Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin прибуває в Hunt: Showdown 1896, оскільки Кров'яне Заповіту досягає своєї найсмертоноснішої стадії
Кровожерливі завершили фінальну стадію "Змусьте їх кровоточити", випустивши Bloodskin у Hunt: Showdown 1896. Представлений як остаточна нагорода спільноти події Кров'яне Заповіту, цей новий цільовий бос приносить двоетапну битву, зв'язок з повертаючим мисливцем на ім'я Лінч та ще одне небезпечне дже

Кровожерливі завершили фінальну стадію "Змусьте їх кровоточити", випустивши Bloodskin у Hunt: Showdown 1896. Представлений як остаточна нагорода спільноти події Кров'яне Заповіту, цей новий цільовий бос приносить двоетапну битву, зв'язок з повертаючим мисливцем на ім'я Лінч та ще одне небезпечне джерело потужного Талану Поглинання.
Bloodskin — це не просто монстр, який раптово з'явився в корумпованих територіях. Він колись був Уорреном Расеттом, безнадійною людиною, яка намагалася знайти ліки після втрати всього. Його пошуки привели його в контакт з Лінч, яка запропонувала йому експериментальний кров'яний сироваток, що обіцяє доступ до більшої частини сили Корупції.
Лікування досягло чогось зовсім іншого. Расетт був фізично перетворений і поглинутий ненаситною потребою в крові, ставши істотою, яка зараз чекає в зонах вторгнення. Лікування стало прокляттям — і людина, яка намагалася втекти від монстра, сама стала ним.
Спільнота відкрила остаточний кошмар Кров'яного Заповіту
Прибуття Bloodskin знаменує завершення Етапу 3 "Змусьте їх кровоточити", великомасштабної спільноти події, яка проходить паралельно з Кров'яним Заповітом. Замість того, щоб одразу випустити всі основні доповнення, Crytek попросив усю спільноту Hunt працювати над серією спільних цілей.
Гравці сприяли, вбиваючи монстрів, перемагали цільових персонажів та взаємоділи з Кров'яними Криницями. Кожен завершений етап постійно розширював ігрову механіку події, поступово трансформуючи болотисту місцевість і ущелину Маммона, поки загальний бал спільноти зростав.
Етап 1 відкрив Кроваву Місяць, динамічний нічний стан, що впливає на видимість і поведінку ворогів, контрольованих ШІ. Етап 2 представив Чупакабру, Талант Поглинання, який відновлює один стовпчик здоров'я, коли його власник взаємодіє з певними істотами. Етап 3 тепер випустив Bloodskin, завершивши початкову прогресію події та привівши істоту, яку Crytek свідомо тримала в таємниці до запуску.
Ця структура спільноти дала Кров'яному Заповіту відчуття ескалації. Гравці не тільки просувалися через індивідуальний Бойовий Пропуск чи виконували особисті виклики. Кожне успішне полювання сприяло випуску контенту для більшої гравецької бази — навіть якщо остаточна нагорода виявилася ще однією істотою, що прагне вбити їх.
Лікарство Уоррена Расетта стало його прокляттям
Походження Bloodskin продовжує один з найпостійніших наративних ідей Hunt: спроби контролювати Корупцію зазвичай створюють щось гірше.
Уоррен Расетт втратив усе і став готовий шукати ліки, незважаючи на ціну. Лінч розпізнала цю безнадійність і дала йому кров'яний сироваток, здатний каналізувати силу Корупції. Згідно з офіційним описом Crytek, ті, хто споживають сироватку, стають фізично деформованими і розвивають голод, який не може бути постійно задоволений.
Кров може тимчасово зменшити цю потребу, але ніколи її не усуває. Запах, смак, дотик, думка і інстинкт врешті-решт поглинаються тією ж нездоланною потребою. До моменту, коли Расетт став Bloodskin, людина під мутацією, здається, була майже повністю подолана.
