IDC Games · 2025-06-02
Ultros
Ultros , розроблена Hadoque і видана Kepler Interactive, є справжньою рідкістю в нинішній інді-сцені. Не тому, що
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EGjnnP_HT0k?si=3MdocXBc1GSVszlu"></iframe>
</div>
Ultros, розроблена Hadoque і видана Kepler Interactive, є справжньою рідкістю в нинішній інді-сцені. Не тому, що вона використовує незвичайні механіки, а тому, що робить це через абсолютно переповнені естетики, заплутаний наративний дизайн та ігрову філософію, яка вимагає терпіння, інтерпретації та активної експлорації. Ми маємо справу з відеогрою, яка не хоче бути просто метродванією: вона хоче поговорити з вами про життя, смерть, час і повторення... і зробити це все оточеними психоделічними неонами і біомеханічними істотами, які здаються витягнутими з кислотного кошмару.
Ігровий процес: Між краєм меча і коренем рослини
Ядро ігрового процесу Ultros є міцним, прямим і знайомим шанувальникам жанру метродванії. Точні стрибки, ближній бій, здібності для розблокування, які дають доступ до нових територій... спочатку все здається класичним. Але те, що робить гру помітною, – це спосіб, яким вона вводить механіку часових циклів: кожен цикл перезапускає світ, але дозволяє зберегти ключові досягнення та знання, створюючи метродванійну гру з часовими шарами.
Бій є спритним і задовольняючим, із комбо-системою, яка винагороджує точність і стратегічне використання вмінь. Також вона включає цікаву механіку прибиральництва з інопланетними рослинами, де вирощування певних рослин є необхідним для відкриття маршрутів або полегшення дослідження, що вирізняє її серед інших ігор цього жанру.
Мистецтво та атмосфера: Лізергічний досвід без гальм
Якщо є щось, що робить Ultros незабутньою грою, так це візуальна частина. Кожна сцена виглядає як психоделічний мурал в русі, цифровий витвір мистецтва з насиченими кольорами, органічними лініями та чудовищами, які зливаються з навколишнім середовищем. Художник Никлас Åкерблад (El Huervo), відомий своєю роботою у Hotline Miami, дав вільний хід своїй уяві у світі, який здається живим, чужим і абсолютно іншим ніж будь-яка звична візуальна норма.
Музика ідеально супроводжує естетику, створюючи насичену, інтроспективну і водночас тривожну атмосферу за допомогою міксу амбієнту та синтезаторів.
Наратив та дослідження: Внутрішня подорож у часовому циклі
Історія Ultros розкривається через фрагменти, символи та повторювані події в кожному циклі. Вона є криптичною, філософською і відкритою для інтерпретації — досвід, який не є легким, але винагороджує тих, хто прагне заглибитись. Гра не боїться змусити вас відчути дискомфорт, змусити вас ставити під сумнів те, що ви бачите, і шукати сенс між символічним та буквальним.
Дослідження є ключовим. Секрети всюди, альтернативні маршрути, шляхи, які відкриваються лише за умови вирощування певних рослин або використання того, що було вивчено в попередніх циклах. Це не гра, яку ви можете закінчити, не звертаючи уваги: вона вимагає відданості, цікавинок та гарної дози інтуїції.
Висновок: Подорож, яку ви не забудете легко
Ultros — це не гра для всіх, і вона не приховує цього. Це візуально приголомшливий, наративно криптичний і вимогливий ігровий досвід. Але для тих, хто пристосовується до її частоти, це унікальна коштовність, метродванія, яка не тільки хоче розважити, але й залишає вас з дивними ідеями, що крутяться у вашій голові після вимкнення консолі. Якщо вас приваблює щось відмінне, мистецьке та збиваюче з пантелику, це один з тих заголовків, які ви повинні спробувати.