IDC Games

IDC Games · 2024-02-09

Aeterna Noctis

Створення метроідванії - дуже складна річ. Вам потрібен широкий спектр навичок, секретів і босів. Вам також потрібен оригінальний, різ

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rBKS0S0e6GI"></iframe>
</div>

Створення метроідванії - дуже складна річ. Вам потрібен широкий спектр навичок, секретів і босів. Вам також потрібен оригінальний, різноманітний і розумний дизайн рівнів. Але перш за все, вона повинна виділятися, оскільки в останні роки популярність цього піджанру (або, можна сказати, жанру) стрімко зросла.

Недостатньо зробити хорошу метроідванію, потрібно прагнути зробити найкращу. І це саме те, що поставила собі за мету Aeternum Game Studios, невелика іспанська команда, що базується в місті Талавера-де-ла-Рейна.

Aeterna Noctis розповідає історію про вічну боротьбу між добром і злом, світлом і темрявою, представлену в її світі двома безсмертними постатями, що ведуть вічну боротьбу: королевою світла і королем темряви.

Століттями ці дві божественні істоти були замкнені в бою, щоб підтримувати рівновагу Вічності; коли одна з них зазнає поразки, її відсилають назад у смертний світ, позбавляючи всіх її сил, щоб вона могла відновити свої сили і знову зустрітися з переможцем. Вічний цикл.

Aeterna Noctis починається з поразки короля темряви, що слугує звичайною основою кожної метроідванії: ми маємо персонажа, позбавленого всіх своїх здібностей, а це означає, що спочатку репертуар атак і рухів обмежений, і що багато зон є непрохідними, поки не буде отримано потрібний навик.

Але в рамках жанру метроїдваніі Aeterna Noctis прагне зробити все трохи інакше. Наприклад, навички: замість того, щоб бути розкиданими по карті, вони знаходяться тут, на самому початку гри, заховані за десятьма гігантськими білими дверима (які також слугують коротким підручником з їх використання).

Звичайно, щоб відчинити ці двері, ми повинні спочатку знайти необхідний ключ, але це цікава зміна, яка вносить свіжість у жанр, де, здається, все вже винайдено.

З точки зору структури, Aeterna Noctis робить все дуже добре. Спочатку ми змушені йти по невизначеному шляху... Але незабаром перед нами починають відкриватися варіанти, і ми повинні вибирати, чи братися за ту чи іншу область, що дає нам велику свободу у виборі мети, яку ми переслідуємо в кожен конкретний момент. Час від часу з'являється відчуття загубленості, яке так добре відчувається в іграх жанру метроїдваніі...і ми це любимо, оскільки воно зазвичай є ознакою того, що дослідження і дизайн рівнів зроблені дуже добре.

Але, мабуть, найприкметніший аспект Aeterna Noctis - це величезна кількість запропонованого контенту. Нехай вас не вводить в оману її "інді-стиль": за цією назвою ховаються різні види зброї, предмети з різноманітними ефектами, колекційні речі, побічні завдання, велика кількість секретів, 16 дуже різних локацій, широкий вибір ворогів, вражаючі боси, велике дерево навичок, яке дозволяє нам розставляти пріоритети різних стилів гри...

 

Це гігантська гра, в тому числі і з точки зору масштабу її світу. Це та гра, яка пропонує так багато за таку малу ціну, що ви не зможете не відчувати, що грабуєте людей, які стоять за нею.

Можна сказати, що Aeterna Noctis ставить ігровий фокус на платформі, а точніше на складних її завданнях, які вимагають величезної майстерності в управлінні і повного розуміння здібностей, які є в нашому розпорядженні.

Управління, на щастя, є досить точним у переважній більшості випадків. І ми говоримо "у переважній", тому що у нас є одна невелика проблема: бувають випадки, коли натискання кнопки стрибка незабаром після торкання землі не розпізнає введення, що вже призвело до кількох смертей.

Про складність гри завжди непросто говорити, оскільки є гравці, які люблять складні завдання, а є ті, кому вони категорично не подобаються. Висока складність Aeterna Noctis стане величезним бар'єром для тих, хто шукає традиційну метроідванію.

IDC Games← Volver a IDC Plays