IDC Games

League of Legends · 2026-09-16

League Classic розширює свій склад п'ятьма з найзнаковіших чемпіонів Демасії

Демасія зміцнила склад League Classic п'ятьма знайомими чемпіонами, представленими через їхні спадкові дизайни. Підійма, Сін Жао, Шивана, Галіо та Фіора тепер доступні для гри в режимі, натхненному ретро, відновлюючи здібності та стилі гри, які зникли з основної гри після років переробок. П'ять

League Classic розширює свій склад п'ятьма з найзнаковіших чемпіонів Демасії

Демасія зміцнила склад League Classic п'ятьма знайомими чемпіонами, представленими через їхні спадкові дизайни. Підійма, Сін Жао, Шивана, Галіо та Фіора тепер доступні для гри в режимі, натхненному ретро, відновлюючи здібності та стилі гри, які зникли з основної гри після років переробок.

П'ять чемпіонів з'являються в рамках патчу League of Legends 26.18, який Riot Games описує як найбільше оновлення контенту для League Classic, випущене досі. Їхня поява значно розширює фронтлайн, дуельні та ініціативні варіанти режиму, одночасно повторно вводячи кілька здібностей, відомих своєю величезною потужністю — і іноді неприємними для гри проти.

Це не просто сучасні чемпіони у своїх оригінальних моделях персонажів. Riot реконструював конкретні версії їхніх старих наборів здібностей, включаючи дипломатичну імунітет Підійми, Танцювальний Лезо Фіори та Ідол Дюранда Галіо. Гравці, знайомі лише з їхніми сучасними втіленнями, фактично навчатимуться п'яти дуже різних чемпіонів.

Термін «оригінальні версії» також потребує певних уточнень. Riot не обов'язково відтворив точну конфігурацію кожного персонажа на момент запуску. Натомість розробники вибрали набори здібностей з певних періодів історії League: класична Шивана основана на її дизайні 2011–2013 років, в той час як інші доповнення представляють ширші передпереробні епохи з 2010 до 2017 року.

Підійма повертає одну з найпомітніших ультимативних здібностей League

Класична Підійма може бути найбільш руйнівним доповненням у всій групі. Ця версія, доступна спочатку з 2010 по 2015 роки, побудована навколо одноліткової шкоди, несподіваної витривалості та ультимативної здібності, яка може тимчасово позбавити більшість ворожих команд можливості взаємодіяти з нею.

Її пасивна здібність, Доблесна Бійка, зменшує будь-яку частину вхідної шкоди, яка перевищує 10% її поточного здоров'я. Це може зробити завершення Підійми значно складнішим, ніж її смуга здоров'я спочатку показує, особливо коли вона поєднує пасив зі статистикою захисту та обережним вибором цілей.

Руйнування підсилює її наступну базову атаку з додатковою шкодою на основі максимального здоров'я цілі. Парад Деїд роздає Підіймі більше броні та фізичної шкоди за обмін ударами, у той час як його активація відразу надає максимальні накопичення та тимчасове збільшення швидкості пересування. Героїчний Удар зберігає впізнавану механіку стунів на стіні, пов'язану з сучасною Підіймою, відштовхуючи ворога назад і оглушаючи його, якщо він зіткнеться з місцевістю.

Дипломатичний імунітет є визначальним елементом. Підійма обирає ворожого чемпіона і, протягом кількох секунд, стає нечутливою до шкоди та здібностей від усіх інших супротивників. Вона також завдає додаткової шкоди обраній цілі.

Очевидне використання — це ізолювати та вбити важливого ворога, але найсуперечливіше застосування здібності є більш обчисленим. Підійма може задіяти Дипломатичний імунітет на слабкому ворогові, а потім атакувати іншу частину ворожої команди, залишаючись захищеною від майже кожної значної відповіді. Riot прямо визнає цю тактику в примітках патчу, навіть пропонуючи гравцям позначити супорта перед тим, як переслідувати ворожого кераміста.

Її повернення одразу змінює те, як команди повинні підходити до боїв із Підіймою. Позиціонування, вибір цілі та тайминг захисних здібностей будуть важливими, але деякі супротивники можуть просто не зможуть зупинити її під час тривалості ультимативної здібності.

Фіора повертається до своїх безсистемних автоатак

Класична Фіора охоплює період чемпіона 2012–2015 років, до впровадження її сучасної системи дуелей на основі віталів. Ця версія є більш прямолінійною, поєднуючи швидкі базові атаки, короткі битви та ультимативну здатність, яка спонукає її безконтрольно прорізати через найближчих супротивників.

Дуеліст наділяє Фіору відновленням здоров'я щоразу, коли вона завдає шкоди ворогові, причому ефект накопичується, коли вона вражає чемпіонів. Випад дає їй можливість прориватися до найближчої цілі і може бути активований вдруге без додаткових витрат ресурсів, надаючи їй простий спосіб для залучення, преслідування або зміни позиції.

