IDC Games

League of Legends · 2026-07-30

League of Legends Classic повертає старий Суммонерів Ріфт, чемпіонів до переробки та хаос раннього Ліги

League of Legends повертається в епоху управління натиском і кліком, куплених Рунових Сторінок, незвичних побудов предметів і суперечок про те, хто першим написав “mid”. League of Legends Classic тепер доступний, пропонуючи окрему версію MOBA від Riot Games, натхненну переважно 3 сезоном і поєд

League of Legends Classic повертає старий Суммонерів Ріфт, чемпіонів до переробки та хаос раннього Ліги

League of Legends повертається в епоху управління натиском і кліком, куплених Рунових Сторінок, незвичних побудов предметів і суперечок про те, хто першим написав “mid”.

League of Legends Classic тепер доступний, пропонуючи окрему версію MOBA від Riot Games, натхненну переважно 3 сезоном і поєднуючи чемпіонів, предмети, Суммонерські Заклинання та системи з кількох різних періодів ранньої історії гри.

Запуск святкується через “Welcome Back, Summoners”, новий кінематографічний ролик, в якому Зілеан випадково використовує Хронозсув значно далі, ніж планувалося.

Після того, як його переважили Зої, Йоне та К’Санте в сучасній Лізі, Хранитель Часу намагається скасувати свою смерть. Замість того, щоб повернутися на кілька секунд назад у минуле, він подорожує крізь колективну історію League of Legends, проходячи повз старі меми, згадки спільноти та забуті ігрові системи, перш ніж досягти версії Суммонерів Ріфт, населеної знайомими чемпіонами у їхніх формах до переробки.

Кінематографічний ролик був створений у партнерстві з Histeria! та Crazy Boris Productions, що робить його орієнтовану на спільноту презентацію особливо доречною.

Crazy Boris Productions тісно пов’язана з деякими з найпомітніших ранніх фан-анімацій Ліги, включаючи довгоочікуваний мем “Can’t Killean the Zilean” (Не можна вбити Зілеана), який новий кінематографічний ролик відкрито підтримує.

“Welcome Back, Summoners” не представляє ностальгію як серйозний урок історії.

Він згадує стару Лігу так, як грали її гравці: експериментальну, незбалансовану, заплутану, соціально хаотичну та здатну генерувати стратегії, які ніколи не витримали б дизайн-принципів сучасної гри.

Зілеан використовує Хронозсув, щоб уникнути сучасної Ліги

Кінематографічний ролик починається в сучасному матчі Ліги Легенд.

Зілеан піддається дії Сплячої Проблеми Зої, потрапляє під Визначену Долю Йоне і ставиться безпосередньо перед К’Санте, залишаючи його на краю вимирання.

У цій послідовності навмисно використовуються чемпіони, які не існують у Лізі Класик.

Зоя уособлює більш складну форму взаємодії заклинань, поєднуючи далекобійні проекти, залежний від рельєфу рух і затриманий ефект сну. Йоне входить через високомобільний Ультимативний, здатний переміщувати кілька цілей. К’Санте додає ще один сучасний комплект, наповнений захисними перетвореннями, переміщеннями та кількома станами здібностей.

Разом вони створюють концентроване уявлення про те, наскільки змінився дизайн чемпіонів у Лізі.

Зілеан не просто програє бій. Його переважають механіки, які було введено роками пізніше, ніж той період, який Ліга Класик намагається відтворити.

Його реакція є appropriately simple.

Він використовує Хронозсув.

Ультимативне заклинання зазвичай накладає захищений ефект на чемпіона і відроджує його, якщо він отримує смертельну шкоду до його завершення. У кінематографічному роликові заклинання перестає функціонувати як звичайна бойова здібність і перетворюється на буквальну подорож у часі.

Зілеан не повертається до початку бою.

Він повертається до початку ери.

Кінематографічний ролик жартує про складність сучасних комплектів чемпіонів

Перед тим, як досягти Класики, Зілеан визнає, що, можливо, він пропустив кілька патч-ноутів.

Жарт торкається однієї з найбільш очевидних відмінностей між ранньою та сучасною Лігою.

Сучасні чемпіони часто поєднують кілька ефектів у межах одного заклинання. Пассив може мати кілька ресурсів, умовних бонусів або трансформацій. Одне заклинання може завдавати шкоду, забезпечувати рух, генерувати щит і змінювати іншу частину комплекту залежно від того, як воно використовується.

Старі чемпіони не завжди були збалансованими, але їхні індивідуальні функції часто було легше описати.

Цілеспрямований стан був цілеспрямованим станом. Здібність завдавала шкоди. Перемикач залишався активним, поки гравець не відключив його або не вичерпав мани.

Ліга Класик не знімає механічних навичок, але Riot хоче, щоб її боротьба працювала на іншому темпі.

