IDC Games

IDC Games · 2023-03-22

Spiritfarer

Spiritfarer розроблений канадською студією Thunder Lotus Games, відомою своїми дивовижними перлинами, такими як Jotun і Sundered. У ць

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aNy1DP6h6-E"></iframe>
</div>

Spiritfarer розроблений канадською студією Thunder Lotus Games, відомою своїми дивовижними перлинами, такими як Jotun і Sundered. У цьому проекті вони вирішили відкрити для себе нові горизонти, перейшовши від жорстокого екшену метроідваніі до соціального управління та управління ресурсами, хоча деякі частини їхньої роботи залишилися незмінними. І це двомірність, мальована графіка, ретельна анімація, міфологічне натхнення.

Історія починається з того, що Харон, відповідальний за перенесення душ померлих у потойбічне життя, вирішує піти у відставку і передати свою спадщину новому наставнику душ, Стеллі, головній героїні Spiritfarer. За одну ніч ми перетворюємося на персонажа-, перевізницю мертвих душ, і наша місія полягає в тому, щоб усі душі, які прибуватимуть на наш човен, відчували себе якомога комфортніше, перш ніж вирушити по той бік.

Стелла – не єдиний головний герой гри. Якщо ми хочемо разом насолоджуватися цією історією, ми можемо зробити це також завдяки присутності Даффоділ, кошеняти, яким ми можемо керувати і який може виконувати ті самі дії, що й Стелла. Коли ми граємо поодинці, Даффоділ просто йтиме за Стеллою і допомагатиме їй з її повсякденними справами.

Thunder Lotus Games вирішили переробити на власний спосіб грецький міф про Харона і здійснили це набагато більш тонко, ніж це було зроблено в Jotun зі скандинавськими легендами або Sundered з естетикою H.P. Lovecraft; Той факт, що перше, що ми бачимо в Spiritfarer, - це відхід човняра на пенсію, - це цілком собі декларація намірів, оскільки зі зміною менеджера змінюється і спосіб ведення справ.

Стелла отримує завдання забрати душі в потойбічний світ і вирішує перетворити цю рутину на роботу, засновану на турботі. Всі духи, що прибувають на ваш корабель, повинні мати всі необхідні їм зручності, щоб їх останні дні на землі були максимально прийнятими.

І тут турбота про душі повністю лягає на нас. Наш човен — це простір, в якому ми повинні переносити душі зі світу живих у світ мертвих, і тому нам потрібно, щоб він був приємним місцем. І для цього створюються механіки управління, будівництва та соціалізації. Кожен новий дух, що прибуває на наш корабель, матиме унікальні смаки, і ми повинні будемо зробити все можливе, щоб їх потреби були задоволені як у плані комфорту, так і в харчуванні та компанії.

Важливо відзначити, що, всупереч уявленню, Spiritfarer не є нескінченною грою. Ми не можемо зібрати на нашому кораблі стільки душ, скільки нам заманеться.

На естетичному рівні зрозуміло, що Spiritfarer — гра красива, як і все те, що створює Thunder Lotus.

Це досить позитивний досвід, який дає можливість сприймати смерть природно, не уникаючи розмов про неї як про важливий момент як для самої вмираючої людини, так і для її близьких. Використовувати традиційну механіку управління фермою для створення відеоігри з таким посиланням є справді геніальною ідеєю. Це справді чарівна гра, в яку можна поринути з головою, твір, негативні сторони якого не затьмарюють її унікальних властивостей, один із реально неповторних творів.

IDC Games← Volver a IDC Plays