Заперечення значно відрізняється від сучасної здатності. Його пасивний компонент надає бонус до фізичної шкоди, а активуючи його, парирує наступну вхідну базову атаку та відшкодовує шкоду атакуючому. Він не функціонує як широкий напрямковий контр, що зустрічається в сучасному League, що робить знання про атакувальні патерни супротивника особливо важливим.

Сплеск швидкості тимчасово збільшує швидкість атаки Фіори. Її атаки та Випади також накопичують швидкість пересування під час ефекту, що дозволяє їй продовжувати тиск на супротивника, як тільки дуель починається.

Танцювальне Лезо завершує набір. Фіора стає нечутливою і повторно прорізає між найближніми ворожими чемпіонами, застосовуючи ефекти на удачу з кожним ударом. Вона може вразити одного й того ж супротивника кілька разів, хоча послідовні удари по одній цілі завдають зменшеної шкоди.

Ця здібність стає особливо небезпечною, коли Фіора ловить ізольованого чемпіона, оскільки менше доступних цілей дозволяє більше ударів потрапити на одного супротивника. Її нечутливість також створює можливості для уникнення вхідних атак або зникнення з бою під час критичного моменту.

Фіора залишається вразливою до обмежень хвильового очищення, і Riot спеціально вказує гравцям на Голодний Гідру як потенційне рішення. Ця слабкість має допомогти розділити гравців, які просто переслідують вбивства, від тих, хто правильно керує бічними лініями, збором ресурсів і тиском на об'єкти.

Галіо знову стає магічно-стійким битвамондом

Класичне втілення Галіо походить з його широкого періоду 2010–2017 років. Порівняно з сучасним Колосом, ця версія є дивним поєднанням мага, танка, троянця та супорта, з набором здібностей, який перетворює магічну стійкість у наступальну силу.

Рунічна шкіра дає Галіо силу здібностей на основі частини його магічної стійкості. Це створює незвичну ідентичність побудови: захисні покупки проти магічної шкоди можуть одночасно зміцнити його заклинання.

Розсудливий удар вистрілює спалах, який завдає шкоди та уповільнює ворогів у зоні впливу. Щит надає бонусну броню та магічну стійкість Галіо або найближчому союзному чемпіону. Коли захищена ціль отримує шкоду, Галіо відновлює частину свого здоров'я, спонукаючи його захистити товаришів по команді, які мають намір отримати тривалий тиск.

Праведний порив посилає пошкоджувальну лінію вітру через поле бою. Заклинання залишає за собою напрямковий потік, що збільшує швидкість пересування союзників, які їдуть з ним, надаючи інструмент для ініціації, відступу та перешикування команди.

Його ультимативна здібність, Ідол Дюранда, є центральним елементом. Галіо каналує область всесвітнього зваблення, яке змушує найближчих супротивників атакувати його, поки він отримує зменшену шкоду. В кінці каналу він викликає вибух, чиєю потужність зростає залежно від кількості ударів, які він отримав.

Ця версія Галіо повинна розмістити себе безпосередньо всередині ворожої формації, щоб отримати максимальну вигоду. Успішні активації можуть контролювати цілу командну бійку, але невдалий таймінг може залишити його відкритим, поки його товариші не готові слідувати. Взаємодія між Щитом, масштабуванням магічної стійкості та Ідолом Дюранда робить його значно більш оборонним і орієнтованим на команду, ніж звичайний вибуховий маг.

Сін Жао відновлює простого бійця ранньої ери

Класичний Сін Жао використовує версію свого набору здібностей, яка існувала між 2012 та 2017 роками. Riot описує його як простого чемпіона для гравців, які хочуть залучатися та продовжувати атакувати, поки або Сін, або його ціль не помруть.

Його пасивна здатність Виклик позначає останнього супротивника, враженого базовою атакою, та зменшує броню цієї цілі. Три леза підсилюють його наступні три атаки, додає шкоду, зменшує інші часи охолодження і підкидає ціль у повітря при третьому ударі.

Бойовий крик комбінує відновлення з наступальним темпом. Кожна третя базова атака лікує Сін Жао, а активація здібності тимчасово збільшує його швидкість атаки. Відвернення спрямовує його безпосередньо до ворога, застосовує Виклик та завдає шкоди та уповільнює найближчих противників.

Серпантинний розмах вражає кожного супротивника навколо Сін Жао та збільшує його броню та магічну стійкість за кожного враженого ворога. Усі постраждалі супротивники, крім його викликаної цілі, відштовхуються.

Це виключення створює ключову тактичну взаємодію в його наборі. Сін може призначити одного ворога, вдертися в групу та використовувати Серпантинний розмах, щоб відокремити цю ціль від їхніх товаришів. Це проста комбінація механічно, але її ефективність залежить від вибору правильного супротивника та ініціації в момент, коли переміщений ворожий склад не може одразу знову об'єднатися.