Чемпіони мають чітко визначені сильні та слабкі сторони. Проектилі та стрибки зазвичай повільніші, тоді як ефекти контролю натовпу є більш частими й часто легшими для застосування.

Заклинання також коштують більше мани і можуть завдати значно більше шкоди.

Результат не обов’язково є безпечнішою грою.

Гравець має менше інструментів мобільності після помилки, тоді як одна погано обрана взаємодія може спожити достатньо ресурсів, щоб визначити наступні кілька хвилин лінії.

Сучасна Ліга відправляє Зілеана на пошуки чогось знайомого

Після того, як він вижив перший напад, Зілеан дивиться на зображення чемпіонів з ранішої ери.

Цей момент встановлює емоційну мету кінематографічного ролика.

Ліга Класик не лише про відновлення вилучених предметів або реконструкцію старої карти. Riot намагається відтворити відчуття зустрічі з Лігою до того, як її системи стали ретельно документованими та оптимізованими.

Для ветеранів ці спогади часто пов’язані з конкретними моделями чемпіонів, художнім оформленням на екрані завантаження, значками предметів та елементами інтерфейсу.

Персонаж до переробки може викликати цілу еру гри, навіть коли його оригінальний комплект зараз вважався б незграбним або шкідливим.

Кінематографічний ролик використовує взаємини Зілеана з часом, щоб перетворити цю ностальгію на фізичне місце.

Він слідує спогадам, замість того, щоб приймати версію Ліги навколо нього.

Шлях до Класики наповнений історією спільноти

Подорож Зілеана веде його через коридор, що містить меми, згадки та візуальні фрагменти з минулого Ліги.

Riot навмисно уникала публікації повного офіційного списку всіх пасхальних яєць, заохочуючи глядачів самим знаходити деталі.

Декілька найбільш помітних згадок пов’язані з культурою, яка сформувалася навколо Ліги, а не з формальною легендою гри.

“Can’t Killean the Zilean” анімація та танець є центральними прикладами.

Оригінальне фан-відео перетворило Ультиматив Зілеана, ім’я та повторюваний заклик до Хронозсуву в один з найбільш стійких жартів спільноти ранньої Ліги. Новий кінематографічний ролик не тільки згадує про це здалеку.

Він знову запрошує Crazy Boris Productions як офіційного творчого партнера.

Вибір дозволяє кампанії запуску визнати, що рання Ліга частково визначалася відео, піснями, постами на форумах, фан-арту та низькобюджетними анімаціями, створеними поза Riot Games.

Спільнота не просто грала в гру.

Вона створила неформальну міфологію навколо неї.

Крейзі Борис Продакшнс пов’язує запуск із ранньою анімацією Ліги

Крейзі Борис Продакшнс раніше створювали фан-анімацію, найбільш тісно пов’язану з фразою “Can’t Killean the Zilean”.

Навмисно перебільшений рух, повторюваний заклик до Хронозсуву та незвичний візуальний стиль стали впізнаваними навіть серед гравців, які не регулярно використовували чемпіона.

Riot пізніше співпрацювала з Крейзі Борисом над URGOT LIVES!, офіційним відео спільноти, випущеним разом із переробкою Ургот у 2017 році.

Залучення творця до кінематографічного ролика Ліги Класик є тому більше, ніж просто естетичний вибір.

Співпраця визнає період, коли особистість Ліги формувалася одночасно Riot і незалежними творцями, які завантажували експериментальні відео на YouTube.

Кінематографічний ролик переходить між більш рафінованою сучасною анімацією та секціями, що відображають енергію тих ранніх спільнотних виробництв.

Цей контраст відповідає меті Ліги Класик.

Riot не намагається зробити вигляд, що рання Ліга володіла сучасною виробничою цінністю. Вона сприймає грубість, перебільшення та візуальну нестабільність як частину того, що зробило цей період пам’ятним.

Histeria! приносить досвід з кількох проектів Riot

Histeria! також раніше працювала в всесвіті League of Legends.

Анімаційна студія взяла участь у проектах, пов’язаних із Сінь Чао, Авророю, Магічним Дослідником та CONV/RGENCE.

Її робота часто поєднує ілюстрованих персонажів, графічні переходи та стилізовану двомірну анімацію, замість того, щоб переслідувати фотореалістичну презентацію, якою користуються найбільші сезонні кінематографічні ролики Riot.

Такий підхід підходить для Welcome Back, Summoners.

Високореалістичний фільм міг би зробити Лігу Класик більш грандіозною, але це суперечило б кампанії, побудованій навколо старих моделей, жартів спільноти та навмисно застарілого візуального стилю.

Кінематографічний ролик має виглядати поліруваним без відриву від матеріалу, який він святкує.

