряне світло й нехай навколишнє середовище загоряється сильнішим червоним відблиском. Монстри стають агресивнішими й рухливішими, що підвищує PvE-тиск, поки Мисливці намагаються відстежувати суперницькі команди.
Коли починається фаза Dark Blood Moon, важкі хмари затемнюють місячне світло й видимість падає. Монстри вже не підживлюються червоним сяйвом і повертаються до звичної поведінки, але Мисливцям доводиться справлятися з темнішим і менш зчитуваним оточенням.
Чергування створює два різні типи небезпеки. Інтенсивна фаза робить середовище візуально більш читаємим, водночас підвищуючи загрозу від створінь. Темна фаза знижує надприродну агресію, але ускладнює збір інформації на далеку дистанцію.
Це має прямий вплив на PvP-сутички. Швидші, агресивніші монстри можуть порушити позиціонування, видати місцеперебування команди або перервати тиху ротацію. Знижена видимість навпаки сприяє близькому пересуванню, приховує флангові спроби й ускладнює ідентифікацію далеких загроз. Гравцям доведеться підлаштовуватися не лише під мапу та супротивні загони, а й під ту фазу, яка активна, коли починається конфронтація.
Chupacabra перетворює дику природу на можливість відновлення здоров’я
Другий етап спільноти розблокує Chupacabra, ще один Burn Trait. Коли він стане доступним, його можна буде купити за два Upgrade Points, і Trait дозволятиме Мисливцям взаємодіяти з тваринами, щоб відновити один Health Chunk.
Звірі зазвичай функціонують як середовищні небезпеки та звукові пастки, здатні видавати необережний рух. Chupacabra дає їм додаткову роль, потенційно перетворюючи частину оточення на ресурс для аварійного відновлення.
Її корисність сильно залежатиме від часу й місця. Гравець не може розраховувати, що підходяща тварина буде доступна саме тоді, коли потрібне лікування, а наближення до неї все ще може видати позицію. Тому Trait виглядає більш придатним для випадкового відновлення, а не для надійного лікування за вимогою.
Chupacabra також підкреслює центральну концепцію події: кров — це і джерело сили, і спокуса, яка заохочує ризикову поведінку. Відновлення Health Chunk може врятувати цінного Мисливця, але спроба дістатися цього ресурсу може піддати гравця засідці або відвернути загін від безпечнішого шляху.
Stage III залишається найбільшою невизначеною частиною Blood Testament
Crytek навмисно залишила фінальну нагороду Make Them Bleed невизначеною. Офіційне оголошення стверджує, що Stage III випустить новий кошмар, але не уточнює, чи це означає Target, Wild Target, тип ворога, спеціальну сутичку чи інший вид ігрової загрози.
Відмінність важлива, бо кожна можливість по-різному вплине на Bounty Hunt. Новий Target може змінити маршрути об’єктивів і конкуренцію за нагороду, тоді як екологічний ворог може створити більш загальний тиск по всій мапі. До того часу, поки Crytek не надасть більше інформації — або доки спільнота не досягне потрібного мілістоуну — будь-які більш конкретні тлумачення залишатимуться спекуляцією.
Підтримка секретності надає кампанії спільноти справжню точку очікування. Вона також не дозволяє кінематографічному ролику розкрити подію повністю до її початку. Чи виправдає таємниця очікування, залежатиме від того, наскільки суттєво зміна після розблокування змінить гру.
Burgess представляє нове сімейство важких дробовиків
Blood Testament додасть Burgess — складаний помповий дробовик з довгим стволом і шести зарядним магазином. Він займає Size 3 слот для зброї і використовує подовжені анімації одягання та зняття як основну ціну за складну конструкцію.
Базовий Burgess сумісний з Trait Bulletgrubber, що дозволяє вмілим Мисливцям підбирати живі набої, які інакше були б викинуті під час часткового перезарядження. Його шестизарядна ємність має забезпечити більш тривалий тиск на близькій дистанції, ніж варіанти з меншим запасом, хоча повільні анімації переходу можуть карати гравців, які часто перемикаються між основною зброєю, боковою та інструментами.
Стандартній моделі супроводжуватимуть два варіанти. Burgess Bayonet додає клинок для більш ефективної ближньої боротьби, але вимагає ще довшого часу розгортання. Burgess Trauma використовує підсилений приклад, який замінює важку ударну дію на штурмовик із молотком, даючи зброї альтернативну відповідь проти цілей, вразливих до дробового/дробильної шкоди.
Усі три версії спершу розблоковуватимуться через Blood Testament Battle Pass і залишатимуться доступними через Prestige після придбання. Після завершення події Crytek планує включити сімейство Burgess у звичайний прогрес зброї. Отже, подія надає ранній доступ, але не робить дробовик постійно ексклюзивним для Battle Pass.
Update 2.9 суттєво змінить наявний арсенал
Подія виходить разом з ширшим перерівноваженням бою. Crytek підтвердила зменшення дальності one-hit-kill та резервного боєзапасу у Hunting Bow, адресуючи зброю, чия комбінація летальності та економії боєприпасів стала проблемою балансу.
Terminus рухається в протилежному напрямку, отримавши збільшену шкоду й щільніший розкид. Slug-боєприпаси подешевшають для кількох видів зброї, а сімейство LeMat отримає доступ до нових High Velocity набоїв.
Ціни на інструменти й витратні предмети також коригуються, хоча початкове оголошення Crytek не містить повного списку нових вартостей. Детекція замахів Heavy Knife буде збільшена, щоб підвищити ймовірність коректного потрапляння його атак у ближньому бою.
Ці зміни означають, що 8 вересня не буде простим накладанням тимчасового контенту на існуючий сандбокс. Гравцям доведеться переосмислити вибір зброї та вартість готових наборів незалежно від механік події. Burgess може стати найпомітнішим доповненням, але коригування усталених зброї можуть мати ще більший довгостроковий вплив на бойовий метагейм.
Extraction Points більше не будуть видимими з самого початку
Одна з найнаслідковіших змін Update 2.9 стосується інформації, доступної на початку Mission. Extraction Points, Supply Points і Scout Towers тепер будуть приховані за замовчуванням замість того, щоб одразу з’являтися як відомі локації на мапі.
Взаємодія з Clue відкриє два Extraction Points. Scouting Maps можуть з’являтися на Supply Points, тоді як Spyglass збереже здатність виявляти приховані іконки на компасі.
Ця зміна підвищує цінність розвідки й відкладає остаточне планування екстракції. Команди більше не зможуть одразу вивчити кожен вихід і побудувати оптимальний маршрут до взаємодії з матчем. Інформацію доведеться здобувати через дослідження, Clues або відповідне обладнання.
Система може зробити ранні пересування менш передбачуваними й зменшити впевненість щодо ймовірних шляхів втечі. Вона також може створити додатковий ризик для команд з Bounty, особливо якщо вони не встигли зібрати достатньо інформації до фінальних етапів Mission.
Існує обґрунтоване занепокоєння, що приховування важливих локацій може додати тертя замість змістовної напруги, особливо для недосвідчених гравців. Ефективність зміни залежатиме від того, наскільки надійно Clues, Scouting Maps і Spyglass надаватимуть інформацію, необхідну для прийняття обґрунтованого рішення до того, як екстракція стане терміновою.
Loadouts підтримуватимуть Traits і більші колекції Мисливців
Update 2.9 дозволить гравцям зберігати Traits як частину їхніх Loadouts. Crytek каже, що кожна збірка може містити від нуля до 15 Traits, з відповідними витратами Hunt Dollar і Upgrade Point, як і раніше.
Це має зменшити повторювану роботу в меню під час відтворення часто використовуваних конфігурацій Мисливців. Гравці зможуть підготувати улюблену колекцію зброї, спорядження й Traits як більш повний білд замість повторного вибору кожного компонента вручну.
Максимальна кількість Hunter Slots також зросте з 75 до 100. Це насамперед поліпшення для управління складом, але буде корисним для колекціонерів і довгострокових гравців, які утримують Мисливців з різним спорядженням, Traits або косметичними ідентичностями.
Жодне з цих доповнень не змінює фундаментальну вартість створення Мисливця. Збереження Traits у preset не робить їх безкоштовними, а збільшення ліміту слотів не скасовує наслідків втрати набраного персонажа. Оновлення спрощує організацію, а не послаблює економіку екстракції в Hunt’s.
Matchmaking та Fair Play отримують додаткові зміни
Crytek також переглядає спосіб обробки гравців, що повертаються після тривалої відсутності. Нова система MMR Decay застосовуватиме тимчасовий матчмейкінг-модифікатор, який знижує складність перед поступовим зникненням ефекту, коли гравець пройде більше матчів.
Існуючий модифікатор для новачків переробляють за подібним принципом. Замість різкого завершення на фіксованому Bloodline Rank його ефект слідуватиме більш гладкій кривій, покликаній запобігти випадковому поміщенню недосвідчених гравців у значно складніші матчі.
Update 2.9 також введе перший етап системи компенсацій Fair Play. Гравці, вбиті підтвердженим читером, отримають фіксовану оплату в Hunt Dollars, а повідомлення, що сприяли застосуванню санкцій, згенерують сповіщення. Обидва повідомлення з’являться, коли постраждалий гравець наступного разу увійде в гру після вжитих заходів.
Це корисне визнання матеріальної втрати через чітерство в шутері з екстракцією, але поки що це обмежена форма компенсації. Crytek обіцяє фіксовану відшкодувальну суму в Hunt Dollars, а не повне відновлення втраченого Мисливця, спорядження та результату матчу. Студія описує цю реалізацію як початковий крок до складніших компенсацій, а не як остаточне рішення.
Blood Testament ширший, ніж натякає кінематографічна презентація
Офіційний трейлер концентрується на горор-ідентичності події, але повне вересневе оновлення охоплює набагато більше за центральний наратив. Прогрес спільноти, Blood Wells, еволюційні умови середовища, нові Traits, повне сімейство дробовиків, прихована інформація на мапі, покращення loadout-ів, налаштування матчмейкінгу та балансування бою — усе це з’явиться в рамках одного релізу.
Crytek все ще залишила кілька важливих деталей невирішеними. Повна структура винагород Battle Pass, порогові значення Make Them Bleed, дата завершення події, детальні економічні коригування та нагорода Stage III не були розкриті в початковому оголошенні. Тому гравцям слід вважати ці елементи непідтвердженими до появи повних нотаток патчу Update 2.9 або докладнішої інформації про подію.
Те, що підтверджено, є суттєвим. Blood Testament намагається зробити свою тему механічно релевантною: Мисливці жертвують здоров’ям у Blood Wells, витягують силу з повалених ворогів, лікуються через тварин і б’ються під Місяцем, що змінює поведінку навколишніх монстрів.
Якщо темп прогресу спільноти буде відкалібрований правильно, а фінальна винагорода надасть значуще доповнення, Blood Testament може стати однією з найамбітніших подій за структурою в історії Hunt: Showdown 1896. Blood Moon може домінувати в образах, але важливіший розвиток — це те, скільки частин досвіду Bounty Hunt змінюються під нею.
<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"> <iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/U7bP34vZXAU?si=S1FAZsWYMJcEALAd\"></iframe> </div>