IDC Games · 2023-02-17
Hell Is Others
З недавніх пір розраховані набагатокористувацькі ігри на виживання стають все більш популярними. Багато різних ігор намагаються запози
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_HY-6-P8CJU"></iframe>
</div>
З недавніх пір розраховані набагатокористувацькі ігри на виживання стають все більш популярними. Багато різних ігор намагаються запозичити такі ігрові тактики як у PUBG, Fortnite або Escape from Tarkov, і намагаються бути якомога більш схожими на ці популярні ігри, але час від часу з'являються й такі, які намагаються виділитися і створюють щось інше. Це випадок Hell is Others, двовимірної гри на виживання, розроблених Strelka Games, у якої все не так, як зазвичай.
Hell is Others переносить нас до міста Сенчурі-Сіті. Ми могли б визначити це місто та світ гри як суміш історій Лавкрафта, візуального стилю Bioshock та сюрреалізму кіно Девіда Лінча.
Ми будемо грати в ролі Адама Смітсона, самотнього громадянина, який має щоночі виходити на полювання жахливих істот, щоб зібрати їх кров, та… полити нею свої рослини, навіть якщо це становитиме небезпеку для його власного життя.
На початку ми стикаємося з типом гри, яка не схожа навіть на свій опис, насправді вона більше схожа на графічну пригоду, ніж на багатокористувацьку гру на виживання, яку нам обіцяли на початку. Це нікого не повинно шокувати, адже це лише прелюдія до того, що нас чекає в хардкорі ігрового процесу. У ці перші хвилини нам розповідають про історію, лору гри та про особистість нашого головного героя, і все це через двомірний вигляд зі сторони, в якому ми можемо ходити коридорами нашої будівлі та взаємодіяти з її мешканцями.
Щоночі нам доведеться спускатися на ліфті на вулицю, і там геймплей радикально змінюється, перетворившись на стиль шутера з двома джойстиками з видом з повітря. Основна ідея наступна: наше завдання в кожній грі буде пройти через великі локації в пошуках ресурсів для крафту, в той час як злі істоти вільно блукають з наміром напасти на нас і позбавити нас життя. У нас буде кілька хвилин часу, щоб залишатися на вулиці, і як тільки цей час мине, ми помремо, тому важливо повернутися до ліфта до того, як закінчиться відлік часу, щоб мати можливість безпечно повернутися до нашої квартири з усіма отриманими ресурсами.
Мабуть, найдивовижніше в ігровому процесі те, що і вороги, і ресурси з'являються тільки в нашому полі зору, або, іншими словами, ми можемо їх побачити тільки якщо подивимося в тому ж напрямку, в якому вони знаходяться, а це означає, що якщо у нас є ворог в метрі позаду нас, він буде невидимий для нас, поки ми не подивимося в тому ж напрямку, в якому він знаходиться. Ми не повинні надто турбуватися про це, тому що наш персонаж зможе відчувати, коли наближається ворог і з якого боку він наближається, завдяки системі радарів, яка оточує нашого головного героя і повідомляє нам, наскільки близько він знаходиться і скільки ворогів знаходяться на околицях.
Але є ще одна велика загроза, і це те, що назва гри Hell is Others інтерпретується буквально, тому що, окрім ворогів, контрольованих IA, нам також доведеться приймати до уваги людських ворогів, контрольованих іншими гравцями. Це гравці, які, не вагаючись, уб'ють нас, щоб вкрасти наші ресурси. Таким чином, ми стикаємося з тактикою PvPvE, в якій як інші користувачі, так і самі монстри, керовані IA, становлять реальну загрозу, часом стаючи досить складними, особливо на початку.
Переходячи до аудіовізуального розділу, ми бачимо, що з точки зору художнього стилю це дуже своєрідна гра у плані естетики, та у плані оригінальних ідей і концепцій. Налаштування звуку тут особливо важливе, тому що нам доведеться звертати увагу на навколишній шум, щоб вижити, а гарчання ворога або звуків віддаленого пострілу достатньо, щоб нас насторожити.
Hell is Others — це ковток свіжого повітря в жанрі багатокористувацьких ігор на виживання, про яку не варто забувати. Неможливо не закохатися в її естетику чи підхід плюс геймплей настільки захоплюючий, що тримає нас у напрузі практично на кожному кроці в процесі гри.