Histeria! і Crazy Boris Productions забезпечують цю рівновагу.

Французький Ренектон та інші меми повертаються з архіву спільноти

Пасхальні яйця містять згадки, які в основному впізнаються тривалими гравцями.

Французький Ренектон, танець “Can’t Killean the Zilean” та звичка одразу заявляти про лінію в чаті все належать до версії Ліги, соціальні конвенції якої були дуже відмінними від сьогоднішніх.

Перед позиційними чергами відбору чемпіонів могли стати конкуренцією для набору тексту.

Гравці входили в лобі і відразу писали “mid”, “top”, “jungle” або іншу бажану роль. Перша людина, яка займала позицію, часто вважала її своєю, незалежно від складу команди або того, чи погоджувалися інші.

Ця система створила запам’ятовувані суперечки, але погане співвідношення команд.

League Classic згадує цю поведінку без відновлення її повністю.

Riot представила позиційні переваги для основної PvP черги. Гравці ранжують свої бажані ролі, а матчмейкінг намагається запропонувати перший вибір, уникаючи найменш бажаного.

Гра може жартувати про “mid or feed”, не вимагаючи від кожного поверненої гравця пережити це буквально.

Зілеан є ідеальним гідом через минуле Ліги

Зілеан є очевидним protagonістом для історії про подорож у часі, але його вибір має додаткову актуальність.

Він один з найстаріших чемпіонів Ліги і ніколи не отримував такого повного візуального та ігрового редизайну, як багато інших членів оригінального списку.

Його поточна модель та анімації вже відчувають зв’язок з ранішою версією гри.

Він також володіє однією з найвідоміших старіших голосових ліній Ліги: “Час летить, як стріла; фрукти летять, як банан.”

Ця суміш тимчасової сили, старого представлення та мемів спільноти робить його природним мостом між обома версіями Ліги.

Інші чемпіони можуть пам’ятати свої попередні набори.

Зілеан може фізично подорожувати назад до них.

Ліга Класик не базується на одному точному історичному патчі

Слово “Класик” не відноситься до однієї універсально прийнятої версії Ліги Легенд.

Деякі гравці пов’язують цей термін з бетою 2009 року. Інші пам’ятають 1 сезон, введення професійного змагання або метагру на основі 2 та 3 сезонів.

Riot уникала вибору одного патчу і відтворення кожного значення точно.

3 сезон служить основною опорою, але Ліга Класик описується як збірка найкращих хітів, взятих з ранніх років гри.

Це дозволяє режиму поєднувати системи, які не обов’язково співіснували в точній такій самій формі.

Кожне історичне Суммонерське Заклинання повертається, включаючи Фортіфікацію. Майже кожен предмет з перших років Ліги представлений, разом з численними наборами чемпіонів до переробки та оригінальною структурою Суммонерів Ріфт.

Цей підхід жертвує суворим історичним збереженням в обмін на різноманітність.

Ліга Класик не є музеєм.

Це альтернативна версія гри, зібрана з кількох спогадів про те, що означає “стара Ліга”.

Шістдесят чемпіонів формують початковий список

Ліга Класик починається з 60 граючих чемпіонів.

Список складається з оригінальних 40 чемпіонів, доступних приблизно під час запуску Ліги у 2009 році, та ще 20 вибраних з персонажів, випущених між 2009 та 2013 роками.

Додаткові чемпіони будуть додаватися з часом, але Riot має намір утримати їх у межах того ж широкого історичного періоду.

Сучасні випуски не стають автоматично eligible лише тому, що гравці їх просять.

Riot особливо ясно вказала на одне виключення: Ясуо не дозволено.

Це обмеження частково жарт, але також визначає механічну межу режиму.

Ясуо представляє збільшену мобільність, реактивну оборону та збалансований дизайн на комбінації, які стали більш поширеними в міру еволюції Ліги. Його додавання невідкладно змінить темп, який Riot намагається відновити.

Майбутні голосування спільноти можуть вплинути на те, який допустимий чемпіон приєднається до наступного, але Класик не розрахований на те, щоб стати сучасною Лігою з старою картою.

Перероблений Сіон повертається з його старим АП вибухом

Кінематографічний ролик демонструє Сіона, використовуючи комплект, який він мав перед його повною переробкою у 2014 році.

Старий Сіон був одним із найсильніших прикладів раннього чемпіона, чиї здібності не формували одного єдиного сучасного дизайну.

Його можна було побудувати навколо фізичної шкоди та вампіра, але він також був відомий як маг АП-вибуху.

Його оригінальний Таємничий Погляд був націленим stunning-ефектом, здатним завдавати значної магічної шкоди. Поцілунок Смерті забезпечував щит, який можна було здетонувати навколо нього.

Набравши достатньо АП-вибуху, комбінація перетворювалася на безпосередню, тяжко ухильну вибухову послідовність.

