IDC Games · 2023-03-10
Songbringer
Іноді, коли ми аналізуємо ігровий процес, ми думаємо, що можемо здатися лише за наявності доказів того, що маємо справу з чимось непер
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZI-iiNBxbiY"></iframe>
</div>
Іноді, коли ми аналізуємо ігровий процес, ми думаємо, що можемо здатися лише за наявності доказів того, що маємо справу з чимось непередбачуваним. У цьому випадку Wizard Fu Games пропонує нам нетипову дію з видом зверху та всіма якостями, необхідними для того, щоб стати еталоном інді-сцени.
Це може дати нам певні спогади про сагу про Зельду та технічний розділ, який ми можемо класифікувати як розважальний. Звичайно ж, Songbringer пропонує нам дозу гумору але і стільки ж страждань.
Гра в Songbringer передбачає зіткнення віч-на-віч з небезпекою, яку представляє для нас ігровий процес, який випадковим чином генерує свої сценарії на основі шаблонів, які ми самі їй задаємо, а також виживання у ворожому середовищі, здатного збивати нас з пантелику. Але Wizard Fu Games не приховує цього і попереджає, що це хардкорна гра, в якій ми будемо вмирати дуже багато разів і яка змусить нас пережити дуже напружені моменти.
Поговоримо про візуальні ефекти... тому що це чиста любов до пікселів. Це чистий і жорсткий перехід до ретро-ефекту, який, в свою чергу, просякнутий актуальністю, завдяки чому ми бачимо не двомірні фігури, а певний об'є́м. Для цього також дуже корисна вбудована тіньова функція, яка відрізняє її від 16-бітної гри. Крім того, більшу частину часу в грі буде йти дощ, і ці нерівні краплі викликатимуть реакцію навіть на озерах.
Songbringer віддає шану, одночасно пародіюючи The Legend of Zelda у своїй версії NES з самого початку, коли ми спускаємось у печеру, щоб віддати там меч, який піднімається однозначним жестом, властивим герою Гірули... але, звичайно, це лише початок. Нам потрібно буде вставити слово з шести літер (ви можете вставити все, що завгодно, навіть нічого не значуще слово), і залежно від цього карта в грі буде створена іншим способом. Ця випадковість призводить до того, що кожен раз, коли ми починаємо нову гру, у нас виникає відчуття, що все йде за планом. Крім цього, невимушена атмосфера гри з присутністю цікавих і емоційних діалогів, які збивають з толку і не дають зрозуміти, що насправді ми знаходимося в похмурому і грізному світі.
Елементи фантазії поєднуються з розпізнавачами сітківки, металевими платформами та загалом відчуттям, що ми знаходимося на руїнах техномедіальної цивілізації, яка зазнала краху. До цього ми повинні додати наявність предметів, які допомагають нам під час пригоди. Однак ще більше дивує те, що не приховуються деталі самої психоделічної сторони гри. Нам доведеться приймати для відновлення сил і загострення наших почуттів певні речовини, які властиві споживачам галюциногенів. Насправді, у нас будуть ці відчуття завдяки спеціальним ефектам в грі. Ще один досить цікавий варіант-це медитація. Безсумнівно, розробникам сподобалася ідея змішати хуліганство і бунтарство з таким дзен-варіантом, як медитація.
Але нехай ніхто не лякається, тут ми найбільше що робитимемо, це розмахуватимемо мечами і переміщатимемось по екрану, поки цілі зграї ворогів спробують нас вбити. Також є кілька видів зброї, які потрібно розблокувати, і вони всі є руйнівні. Весь процес пронизаний потужним почуттям гумору (і, перш за все, насмішками), з того моменту, як ми бачимо, як наш головний герой, Рок Епітеос, виграє титул, навіть не надягаючи футболки, тому що він втратив її в результаті аварії свого корабля, через що він залишився "покинутим" напризволяще у цьому, який отримав назву Ескера.
На закінчення слід сказати, що Songbringer- це справжній представник Roguelike, який живиться досвідом рольової гри, але пропонує нам більш "захоплюючий" власний досвід. Ігровий процес, відзначений використанням карт, які генеруються випадковим чином, і деякою простотою, яка компенсується арсеналом і пристойною часткою складності.
