IDC Games

IDC Games · 2024-03-01

Scorn

Таємничий шутер від першої особи впродовж багатьох років привертав увагу своєю похмурою подачею, і з часом очікування зростало, поки в

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aDxLaBcQ7k0"></iframe>
</div>

Таємничий шутер від першої особи впродовж багатьох років привертав увагу своєю похмурою подачею, і з часом очікування зростало, поки він не став однією з найочікуваніших ігор року або принаймні однією з тих, що мають найцікавіший вигляд.

Scorn, розроблена сербською студією Ebb Software і видана Kepler Interactive, - гра, що викликає безліч запитань: наприклад, чи є це хоррор, чи є це симулятор ходьби, про що її сюжет? І, найголовніше, чи варто досліджувати і знайомитися з цим кошмарним світом?

Безумовно, найкраще і найяскравіше в Scorn - це атмосферний досвід, не схожий ні на що інше. Гра належить до розряду арт-тайтлів, тому концепція має велике значення і ґрунтується на тому, що вас кидають у невідомий світ, що руйнується. Це як прокинутися після кошмару, що тривав тисячоліття, і зіткнутися із заплутаною реальністю, де ваше почуття власної гідності давно зникло.

Це відчуття, безсумнівно, посилюється візуальним рядом, який містить архітектурні проєкти, натхненні H.R. Гігером, одним із найвпливовіших дизайнерів жахів в історії. В рівній мірі в грі присутнє натхнення сюрреалістичними роботами польського художника Здіслава Бексіньского, і його вплив найпомітніше помітний у дизайні фасадів великих цитаделей, що монументально підносяться в околицях. Це сюрреалістична суміш біомеханічної архітектури з потужною збоченою чуттєвістю на тлі пустельних пейзажів.

Що стосується геймплея, то конкретні дії в грі зводяться до ходьби, перемикання налаштувань і грубого бою з нібито потойбічною зброєю, що функціонує як вогнепальна зброя першої половини XIX століття, а завдання полягає в тому, щоб залишитися живими та розібратися в дивних біомеханічних машинах, які заважають нам просуватися заплутаним лабіринтом.

Що стосується сюжету, то треба сказати, що його немає, принаймні в традиційному розумінні цього слова. А все тому, що Scorn - це гра, яка змусить ваш розум працювати, поки ви намагатиметеся розібратися в навколишньому світі, міркувати про походження власної істоти, призначення машин і взагалі розуміти, що, чорт забирай, відбувається. Це візуальний досвід, який варто відвідати. Очевидно, що Scorn - це радше аудіовізуальний перформанс, ніж відеогра як така.

Scorn потрібно грати дуже уважно і детально розглядати кожну деталь, вигин, порожнину, отвір і зв'язку. Споглядання машин і роздуми про їхнє походження або призначення - єдиний погляд на історію, який ви отримаєте. Роздуми про світ, що не має пояснення, цікаві й іноді трохи позбавляють сну. Проте, дослідження - найважливіший елемент гри. Це важлива частина досвіду, що відкриває очі в кошмарному і негостинному місці.

Насамкінець потрібно зазначити, що в Scorn потрібно грати, озброївшись терпінням і величезною кількістю цікавості. Це добре опрацьована концепція, макабрично оформлена і прикрашена запам'ятовуваною, відполірованою візуальною презентацією, від якої холоне душа.

IDC Games← Volver a IDC Plays