Стратегія була механічно простою, але гнітючою.

Сіон міг клікнути на супротивника, щоб його вразити, наближатись з активним щитом і здетонувати його до того, як мішень отримає багато можливостей реагувати.

Ліга Класик повертає цю ідентичність замість того, щоб використовувати сучасного нежиттєвого джагернаута, зосередженого навколо заряджених нападів, масштабу здоров’я та Невпинного Набігу.

Старий Різе відтворює націлену заклинальну стрілялку

Різе також з’являється в одній з його ранніх форм.

Цей чемпіон протягом історії Ліги неодноразово отримував переробки, що робить його одним з найбільш яскравих символів Riot, що намагаються одночасно вирішити ту ж саму проблему дизайну.

Старі версії значно покладалися на націлені здібності.

Різе міг вибрати супротивника і повторно накладати заклинання, не потребуючи влучити у контрольовані хитрощі, пов&rsquoязані з його сучасним комплектом.

Його сила полягала в управлінні дистанцією, циклічності часу охолодження, масштабуванні Мани та швидкості з якою він міг обробити правильну послідовність.

Відсутність кількох напрямкових спроб зробила первісне виконання легшим, але успішна гра на Різе все ще залежала від розуміння, коли потрібно входити в зону атаки, і наскільки довго він міг залишатися відкритим.

Коли Різе вибирав мішень, у супротивника було менше можливостей уникнути шкоди механічно.

Їхня контргра не починалася до моменту, коли перше заклинання вже було кинуто.

Фіддлстікс повертає клювання ворон і повторний мовний контроль

Кінематографічний ролик також підкреслює оригінальний Темний Вітер Фіддлстікса.

Ця здібність випускала ворону, яка стрибала між сусідніми цілями, завдаючи шкоди та накладаючи мовний контроль.

Повторні стрибки можуть вразити одних і тих же чемпіонів декілька разів, коли розташування навколишніх юнітів дозволяло це.

Це заклинання було особливо деструктивним під час скупчився командних боїв.

Мовний контроль заважав ураженим чемпіонам накладати здібності, в той час як непередбачуваний шаблон стрибків міг розширити деструкцію на кілька членів супротивної команди.

Сучасний Фіддлстікс зберігає амбушю та страх, але більше не використовує Темний Вітер у тій самої формі.

Ліга Класик відновлює клювання ворони і такий вид повторного контролю натовпу, який Riot зараз використовує більш обережно.

Його повернення ілюструє філософію режиму.

Старі здібності не обираються тому, що кожна з них була справедливою. Вони повертаються, тому що їхні надмірності допомогли визначити цей період.

АП Мастері Yi та інші забуті побудови повертаються

Ліга Класик відновлює кілька стратегій, які зникли після переробок чемпіонів та змін item-систем.

АП Мастері Yi є одним з найвідоміших.

Альфа-Удар колись мав значне масштабування здібностей, дозволяючи Йі завдавати величезний магічний шкоди, ставати недосяжним під час атаки.

Його Медитація також потужно масштабує за АП, створюючи побудову, здатну завдати вибухової шкоди, перш ніж відновити велику кількість здоров’я.

Механіка скидання може потім дозволити Альфа-Удар повторно використовуватися під час успішної командної битви.

АП Йі став проблемою, оскільки одне вбивство могло розпочати послідовність, зупинити яку було надзвичайно важко.

Сучасний Мастері Йі призначений на основі базових атак, швидкості атаки та фізичної шкоди.

Класик дозволяє повернутися до більш ранньої версії, зосередженої на заклинаннях.

Інші незвичні стратегії включають АП Сіона, АД Алістара, критичний удар Гангпланка та комбінації предметів, які зникли, коли Riot звузила намір чемпіонів.

Старі предмети відтворюють економіку, засновану на експериментуванні

Ліга Класик включає майже кожен великий предмет з ранніх років Ліги.

Атма’s Імпейлер та Заморожений Молот повертаються, дозволяючи гравцям реконструювати Atmogs або більш широкі Metagolem-будівлі, пов’язані зі стійкими чемпіонами, які накопичують здоров’я та фізичну шкоду.

Смертоносна Хапка відновлює активний вибуховий інструмент, який використовували маги та асассини АП.

Серце Золота та інші предмети, що дають золото за 10 секунд, дозволяють гравцям інвестувати простір в інвентарі в пасивний прибуток.

Заморожений Молот надає базовим атакам постійний сповільнюючий ефект. Іонна Іскра, Меч Божественного та інші вилучені предмети відновлюють варіанти, які сучасна Ліга або перепроектувала, або відкинула.

Фонд предметів не цінний лише тому, що об’єкти старі.

