IDC Games · 2023-03-30
Inmost
Окрім незвичайного візуального аспекту, про який ми поговоримо пізніше, перше, що слід зазначити в Inmost, - це той факт, що нам довед

Окрім незвичайного візуального аспекту, про який ми поговоримо пізніше, перше, що слід зазначити в Inmost, - це той факт, що нам доведеться керувати трьома різними персонажами.
Спочатку це буде маленька дівчинка (в ролі якої іноді грає старець). В принципі, кожен раз, коли ми беремо під контроль будь-який з цих персонажів, ми можемо вважати, що знаходимося в розділі, де наративний аспект переважає над ігровим, але враховуючи повільність рухів персонажів або відсутність к них достатніх навичок, гра в даний час більше зосереджена на сюжеті і на тому, як ми просуваємо частину історії.
Пізніше ми зіткнемося з чоловіком у його зрілості. Не будучи по-справжньому гнучкими, ми зможемо виконувати певні стрибки, переміщатися і використовувати об'єкти, тому ця частина зосереджена на зонах дослідження обмеженого розміру, але де ми можемо переміщатися по них уздовж і впоперек, поки не подолаємо всі труднощі, щоб перейти до наступної частини історії. У цих частинах гри ми також познайомимося з різними сюжетними лініями, які витримують найбільшу ігрову вагу у всьому процесі.
Найспритніший з усіх головних героїв, яких ми будемо втілювати, - це свого роду лицар, який, озброєний мечем і мотузковим гаком, протистоїть ворогам в тих частинах гри, де найбільше гаряче. Крім того, у цих розділах є достатньо головоломок, але, незважаючи на те, що вони також є досить активними і що не досягають відсотка інших розділів, ми можемо вважати, що це найдинамічніші частини гри.
Але, крім ігрового процесу, Inmost має пункт, в якому основна увага приділяється втратам, що є центральним елементом гри. Це повідомлення, яке спочатку відображається так, ніби це свого роду гра в жанрі хоррор лайт у двох вимірах, але поступово відходить убік, і ми дійсно бачимо те, що вона хоче сказати.
Що стосується візуального аспекту, то він досить складний. Коли ми бачимо статичні зображення, ми думаємо, що йдеться про гру, що імітує естетику Game Boy, або навіть про 8-бітні комп'ютери, такі як Spectrum, але правда в тому, що коли ми бачимо її в русі, ця ідея миттєво зникає. З одного боку, обсяг роботи, особливо в анімації, дуже високий, і саме тут помітний внесок Джона Девіса, експерта з пікселів та анімації, чиї попередні роботи ми могли побачити в таких іграх, як Super House of the Dead Ninjas, 88 героїв чи Blade Strangers. Але перш за все ми зможемо оцінити фантастичну роботу з освітлення, яка не тільки постійно збільшує обсяг двовимірної гри, а й наповнює життям і навіть кольором початково чорно-білу гру.
На закінчення слід додати, що Inmost це гра для певної аудиторії, але якою так чи інакше може насолоджуватися практично весь спектр гравців. Ті, хто більше любить випробування та головоломки, можуть приємно провести час щоразу, коли в гру вступає дослідницька частина, тоді як битва з лицарем одночасно і захоплююча і проста. Візуально це дуже красиве видовище, здатне захопити вашу увагу за лічені секунди, в той час як ті, хто грає протягом декількох годин, напевно захоплюються історією, яку нам хотіли розповісти ще з часів Hidden Layer Games.