Marvel Rivals · 2026-05-27
Заборонена лабораторія експериментів і тимчасовий хаос стають новою ареною Marvel Rivals
Marvel Rivals продовжує розширювати свій всесвіт з картами, які все більше поглиблюються в коміксну міфологію, і наступна арена обіцяє поєднати фuturistic science, тимчасову маніпуляцію та надзвичайно сумнівні корпоративні практики . NetEase Games офіційно представила Головний офіс Alchemax , но

Marvel Rivals продовжує розширювати свій всесвіт з картами, які все більше поглиблюються в коміксну міфологію, і наступна арена обіцяє поєднати фuturistic science, тимчасову маніпуляцію та надзвичайно сумнівні корпоративні практики. NetEase Games офіційно представила Головний офіс Alchemax, нову карту, яка з'явиться в героїчному шутері 28 травня 2026 року, занурюючи гравців прямо в центр операції, здатної змінювати цілі часові лінії.
Нова карта не є звичайною локацією у Marvel Всесвіті. Alchemax є однією з найпотужніших і найсуперечливіших корпорацій в альтернативних майбутніх світах, відомою своєю зв'язкою з Spider-Man 2099 та персонажем Miguel O’Hara, чия історія глибоко пов'язана з генетичними дослідженнями та екстремальним корпоративним експериментуванням. Протягом різних коміксних серій Alchemax зображалася як компанія, що має величезний технологічний вплив та сумнівну моральність, часто виступаючи каталізатором для великих конфліктів.
Арена, представлена NetEase, здається, безпосередньо черпає натхнення з цієї ідентичності. Трейлер описує локацію як колишній генетичний дослідницький центр Miguel O’Hara, тепер перетворений на зону, де минуле, сучасність і майбутнє перетинаються. Відзначені області включають Основну генетичну лабораторію, зосереджену на передових технологіях і біологічних експериментах, та Сад Вавилона, здавалося б, спокійну місцевість, що приховує серйозні небезпеки. Усе це доповнено об'єктами, розробленими для утримання енергії руйнівних оптичних пострілів Cyclops.
Однією з найцікавіших деталей є залучення Moon Girl, яка, згідно з наративом гри, відповідає за перенесення цього об'єкта в сучасність. Це підкреслює ідею, що Marvel Rivals продовжує використовувати подорожі в часі та альтернативні версії Marvel Всесвіту для виправдання немислимих сутичок між героями та ворогами з різних епох. Саме передумова гри обертається навколо конфлікту між кількома реальностями, викликаними Doctor Doom і іншими тимчасовими порушеннями.
Окрім міфології, планування карти може прямо вплинути на ігровий процес. Початкові матеріали демонструють вузькі, високотехнологічні коридори, підняті відкриті зони та вертикальні простори з видом на Манхеттен—елементи, які зазвичай сприяють героям з високою мобільністю або дальнім атакам. Персонажі, здатні контролювати висоту, можуть отримати значну цінність в залежності від фінальної конфігурації карти.
Це особливо актуально в Marvel Rivals, де взаємодія з середовищем і комбінаційні здібності між персонажами вже довели свою важливість в матчах. Карти з складними структурами зазвичай змінюють мету більше, ніж очікувалося, змінюючи, які герої стають найбільш ефективними варіантами в специфічних ситуаціях.
Прибуття Головного офісу Alchemax також збігається з етапом постійного розширення гри. З моменту старту NetEase дотримувався стратегії, що базується на нових героях, картах і наративних подіях, прагнучи зміцнити проект в боротьбі з іншими відомими героїчними шутерами. Включення локацій, глибоко пов'язаних з коміксами, також допомагає залучити як конкурентоспроможних гравців, так і шанувальників Marvel Всесвіту.
Є ще один цікавий аспект оголошення: карта виглядає менш зосередженою на звичайному декорі і більше зацікавленою в оповіданні. Офіційний опис говорить про рятувальну місію, що розриває часові лінії, натякаючи на те, що це місце може мати значне значення в майбутньому розвитку наративу гри, а не просто бути ще одним фоном для швидких матчів.
Адже в кінці кінців, Alchemax ніколи не був синонімом безпеки в Marvel Всесвіті. Він завжди був синонімом експериментування, неконтрольованих амбіцій… і наслідків.
І дуже скоро ці наслідки стануть новою ареною для Marvel Rivals.