Він відновлює комбінації, які перестали існувати, коли Riot спростила шляхи побудови, вилучила накладені ефекти або запровадила більш чіткі системи предметів, специфічних для класу.

Гравці вже розуміють набагато більше про Лігу, ніж під час 3 сезону.

Мета Класик, отже, не відтворить історію точно.

Сучасні гравці застосовуватимуть роки накопичених знань до систем, які спочатку досліджувалися через експериментування.

Класик може створити стратегії, яких ніколи не існувало в оригінальну еру

Підхід Riot з найкращими хітами поєднує елементи з різних сезонів.

Це означає, що деякі комбінації чемпіонів, предметів, Рун та Мастерств ніколи не були доступні одночасно в історичній Лізі.

Гравці можуть створювати побудови, які здаються автентичними для періоду, не маючи точного прецеденту.

Це одна з причин, чому Riot описує режим як можливість створити нові моменти, а не лише відновити старі.

Ширші стратегічні знання гри також змінилися.

Шляхи джунглів, контроль хвиль, обмін об’єктами, призначення лінії та управління візією тепер розуміються на набагато вищому рівні, ніж в ранній Лізі.

Механічно стародавній чемпіон буде керуватися гравцями, які використовують сучасні макро-концепції.

Класик, отже, розвиватиме свою власну метагру замість того, щоб заморожувати одну з 2013 року.

Оригінальний Суммонерів Ріфт відновлює вратарів і сильніші джунглі

Ліга Класик відтворює ранню карту Суммонерів Ріфт.

Джунглі знову містять вратарів замість сучасного табору гопників. Червоні та Блакитні Багінг монстри супроводжуються меншими істотами, і табори джунглів завдають більше шкоди, ніж їхні сучасні версії.

Іхні таймери респавну також значно коротші.

Ці зміни впливають далеко не лише на візуальну ностальгію.

Раннє джунглювання вимагало точного управління Лікувальними Поясами, Рунами, Мастерствами та специфічною підтримкою чемпіона. Декілька персонажів не могли завершити ефективні маршрути, не використовуючи правильну підготовку.

Варвік став популярною рекомендацією для початківців частково через його зцілення, що робило джунглі значно більш милосердними.

Швидші респавни компаунди також створюють інші патерни фермерства.

Джагнець може надовго займатися нейтральними монстрами, але витрачати занадто багато часу на фермерство дає супротивникам свободу впливати на лінії та цілі.

Карта використовує оновлене освітлення, текстури та тіні для покращення читабельності, але її стратегічна структура призначена для схожісті на старий Ріфт.

Дракон більше не функціонує, як його сучасна елементарна система

Старший Суммонерів Ріфт передує поточній структурі Елементального Ріфту.

Сучасна Ліга використовує кілька типів Дракона, які дають постійні командні бонуси перед тим, як призвести до Драконської Духи та Старшого Дракона.

Класик повертається до більш простого середовища цілей.

Дракон залишається цінним, але команди не просуваються через ту ж елементну послідовність або не змінюють терен відповідно до третього респавну Дракона.

Це змінює те, як цілі впливають на матч.

Команди можуть оцінювати Дракона відповідно до його безпосередньої економічної чи стратегічної цінності, а не розглядаючи кожне раннє захоплення як поступ до потенційно вирішальної Духи.

Відсутність сучасних трансформацій терену також зберігає карту більш послідовною з однієї гри до наступної.

Руни та Мастерства повертаються без їхнього оригінального фінансового бар'єру

Стара Ліга вимагала від гравців купувати окремі Руни і розміщувати їх у Рунових Сторінках.

Руни ділилися за типом та рівнем, а гравці часто витрачали великі кількості Впливових Очок, намагаючись створити оптимізовані сторінки для різних ролей.

Система створювала тривале прогресування, але також ставила нових гравців у статистичну невигоду.

Ліга Класик відновлює Рунові Сторінки, Мітки, Печатки, Гліфи та Квінтесіенції без відновлення повного гноблення.

Гравці розблокують Руни через гру, а доступні версії використовують старі значення 3-го рівня як їхню базу. Немає необхідності купувати слабші ранні рівні перед доступом до змагальних версій.

Три Рунові Сторінки доступні спочатку. Дві інші можна заробити через Класичні Рівні, а додаткові сторінки можна купити за Впливові Очки.

Мастерства також повертаються і швидко розблоковуються через прогресування.

За замовчуванням сторінки надаються кожному, хто забуває підготувати конкретну конфігурацію.

Riot зберігає налаштування, не відновлюючи одну з найворожіших систем входу ранньої Ліги.

1% критичного удару Руна повертається як символ старої Ліги

Мало які вибори Рун представляють ранню Лігу ефективніше за відокремлену 1% шанс критичного удару.

Гравці іноді включали одну мітку критичного удару або ще одне невелике джерело критики в інакше конвенційну Рунову Сторінку.

Більшість атак поводилася нормально.

Невеликий відсоток виробляв несподівано потужний удар, здатний змінити початкову торгівлю або лінію.

Стратегія була недостатньо надійною, щоб визначити повну побудову, але вона створювала моменти, які гравці запам’ятовували довго після матчу.

Один вдалий критичний удар на 1 рівні міг змусити супротивника вжити Пояс, відмовитися від взаємодії чи втратити контроль над лінією.

Riot постійно використовує 1% Крит Руну при просуванні Ліги Класик, оскільки вона відображає стосунки режиму з невизначеністю.

Цей вибір був математично сумнівним.

Це також було розважально, коли воно спрацювало.

Кожне історичне Суммонерське Заклинання повертається

Ліга Класик приносить повний вибір старих Суммонерських Заклинань, включаючи Фортіфікацію.

Фортіфікація надавала захисну силу союзним турелям і могла вплинути на натискання карти.

Інші вилучені або змінені Заклинання відображали епоху, коли Riot ще експериментував з формами універсальної сили, які належать поза наборами чемпіонів.

Їхнє повернення розширює прийняття рішень перед матчем.

Флеш залишається надзвичайно цінним, але Класик дозволяє гравцям знову переглянути комбінації, які зникли, оскільки сучасний набір Суммонерських Заклинань став нормативним.

Ширший вибір також створює ризики балансу.

Деякі Заклинання було вилучено, оскільки вони створювали нездорові стратегії, бракувало достатнього контргри або їх майже ніколи не вибирали, коли метагра зрозумілася.

Мета Класик не полягає в доведенні того, що кожна вилучена система заслуговувала на те, щоб залишитися.

Вона прагне створити простір, де ці системи можуть існувати під іншою філософією балансу.

Бої повільніші у русі, але суворіші у наслідках

Сучасна Ліга містить більше стрибків, відновлень руху, тимчасової недосяжності та оборонних реакцій, ніж її ранні версії.

Класик зменшує частину цієї мобільності.

Проектилі рухаються повільніше, а кілька чемпіонів мають менше інструментів для виправлення помилки позиціонування після початку взаємодії.

В той же час, окремі заклинання коштують більше Мани та завдають більшої шкоди.

Це створює інший ритм.

Гравці мають більше часу, щоб усвідомити певні атаки, але удар може коштувати більших наслідків. Втрачання здібності може спожити достатньо Мани для запобігання іншій спробі на тривалий період.

Чемпіон з чітко визначеною слабкістю не завжди може вирішити це, використовуючи інструмент руху, вбудований в комплект.

Складання команди стає важливішим, оскільки окремі персонажі менш універсально здатні.

Стійкий фронт часто може не мати надійної мобільності. Потужний маг може мати обмежений захист. Стрілок може сильно масштабуватися, але вимагати значної допомоги для виживання.

Точка-на-потеряння управління натовпом відновлює стратегічну впевненість

Старіша Ліга містить більше цілеспрямованих здібностей контролю натовпу.

Ці атаки не потребують націлюватися через той же процес скілів, яким користуються багато сучасних чемпіонів.

Як тільки ціль входить в діапазон, здібність може з’єднатися, якщо інша оборонна система не перерве її.

Ця впевненість робить позиціонування важливішим перед початком бою.

Гравець не може покладатися на уникнення кожної загрози після входу в зону. Вони повинні поважати площу, контрольовану чемпіонами, які можуть застосувати негайні оглушення, мовчання або пригнічення.

Результат може здаватися менш механічно виразним для цілі.

Це також може створити чіткі стратегічні зони навколо кожного чемпіона.

Класик не стверджує, що націлений контроль натовпу є універсальною вищою дизайном.

Він відновлює період, коли бойові рішення часто приймалися через діапазон, таймери охолодження та зобов’язання, а не повторне уникнення проектилів.

Ліга Класик запускається без звичної Рангової черги

Режим починається з однієї PvP Draft черги, Co-op vs AI і користувацьких ігор.

Riot не хоче, щоб Класик став ще одним звичним ранговим гнуді.

Основна система прогресу - це Подорож Суммонера.

Гравці розблоковують Подорож після досягнення Класичного Рівня 10 і починають з Солі, перш ніж просунутися через все більш престижні рівні, такі як Дерево та нарешті Легенда.

Тільки невеликий відсоток гравців очікується досягти Легенди.

Система надає видимий вимір досягнень, водночас залишаючись окремою від сучасних рангових дивізій та LP.

Класик може таким чином підтримувати конкуренцію, не змушуючи кожну гру потрапити в ту ж структуру, що й основна гра.

Класичні Рівні відтворюють відчуття прогресії облікового запису

Ліга Класик включає власну однократну прогресію Класичних Рівнів.

