IDC Games · 2023-06-30
12 is Better Than 6
12 Is Better Than 6 слідує по п'ятах за феноменом Hotline Miami, але має унікальну індивідуальність. Це потужний і доволі оригінальний
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/idyWP5Ek8YU"></iframe>
</div>
12 Is Better Than 6 слідує по п'ятах за феноменом Hotline Miami, але має унікальну індивідуальність. Це потужний і доволі оригінальний шутер із видом зверху вниз, розроблений командою Ink Stains Games.
З погляду графіки, ігри, подібні до цієї, легкі візуально, і не тому, що вони ефектні, а тому, що вони оригінальні та сміливі. Цікаво, що гра в білому кольорі може зайти і привабити... але вона вийшла, і досить вдало. Дизайн цікаво функціональний: для початку, ми керуємо не манекеном, а колом, саме такий вигляд має мексиканський сомбреро, який ми носимо. Коло, яке стріляє в тому напрямку, куди ми йому вкажемо. Декорації неймовірно вражаючі завдяки чистому білому кольору, підпорядкованому величезним геометричним формам, які, здається, зроблені за допомогою лінійки на безпечних і точних відстанях.
Це дизайн, який приваблює більше своєю оригінальністю, ніж реальністю, і, як ми вже сказали, візуальний стиль, який, здається, імітує малюнки, які ми цілком можемо зробити самі, але з майстерністю, що вражає, оскільки в персонажів є лише дві "версії"; сомбреро/голова/капелюх згори з витягнутою рукою, що стріляє, та версія ляльки, кинутої на землю з ефектом 2D (у грі немає жодного натяку на об'єм, окрім тіней), яка натомість має дивовижні ефекти, як-от дим.
12 Is Better Than 6 - це однокористувацька гра, прямолінійна, проста, без надмірностей. Нам належить виконати низку завдань, і всі вони завжди супроводжуються нестримним насильством, що часами доходить до крайності. Ми говоримо про дуже веселу, жорстку гру, без передмов. Що найбільше дивує нас упродовж майже чотирьох годин гри, то це те, що ми рухаємося через області, в яких ми витримуємо атаки цілих хвиль ворогів, проходимо через села в стилі 19 століття, в яких ми використовуємо гроші мертвих (яких ми, звісно, вбили), щоб купити покращення, боєприпаси чи навіть отримати невеличкі місії, які сповнені простоти, але які також приносять дохід.
Нам доведеться стріляти в усіх напрямках, щоб убити всіх інших персонажів навколо нас, але використання миші виходить за рамки вибору напрямків. Це 19 століття, не думайте, що у нас є автоматичний пістолет. Права кнопка буде використовуватися для зняття із запобіжника, тим самим заряджаючи, а ліва - для пострілу. І, звичайно ж, перезарядка теж ручна. Але це, звичайно, не тільки револьвери. Ми зможемо використовувати дробовики і зброю іншого калібру, але всі вони будуть розблоковані в темпі проходження сюжету.
І якщо вже ми торкнулися цієї теми, було б цікаво поговорити про простоту сюжету, який складається з невеликих місій, і які не відрізняються одна від одної, але слугують для того, щоб слідувати лінії подій, паралельній витратам червоного "чорнила" на білому тлі нашого екрана, кінці якого набувають бордового кольору, подібного до того, що генерується у візуалізації суб'єктивних шутерів після кожного отриманого нами пострілу.
І останнє, але не менш важливе: музичний супровід дії, поряд із голосами, пострілами, звуками вибухів і розривів.
12 is Better Than 6 - це весела гра, з оригінальними моментами і дуже яскравою візуальною частиною, а також з достатньою тривалістю, як для інді, так і для своєї теми, яка закликає бути лаконічною (за винятком ентузіастів, які завжди захочуть більшого).
