League of Legends · 2026-09-29
Старі Гроби Повертаються: Легенди Білджуотера Знову На Лізі Класики
Деякі чемпіони так змінилися за роки, що повернення їхньої “класичної” версії означає відновлення майже абсолютно іншого персонажа. Фізз, Намі, Наутілус і, найголовніше, оригінальний Грейвз до переробки тепер доступні в League of Legends Classic , розширюючи ретроексперимент Riot Games ще одніє


Деякі чемпіони так змінилися за роки, що повернення їхньої “класичної” версії означає відновлення майже абсолютно іншого персонажа. Фізз, Намі, Наутілус і, найголовніше, оригінальний Грейвз до переробки тепер доступні в League of Legends Classic, розширюючи ретроексперимент Riot Games ще однією хвилею чемпіонів, запозичених з ранніх років Ліги.
Цей квартет з'явився з Patch 26.19 як третій великий випуск чемпіонів Класики, з свідомим об'єднанням навколо морської теми. Фізз повертається з ранішим варіантом Сейстоунового Тризуба та його ефектом завдань шкоди з часом, Намі втрачає частину сучасної гнучкості, доданої до Благословення Воднолова, Наутілус повертається до періоду, коли його дійсно грали як джанглера, а Грейвз зовсім відмовляється від сучасної системи оболонки та перезарядки, щоб стати АДК на нижній лінії, яким його пам'ятають багато ветеранів з 2011–2015 років.
Це остаточне повернення є справжнім заголовком. Сучасний Грейвз і оригінальний Грейвз мають одне ім'я, дробовик і кілька назв умінь, але займають принципово різні ролі. League Classic тепер надає те, що жива гра Riot не могла запропонувати більше десяти років: можливість заблокувати Грейвза, зайти на нижню лінію з підтримкою та грати ним як короткобіжним, вибухоносним стрілком, яким він був до своєї переробки в 2015 році.
League Classic Не Відтворює Один Конкретний Патч
Нарахування цих як “оригінальних версій” не означає, що Riot заморозив League на одній історично точній даті. League Classic використовує Третій Сезон як свою опору, але свідомо функціонує як колекція “найкращих хітів” з кількох ранніх епох, поєднуючи набори чемпіонів, предмети, заклинання-призивання та механіки, які не обов'язково існували в точно такій же формі в один момент часу.
Ця різниця пояснює, чому Фізз, Намі, Наутілус і Грейвз можуть з'явитися разом, хоча їх історичний розвиток охоплює різні роки. Classic запустився в липні з 60 чемпіонами—оригінальні 40 плюс ще 20, обраних серед випусків з 2009 по 2013 року—і Riot продовжує додавати ще відновлені набори у подальших патчах. Режим також повертає старий Риф Призивателя, спадкові Руни і Мастерства, Бали Впливу, стару поведінку в джунглях та великий вибір відкладених предметів, зберігаючи при цьому сучасну інфраструктуру, таку як нинішня технологія матчмейкінгу, позиційний пріоритет, сучасні сигнали та необов'язкові управління WASD.
Таким чином, ідея не полягає в археологічній точності. Riot хоче темп бою, гостріші сильні та слабкі сторони та менш мобільне середовище, пов'язані з раннім League, дозволяючи різним улюбленим—і знаменитим—елементам його історії співіснувати.
Грейвз — це Повернення, на Яке Чекали Ветерани
З усіх чотирьох доповнень, Грейвз є найбільш трансформаційним, оскільки його набір до переробки представляє собою абсолютно інший архетип чемпіона. Riot явно описує відновлену версію як “справжнього підтримуючого дна АДК”, розробленого для тривалих боїв і важкого вибуху проти супротивників, які готові стояти достатньо близько для його дробових здібностей.
Його стара Справжня Стійкість дає поступове накопичення броні та магічного опору, поки Грейвз перебуває в бою. Замість того, щоб сучасний Грейвз стріляв окремими дробовими кулями як основними атаками та вручну перезаряджався, Класичний Грейвз використовує звичайні дистанційні автоатаки та стає поступово міцнішим, чим довше триває бій. Це створює виразного стрільця, який хоче залишатися досить близько, щоб загрожувати величезним пошкодженням, але потребує кілька секунд, перш ніж його захисний пасив досягне повної сили.
Ця напруга визначала більшість старого Грейвза. Він був короткометражним у порівнянні з багатьма традиційними АДК, але незвично стійким, як тільки Справжня Стійкість накопичувалася, що робило його здатним перетворювати агресивні сутички на нижній лінії в бої, які відчувалися ближче до двобою ніж до традиційної торгівлі стрільцями.
Ударна Зміна Як Грейвз Підходить до Бою
Його відновлений Q, Удар в Лоб, може бути найбільш ностальгічною частиною набору. Грейвз стріляє трьома проєктилями через площу, причому цілі, що були вражені кількома кулями, отримують додаткову—але зменшену—шкоду від додаткових вражень. Підходячи достатньо близько, щоб зв'язатися з кількома проєктилями, різко збільшує потенціал вибуху здібності.
Це, природно, створює зв'язок ризику та винагороди, за яким старий Грейвз був відомий. Він АДК, який отримує вигоду від наближення до супротивника, більше ніж більшість стрільців зазвичай вважають комфортним. Швидший Шлях підтримує цей стиль з коротким стрибком, що супроводжується бонусною швидкістю атаки, тоді як основні атаки зменшують його час відновлення і дозволяють Грейвзу продовжувати переміщення під час тривалих боїв.
Димова завіса залишається впізнаваною, завдаючи шкоди, сповільнюючи та обмежуючи видимість ворогів у межах площі, тоді як Купа Лиха стріляє вибуховою оболонкою через ворогів, перш ніж вибухнути за першим чемпіоном, враженим. Весь набір заохочує Грейвза вступити в небезпечний радіус, звільнити величезну шкоду на початку бою, а потім використовувати свою зростаючу оборону та стероїд швидкості атаки, щоб пережити відповідь.
Сучасний Грейвз Існує, Бо Riot Його Повністю Переробив
Причина, чому це повернення виглядає таким важливим, полягає в тому, що Riot не просто підкоригував Грейвза в 2015 році. Оновлення Стрільця фактично відбудувало його ідентичність. Сучасний Грейвз стріляє дробовими снарядами через основні атаки, кулі можуть зіткнутися з юнітами, він повинен перезаряджатися, а його ігровий процес став набагато більш природним для таборів джунглів і ближніх сутичок.
Його Q стало Кінець Лінії, що відбиває вибуховий проєктиль від рельєфу. Швидший Шлях змістився у бік накопичення броні, натомість в основному діючи як стероїд швидкості атаки, і цей чемпіон поступово став одним з найбільш постійних виборів джунглів Ліги, а не звичайним АДК.
Ця переробка успішно зробила Грейвза механічно особливим, але також видалила старого чемпіона з гри. На відміну від чисельного балансувального коригування, гравці, які віддавали перевагу Грейвзу на нижній лінії, не могли відтворити його через предметизацію. League Classic нарешті вирішує цю проблему, не вимагаючи від Riot скасовувати сучасну версію.
Тепер обидва можуть ефективно існувати поряд у різних версіях Ліги.
Фізз Отримав Своє Старе Кровотечення Назад
Фізз виглядає набагато ближче до чемпіона, якого сучасні гравці знають, але кілька деталей одразу ж виявляють вік його відновленого набору. Найважливіше - Сейстоуновий Тризуб, чий пасив змушує основні атаки завдавати додаткової шкоди з плином часу, що масштабуються з втраченим здоров'ям цілі.
Активація здібності додає більше шкоди, завданої по ефекту під час удару, та застосовує 50% Сильних Поранень, надаючи Класичному Фіззу вбудоване противідновлення, а не більш негайну структуру підсиленого удару, пов'язану з його сучасною версією. Riot навіть підкреслює стару кровотечу з втраченим здоров'ям як одну з визначальних відмінностей, які гравці могли забути з тих пір, як Фізз був перероблений в кінці 2016 року.
Решта його ідентичності залишається вражаюче знайомою. Удар Скатера все ще проїжджає через ціль, Грайливий/Трюкач все ще робить Фізза невразливим, перш ніж дозволити йому впасти чи стрибнути далі, а Хижаки Все ще прикріплює приманку перед тим, як акула вирвається під жертву. Порівняно з Грейвзом, Фізз демонструє інший бік відновлення Класики: іноді чемпіон виживав більше десяти років практично неушкодженим, а цікавою частиною є менші механіки, які зникли в процесі.
Намі Майже Не Змінилася, І Це Існує Мета
Riot робить подібне спостереження про Намі. Її оригінальний дизайн добре витримав час, тож гравці Класики все ще отримують знайоме поєднання Аквапримішення, Плину та Приливної Хвилі без потреби вивчати чемпіона з нуля.
