IDC Games

IDC Games · 2024-01-12

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

Один із найінноваційніших FPS останніх років вийшов на GameJam і вирізняється доволі дивним сюжетом, чистою до при

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/igo4s_S758c?si=4LQ7EX0LuxKSFero"></iframe>
</div>

Один із найінноваційніших FPS останніх років вийшов на GameJam і вирізняється доволі дивним сюжетом, чистою до приторності естетикою та постійно повторюваними словами SUPER і HOT.

Через два роки і DLC, яке не можна назвати DLC, MIND CONTROL DELETE - з'являється новий контент для фанатів, які не можуть відкласти SUPERHOT убік.

Треба сказати, що SUPERHOT на рівні онарративу пішла далі. Замість того щоб наполегливо розповідати чітку історію, ми, як гравці (завдяки один одному), виявимо таємничу назву superhot.exe, яка приведе нас до залежності. Наприкінці гри "Система" порекомендує нам передати таке повідомлення.

"SUPERHOT - найбільш інноваційний шутер, у який я грав за останні роки". Але що ж тоді являє собою MIND CONTROL DELETE?

Цей контент починався як DLC, але виріс в окремий від базової гри контент, який зберігає суть SUPERHOT і містить нові механіки, що роблять гру більш різноманітною, але водночас не надто відрізняються від оригіналу.

MIND CONTROL DELETE не розповідає історію як таку. По суті, вона бере кінцівку оригінальної гри і перетворює її на привід знищити якомога більше ворогів у геймплеї, який за духом дуже близький до сучасних Roguelites.

У цій грі ми будемо керувати людиною, яка шукає "більше" SUPERHOT, тож цілком можливо, що це людина, яка досягла кінця superhot.exe і хоче продовжувати йти до межі. Мета-наратив про контроль і залежність, показаний в оригіналі, зберігся і тут.

Поки ми не дійдемо до кінця гри.

У цього контенту одна з найабсурдніших "кінцівок", які коли-небудь зустрічалися, і це, безумовно, його найсильніша сторона. Можна сказати, що вони не тільки надихалися знаменитою NieR Automata, а й пішли трохи далі, звернувшись до того, з чим ми, люди, готові миритися заради своїх пристрастей.

Безумовно, мета-наратив гри досить цікавий, але гра (як і оригінал) відрізняється своєю механікою.

На відміну від базової гри, MCD більше схожа на Roguelite. Хоча план рівня не змінюється, гравець щоразу опиняється в різних місцях, тож потрібно пристосовуватися до того, якою зброєю захищатися і як пересуватися, щоб отримати перевагу.

Гра запустить нас на рівень, де нам доведеться зіткнутися з різними ворогами, поки ми не знищимо тих, хто нам потрібен для подальшого просування. Тут немає таймера або обмеження за часом, ми просто знищуємо все, що трапляється нам на шляху, щоб перейти на наступний рівень.

Такий підхід доволі цікавий, оскільки, незважаючи на постійне повторення рівнів, у грі є інтерес до того, щоб примусити гравця робити різні речі або імпровізувати на ходу таким чином.

 

Концептуально SUPERHOT дуже простий. Час рухається... коли рухаємося ми. Це додає ефект головоломки в усі рівні, тож замість того, щоб стріляти в усе, що рухається, потрібно думати про те, яким може бути наш наступний крок, ґрунтуючись на тому, що ми можемо очікувати від наших ворогів.

Поряд з цим MIND CONTROL DELETE включає в себе нові механіки, які покращують загальний досвід і роблять його відмінним від базової гри. Гра складатиметься з ядер і хаків.

Ядра будуть являти собою "основні файли", які дадуть нам переваги на початку гри. Хочемо почати гру з великою кількістю життів? Тоді граємо з MORE.core. Хочемо мати можливість атакувати ворогів? Починаємо з CHARGE.core. Це не тільки додає грі різноманітності, а й дає нам змогу змінювати стилі, щоб бути ефективнішими на всіх рівнях, але за це доводиться платити.

Відкриваючи нові ядра, ми також зіштовхнемося з новим типом ворога, який буде випадково з'являтися на деяких рівнях. Цей персонаж не зможе померти і матиме здібності, дуже схожі на здібності ядер, тож вам доведеться бути ще більш обережним при появі цих персонажів.

Далі йдуть хаки. Це файли .hack спрямовані на істотне поліпшення гри. Кожні кілька рівнів гра буде пропонувати нам вибрати одне з цих поліпшень, щоб зробити гру простішою. Оскільки легко створити комбінації, що руйнують гру, MCD випадковим чином обирає дві, а ми обираємо одну.

Візуально стиль SUPERHOT збережено. Вороги червоного кольору, зброя і ми - темного відтінку сірого, і все це в білому оточенні. Така естетика не тільки виділяє гру з безлічі інших ігор, а й робить все більш виразним, а механіку зрозумілішою, тож ми знаємо, яку зброю можливо застосовувати і куди саме бити ворогів.

Без сумніву, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE привносить у гру багато цікавого і примудряється використовувати вже наявні механіки, щоб поліпшити FPS, який у своєму оригінальному релізі зробив крок далеко вперед. На жаль, часом гра підвисає під вагою власного контенту і не здається такою різноманітною і захопливою, як оригінал.

IDC Games← Volver a IDC Plays