Точні наміри Лінч залишаються менш впевненими. Crytek стверджує, що її одержимість не має меж і що нічого не зупинить її переслідування, але офіційний матеріал ще не надає всіх деталей щодо того, що вона сподівається досягти. Вважається розумним припустити, що Расетт став або невдалим експериментом, або прийнятною наслідком її досліджень, хоча це трактування ще не було явно підтверджене.
Ясно одне: перетворення Bloodskin не стало випадковим наслідком впливу на болото. Він представляє свідому спробу перетворити Корупцію на зброю або каналізувати її — ще один приклад людських амбіцій, які живлять надприродну катастрофу, що вже поглинає версію 1896 року гри Hunt.
Bloodskin є цільовим босом з двома фазами
На відміну від звичайного цільового боса, який підтримує ту ж основну поведінку протягом зустрічі, Bloodskin зазнає повної трансформації під час битви. Crytek описує зіткнення як двоетапну бійку, темп якої змінюється різко, як тільки достатньо пошкоджень завдано.
Протягом першої фази Bloodskin повільний, важко броньований і надзвичайно небезпечний на близькій відстані. Його захисна оболонка приховує більш страшну істоту під ним, дозволяючи йому поглинати покарання, завдаючи потужних атак.
Гравці повинні завдати шкоди броні та зменшити його здоров'я, поки зустріч не досягне своєї точки трансформації. Bloodskin не повернеться до цього початкового стану, як тільки почнеться друга фаза.
Після втрати свого захисного зовнішнього вигляду бос стає швидшою та більш спритною аномалією. В другій формі він може більш агресивно переміщатися по зоні бою та використовувати нові пов'язані з кров'ю здібності. Офіційна інформація про патч також стверджує, що Bloodskin може телепортуватися, щоб влаштувати засідку на мисливців, створюючи зовсім іншу загрозу з важкої, але відносно передбачуваної істоти, з якою зустрілися на початку.
Механічний контраст є визначною особливістю бою. Засоби навантаження або тактики, які ефективно працюють проти броньованої фази, можуть стати набагато менш надійними, як тільки Bloodskin почне швидко переміщуватися. Мисливці повинні бути готовими змінити свою дистанцію, рух та використання складу, а не розглядати зустріч як єдиний тривалий перевірку завдань.
Ламання броні — це лише початок
Початкова оболонка Bloodskin закликає гравців залишатися терплячими та обережно управляти першою половиною битви. Важко броньована ціль природно підвищує цінність позиціонування, управління витривалістю та атак, здатних наносити постійний збиток, не піддаючи команду під загрозу занадто довго.
Небезпека полягає у витратах надто багатьох ресурсів перед трансформацією. Боєприпаси, предмети лікування та defensive tools, використані проти першої форми, не повернуться, коли почнеться більш швидка фаза. Команди, що входять у зіткнення без планування для обох стадій, можуть пережити броньовану істоту, лише щоб бути переповненими, як тільки її мобільність зросте.
Друга фаза, схоже, розроблена для покарання статичних стратегій. Істота, здатна телепортуватися та влаштовувати засідки на гравців, може порушити безпечні позиції, роз'єднати товаришів по команді та зробити відродження значно більш небезпечним. Залишатися достатньо близько, щоб підтримувати команду, буде важливим, але занадто тісне групування може також дозволити атаками Bloodskin тиснути на кількох мисливців одночасно.
Ці стратегічні наслідки випливають з опису механіки Crytek. Найефективніші методи завдання шкоди та найбезпечніші позиції складу в кінцевому підсумку залежатимуть від живого тестування в різних можливих місцях Bloodskin.
Як завжди в Hunt, ворожі гравці залишаються більшою невизначеністю. Команда не може зосередитися виключно на вивченні атак Bloodskin. Постріли, пошкоджена броня та звуки трансформації можуть виявити бій для сусідніх мисливців, надаючи змагальним командам можливість з'явитися, поки первісна команда поранена або має мало запаси.
Перемога над Bloodskin винагороджує Таланом Поглинання
Вбивство Bloodskin призводить до того, що бос скидає Талан Поглинання, один з основних Талантів Поглинання, представлених з Кров'яним Заповітом. Талан Поглинання також можна отримати через Кров'яні Криниці або знайти в світі, як інші Рідкісні Таланти, але перемога над новим Цільовим персонажем надає ще одне підтверджене джерело.
Талан Поглинання дозволяє Мисливцеві вкрасти Рідкісний Талант з тіла переможеного ворога. Вкрадений Талант зникає з тіла і замінюється Таланом Поглинання, перетворюючи успішні PvP зустрічі на можливості отримати особливо цінні здібності.
Система пріоритетизує Смерть Чек, коли вона доступна. Якщо Смерть Чек не можна взяти, Талан Поглинання обирає інший Рідкісний Талант, яким володів переможений Мисливець. Для одиночних гравців, Некромант стає наступним пріоритетом, хоча одиночний гравець не може вкрасти Некроманта у іншого одиночного Мисливця; це можна забрати лише у члена команди.
Коли Смерть Чек вкрадена, вона залишається активною для переможеного гравця протягом решти цієї Місії. Вкрадення все ще впливає на стан Талантів Мисливця на більш тривалий термін, але негайно не скасовує вже активного захисту в поточному матчі.
Оскільки Талан Поглинання є Талантом Поглинання, використання його ефекту споживає його. Це обмеження запобігає Мисливцям від багаторазового позбавлення здібностей з декількох тіл з одним примірником, змушуючи гравців вирішувати, коли переможений противник є достатньо цінним, щоб виправдати обмін.
Вигнання Bloodskin робить склад ще небезпечнішим
Загроза не закінчується, коли Bloodskin помирає. Як тільки процес вигнання починається, найближчі монстри стають агресивнішими в спосіб, подібному до ворогів, які підлягають Інтенсивному Кровавому Місяцю.
Цей ефект триває протягом тривалості вигнання, ускладнюючи те, що традиційно є уже небезпечною стадією матчу Hunt. Переможна команда повинна захищати склад від суперницьких мисливців, враховуючи також більш ворожий ШІ в околицях.
Цей додатковий тиск може вплинути на кілька знайомих стратегій. Обертання від лігва боса може стати ризикованішим, якщо найближчі монстри реагують агресивніше. Зовнішні захисники можуть ненавмисно виявити свої позиції під час боротьби з ШІ, в той час як атакуючі команди можуть знайти свої заплановані підходи зірваними перед досягненням складу.
Механіка також зміцнює зв'язок Bloodskin з більшою подією. Він не просто з'являється під час сюжету Кровавого Місяця; його смерть тимчасово відтворює один з найважливіших його поведінкових ефектів. Корупція, що оточує цю істоту, продовжує впливати на середовище навіть після його перемоги.
Кровавий Місяць змінив більше, ніж колір неба
Bloodskin прибуває після того, як гравці вже відкрили перші два етапи "Змусьте їх кровоточити". Кровавий Місяць, представлений в Етапі 1, ділиться на дві динамічні фази, які можуть змінюватися під час Місії.
Під час Інтенсивного Кровавого Місяця місяць виходить з-за хмар і покриває середовище яскравим кривавим світлом. Монстри стають збудженими, рухаються швидше і атакують агресивніше. Це створює додатковий тиск під час обертання між складами або спроби залишатися непоміченим поряд з ворогами ШІ.
Під час Темного Кровавого Місяця хмари приховують місяць, зменшуючи видимість і повертаючи монстрів до звичайної поведінки. Червона атмосфера залишається, але тактичні умови стають ближчими до звичайного матчу Hunt з низькою видимістю.
Етап 2 потім відкрив Чупакабру. Цей Талант Поглинання дозволяє Мисливцеві відновлювати один стовпчик здоров'я, взаємодіючи з живим конем, коровою або кліткою тварин. Клітки собак дозволяють окремі взаємодії з усіма трьома собаками, тоді як клітка курки може бути використана лише один раз.
Чупакабра доступна з меню Талантів за два Очки Покращення після її відкриття спільнотою. Вибрана тварина гине, коли взаємодія завершена, додаючи ще один похмурий механік виживання до події, яка вже зосереджена на жертві, споживанні та крові.
Bloodskin укріплює PvPvE ідентичність Hunt
Найобіцяюча сторона Bloodskin не просто в тому, що Hunt: Showdown 1896 отримав ще одного босу. Це спосіб, яким його механіка може створювати складні рішення, поки інші команди залишаються активними на карті.
Перша фаза заохочує зобов'язання, оскільки Мисливці повинні працювати через захисну оболонку. Друга фаза збільшує мобільність і непередбачуваність. Потім вигнання агресивно впливає на навколишні монстри, гарантуючи, що склад не відразу стає спокійним після перемоги.
Кожен етап створює можливості для втручання іншої команди. Команда може атакувати, поки бос ще броньований, чекати трансформації або підійти під час небезпечного періоду вигнання. Мисливці, що борються з Bloodskin, повинні постійно оцінювати, чи продовжувати завдавати шкоди, шукати ворогів або тимчасово відсторонити себе.
Цей перекриття між спроектованим бойовим зіткненням та непередбачуваною поведінкою людських опонентів — ось де Hunt зазвичай найсильніший. Двофазна структура Bloodskin повинна генерувати більшу кількість відмінних вікон вразливості, ніж відносно простий бій, особливо в той час, коли гравці ще вивчають його атаки та звукові сигнали.
Кров'яний Заповіт додає нову рушницю та ширші зміни в геймплей
Bloodskin є центральним елементом Етапу 3, але Кров'яний Заповіт та Оновлення 2.9 містять значно більше, ніж новий цільовий бос.
Оновлення розширює арсенал новою рушницею Burgess, складаною помповою рушницею. Варіанти з багнетом та Травмою забезпечують альтернативні рукопашні насадки, надаючи Мисливцям доступ до ножа або удару молотком.
Баланс бою також змінився. Дальність вбивства та резервні боєприпаси Ловчого Лука були зменшені, тоді як Терминус отримав більше пошкоджень і більш вузький розліт. Виявлення удару Важким Ножем було покращено шляхом збільшення висоти його хітбоксу для ближнього бою, і кілька предметів отримали відкориговані ціни в Хантах.
Користувацькі Завантаження тепер можуть зберігати до 15 Талантів, зменшуючи кількість кроків, необхідних для відновлення Мисливця. Максимальна кількість Слотів для Мисливців також збільшилась з 75 до 100.
Оновлення 2.9 додатково приховує Пункты Витягу, Пункти Постачання та Розвідувальні Вежі за замовчуванням. Розслідування Слідства розкриває два Пункты Витягу, тоді як Розвідувальні Карти та Картографія можуть виявити додаткову інформацію. Ці зміни роблять навігацію та збирання інформації більш свідомою частиною кожної Місії.
Переполох за Bloodskin вже доступний
Кров'яний Заповіт запустився 8 вересня 2026 року, і спільнота Hunt завершила три етапи "Змусьте їх кровоточити" незабаром після цього. Bloodskin тепер активний як новий цільовий бос гри на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Crytek спочатку описала досягнення спільноти як постійні, великомасштабні ігрові розблокування. Тому Bloodskin слід розглядати як значне доповнення до списку цільових босів Hunt, а не як істоту, доступну лише для короткої промоційної зустрічі.
Його прибуття завершує відкриту трансформацію, обіцяну Кров'яним Заповітом: Кров'яний Місяць зійшов, Чупакабра вийшла на свободу, а Уоррен Расетт став монстром, створеним сироваткою Лінч.
Кровожерливі отримали свою нагороду, змусивши болото кровоточити. Тепер вони повинні вижити в тому, що їх колективні зусилля випустили.