IDC Games

Marathon · 2026-07-21

Marathon перетворює Cryo Archive на roguelite PvE випробування з Vault Breaker

Marathon змінює ритм своєї формули екстракційного шутера з Vault Breaker , першим експериментальним PvE режимом гри. Доступний з 21 липня по 4 серпня , обмежений режим надсилає гравців у Cryo Archive без ворожих Runnerів, дозволяючи екіпажам, дуетам і одиночним гравцям змагатися з зростаючим

Marathon змінює ритм своєї формули екстракційного шутера з Vault Breaker, першим експериментальним PvE режимом гри. Доступний з 21 липня по 4 серпня, обмежений режим надсилає гравців у Cryo Archive без ворожих Runnerів, дозволяючи екіпажам, дуетам і одиночним гравцям змагатися з зростаючим опором UESC, системами безпеки сховищ та глибшою загрозою, що чекає наприкінці заходу.

Vault Breaker зупиняє PvP, але зберігає тиск

Найважливіший зсув очевидний: Vault Breaker не має ворожих гравців. Це відразу змінює підходи гравців до Cryo Archive. У стандартній версії кінцевої гри Marathon, Cryo є високонавантаженою PvPvE зоною, де змагаються ворожі екіпажі, системи безпеки, механіки сховищ та оспорювані виводи. Vault Breaker позбавляється людської опозиції і переосмислює корабель як чистий виклик на виживання.

Це не означає, що режим безпечний. Гравцям все ще потрібно боротися з силами UESC, вирішувати завдання сховищ, управляти часом, виживати під час екстракції та глибше просуватися в поступово складніші зустрічі. Тиск змінюється з ухиляння від інших Runnerів на виконання, витривалість та планування маршрутів.

Для гравців, які уникали Cryo Archive через PvP ставки, це велике відкриття. Vault Breaker дає їм можливість вивчати планування, розуміти темп сховищ та переживати найнебезпечніше середовище Marathon від Bungie без ризику бути знищеними досвідченим екіпажем, який таборує на тій самій цілі.

Roguelite прогресія змінює цикл екстракції

Vault Breaker не є звичайним забігом за лутом. Bungie описує його як roguelite PvE досвід, побудований навколо множинних спроб, зростаючої складності сховищ та прогресії, унікальної для режиму. Замість того, щоб входити зі звичайним обмундироанням, гравці використовують спеціальний Sponsored Kit, знайдений в Арсеналі Vault Breaker.

Цей набір починається слабким. Він надає лише базове обладнання, яке покращується, коли гравці заробляють і витрачають Vault Data. Шляхи покращення гнучкі: гравці можуть інвестувати в якість зброї, покращену виживаність, імплантати, ядра або інші покращення набору. Це створює специфічну для режиму криву сили під час повторних забігів.

Ключове дизайнерське рішення полягає в тому, що звичайний лут гравця не залишається з ним. Обладнання та предмети, які знайдені під час забігу Vault Breaker, залишаються після екстракції, а Vault Data служить основним постійним ресурсом. Це запобігає перенасиченню економіки Marathon низькоризиковими нагородами Cryo, при цьому надаючи гравцям значущу прогресію всередині заходу.

Vault Data - справжня валюта режиму

Vault Data рухає всю структуру. Vault Data рівня 1 можна знайти у сховищах і зазвичай потрібно екстрагувати, хоча Bungie також винагороджує за вбивство UESC Commander, навіть якщо гравець не змогла здійснити екстракцію. Vault Data рівня 2 важче заробити: гравці повинні успішно вирішити послідовні сховища в одному забізі та успішно екстрагувати, що особливо покладає додатковий тягар на одиночних Runnerів.

Ця система надає Vault Breaker чітку криву ризиків і винагород. Гравці можуть екстрагуватися рано з безпечним прогресом Tier 1 або просуватися глибше за сильнішими винагородами Tier 2. Чим більше сховищ очищає забіг, тим ціннішим він стає, але тим вища ймовірність втратити все через таймер, тиск з боку ворога або невдале втечу.

Vault Data можна витратити в Арсеналі Vault Breaker на покращення Sponsored Kit для майбутніх PvE забігів або на обладнання, яке може бути використане в інших активностях Marathon. Bungie зазначає, що лише покращення набору впливають на завантаження Vault Breaker, тоді як придбані зброя та предмети призначені для стандартних режимів.