Ключова різниця стосується Благословення Воднолова. Класична Намі підсилює наступні три основні атаки союзного чемпіона, змушуючи їх завдавати додаткової шкоди та сповільнювати свою ціль. Сучасна версія еволюціонувала, щоб взаємодіяти більш широко з здібностями, тому гравці, які звикли до сучасних комбінацій—Riot спеціально вказує на сучасну взаємодію Намі-Картуса—знайдуть, що деякі знайомі синергії просто не існують.
Цей вужчий дизайн є представником Класики в цілому. Старі набори часто роблять чемпіонів надзвичайно сильними в одній чітко визначеній справі, одночасно надаючи їм менше способів згинати свої механіки в кілька ролей або комбінацій. Намі залишається відмінним енчантером і творцем гри, але її E просить союзника насправді атакувати ціль.
Наутілус Може Повернутися В Джунглі
Наутілус є ще одним чемпіоном, чиї кнопки виглядають практично ідентично, в той час як його історична роль розповідає більш складну історію. Riot яскраво нагадує гравцям Класики, що Наутілус “колись був досить хорошим джанглером”, що вражає для будь-кого, чий досвід сучасної Ліги переважно асоціює Титана Глибин з підтримкою.
Лінія Тяги все ще кидає якоря в бік ворога або рельєфу, притягуючи Наутілуса вперед і тягнучи ворожі цілі до нього. Гнів Титана все ще забезпечує щит і атакувальний компонент, Ріптайд посилає кілька сповільнюючих хвиль навколо його позиції, а Вразливий Удар дозволяє основним атакам коренити різних ворогів з перезарядкою на кожну ціль.
Глибокий Удар також залишається невідворотним, націленим фіналом, хоча Riot зазначає, що його частина, що проїжджає, є менш дестабілізуючою, ніж сучасна версія. У поєднанні з старими системами джунглів, різною предметизацією та суттєво відмінною економікою Класики ці нюанси створюють простір для версій Наутілуса, які зникли, коли рольова екосистема Ліги стала більш спеціалізованою.
Чотири Чемпіони З'являються в Набагато Дивнішому Магазині Предметів
Patch 26.19 не тільки відновлює чемпіонів. Оновлення також реалізує перші суттєві рішення, ухвалені Кабінетом, системою голосування гравців Riot для визначення частин майбутнього League Classic.
Спільнота проголосувала за відновлення всіх трьох запропонованих предметів з першого голосування Riot, тож Плащ і Кинджал, Чарівний Меч Місячних Вод і Портал Zz’Rot тепер повернулися. Плащ і Кинджал забезпечує швидкість атаки, шанси на критичний удар та стійкість; Чарівний Меч Місячних Вод поєднує магічну силу з бронею, магічним опором та стійкістю; а Портал Zz’Rot знову дозволяє гравцям розміщувати Вартові Відьом, які періодично генерують Порожніх, щоб йти вниз по найпрямішій лінії.
Це точно те, що робить Класик більш цікавим, ніж статичний музей. Відновлення старих чемпіонів є ностальгійним, але дозволяючи гравцям поєднувати їх з предметами, які історично належали до різних моментів, можна створювати стратегії, які ніколи не існували в оригінальній грі.
Старий Грейвз з класичним метою, сформованим за допомогою предметів, проголосованих спільнотою, насправді не є Лігою 2013 року.
Це щось нове, побудоване з частин 2013 року.
Кабінет Дозволяє Класичному Еволюціонувати Без Становлення Сучасною Лігою
Ця суперечність є свідомою. Riot створив Кабінет, оскільки не хоче, щоб Класика проходила той же еволюційний шлях, що і звичайна Ліга. Правомочні гравці голосують через клієнт, а участь у Класичному режимі підвищує їхній вплив на голосування, тоді як Riot зберігає контроль над такими сферами, як баланс і загальний стан гри.
Перше голосування запитувало про тривалість матчу, відкладені предмети та системи карт. Більше 60% виборців вибрали варіант відновлення всіх трьох запропонованих предметів, а гравці також підтримали впровадження сучасних таймерів джунглів. Patch 26.19 починає реалізовувати ці рішення на практиці, запустивши друге голосування по Класичному, що охоплює шість додаткових тем—включно з пріоритетом, який чемпіон Riot слід відновити наступним.
Таким чином, Класика вже змінюється лише через два місяці після запуску, але напрямок свідомо узгоджується з аудиторією, яка насправді грає в неї.
Випуски Чемпіонів Поступово Відновлюють Ранні Ліги
Фізз, Грейвз, Намі та Наутілус формують третій великий випуск чемпіонів з моменту запуску Kласики. Перше велике розширення після запуску в Patch 26.16 активно зайнялося класичним періодом Ліги, включаючи відновлені версії, такі як оригінальний Акалі з Подвійною Дисципліною, Позначкою вбивці та її старою невидимою Тінню.
Patch 26.18 відслідковував з тим, що Riot назвав демакійською зустріччю, додавши Фіору, Галія, Поппі, Шівану та Сінь Цзяо. Кілька з цих чемпіонів є особливо значущими, оскільки їх сучасні варіанти зазнали суттєвих переробок, роблячи їхні Класичні версії практично настільки ж відмінними від сьогоднішньої гри, наскільки Грейвз.
Patch 26.19 продовжує цю тенденцію. Riot не просто заповнює старий реєстр хронологічно; він вибирає групи, здатні відновити конкретні спогади, ролі та стратегії. Гравець, який пам'ятає старі Крихти Фіори чи стару жахливу фінальну здатність Поппі, тепер знову має ці переживання, у той час як той, чий визначальний ностальгія—Грейвз, що фермує на нижній лінії поруч з енчантером, нарешті отримує свою.
Класичний Грейвз Може Змінити Нижню Лінію Більше, Ніж Інші Троє Змінюють Свої Ролі
Тому конкурентний вплив нової хвилі може бути нерівномірним. Намі залишається загалом впізнаваною як підтримка, Наутілус все ще пропонує величезний контроль натовпу, незалежно від того, чи експериментують гравці з ним деінде, а Фізз все ще залишається слизьким АП-ассасином, чия основна тактична фантазія вижила в сучасній Лізі.
Грейвз змінює чемпіонський пул конкретної позиції. Класична нижня лінія раптом отримує стрільця з високим близьким вибухом, накопиченою обороною та набором, спеціально побудованим для агресивної боротьби після Швидшого Шляху. Його присутність впливає не лише на гравців, які вибирають Грейвза, а й на підтримки, які обирають партнерів для нього, та супротивників, які вирішують, як використати його відносно короткий радіус, перш ніж Справжня Стійкість стане небезпечною.
Ось чому Riot сам називає його найбільшою принади патчу. Ліга переробила десятки чемпіонів, але небагато трансформацій стерли таку відому конкурентну ідентичність.
Справжня Привабливість Полягає в Грані Спогаді, Які Сучасна Ліга Не Може Відтворити
League Classic завжди залежала від більше, ніж старої графіки. Riot міг би відтворити 2013 Summoner’s Rift і заповнити його сучасними чемпіонами, але результат виглядав би старо, не діючи як стара Ліга. Різкі відмінності виникають з систем, які більше не існують: дорогі витрати заклинань, суворі джунглі, спадкові Рунки і Мастерства, відкладені предмети і слабкості чемпіонів, які сучасні редизайни спеціально зняли.
Нова четвірка з Білджуотера ілюструє цю філософію особливо добре. Фізз відновлює забуту механіку завдань з плином часу. Намі стає трохи менш універсальною. Наутілус нагадує гравцям, що його історія перевищувала підтримку. Грейвз воскресив чемпіона, який фактично зник у 2015 році.
Ці різниці можуть іноді відчуватися незграбно в порівнянні з сучасним дизайном. Ця незграбність є частиною того, що Riot намагається зберегти.
Білджуотер Приніс Одного з Загублених Чемпіонів Ліги Додому
Фізз, Намі, Наутілус та оригінальний Грейвз тепер доступні в League Classic через Patch 26.19, разом з поверненням Плаща і Кинджала, Чарівного Меча Місячних Вод та Порталу Zz’Rot та ще одним раундом балансних та якостних змін.
Для трьох із цих чемпіонів повернення є можливістю розглянути, як дивно стійкими виявилися їхні оригінальні дизайни. Їхні набори змінилися, але їхні основні ідентичності вижили.
Грейвз інший.
Виберіть його в сучасній Лізі, і він стане джанглером з дробовиком, побудованим навколо куль, перезарядок і взаємодій з рельєфом. Виберіть його в Класичному, і він знову стає АДК—кидаючись уперед для швидкості атаки, накопичуючи оборону, поки триває бій, і намагаючись приземлити достатньо Ударів в Лоб на близькій відстані, щоб нагадати ціле покоління, чому нижня лінія колись йому належала.
Моря принесли чотирьох старих чемпіонів назад.
Один з них пропав безвісти на одинадцять років.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/udUzJKwxCDs?si=k7_O4JfudH6_khDW"></iframe></div>
