IDC Games · 2023-02-10
Blade Assault
Цей шедевр від Team Suneat покликаний залучати гравців ретро-естетикою та сеттингом кіберпанку, який, незважаючи на всі роки його існу
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9i-mSoi07zk"></iframe>
</div>
Цей шедевр від Team Suneat покликаний залучати гравців ретро-естетикою та сеттингом кіберпанку, який, незважаючи на всі роки його існування, як і раніше, дуже популярний.
І тут справа не тільки у зовнішній привабливості, а також тому, що в грі дуже інтенсивний та насичений діями геймплей, який у поєднанні з елементами roguelike пропонує надзвичайно захоплюючий ігровий процес.
Blade Assault починається з розповіді історії Кіла, молодого воїна, який здається солдатом з Есперанси, красивого високотехнологічного міста, що стоїть на руїнах спустошеного світу. З якоїсь причини наш головний герой повстав проти свого вищого командування, Електри та Пануса, за що був вигнаний із міста та покинутий на вірну смерть.
Кілу вдається вижити, і він приходить до тями десь у межах нижнього міста, де другорядні громадяни постійно відбивають атаки мутантів. Приєднавшись до опору, Кіл вирішує пройти через землю мутантів, щоб пробитися до Есперанси та помститися корумпованій еліті.
Протягом усіх наступних годин гри ми будемо знову і знову проходити ті самі шість рівнів, добуваючи ресурси і стаючи сильнішими після кожного проходження, щоб мати можливість просуватися далі з кожною спробою. Маючи roguelite-коріння, ми не можемо зберігатися у середині гри. З кожною смертю ми повертатимемося на базу і нам доведеться починати пригоду заново. Деякі з наших ресурсів повторюються, але більшість покращень втрачається наприкінці кожної спроби дістатися до Есперанси.
Наприкінці кожного «підземелля» ми матимемо можливість вибрати двері в залежності від нагороди, яку ми хочемо отримати на наступному рівні. Це можуть бути Елементарні Ядра (вогонь, електрика та лід), які покращують наші атаки, здібності або дають нам більше можливостей для бою. Дорогоцінності, які ми можемо використовувати, щоб відкривати скрині, платити персонажам, яких ми знаходимо в грі, для отримання покращень та Троянд, які використовуються для зміни та покращення зброї та здібностей. Ми також можемо знайти монети та фішки (які зберігаються в нашому інвентарі після кожної гри, і ми можемо використовувати їх для покупки покращень для персонажа та зброї).
Кількість персонажів та способи їхньої гри — головне джерело різноманітності у Blade Assault. Як виявилося, незважаючи на свою roguelite-природу, в налаштуваннях не так вже й багато варіацій. Ми завжди закінчуємо тим, що відвідуємо схожі підземелля з однаковими налаштуваннями ворогів. У цьому сенсі гра більше схожа на класичні екшн-ігри вісімдесятих та початку дев'яностих: дуже лінійна і без можливості збереження. Велика різниця, звичайно, в тому, що в цій грі персонажі стають сильнішими з кожною новою спробою.
Елемент, який робить Blade Assault дуже захоплюючою грою, - це короткі за часом сеанси гри та різноманітність ігрових стилів, яких ми можемо досягти за допомогою різних збірок та персонажів. Немає сумнівів, що Blade Assault має свою індивідуальність і є досить захоплюючою, щоб виділитися серед тих ігор, які надихнули її творців.