Одиночні, дуетні та трійкові черги роблять режим гнучким

Vault Breaker підтримує одиночний, дуетний та тріо режим гри, включаючи як матчмейд команди, так і заздалегідь зібрані екіпажі. Ця гнучкість важлива, оскільки звичайна структура екстракції Marathon може бути вимогливою для гравців без фіксованого загону.

Одиночні гравці отримують пряме випробування системами Cryo Archive та силами UESC, але Bungie вже попередила, що деякі прогресії Vault Data буде особливо складно здійснити в одиночку. Дуети та трійки матимуть більше можливостей розподілити ролі, відновити помилки та просуватися глибше в ланцюги сховищ.

Цей баланс є правильним підходом для експериментального режиму. Він дозволяє різним типам гравців перевірити одну й ту ж структуру, не змушуючи всіх потрапляти в одну чергу. Це також дає Bungie більше даних: як одиночні гравці взаємодіють з PvE, як координовані команди очищають сховища та де починає ламатися масштабування складності.

Cryo Archive стає легшим для вивчення без тривіальності

Вибір Cryo Archive є значним. Bungie раніше описувала колоду як першу зону кінцевої гри Marathon, лабіринт кріогенної камери, медичних відділень і складських крил на борту занедбаного UESC Marathon. Стандартні Cryo забіги побудовані навколо дозволів безпеки, ключів сховища, високоякісного луту, взаємодії з головоломками та оспорюваними виводами.

Vault Breaker зберігає це середовище, але змінює навчальне середовище. Без PvP гравці можуть зосередитися на потоці сховищ, механіках безпеки, поведінці ворогів і розумінні карти. Це може зробити режим цінним навіть для гравців, які в основному надають перевагу стандартній PvPvE структурі Marathon.

Гравець, який вивчає маршрути Cryo в Vault Breaker, може повернутися до звичайного Cryo Archive з кращою обізнаністю, більшою впевненістю та чіткішим уявленням про те, що важливо, коли реальні ворожі команди знову потраплять до рівняння.

Compiler дає заходу ціль кінцевої гри

Огляд також вказує на останній виклик: Compiler. Це надає Vault Breaker більше структури, ніж простий PvE режим хард. Мета полягає не лише в тому, щоб пройти одну кімнату чи фармити валюту. Йдеться про посилення впродовж забігів, прорив глибших сховищ та просування до таємничої присутності в серці Cryo Archive.

Це важливо, оскільки найсильніша атмосфера Marathon виникає з відчуття, що корабель - це не просто карта. Це ворожий комплекс з похованими таємницями, замкненими камерами та сутностями, які спостерігають з глибших шарів. Vault Breaker може краще вписатися в цю ідентичність, ніж стандартні забіги екстракції, оскільки темп PvE надає гравцям більше простору для освоєння середовища.

Дводенний тест для PvE майбутнього Marathon

Bungie називає Vault Breaker експериментальним не без причини. Режим доступний лише протягом двох тижнів, і студія запевняє, що відгуки й дані гравців допоможуть сформувати ширшу роботу з PvE, заплановану на Сезон 3. Це робить цей захід більше, ніж просто тимчасова відволікаюча дія. Це живий тест на те, наскільки велика аудиторія Marathon хоче структурований PvE поряд зі своїм екстракційним ядром.

Ставки ясні. Якщо Vault Breaker спрацює, Marathon отримує другу опору: режим, який може спростити входження обережних гравців, дасть ветеранам менше напружених маршрутів Cryo та розширить гру за межі постійної напруженості PvP. Якщо ж це зазнає невдачі, Bungie принаймні матиме конкретні дані перед тим, як зобов'язатися до повноцінного запуску PvE.

На даний момент Vault Breaker є найпрямішою відповіддю для гравців, які люблять світ Marathon, стрільбу та атмосферу, але хочуть іншого виду тиску. Немає ворожих Runnerів. Немає звичайного вилучення луту. Тільки Cryo Archive, Sponsored Kit, опір UESC, Vault Data і питання про те, наскільки далеко Runner готовий йти, перш ніж корабель забере все назад.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ec5bLvYiWZo?si=qp5I4RHSpvVzfrr_"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias