IDC Games · 2024-04-12
Black Skylands
У Black Skylands ми занурюємося у світ, де є безліч островів, що літають над хмарами, і цікаві люди, які населяють
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-qSbA810c20?si=gXBz_lnQe0KXsFDU"></iframe>
</div>
У Black Skylands ми занурюємося у світ, де є безліч островів, що літають над хмарами, і цікаві люди, які населяють ці острови і переміщаються ними на літаючих кораблях. Ми також знайдемо дещо зловісний і небезпечний регіон, відомий як Вічний Шторм, і в одній із частин цього світу ми потрапляємо в Аспію, де і відбувається дія Black Skylands.
Це інді-екшен з елементами sandbox, симулятора та піксельарту. Це перша гра від студії Hungry Couch Games, яка також перебуває під крилом видавця TinyBuild, відомого за такими іграми, як Starup Panic, Despot's Game і Hello Neighbor.
Гра показує нам історію через розмови та стрибки в часі, щоб зрозуміти, що саме відбувається. Після першого стрибка в часі в сьогодення ми бачимо, що рій атакує Аспію, як і яструби. У цей момент після проходження навчальної частини ми беремо під контроль головну героїню, Єву.
Після нападу яструбів на материнський корабель ми повинні попрощатися з полеглими і почати наше відновлення... і помсту. На початку гри нам показують перші механіки, і деякі з них доволі прості, як-от переміщення за допомогою клавіатури або стрибки. Ми також можемо володіти різною зброєю (пістолетами, гвинтівками, дробовиками), і в перших боях нам даються орієнтири, куди ми будемо цілитися за допомогою миші. Ми можемо ухилятися від пострілів за допомогою стрибків, зберігати дистанцію, підкидати ворогів у повітря за допомогою гака або уникати падіння в порожнечу. Дещо складна механіка, яка в деяких випадках вимагає певного часу і координації, щоб добре з нею впоратися.
Крім вогнепальної зброї, у нас є можливість атакувати ворогів у ближньому бою, хоча і в дуже простий спосіб. Навіть із використанням стелсу, оскільки напад зі спини на деяких ворогів означає їхнє знищення з першого удару. Ми навіть можемо отримувати боєприпаси, щоб знищувати ворогів.
Ми також можемо плавати на літаючих човнах різних розмірів, і самі їх пілотувати. Керування кораблем трохи грубувате, якщо порівнювати з керуванням персонажем і боєм, і залежить від корабля та налаштовуваних компонентів, якими він оснащений. Гра в плані кораблів, якими ми можемо керувати, має певний відтінок реалізму. Звичайно, вороги можуть їх пошкодити або знищити, а ми можемо полагодити їх за допомогою ремонтних наборів.
Як і в багатьох інших інді-іграх, концепт-арт тут красивий і піксельний. Однак він може втратити частину своєї чарівності через повітряну перспективу. Кораблі, острови тощо мають гарний і чіткий вигляд, але у випадку з NPC або ворогами (за винятком рою), будівлями і деякими кінематографічними об'єктами... все трохи гірше, оскільки іноді важко відрізнити коробку від нерухомого NPC. Аспект рою виглядає досить непогано, його несподіваний вплив у деяких кінематографічних сценах і місіях дуже вдалий. Можна сказати, що графіка в грі непогана, але це не найсильніша її сторона.
Музика, яка змінюється від місця до місця і від ситуації до ситуації, загалом досить розслаблююча. Можливо, вона не заслуговує на п'ятірку, але добре поєднується з ігровим процесом та відповідає навколишньому середовищу.
На закінчення можна сказати, що це дуже цікава і весела гра. Гра, яка виділяється безліччю завдань, які потрібно виконати. З цікавими механіками, деякі з яких складні, інші трохи незграбні. Тому гра в цьому аспекті не є чимось надто простим, добре продуманим в загальних рисах. Деякі з цих механік складні на початку, але з часом вони стають не більше, ніж невеликими перешкодами. Гра, в якій вдало змішано кілька жанрів і піджанрів.