Ця версія зберігає агресивну ідентичність, яка зробила раннього Сін Жао пам'ятним. Він може починати бої, ізолювати супротивників і підтримувати себе через повторні атаки, але його стиль, який потребує зобов'язань, має обмежене поле для відступу, як тільки він увійшов у ворожу формуцію.

Шивана повертається як дракон, орієнтований на базові атаки

Riot вибрав конфігурацію Шивани 2011–2013 років для League Classic. Це найстарше та найбільш історично специфічне втілення серед п'яти доповнень, яке побудоване на близькості шкоди, повторних атаках і частих перетвореннях, на відміну від дальніх артилерійських схем, пов'язаних з деякими сучасними побудовами Шивани.

Яра Дракононона змушує її базові атаки підсилювати усі базові здібності. Атакуючи, зменшує час охолодження Двійного удару, подовжує Гіркоду, додає шкоду, пов'язану з Полум'яним диханням, і генерує Яру для Перетворення дракона.

Двійний удар змушує наступну атаку Шивани вразити двічі. Поки вона перебуває в перетвореному стані, здібність має вражати ворогів у конусі. Гіркода надає швидкість пересування та постійну зональну шкоду, залишаючи за собою руйнівний шлях вогню, поки Шивана перебуває у формі дракона.

Класичне Полум'яне дихання запускає снаряд, який завдає шкоди першому враженому ворогу та зменшує їхню броню. Його версія у формі дракона стає конусом, здатним вражати кілька цілей. Це помітно відрізняється від постійних вибухових знаків і великих наземних зон, пов'язаних з пізніми версіями здібності.

Перетворення дракона пасивно надає броню та магічну стійкість, при цьому ці бонуси подвоюються під час перетворення. Активація перетворює Шивану на дракона та відправляє її вперед, завдаючи шкоди і відштовхуючи зустрічені ворогів на шляху.

Загальний дизайн винагороджує Шивану за те, що вона залишається на близькій відстані достатньо довго, щоб повторно активувати свої бонуси на основі атак. Власна історична рекомендація Riot — це Заморожена молотка, використовуючи його уповільнюючий ефект, щоб запобігти втечі ворогів від її стійкої шкоди. Ця комбінація предмета та чемпіона захоплює менш мобільний, більш статистично орієнтований стиль бою, що лежить в основі League Classic.

П'ять доповнень, які повинні суттєво змінити матчі Classic

Нові чемпіони вводять більше, ніж візуальну ностальгію. Кожен відновлює механіку, яка може матеріально змінити драфт та рішення в командних боях.

Підійма загрожує захищеним зануренням через Дипломатичний імунітет. Галіо додає витривалий антимагічний фронт з захистом союзників та великої районної контролю над натовпом. Сін Жао забезпечує пряме початок та ізоляцію цілей. Шивана вводить ще одну стійку загрозу на близькій відстані, побудовану на часі перетворення, тоді як Фіора пропонує орієнтованого на дуелі персонажа, здатного тиснути на ізольованих ворогів.

Їхній прихід також збільшує знань, які беруть на себе гравці, звиклі до сучасного League of Legends. Сучасні інстинкти не завжди можуть бути застосовані. Заперечення Фіори не може відповісти на кожну здібність, Галіо не може переправити по карті з Входом героя, а ультимативна здібність Підійми не відправляє ворога геть. Імена та візуальні ідентичності можуть бути знайомими, але їхні стратегічні функції змінилися драматично.

Patch 26.18 також коригує існуючий склад Classic. Гангпланк, Хеймердінгер і Кейл отримують підсилення, в той час як Анівіа, Мальзахар і Варвік nerf'уються. Насус отримує кілька виправлень та відповідних змін періоду, включаючи видалення критичних ударів з накопиченої шкоди Сифонуючого удару.

Оновлення також звітує про результати першого голосування Ради League Classic. Гравці підтримали майбутнє повернення трьох запропонованих предметів, введення сучасних часу джунглів та додавання черепахи до верхньої ріки та качки до нижньої ріки. Ці рішення зміцнюють намір Riot розвивати Classic як еволюційну гру, формується спільним внеском, а не зберігаючи один історичний патч без змін.

Для ветеранів повернення Демасії відновлює деякі з найвпізнаваніших — і суперечливих — здібностей з ранніх років League. Для нових гравців це дає можливість дослідити, чому ці чемпіони врешті-решт були перероблені. У всіх випадках Підійма, Сін Жао, Шивана, Галіо та Фіора надають League Classic найбільше значне розширення складу на сьогоднішній день.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ARdRVixVW0w?si=EbLRyOpCIs9khPc3"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias