IDC Games

IDC Games · 2023-10-20

Defense Grid: The Awakening

Завдяки цій грі можна сказати, що шанувальникам стратегій у реальному часі пощастило, оскільки це RTS (Real-time s

Defense Grid: The Awakening

Завдяки цій грі можна сказати, що шанувальникам стратегій у реальному часі пощастило, оскільки це RTS (Real-time strategy) піджанру, який поширюється протягом останніх кількох років,  а саме Tower Defence.

Хоча першою грою в цьому жанрі була аркадна гра 1990 року під назвою Rampart, саме однойменна флеш-гра зробила цей піджанр по-справжньому популярним.

Мета Tower Defence полягає в тому, щоб побудувати вежі вздовж шляху, по якому циркулює низка монстрів, керованих штучним інтелектом, з метою знищення вашої бази.

Ці вежі стріляють різними елементами, такими як вогонь, щоб спалювати, лід, щоб уповільнювати, ракети для літаючих юнітів або бомби, щоб пошкодити великі площі. За кожного вбитого ворога гравець буде винагороджений ресурсами, щоб побудувати більше веж або поліпшити швидкість стрільби, потужність і дальність дії існуючих веж.

На цій передумові ґрунтується багато ігор, які з більшим чи меншим успіхом намагалися скопіювати цю формулу...

Історія в цих іграх, як ви можете собі уявити, не більше ніж привід захищати базу і будувати навколо неї оборонні вежі. Але цього разу ми можемо насолоджуватися штучним інтелектом з його характерним гумором, який пояснює функціонування кожної вежі, як їх покращити, яких нових ворогів ми знайдемо та інші речі, які ми дізнаємося в міру проходження гри.

Що стосується ігрового процесу, то в Defense Grid: The Awakening ми знайдемо два типи місій: екрани, де шлях вже прокладений і з боків є місця для будівництва, і екрани, де ви повинні спрямувати потік ваших інопланетних ворогів, проектуючи і ламаючи голову ще трохи... Останні апріорі найцікавіші, хоча і найскладніші, оскільки інопланетяни завжди шукають найкоротший шлях, а великий простір без початкового будівництва не надто сприятиме нашій перемозі... Проте задоволення бачити, як орди супротивників безпорадно гинуть перед лабіринтом, який ви збудували, безцінне.

Найбільше нововведень у цьому піджанрі ми бачимо в цілях супротивників. Цього разу вони не хочуть знищити вас або винищити вашу расу, а просто вкрасти ядра вашої штаб-квартири, безцінне джерело енергії... Не те, щоб ціль вкрасти у вас і залишити вас без ресурсів для існування була набагато почеснішою, аніж знищити вас, але принаймні цього разу у вас є можливість відплатити їм по дорозі туди (коли вони вирушать на вашу базу за ядрами) і на зворотному шляху (коли вони повернуться з ними на свою рідну планету).

Це, на перший погляд, може здатися полегшенням гри для користувача (оскільки у вас є два шанси знищити ворога), насправді є палицею з двома кінцями. Коли інопланетянин знищений і кидає вкрадене ядро, можуть статися дві речі: маленька кулька енергії може повільно повернутися на нашу базу, або її може перехопити інший суперник (пам'ятайте, що вони йдуть хвилями), роблячи ефект команди регбістів з м'ячем, яка намагається забити тачдаун...

Основна кампанія має зростаючу складність, де якщо ви швидко зрозумієте механіку гри і побачите, яка вежа добре справляється з яким типом ворога, ви зможете пройти екрани без необхідності перегравати їх більше одного разу. Останні кілька хвиль кожного раунду можуть бути складними, але якщо ви не витрачали ресурси дуже незбалансовано, ви побачите, при успішному виконанні місії на 80%, ви пройдете останні дві хвилі. Крім того, якщо вас вб'ють посеред місії, у вас є можливість перезавантажити "контрольну точку", яку машина автоматично зберігає щоразу, коли з'являється складна ділянка або новий ворог, з яким ви ніколи раніше не стикалися.

Графіка на перший погляд дивує, як для гри такого стилю. І не дивно, адже вона використовує рушій Gamebryo, той самий, що використовувався в Oblivion, Fallout 3 та Civilization IV. Графіка є добре продуманою: вежі та вороги виглядатимуть детально промальованими зблизька, і ви зможете чудово розрізнити їх на відстані. Більш спостережливі оцінять, що вороги, незважаючи на те, що всі вони йдуть одним шляхом і натовпами, не слідують абсолютно однаковому шаблону, і якщо один з їхніх інопланетних компаньйонів займає простір, він не перетне його і не зіткнеться з ним, відтворюючи хорошу анімацію і обходячи повороти на 90º, що зазвичай впадає в око в інших іграх цього стилю...

У звуковому супроводі ми знаходимо те, що потрібно для цієї гри: характерну і виразну мелодію, яка вміє тримати в напрузі, коли йде битва, і яка розслабляє в перервах між напливами. Важливо підкреслити, що розробники зробили саундтрек доступним для всіх безкоштовно (за умови некомерційного використання), тому ви можете отримати уявлення про те, що ви знайдете: удари барабанів і бойові мелодії труб.

Defense Grid: The Awakening - це хороша Tower Defense, вона має багато нових можливостей, графіку, яка виглядає солідно і має кілька ігрових режимів, які забезпечують чудову реграбельність.

Ви не можете пропустити її, якщо ви фанат Tower Defense або стратегії в цілому, а якщо ні, то це хороший спосіб почати грати в цьому жанрі, оскільки небагато ігор є настільки повними, різноманітними і з ретельним графічним аспектом, як у цій грі.

IDC Games← Volver a IDC Plays