IDC Games

IDC Games · 2023-07-27

Curse of the Dead Gods

Не отримавши на початку надто багато подробиць про сюжет гри, поступово ми дізнаємося, що наша мета - пройти в темні стародавні храми,

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hecna_RAaxA"></iframe>
</div>

Не отримавши на початку надто багато подробиць про сюжет гри, поступово ми дізнаємося, що наша мета - пройти в темні стародавні храми, повні скарбів, пасток і ворогів, та водночас необхідно вбити деяких божеств, які їх охороняють. Це не простий шлях, як зазвичай у рогеликах, хоча треба сказати, що в цьому разі складність не така висока, як в інших подібних іграх, будучи настільки доступною, наскільки це можливо.

В ізометричній перспективі нам належить пройти через різні приміщення храму, які, як ми вже згадували, зазвичай оповиті темрявою. Тому смолоскип, який головний герой може постійно носити із собою, стає абсолютно необхідним предметом із двох основних причин:

  1. Найосновніше його призначення - освітлювати шлях, який у багатьох випадках сповнений пасток, у які ми неодмінно потрапили б, якби не світло, випромінюване смолоскипом.
  2. Його користь під час зіткнення з супротивниками є ключовою, оскільки, з одного боку, він слугує для освітлення поля зору, а з іншого боку, ми маємо враховувати, що щоразу, коли ми перебуваємо в темряві, шкода, яку завдають вороги, зростатиме. І це проблема, оскільки за наявності факела ми не можемо повноцінно використовувати нашу основну зброю, що завжди створює певну дилему під час визначення пріоритетів наших дій і рухів.

Окрім цієї вражаючої механіки, є й інша, не менш важлива, пов'язана з корупцією, яка поглинає нашого головного героя. Що більше часу проводиться в приміщеннях храму, то більше корупція захоплює головного героя... поки він не стане повністю проклятим, і тоді його буде покарано випадковим чином.

Проходячи через кімнати, головний герой страждає від наслідків прокляття храму... поки не настане момент, коли він буде поглинений ним. І що ж відбувається потім? Ну, прокляття випадковим чином змінює атрибути головного героя, ще більше ускладнюючи ситуацію... але додаючи дуже яскраву нотку свіжості. Очевидно, що тема луту і поліпшення навичок персонажа також дуже актуальна. У нас є три слоти в інвентарі для розміщення різних предметів і зброї, які ми можемо отримувати і вибирати на свій розсуд. Досить великий арсенал, який відмінно поєднується з чудовою бойовою системою, якою може похвалитися гра.

Очевидно, що деякі ідеї, які пропонує ця гра, ґрунтуються на інших подібних іграх, але також вірно і те, що, незважаючи на це, їй вдається зберегти певну індивідуальність і, найголовніше - це її дуже привабливий геймплей.

IDC Games← Volver a IDC Plays