Гра у матчі розблокує Руни, Мастерства, Впливові Очені, Блакитну Сутність, Рунові Сторінки, косметику та доступ до систем, таких як Подорож Суммонера та Рада.

Система призначена для відновлення частини поступового відкриття, що пов’язано з ранньою Лігою.

Гравці не починають одразу з усіх конфігурацій та косметики.

Вони будують ідентичність Класичного облікового запису з часом.

Прогресія суттєво швидша та менш обмежена, ніж у початковій системі.

Riot намагається відновити задоволення від розблокування варіантів без примусу гравців повторювати роки застарілого гноблення.

Впливові Очки повертаються разом з Блакитною Сутністю

Впливові Очки були оригінальною заробітною валютою Ліги.

Вони використовувалися для відкриття чемпіонів, Рун та Рунових Сторінок до того, як Riot замінив систему на Блакитну Сутність.

Класик повертає IP для прогресії в режимі, зберігаючи зв’язок з сучасним обліковим записом Ліги.

Повернення є частково функціональним і частково ностальгійним.

Синій значок IP став частиною застарілого клієнта, і багато гравців пам'ятають, як зберігали валюту на чемпіона, лише для того, щоб витратити її на іншу Рунову Сторінку або кілька дорогих Квінтесіенцій.

Класик може використовувати валюту, не відтворюючи точну економіку, яка ускладнила оптимізацію ранніх рахунків.

Класичні Скіни відновлюють вигляд до переробки

Кілька чемпіонів змінилися до невпізнаваності з моменту ранніх років Ліги.

Сіон, Варвік, Евелінн, Галіо, Ургот та інші отримали повні візуальні та ігрові оновлення.

Ліга Classic вводить Класичні Скіни, які відновлюють їхні старі візуальні ідентичності.

Ці елементи не призначені для сучасної гри.

Класичні Скіни, Класичні Хроми та Портрети залишаються специфічними для Ліги Класик, де їх вигляд відповідає відновленим наборам та представленню карти.

Багато наявних скіна, що належать гравцям, також підтримуються при запуску, хоча Riot планує поступово розширювати сумісність.

Деяким чемпіонам надають додаткові візуальні ефекти, звуки або анімаційні зміни, які необхідні для того, щоб сучасні активи працювали з їхніми старими здібностями.

Це не є ідеальною реконструкцією оригінального клієнта.

Це сучасна реалізація, розроблена для схожості на нього, і залишається сумісною з поточною технологією.

Портрети перетворюють екрани завантаження на ще одну колекційну систему

Портрети надають альтернативні художні роботи завантаження для чемпіонів.

Деякі використовують навмисно грубі ескізи або ігрові інтерпретації, в той час як інші пропонують більш поліровані переосмислення.

Кілька наявних Портретів можуть обертатися під час екрану завантаження.

Ця функція визнає ще одну частину ранньої культури Ліги.

Час завантаження міг бути тривалим, особливо коли комп’ютер одного гравця мав труднощі з обробкою матчу. Екран завантаження став місцем, де гравці досліджували художнє оформлення, межі, Суммонерські Заклинання та склад команди, чекаючи, поки останній учасник досягне 100%.

Портрети перетворюють цей період на настроювальний показ.

Сучасна інфраструктура залишається під старим дизайном

Ліга Класик не відновлює кожне технічне обмеження з ранніх 2010-х.

Режим використовує сучасну серверну інфраструктуру, поліпшення продуктивності, помічні системи, пінги та буферизацію заклинань.

Опційні управління WASD також підтримуються.

Ці додатки створюють свідоме розмежування між історичним ігровим досвідом та історичними незручностями.

Riot хоче, щоб гравці відчули старих чемпіонів, предмети та темп бою. Їй не потрібно відтворювати нестабільні сервери, примітивні засоби комунікації або кожне обмеження інтерфейсу.

Пуристи можуть стверджувати, що певні покращення послаблюють автентичність досвіду.

Альтернатива ускладнить підтримку Класик і значно зменшить доступність для гравців, звичних до сучасної гри.

Riot зберігає дизайнерські рішення, а не технічний борг.

Рада дозволить гравцям впливати на майбутнє Класик

Ліга Класик не призначена залишатися назавжди замороженою на момент запуску.

Рада дозволяє кваліфікованим гравцям голосувати за майбутні додавання та зміни.

Можливі рішення включають, які чемпіони додаються, які Класичні Скіни створюються і як певні ігрові системи еволюціонують.

Влада голосування зростає через участь у Класик.

Гравці, які більше часу інвестують у режим, отримують більший вплив на його напрямок.

Riot все ще контролює баланс, технічне здоров’я та інші сфери, в яких необмежене голосування могло б заподіяти шкоду грі.

Рада все ж надає спільноті формальну роль у вирішенні, яким стане Класик.

Це створює велику довгострокову дилему.

Чи має Ліга Класик якомога більше зберігати свою запускову ідентичність, або має поступово розвиватися в альтернативний хронологічний рядок, де старі системи еволюціонують у нові напрямки?

Система голосування врешті-решт може змусити спільноту вибрати.

Класик ризикує повторити еволюцію, що створила сучасну Лігу

Багато систем, вилучених із Ліги, зникли з обґрунтованих причин.

Точка-на-потеряння вибуху могла виявитися незмінною. Старі Руни створювали нерівність облікових записів. Деякі комбінації предметів дозволяли стійким чемпіонам здобувати занадто багато шкоди. Деякі перероблені чемпіони не мали зрозумілого контргри або життєздатних ролей.

Ліга Класик відновлює ці системи, оскільки вони були пам’ятними, а не тому, що кожна з них була здоровою.

Регулярні оновлення балансу будуть необхідними.

Небезпека в тому, що повторне вирішення проблем Класик може врешті призвести до того, що вона стане схожою на сучасну Лігу.

Зменшення націленого контролю натовпу, вилучення екстремальних комбінацій предметів і згладжування кожної слабкості чемпіона усунули б більшу частину ідентичності, яку Riot намагається зберегти.

Окрема філософія балансу повинна терпіти певну ступінь дисбалансу та ексцентричності, не дозволяючи невеликій кількості стратегій домінувати в кожному матчі.

Ностальгія сама по собі не підтримує режим

Ліга Класик приваблює гравців, які не використовували основну гру регулярно протягом багатьох років.

Кінематографічний ролик спроектований безпосередньо на цю аудиторію.

Він закликає гравців зв’язатися зі старими друзями, згадати забуті стратегії та впізнати згадки, які могли зникнути з офіційної презентації Ліги понад десять років.

Ця первинна реакція потужна, але тимчасова.

Довгостроковий успіх Класик буде залежати від того, чи залишиться її ігровий процес цікавим після першого матчу АП Сіона, першого побудови Атмогс і першого відвідування старого вратарського табору.

Рада, додаткові чемпіони, сезонні пропуски та незалежні оновлення балансу призначені для забезпечення цієї безперервності.

Класик має стати живим ігровим режимом, не втрачаючи історичної ідентичності, що виправдала його створення.

Welcome Back, Summoners розглядає спільноту як частину історії Ліги

Найважливіше рішення кінематографічного ролика не в тому, щоб зробити Зілеана його protagonista.

Це представлення фанатських творів і мемів спільноти як важливих частин подорожі.

Перші роки Ліги не лише визначалися патч-ноутами й результатами кіберспорту.

Вони були визначені погано скоординованими командами, імпровізованими побудовами, фан-анімаціями, дивними піснями, суперечками на відборі чемпіонів і жартами, які повторювалися задовго після того, як їхній первісний контекст зник.

Histeria! і Crazy Boris Productions перетворюють цю історію на кінематографічний ролик, який відчувається відповідно до непослідовності, енергії та особистості.

Перехід від сучасних чемпіонів до наборів до переробки не представляється як повернення до ідеально збалансованої золотої епохи.

Це повернення до періоду, коли ніхто повністю не розумів, яким мала бути Ліга.

Ліга Легенд Класична відновлює 60 ранніх чемпіонів, вилучені предмети, старі Суммонерські Заклинання, Рунові Сторінки, Мастерства та початкову структуру Суммонерів Ріфт.

Вона також включає сучасний матчмейкінг, інфраструктуру та покращення доступності, розроблені для запобігання неминучої ностальгії від перетворення на непотрібне розчарування.

Режим починається з 3 сезону як опори, але відмовляється обмежуватися одним історичним патчем.

АП Мастері Йі, націлені заклинання Різе, клювання ворони Фіддлстікса, АП Сіон, Атма’s Імпейлер, Заморожений Молот, Фортіфікація та 1% критичного удару Руна можуть існувати в межах одного альтернативного хронологічного рядка.

Рада визначить, як ці рядки будуть розширюватися.

Welcome Back, Summoners захоплює привабливість через випадковий Хронозсув Зілеана.

Сучасна Ліга виявляється занадто складною, занадто швидкою й занадто незнайомою, тому він шукає чемпіонів та систем, які пам’ятає.

Те, що чекає на іншій стороні, - не чистіша гра.

Вона повільніша, суворіша, дивніша і значно менш зацікавлена в захисті гравців від їхніх жахливих ідей.

League of Legends Classic тепер доступна через існуючий клієнт League of Legends.

Зателефонуйте старій команди.

Хтось уже написав “mid”.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rSyXnX9BSAA?si=3iTjjRTbmTy3NBCY"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias