IDC Games

IDC Games · 2023-09-25

There Is No Light

Слід зазначити, що геймери можуть відчувати унікальне відчуття задоволення, яке виникає тільки під час "відкриття"

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/b2Nwgc4rRjY?si=LQnTKpKcQQti-t4i"></iframe>
</div>

Слід зазначити, що геймери можуть відчувати унікальне відчуття задоволення, яке виникає тільки під час "відкриття" гри. Це було набагато поширенішим у "золотий вік" ігрової індустрії, коли доступ до інформації обмежувався журналами та програмним забезпеченням, а купівля невідомої гри означала безповоротний ризик. Зараз дуже складно застати гру зненацька, а в тих рідкісних випадках, коли це відбувається, вона майже завжди належить до світу інді. Так сталося і з рольовою грою There Is No Light, розробленою компанією Zelart, піксель-арт якої вражає вже на етапі трейлера, але саме її сетинґ змушує одразу закохатися в гру після занурення у її світ.

Згідно з першим враженням можна сказати, що це екшен з інтенсивними боями і лише відмовкою на те, що розповідь запрошує нас продовжити рух уперед. Але в міру його проходження виявляється, що сюжет - це фантастичне павутиння, виткане з історій і переживань сотень NPC, яке підтримує інтерес на високих піках складності та розчарування від перегравання бою по десятку разів.

У грі There Is No Light ми граємо за загадкового протагоніста, чиє життя руйнується всього за пару секунд. Армія Церкви Великої Руки руйнує його село, на його очах вбивають його сім'ю і забирають в жертву його дитину. Людство було понищене глобальною катастрофою і, щоб вижити, змушене було сховатися під землею. Коли здається, що все втрачено, з'являється Самеді - сумнівний персонаж, який зробить нам пропозицію, від якої ми не зможемо відмовитися.

Це початок пригоди, яка охоплює широкий спектр емоцій не тільки через події, що визначатимуть основний сюжет, а й через величезну кількість соціальних взаємодій (у вигляді побічних завдань або просто діалогів) з NPC, що населяють заплутані підземні міста. Кожному зустрічному персонажу є що сказати, і з цих розмов ми дізнаємося про стан цивілізації, її прикрощі, мрії та надії. Ми також станемо свідками того, як вони руйнуються, проте... і якщо є інший шлях? Можливо, для цього й існує система карми.

Два контрастні пропозиції формують ідею There Is No Light. З одного боку, це екшен: стрімкий, рухливий і дуже жорстокий. З іншого боку - нарратив: повільний, глибокий, сповнений тонких натяків і відсилань, що малюють похмуру картину футуристичної антиутопії. Між цими двома крайнощами знаходиться система карми, представлена у вигляді простої зелено-червоної смужки. Зустрічаючись з NPC, ми можемо взаємодіяти з ними, висловлювати свою думку або втручатися в їхні проблеми. Залежно від наших дій карма схиляється то в один, то в інший бік, і цей параметр буде основоположним в обох аспектах цієї пригоди.

Що стосується нарративної частини гри, то вона відкриває або закриває деякі побічні завдання, а також персонажів, які розмовлятимуть із нами тільки в тому разі, якщо ми перебуваємо на одній зі сторін шкали карми. І навіть може визначити, який з варіантів кінцівок ми отримаємо наприкінці гри. В ігровому процесі ми постійно витрачаємо трохи хорошої карми, використовуючи деякі з доступних нам переваг. Коли ми приймаємо рішення, що впливають на розвиток сюжету, з'являється колоритний персонаж, який розповідає нам, що він думає з цього приводу.

Говорячи про бойову систему, можна сказати, що вона є "проста". Спочатку все зводиться до миттєвих атак і ухилень, коли ми рухаємося темним, приголомшливо відтвореним у піксель-арті оточенням. Ми ніколи не почуваємося в безпеці і завжди перебуваємо на відстані одного невірного кроку від оточення ворогів, готових знищити нас парою ударів. Але це почуття небезпеки стає двосічним мечем: воно затягує і водночас пригнічує.

У грі There Is No Light нам пропонують битися агресивно, кожна навичка активується через смужку люті, яка заповнюється тільки за рахунок ударів по ворогах або руйнування об'єктів на сцені і швидко виснажується, якщо ми не підтримуємо темп атаки. Навички активуються комбінацією дій, які, як правило, зовсім не є інтуїтивно зрозумілими.

Зрештою, незважаючи на деякі недоліки, гру можна рекомендувати до проходження не тільки через цікавий сюжет, а й через те, що загалом вона красива. Кінематограф виконаний у простому, але унікальному стилі, дизайн рівнів вишуканий і не піддається спокусі повторюватися. Піксель-арт Зеларта прекрасний, а анімація ворогів просто на висоті: величні краєвиди та істоти виглядають так, ніби вони з'явилися з фантазій самого Г.Р. Гігера.

Звуковий супровід гармонійно поєднується з естетикою, створюючи гнітючу атмосферу за допомогою простих, але ретельно опрацьованих мелодій і контрастуючи з дією в потрібній дозі. Кожен із чотирьох доступних шляхів має унікальну тему, яка деградує аж до зустрічі з босом сектору і часом може похвалитися естетичними змінами, гідними того, щоб зупинитися і помилуватися пейзажем. Аналогічним чином, розповідь захоплює нас історією цієї антиутопії, а головні герої допомагають поворотам сюжету стати досить насиченими, щоб підтримувати інтерес.

Слід зазначити, що гра There Is No Light може здаватися такою, що розчаровує, похмурою і часом навіть безнадійною. Крива складності доволі крута, і до неї важко звикнути, особливо якщо ви не є геймером, який звик до такого роду ігор. Але якщо ви терпляче впораєтеся з цим завданням, то будете винагороджені крутою пригодою, сповненою цікавих ситуацій. Церква Великої Руки - це тільки вершина айсберга... Деякі битви з босами залишать у вашій пам'яті шрами, а після перегляду фінальних титрів вам захочеться знову повернутися в ці похмурі підземні міста.

IDC Games← Volver a IDC Plays